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 Vampirfürsten (Sterblichen Reiche) Einheiten
		Vampirfürsten (Sterblichen Reiche) EinheitenEinheiten
- Kommando (25)
- Nahkampfinfanterie (19)
- Nahkampfkavallerie (3)
- Schockkavallerie (3)
- Streitwagen (6)
- Nahkampfschiffe (4)
| Kommando | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1) Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch) „Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“ | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1400 | 300 | 38 | 340 | 43 | 45 | 35 | 4680 | 75 | ||||||||
| 2 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0) Vampir (Schatten) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 430 | 30 | 35 | 90 | 3572 | 60 | ||||||||
| 3 | Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1) Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1100 | 275 | 60 | 430 | 60 | 35 | 110 | 3916 | 60 | ||||||||
| 4 | Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2) Vampir (Schatten) (Höllenross) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1350 | 337 | 60 | 430 | 60 | 35 | 90 | 3916 | 60 | ||||||||
| 5 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_banshee) Banshee Die Banshee ist im Nahkampf stark und behindert ihre Feinde zudem mit markerschütternden Schreien und Klagerufen. Selbst die Mutigsten erliegen diesem Schrecken. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1000 | 250 | 40 | 280 | 25 | 38 | 0 | 3180 | 40 | ||||||||
| 6 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler) Heinrich Kemmler „Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“ | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 1200 | 300 | 38 | 340 | 18 | 45 | 15 | 3808 | 75 | ||||||||
| 7 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0) Manfred von Carstein Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 1200 | 300 | 70 | 480 | 25 | 50 | 90 | 4208 | 80 | ||||||||
| 8 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2) Manfred von Carstein (Höllenross) Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1550 | 388 | 70 | 480 | 50 | 50 | 90 | 4860 | 80 | ||||||||
| 9 | Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3) Manfred von Carstein (Zombiedrache) Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. | |||||||||||||||||
| 1 | 2150 | 2150 | 537 | 46 | 520 | 40 | 46 | 70 | 7444 | 80 | ||||||||
| 10 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4) Manfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch) Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1300 | 325 | 70 | 480 | 50 | 50 | 110 | 4860 | 80 | ||||||||
| 11 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0) Meisternekromant Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 900 | 175 | 30 | 300 | 15 | 38 | 15 | 3688 | 66 | ||||||||
| 12 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4) Meisternekromant (Höllenross) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1215 | 210 | 30 | 300 | 30 | 38 | 15 | 4168 | 66 | ||||||||
| 13 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5) Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 990 | 190 | 30 | 300 | 30 | 38 | 45 | 4168 | 66 | ||||||||
| 14 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0) Nekromant Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. | |||||||||||||||||
| 1 | 200 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 15 | 3420 | 55 | ||||||||
| 15 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5) Nekromant (Nachtmahr) Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 15 | 3916 | 55 | ||||||||
| 16 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_0) Vampir (Tod) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 430 | 30 | 35 | 90 | 3572 | 60 | ||||||||
| 17 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_1) Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1100 | 275 | 60 | 430 | 60 | 35 | 110 | 3916 | 60 | ||||||||
| 18 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_2) Vampir (Tod) (Höllenross) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1350 | 337 | 60 | 430 | 60 | 35 | 90 | 3916 | 60 | ||||||||
| 19 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0) Vampirfürst Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1000 | 250 | 70 | 480 | 25 | 45 | 125 | 4068 | 80 | ||||||||
| 20 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2) Vampirfürst (Höllenross) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1350 | 337 | 70 | 480 | 50 | 45 | 125 | 4680 | 80 | ||||||||
| 21 | Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3) Vampirfürst (Zombiedrache) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. | |||||||||||||||||
| 1 | 2050 | 2050 | 513 | 44 | 520 | 40 | 44 | 70 | 7444 | 80 | ||||||||
| 22 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5) Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1100 | 275 | 70 | 480 | 50 | 45 | 145 | 4680 | 80 | ||||||||
| 23 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0) Fluchfürst Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1000 | 250 | 34 | 410 | 15 | 48 | 145 | 4396 | 70 | ||||||||
| 24 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1) Fluchfürst (Skelettpferd) Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1100 | 275 | 34 | 410 | 35 | 48 | 125 | 4768 | 70 | ||||||||
| 25 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2) Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch) Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1200 | 300 | 34 | 410 | 35 | 48 | 145 | 4768 | 70 | ||||||||
| Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 26 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_zombie) Zombies Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf. | |||||||||||||||||
| 160 | 100 | 100 | 25 | 5 | 18 | 3 | 6 | 0 | 63 | 30 | ||||||||
| 27 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Gruftschrecken Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten. | |||||||||||||||||
| 16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 70 | 24 | 25 | 15 | 560 | 44 | ||||||||
| 28 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves) Todeswölfe Ein Rudel Todeswölfe bildet im Nahkampf ein reißendes Meer aus Zähnen; effektiv gegen feindliche Infanterie. | |||||||||||||||||
| 80 | 500 | 500 | 125 | 26 | 22 | 24 | 14 | 0 | 76 | 30 | ||||||||
| 29 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_fell_bats) Vampirfledermäuse Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein. | |||||||||||||||||
| 60 | 350 | 350 | 88 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 30 | ||||||||
| 30 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0) Die Dämmernager (Gruftghule) Diese Ghule kennen nur eins – den Krieg. Und dieses Ziel verfolgen sie mit hirnloser Wildheit. | |||||||||||||||||
| 120 | 700 | 700 | 175 | 35 | 40 | 16 | 32 | 10 | 63 | 54 | ||||||||
| 31 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist) Flederbestie Die Flederbestie setzt mit schrecklichem Geschrei zum Sturzflug an und verbreitet Angst und Schrecken unter ihren Feinden. | |||||||||||||||||
| 1 | 2050 | 2050 | 512 | 36 | 420 | 40 | 42 | 80 | 7544 | 40 | ||||||||
| 32 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0) Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger) Die meisten Untoten sind nichts als stumpf vor sich hin stolpernde Klappergestelle, doch diese erwarben sich Ruhm als geschickte Nahkämpfer. | |||||||||||||||||
| 160 | 500 | 500 | 125 | 24 | 26 | 6 | 29 | 95 | 61 | 40 | ||||||||
| 33 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_vargheists) Vargheists Vargheists sind in den wilden Wahnsinn getriebene Vampire, die von oben auf das Schlachtfeld stürzen und die Linien in Stücke reißen. | |||||||||||||||||
| 16 | 1000 | 1000 | 250 | 40 | 100 | 26 | 25 | 10 | 395 | 62 | ||||||||
| 34 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0) Die Steuermänner (Verfluchte) Nur der einfachste Instinkt hat überlebt: der Wille, zu kämpfen, und zwar besser als die anderen untoten Scharen. | |||||||||||||||||
| 120 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 8 | 45 | 145 | 82 | 60 | ||||||||
| 35 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_varghulf) Varghulf Varghulfs wirbeln im Nahkampf wie ein wilder Sturm aus Gliedmaßen und Krallen durch ihre Feinde. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 50 | 290 | 50 | 42 | 40 | 7048 | 40 | ||||||||
| 36 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0) Der Zehnt (Zombies) Die Zombies taumeln gedankenlos und trüb ihren Feinden entgegen, auf endloser Jagd nach Fleisch. | |||||||||||||||||
| 200 | 200 | 200 | 50 | 8 | 18 | 3 | 9 | 15 | 63 | 40 | ||||||||
| 37 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0) Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists) Diese ehemaligen Vampire kämpfen mit der krankhaften Wildheit gieriger Blutsauger. | |||||||||||||||||
| 16 | 1300 | 1300 | 325 | 50 | 100 | 26 | 32 | 10 | 395 | 72 | ||||||||
| 38 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0) Das Todesrudel (Todeswölfe) Sie stürzen sich ins Kampfgetümmel, packen die Gliedmaßen der Feinde mit ihren Reißzähnen und lassen nicht wieder los. | |||||||||||||||||
| 80 | 650 | 650 | 150 | 34 | 22 | 24 | 19 | 0 | 76 | 40 | ||||||||
| 39 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths) Gespenster Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten. | |||||||||||||||||
| 60 | 850 | 850 | 212 | 28 | 44 | 20 | 26 | 0 | 82 | 40 | ||||||||
| 40 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Gruftghule Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke. | |||||||||||||||||
| 120 | 500 | 500 | 125 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | ||||||||
| 41 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0) Verfluchter Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 850 | 212 | 26 | 40 | 8 | 36 | 145 | 82 | 50 | ||||||||
| 42 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1) Verfluchter (Zweihandwaffen) Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen. | |||||||||||||||||
| 120 | 950 | 950 | 237 | 26 | 42 | 12 | 26 | 90 | 82 | 50 | ||||||||
| 43 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0) Skelettkrieger Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst. | |||||||||||||||||
| 160 | 300 | 300 | 75 | 18 | 26 | 6 | 22 | 55 | 61 | 30 | ||||||||
| 44 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1) Skelettspeerträger Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst. | |||||||||||||||||
| 160 | 350 | 350 | 87 | 14 | 24 | 4 | 30 | 55 | 61 | 30 | ||||||||
| Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 45 | Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0) Die Frostgeister (Sensenreiter) Eine Streitkraft von Geisterkreaturen, die die Seelen feindlicher Sterblicher aus ihren Leibern reißen. | |||||||||||||||||
| 60 | 1700 | 1700 | 450 | 34 | 44 | 34 | 32 | 0 | 96 | 50 | ||||||||
| 46 | Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0) Fluchritter Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören. | |||||||||||||||||
| 60 | 750 | 750 | 187 | 24 | 36 | 26 | 30 | 110 | 114 | 50 | ||||||||
| 47 | Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths) Sensenreiter Sensenreiter stürmen geisterhaft durch die Berge auf der Suche nach Beute - eine Schlachtlinie ist ihrem verheerenden Angriff nicht gewachsen. | |||||||||||||||||
| 60 | 1400 | 1400 | 350 | 26 | 42 | 34 | 23 | 0 | 96 | 40 | ||||||||
| Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 48 | Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0) Blutritter Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach. | |||||||||||||||||
| 60 | 1700 | 1700 | 400 | 32 | 38 | 72 | 40 | 140 | 116 | 65 | ||||||||
| 49 | Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0) Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch) Hoch auf ihren Skelettreittieren thronend teilen sie ruchlos Tod und Zerstörung aus. | |||||||||||||||||
| 60 | 1300 | 1300 | 325 | 31 | 42 | 62 | 29 | 140 | 114 | 60 | ||||||||
| 50 | Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3) Fluchritter (Lanzen & Harnisch) Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören. | |||||||||||||||||
| 60 | 1050 | 1100 | 275 | 24 | 42 | 62 | 22 | 140 | 114 | 50 | ||||||||
| Streitwagen | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 51 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0) Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein) Unglaubliche Grausamkeit verbreitet sich, welche die Legionen der Untoten stärkt und zugleich jene schwächt, die sich ihnen entgegenstellen. | |||||||||||||||||
| 18 | 1700 | 1700 | 625 | 38 | 120 | 12 | 18 | 40 | 7092 | 70 | ||||||||
| 52 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Leichenkarren Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 350 | 87 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | ||||||||
| 53 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_vmp_veh_black_coach) Schwarze Kutsche Auf dem Schlachtfeld kanalisieren Schwarze Kutschen magische Energie; ihr Angriff und ihre Verteidigung werden stärker. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1200 | 300 | 24 | 120 | 80 | 10 | 60 | 5956 | 40 | ||||||||
| 54 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1) Leichenkarren (Hexenfeuer) Höllische Flammen schießen aus abscheulichen Brennern und durchstechen die Luft mit Splittern magischen Warpsteins. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 400 | 100 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | ||||||||
| 55 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2) Leichenkarren (Unheiliger Sog) Läutet die Glocke, strömt Schwarze Magie fort und überzieht das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 500 | 125 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | ||||||||
| 56 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0) Mortis-Schrein Er stärkt den Kampfgeist all jener in seiner Umgebung und vernichtet feindliche Ränge mit wilder, dunkler Energie. | |||||||||||||||||
| 18 | 1400 | 1400 | 500 | 30 | 120 | 12 | 13 | 40 | 7092 | 60 | ||||||||
| Nahkampfschiffe | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 57 | Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_direwolf_ship) Wolfshundschiff - Gruftghule placeholder Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke. | |||||||||||||||||
| 100 | 400 | 400 | 100 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | ||||||||
| 58 | Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_griefship_general) Gramschiff - Vampirfürst placeholder Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 70 | 480 | 25 | 45 | 125 | 4068 | 80 | ||||||||
| 59 | Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_griefship) Gramschiff - Verfluchter placeholder Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen. | |||||||||||||||||
| 140 | 800 | 800 | 200 | 26 | 40 | 8 | 36 | 145 | 82 | 50 | ||||||||
| 60 | Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_vargalley) Blutgaleere - Zombies placeholder Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf. | |||||||||||||||||
| 60 | 200 | 200 | 50 | 5 | 18 | 3 | 6 | 0 | 63 | 30 | ||||||||
 
		
	
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 Vampirfürsten (Sterblichen Reiche)
Vampirfürsten (Sterblichen Reiche) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Anhänger des Nagash
Anhänger des Nagash Hofstaat Lybaras
Hofstaat Lybaras Verbannte von Nehek
Verbannte von Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Die Flotte der Verdammten
Die Flotte der Verdammten Piraten von Sartosa
Piraten von Sartosa Die Ertrunkenen
Die Ertrunkenen Die Gesegnete Furcht
Die Gesegnete Furcht Die Erwachten
Die Erwachten Kult des Sotek
Kult des Sotek Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Geist des Dschungels
Geist des Dschungels Die Expedition des Jagdmarschalls
Die Expedition des Jagdmarschalls Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Schartenaxt-Stamm
Schartenaxt-Stamm Yvresse
Yvresse Ritter von Caledor
Ritter von Caledor Züchterklan
Züchterklan Herolde der Ariel
Herolde der Ariel Kriegshain der Trauer
Kriegshain der Trauer Naggarond
Naggarond Kult der Sinnesfreuden
Kult der Sinnesfreuden Orden der Lehrmeister
Orden der Lehrmeister Eataine
Eataine Letzte Verteidiger
Letzte Verteidiger Hexoatl
Hexoatl Seuchenklan
Seuchenklan Klan Mors
Klan Mors Die Tausend Schlunde
Die Tausend Schlunde Der Goldorden
Der Goldorden Knoch’nklappaz
Knoch’nklappaz Die Hügelgrablegion
Die Hügelgrablegion Tiermenschen (Sterblichen Reiche)
Tiermenschen (Sterblichen Reiche) Talsyn (Sterblichen Reiche)
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Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Sylvania (Sterblichen Reiche)
Sylvania (Sterblichen Reiche) Von Carstein (Sterblichen Reiche)
Von Carstein (Sterblichen Reiche)
