Left Panel
 Mousillon (Imperia śmiertelnych) Jednostki
		Mousillon (Imperia śmiertelnych) JednostkiJednostki
- Dowództwo (25)
- Piechota do walki w zwarciu (19)
- Jazda do walki w zwarciu (3)
- Jazda szturmowa (3)
- Rydwan (6)
- Okręty szturmowe (4)
| Dowództwo | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1) Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara) Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz! | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1400 | 300 | 38 | 340 | 43 | 45 | 35 | 4680 | 75 | ||||||||
| 2 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0) Wampir (Cienie) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 430 | 30 | 35 | 90 | 3572 | 60 | ||||||||
| 3 | Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1) Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1100 | 275 | 60 | 430 | 60 | 35 | 110 | 3916 | 60 | ||||||||
| 4 | Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2) Wampir (Cienie) (Piekielny rumak) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1350 | 337 | 60 | 430 | 60 | 35 | 90 | 3916 | 60 | ||||||||
| 5 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_banshee) Banshee Banshee potrafią świetnie walczyć w zwarciu, a także unieszkodliwić wrogów przerażającym wyciem. Nawet najodważniejsi padają pod naporem tych potworów. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1000 | 250 | 40 | 280 | 25 | 38 | 0 | 3180 | 40 | ||||||||
| 6 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler) Heinrich Kemmler Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz! | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 1200 | 300 | 38 | 340 | 18 | 45 | 15 | 3808 | 75 | ||||||||
| 7 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0) Mannfred von Carstein Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 1200 | 300 | 70 | 480 | 25 | 50 | 90 | 4208 | 80 | ||||||||
| 8 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2) Mannfred von Carstein (Piekielny rumak) Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1550 | 388 | 70 | 480 | 50 | 50 | 90 | 4860 | 80 | ||||||||
| 9 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3) Mannfred von Carstein (Ożywiony smok) Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć. | |||||||||||||||||
| 1 | 2150 | 2150 | 537 | 46 | 520 | 40 | 46 | 70 | 7444 | 80 | ||||||||
| 10 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4) Mannfred von Carstein (Opancerzona nocna mara) Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1300 | 325 | 70 | 480 | 50 | 50 | 110 | 4860 | 80 | ||||||||
| 11 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0) Mistrz Nekromancji Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 900 | 175 | 30 | 300 | 15 | 38 | 15 | 3688 | 66 | ||||||||
| 12 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4) Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1215 | 210 | 30 | 300 | 30 | 38 | 15 | 4168 | 66 | ||||||||
| 13 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5) Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 990 | 190 | 30 | 300 | 30 | 38 | 45 | 4168 | 66 | ||||||||
| 14 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0) Nekromanta Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. | |||||||||||||||||
| 1 | 200 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 15 | 3420 | 55 | ||||||||
| 15 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5) Nekromanta (Nocna mara) Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 15 | 3916 | 55 | ||||||||
| 16 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_0) Wampir (Śmierć) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 430 | 30 | 35 | 90 | 3572 | 60 | ||||||||
| 17 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_1) Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1100 | 275 | 60 | 430 | 60 | 35 | 110 | 3916 | 60 | ||||||||
| 18 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_2) Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1350 | 337 | 60 | 430 | 60 | 35 | 90 | 3916 | 60 | ||||||||
| 19 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0) Lord Wampirów Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1000 | 250 | 70 | 480 | 25 | 45 | 125 | 4068 | 80 | ||||||||
| 20 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2) Lord Wampirów (Piekielny rumak) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1350 | 337 | 70 | 480 | 50 | 45 | 125 | 4680 | 80 | ||||||||
| 21 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3) Lord Wampirów (Ożywiony smok) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. | |||||||||||||||||
| 1 | 2050 | 2050 | 513 | 44 | 520 | 40 | 44 | 70 | 7444 | 80 | ||||||||
| 22 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5) Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1100 | 275 | 70 | 480 | 50 | 45 | 145 | 4680 | 80 | ||||||||
| 23 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0) Upiorny Król Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1000 | 250 | 34 | 410 | 15 | 48 | 145 | 4396 | 70 | ||||||||
| 24 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1) Upiorny Król (Szkieletowy rumak) Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1100 | 275 | 34 | 410 | 35 | 48 | 125 | 4768 | 70 | ||||||||
| 25 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2) Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak) Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1200 | 300 | 34 | 410 | 35 | 48 | 145 | 4768 | 70 | ||||||||
| Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 26 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_zombie) Zombie Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu. | |||||||||||||||||
| 160 | 100 | 100 | 25 | 5 | 18 | 3 | 6 | 0 | 63 | 30 | ||||||||
| 27 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Cmentarne Poczwary Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga. | |||||||||||||||||
| 16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 70 | 24 | 25 | 15 | 560 | 44 | ||||||||
| 28 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves) Złowieszcze Wilki Złowieszcze wilki w walce przeradzają się w prawdziwą masę kłów, skutecznie radząc sobie z piechotą wroga. | |||||||||||||||||
| 80 | 500 | 500 | 125 | 26 | 22 | 24 | 14 | 0 | 76 | 30 | ||||||||
| 29 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_fell_bats) Wielkie Nietoperze Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną. | |||||||||||||||||
| 60 | 350 | 350 | 88 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 30 | ||||||||
| 30 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0) Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule) Te ghule pamiętają jedynie wojnę, dążą więc do niej z bezrozumną dzikością. | |||||||||||||||||
| 120 | 700 | 700 | 175 | 35 | 40 | 16 | 32 | 10 | 63 | 54 | ||||||||
| 31 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist) Skrzydlaty Maszkaron Nurkujący Skrzydlaty Maszkaron wydaje z siebie przerażający okrzyk, siejąc zamęt i zniszczenie wśród wrogów. | |||||||||||||||||
| 1 | 2050 | 2050 | 512 | 36 | 420 | 40 | 42 | 80 | 7544 | 40 | ||||||||
| 32 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0) Nękacze z Konigstein (Szkielety Wojownicy) Chociaż nieumarli nie są niczym więcej niż niewolnikami, ci wojownicy wyróżniają się umiejętnościami bojowymi. | |||||||||||||||||
| 160 | 500 | 500 | 125 | 24 | 26 | 6 | 29 | 95 | 61 | 40 | ||||||||
| 33 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_vargheists) Vargheisty Vargheisty to wampiry, owładnięte dzikim instynktem, które spadają na wrogów z nieba i rozrywają ich na strzępy.. | |||||||||||||||||
| 16 | 1000 | 1000 | 250 | 40 | 100 | 26 | 25 | 10 | 395 | 62 | ||||||||
| 34 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0) Sternicy (Grobowa Straż) Pozostało im jedynie podstawowe wspomnienie: walka. Są w niej lepsi niż ich nieumarli podwładni. | |||||||||||||||||
| 120 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 8 | 45 | 145 | 82 | 60 | ||||||||
| 35 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_varghulf) Varghulf Kiedy varghulf wedrze się między wrogów, zmienia się w dziki wir pazurów. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 50 | 290 | 50 | 42 | 40 | 7048 | 40 | ||||||||
| 36 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0) Dziesięcina (Zombie) Dziesięcina bezrozumnych, powłóczących nogami zombie rzuca się na wroga, powodowana głodem. | |||||||||||||||||
| 200 | 200 | 200 | 50 | 8 | 18 | 3 | 9 | 15 | 63 | 40 | ||||||||
| 37 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0) Diabły ze Swartzhafen (Vargheisty) Choć nie są już wampirami, walczą z równie szalonym zapałem. | |||||||||||||||||
| 16 | 1300 | 1300 | 325 | 50 | 100 | 26 | 32 | 10 | 395 | 72 | ||||||||
| 38 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0) Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki) Gdy zęby złowieszczych wilków zaciskają się na kończynach w dzikim szale, nie można ich rozerwać. | |||||||||||||||||
| 80 | 650 | 650 | 150 | 34 | 22 | 24 | 19 | 0 | 76 | 40 | ||||||||
| 39 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths) Upiory Kurhanów Niezwykle skuteczne w walce upiory z kurhanów są niematerialne, przez co niezwykle ciężko zabić je zwykłą bronią. | |||||||||||||||||
| 60 | 850 | 850 | 212 | 28 | 44 | 20 | 26 | 0 | 82 | 40 | ||||||||
| 40 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Cmentarne Ghule Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni. | |||||||||||||||||
| 120 | 500 | 500 | 125 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | ||||||||
| 41 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0) Grobowa Straż Grobowa straż to niewzruszeni obrońcy krypt, którzy walczą o wiele lepiej od zwykłych upiorów. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 850 | 212 | 26 | 40 | 8 | 36 | 145 | 82 | 50 | ||||||||
| 42 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1) Grobowa Straż z wielką bronią Grobowa straż to niewzruszeni obrońcy krypt, którzy walczą o wiele lepiej od zwykłych upiorów. | |||||||||||||||||
| 120 | 950 | 950 | 237 | 26 | 42 | 12 | 26 | 90 | 82 | 50 | ||||||||
| 43 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0) Szkielety Wojownicy Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach. | |||||||||||||||||
| 160 | 300 | 300 | 75 | 18 | 26 | 6 | 22 | 55 | 61 | 30 | ||||||||
| 44 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1) Szkielety z włóczniami Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach. | |||||||||||||||||
| 160 | 350 | 350 | 87 | 14 | 24 | 4 | 30 | 55 | 61 | 30 | ||||||||
| Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 45 | Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0) Chłódgheisty (Przeklęte Zjawy) Półmaterialne istoty, potrafiące oddzielić dusze śmiertelnych wrogów od ich ciał. | |||||||||||||||||
| 60 | 1700 | 1700 | 450 | 34 | 44 | 34 | 32 | 0 | 96 | 50 | ||||||||
| 46 | Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0) Czarni Rycerze Czarni rycerze, dosiadający szkieletowych rumaków, potrafią zdewastować wrogi szyk swą potężną szarżą. | |||||||||||||||||
| 60 | 750 | 750 | 187 | 24 | 36 | 26 | 30 | 110 | 114 | 50 | ||||||||
| 47 | Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths) Przeklęte Zjawy Nawet góra nie jest w stanie powstrzymać przeklętej zjawy, poszukującej ofiary – rozerwanie szeregu żołnierzy jest dla nich błahostką. | |||||||||||||||||
| 60 | 1400 | 1400 | 350 | 26 | 42 | 34 | 23 | 0 | 96 | 40 | ||||||||
| Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 48 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0) Krwawi Rycerze Sztandar Twierdzy Krwi łopocze złowrogo; Krwawi Rycerze pokonali wrogów. | |||||||||||||||||
| 60 | 1700 | 1700 | 400 | 32 | 38 | 72 | 40 | 140 | 116 | 65 | ||||||||
| 49 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0) Łupieżcy Vereka (Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami) Niosą śmierć i zniszczenie na siodłach swych szkieletowych wierzchowców. | |||||||||||||||||
| 60 | 1300 | 1300 | 325 | 31 | 42 | 62 | 29 | 140 | 114 | 60 | ||||||||
| 50 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3) Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami Czarni rycerze, dosiadający szkieletowych rumaków, potrafią zdewastować wrogi szyk swą potężną szarżą. | |||||||||||||||||
| 60 | 1050 | 1100 | 275 | 24 | 42 | 62 | 22 | 140 | 114 | 50 | ||||||||
| Rydwan | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 51 | Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0) Pazur Nagasha (Urządzenie Mortis) Emanując niezwykłą energią, dodaje sił legionom nieumarłych i osłabia jego przeciwników. | |||||||||||||||||
| 18 | 1700 | 1700 | 625 | 38 | 120 | 12 | 18 | 40 | 7092 | 70 | ||||||||
| 52 | Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Ścierwowóz Dzięki pełnym mrocznej energii rydwanom nieumarli dokonują jeszcze bardziej makabrycznych czynów. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 350 | 87 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | ||||||||
| 53 | Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_vmp_veh_black_coach) Czarny Powóz Na polu walki wielkie czarne powozy wykorzystują magiczną energię, aby wzmocnić swoją obronę i szarżę. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1200 | 300 | 24 | 120 | 80 | 10 | 60 | 5956 | 40 | ||||||||
| 54 | Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1) Ścierwowóz (Złowrogi Ogień) Piekielne ognie z mrocznych koksowników wypełniają powietrze fragmentami magicznego spaczenia. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 400 | 100 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | ||||||||
| 55 | Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2) Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt) Gdy magnetyczny dzwon na szczycie bije, pole bitwy zalewają fale mrocznej magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 500 | 125 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | ||||||||
| 56 | Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0) Urządzenie Mortis Wzmacnia ducha bojowego zgromadzonych wokół istot, może także uderzyć w przeciwników dziką, mroczną energią. | |||||||||||||||||
| 18 | 1400 | 1400 | 500 | 30 | 120 | 12 | 13 | 40 | 7092 | 60 | ||||||||
| Okręty szturmowe | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 57 | Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_vmp_shp_direwolf_ship) Okręt złowieszczych wilków - Cmentarne Ghule placeholder Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni. | |||||||||||||||||
| 100 | 400 | 400 | 100 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | ||||||||
| 58 | Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_vmp_shp_griefship_general) Statek żalu - Lord Wampirów placeholder Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 70 | 480 | 25 | 45 | 125 | 4068 | 80 | ||||||||
| 59 | Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_vmp_shp_griefship) Statek żalu - Grobowa Straż placeholder Grobowa straż to niewzruszeni obrońcy krypt, którzy walczą o wiele lepiej od zwykłych upiorów. | |||||||||||||||||
| 140 | 800 | 800 | 200 | 26 | 40 | 8 | 36 | 145 | 82 | 50 | ||||||||
| 60 | Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_vmp_shp_vargalley) Vargalera - Zombie placeholder Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu. | |||||||||||||||||
| 60 | 200 | 200 | 50 | 5 | 18 | 3 | 6 | 0 | 63 | 30 | ||||||||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文





























































 Mousillon (Imperia śmiertelnych)
Mousillon (Imperia śmiertelnych) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
