Left Panel
		Księstwa Graniczne (Imperia śmiertelnych) JednostkiJednostki
- Dowództwo (8)
 - Piechota do walki w zwarciu (5)
 - Piechota dystansowa (2)
 - Jazda dystansowa (3)
 - Jazda szturmowa (1)
 - Artyleria polowa (1)
 - Okręty szturmowe (4)
 
| Dowództwo | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_0) Kapitan Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
| 2 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_1) Kapitan (Koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
| 3 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_2) Kapitan (Opancerzony koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
| 4 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_0) Wódz Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 50 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
| 5 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_1) Wódz (Koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 70 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
| 6 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_2) Wódz (Opancerzony koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 70 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
| 7 | 
								Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_wizard_0) Jasny Czarodziej Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 15 | 3420 | 55 | ||||||||
| 8 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_wizard_1) Jasny Czarodziej (Koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 15 | 3848 | 55 | ||||||||
| Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 9 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_greatswords) Gwardia Elektorska Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 900 | 900 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
| 10 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Halabardnicy Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 550 | 550 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
| 11 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Włócznicy Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 325 | 325 | 87 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
| 12 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Włócznicy z tarczami Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 375 | 375 | 93 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
| 13 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Szermierze Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
| Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 14 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Kusznicy Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów.  | 
						|||||||||||||||||
| 90 | 475 | 475 | 119 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| 15 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners) Muszkieterzy Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę.  | 
						|||||||||||||||||
| 90 | 600 | 600 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 16 | 
								Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Kirasjerzy Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 700 | 700 | 175 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | ||||
| 17 | 
								Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Kirasjerzy z wyrzutniami granatów Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.  | 
						|||||||||||||||||
| 48 | 800 | 800 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
| 18 | 
								Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Rajtarzy Rajtarzy to jazda walcząca na dystans; ich pistolety są bardzo skuteczne i nie odbierają im mobilności.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 500 | 500 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
| Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 19 | 
								Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Rycerze Imperium Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 850 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
| Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 20 | 
								Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar) Moździerze Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.  | 
						|||||||||||||||||
| 44 | 650 | 650 | 167 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| Okręty szturmowe | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 21 | 
								Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_teb_shp_greatship_general) Wielki statek - Wódz placeholder Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 430 | 50 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
| 22 | 
								Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_teb_shp_greatship) Wielki statek - Gwardia Elektorska placeholder Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.  | 
						|||||||||||||||||
| 140 | 800 | 800 | 200 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
| 23 | 
								Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_teb_shp_wargalley) Galera wojenna - Włócznicy placeholder Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 200 | 200 | 50 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
| 24 | 
								Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_teb_shp_wolfship) Wilczy okręt - Szermierze placeholder Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文