Left Panel
 Strona główna / Total War: WARHAMMER II / {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} (Imperia śmiertelnych) / Jednostki
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} (Imperia śmiertelnych) / Jednostki {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} (Imperia śmiertelnych) Jednostki
		{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} (Imperia śmiertelnych) JednostkiJednostki
- Dowództwo (10)
- Piechota do walki w zwarciu (17)
- Piechota dystansowa (5)
- Jazda do walki w zwarciu (3)
- Jazda dystansowa (2)
- Jazda szturmowa (4)
- Rydwan (5)
- Artyleria polowa (2)
- Okręty szturmowe (4)
| Dowództwo | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0) Duża szef czarnych orkuf Czarne orki zwykle nie walczą w pojedynkę, jednak ich obsesja na punkcie mordowania czasem sprawia, że ruszają do walki same, stanowiąc prawdziwe jednoorkowe armie. | |||||||||||||||||
| 1 | 825 | 1000 | 250 | 55 | 390 | 45 | 55 | 165 | 4220 | 72 | ||||||||
| 2 | Jazda / Dowództwo / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1) Duża szef czarnych orkuf (Dzik bojowy) Czarne orki zwykle nie walczą w pojedynkę, jednak ich obsesja na punkcie mordowania czasem sprawia, że ruszają do walki same, stanowiąc prawdziwe jednoorkowe armie. | |||||||||||||||||
| 1 | 1125 | 1100 | 275 | 55 | 390 | 65 | 55 | 145 | 4728 | 72 | ||||||||
| 3 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0) Duża Szef Goblinuf Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 500 | 125 | 40 | 360 | 30 | 48 | 90 | 3520 | 55 | ||||||||
| 4 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1) Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk) Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 600 | 150 | 40 | 360 | 50 | 48 | 70 | 3976 | 55 | ||||||||
| 5 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2) Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk) Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 700 | 175 | 40 | 360 | 60 | 48 | 80 | 4136 | 55 | ||||||||
| 6 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0) Wielki Szaman Goblinuf Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 25 | 3688 | 55 | ||||||||
| 7 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1) Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk) Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1100 | 275 | 24 | 280 | 50 | 26 | 25 | 4076 | 55 | ||||||||
| 8 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman) Szaman Nocnych Goblinuf Goblińscy szamani, oszalali z powodu kontaktu z pleśnią i grzybami, rzucają na wrogów osłabiające zaklęcia w radośnie chaotyczny sposób. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 15 | 3420 | 50 | ||||||||
| 9 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0) Szaman Orkuf Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 38 | 310 | 40 | 20 | 30 | 3908 | 55 | ||||||||
| 10 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) Szaman Orkuf (Dzik bojowy) Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1100 | 275 | 38 | 310 | 70 | 20 | 55 | 4464 | 55 | ||||||||
| Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 11 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0) Rzeczne Trolle Uważajcie na najbardziej zatrute rzeki i jeziora – nierzadko coś może was ściągnąć z łodzi prosto w mętną toń! | |||||||||||||||||
| 16 | 900 | 900 | 250 | 32 | 80 | 24 | 40 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
| 12 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Czarne Orki Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy. | |||||||||||||||||
| 80 | 1150 | 1200 | 300 | 36 | 50 | 29 | 26 | 110 | 135 | 72 | ||||||||
| 13 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0) Nieujarzmiony Monolit Oto prawdziwe wcielenie mocy boga brutalnej przebiegłości (lub przebiegłej brutalności), zaklętej w ekskrementy i szamańską magię. | |||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 60 | 600 | 30 | 20 | 150 | 16000 | 75 | ||||||||
| 14 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0) Kamienne Trolle Wzorem górskich kuzynów, którzy żywią się skałami, trolle dodatkowo wzmacniają swoją naturalną odporność za pomocą diety bogatej w kamienie, żwir i gruz. | |||||||||||||||||
| 16 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 120 | 34 | 32 | 70 | 494 | 40 | ||||||||
| 15 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobliny Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny... | |||||||||||||||||
| 160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 | ||||||||
| 16 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Nocne Gobliny (Fanatycy) Fanatycy nocnych goblinów to skuteczni zabójcy, posługujący się kulami na łańcuchu. | |||||||||||||||||
| 160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | ||||||||
| 17 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Nocne Gobliny Nocne gobliny prowadzą szybkie najazdy – przytłaczają wroga i urządzają na niego zasadzki. | |||||||||||||||||
| 160 | 400 | 400 | 100 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | ||||||||
| 18 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Debeściaki Orkuf Debeściaki to najsilniejsze chopaki z plemienia; świetnie radzą sobie w walce w zwarciu, gdzie mogą z radością rozsiec wrogów. | |||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 38 | 42 | 27 | 28 | 50 | 108 | 68 | ||||||||
| 19 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Ohydne Tchórze Nawet najpaskudniejsze zielonoskóre parszywce spoglądają na krętactwa i matactwa tych goblinów z nabożnym lękiem. | |||||||||||||||||
| 160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 52 | 40 | ||||||||
| 20 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Orkowe Chopaki Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości. | |||||||||||||||||
| 120 | 450 | 450 | 112 | 28 | 34 | 20 | 25 | 65 | 81 | 60 | ||||||||
| 21 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Stado Paszczaków Jeden rozsierdzony paszczak to już dość problemów. Jeśli tylko ktoś skieruje na siebie ich gniew, będzie cierpieć koszmar uczyniony mu przez całe stado. | |||||||||||||||||
| 40 | 500 | 500 | 125 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 128 | 36 | ||||||||
| 22 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0) Pajączątka Mimo iż mierzą zaledwie ułamek tego, co ich dorosłe siostry, nowo wyklute arachnoroki są równie śmiertelnie niebezpieczne. | |||||||||||||||||
| 60 | 150 | 450 | 113 | 22 | 23 | 19 | 20 | 45 | 73 | 50 | ||||||||
| 23 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Debeściaki Dzikich Orkuf Dzikie orki są wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. A jeśli towarzyszą im debeściaki, walka szybko staje się jeszcze bardziej zaciekła. | |||||||||||||||||
| 100 | 900 | 900 | 225 | 40 | 42 | 34 | 22 | 0 | 108 | 68 | ||||||||
| 24 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orcs) Dzikie Orki Dzikie orki atakują wroga maczugami, toporami czy czymkolwiek, co mają pod ręką, starając się zadać jak największe obrażenia. | |||||||||||||||||
| 120 | 550 | 550 | 138 | 28 | 35 | 26 | 16 | 0 | 81 | 58 | ||||||||
| 25 | Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0) Pajonk Arachnarok Ogromne rozmiary dosiadanych przez gobliny arachnaroków wystarczą, by przerazić przeciwników. | |||||||||||||||||
| 8 | 1900 | 1900 | 475 | 58 | 380 | 40 | 30 | 120 | 9973 | 55 | ||||||||
| 26 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_giant) Olbrzym Olbrzym sieje postrach na polu bitwy, rozgramiając całe oddziały i posilając się pokonanymi. | |||||||||||||||||
| 1 | 1500 | 1500 | 375 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 | ||||||||
| 27 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_trolls) Trolle Troll może zmiażdżyć przeciwników, którzy się zbliżą, lub zwymiotować obrzydliwą, żrącą mazią na dystans. | |||||||||||||||||
| 16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 100 | 24 | 32 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
| Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 28 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Łucznicy Goblinuf Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem. | |||||||||||||||||
| 120 | 375 | 375 | 94 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | ||||
| 29 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Łucznicy Nocnych Goblinuf Wystrzelenie gradu strzał to ulubiona taktyka zielonoskórych. | |||||||||||||||||
| 120 | 475 | 475 | 118 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 54 | 40 | ||||
| 30 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1) Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy) W przerwach pomiędzy kolejnymi strzałami, łucznicy nocnych goblinów wysyłają naprzód swoich fanatycznych jeńców, którzy mają zaprowadzić chaos. | |||||||||||||||||
| 120 | 575 | 575 | 144 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 54 | 40 | ||||
| 31 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Ucznicy Orkuf Ucznicy spuszczają na wroga deszcz strzał. Szlag z prezycją, liczy się ilość. | |||||||||||||||||
| 90 | 500 | 500 | 125 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 77 | 55 | ||||
| 32 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Ucznicy Dzikich Orkuf Nie zawsze celują dokładnie, ale są zabójczy. Można powiedzieć, że celują w zabijaniu. | |||||||||||||||||
| 90 | 550 | 550 | 138 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 77 | 52 | ||||
| Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 33 | Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Goblińscy Wilczy Jeźdźcy Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało. | |||||||||||||||||
| 80 | 300 | 300 | 75 | 22 | 24 | 18 | 20 | 55 | 57 | 44 | ||||||||
| 34 | Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Hop-gobliny Nocnych Goblinuf Trzeba być swego rodzaju szaleńcem, by dosiąść rozszalałego paszczaka i rzucić się w wir bitwy. | |||||||||||||||||
| 60 | 650 | 650 | 162 | 25 | 27 | 26 | 18 | 25 | 95 | 50 | ||||||||
| 35 | Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0) Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją. | |||||||||||||||||
| 60 | 400 | 400 | 100 | 22 | 27 | 22 | 30 | 75 | 91 | 50 | ||||||||
| Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 36 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Goblińscy Łucznicy na wilkach Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało. | |||||||||||||||||
| 80 | 375 | 375 | 100 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 57 | 38 | ||||
| 37 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1) Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją. | |||||||||||||||||
| 60 | 450 | 450 | 112 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 26 | 14 | 22 | 45 | 85 | 44 | ||||
| Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 38 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns) Debeściaki Orkuf na dzikach Debeściaki są większe i silniejsze niż reszta orków; ruszają na swych dzikach w linie przeciwnika, niszcząc wszystkich, którzy stawią im czoła. | |||||||||||||||||
| 60 | 950 | 950 | 237 | 22 | 32 | 50 | 20 | 85 | 128 | 68 | ||||||||
| 39 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz) Chopaki Orkuf na dzikach Chopaki na dzikach – dumni i przez to jeszcze bardziej zabójczy – niosą z grzbietów swoich wierzchowców potworną śmierć. | |||||||||||||||||
| 60 | 650 | 650 | 162 | 22 | 30 | 48 | 22 | 95 | 110 | 60 | ||||||||
| 40 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach Dziki debeściak jeżdżący na dziku ma silną szarżę i świetne umiejętności walki w zwarciu. | |||||||||||||||||
| 60 | 1100 | 1100 | 275 | 28 | 36 | 58 | 14 | 35 | 128 | 68 | ||||||||
| 41 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz) Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach Dziki ork na dziku potrafi przeprowadzić groźną szarżę, po której wciąż stanowi niebezpiecznego przeciwnika. | |||||||||||||||||
| 60 | 750 | 750 | 187 | 26 | 30 | 56 | 14 | 35 | 110 | 58 | ||||||||
| Rydwan | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 42 | Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot) Goblińskie Wilcze Rydwany Rydwany potrafią przeprowadzić niszczycielską szarżę na linię wroga; wilki, które je ciągną, są zaś zaciekłe w boju. | |||||||||||||||||
| 24 | 500 | 600 | 150 | 16 | 24 | 38 | 20 | 45 | 764 | 45 | ||||||||
| 43 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0) Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy Co prawda każdy Snotlingami Napendzany Objekt Taranujoncy stanowi unikalną konstrukcję, ale wszystkie rozjeżdżają przeciwników z takim samym niepowstrzymanym impetem, łamiąc kości i gruchocząc czaszki! | |||||||||||||||||
| 8 | 500 | 500 | 125 | 20 | 40 | 50 | 22 | 50 | 1008 | 50 | ||||||||
| 44 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0) S.N.O.T.-y z łopotaczami Dzięki pomocy szczątkowych „łopotaczy” S.N.O.T.-y mogą się rozpędzać do sporej prędkości, co czyni je doskonałymi machinami do przełamywania szeregów wroga z gruchoczącym kości impetem. | |||||||||||||||||
| 8 | 650 | 650 | 163 | 26 | 40 | 80 | 24 | 50 | 1008 | 55 | ||||||||
| 45 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0) S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami Mordercza prostota „walcuf z mnóstwem kolcuf” sprawia, że stanowią one częsty widok w arsenale Łaaa! zielonoskórych. | |||||||||||||||||
| 8 | 900 | 900 | 225 | 30 | 55 | 40 | 22 | 60 | 1258 | 60 | ||||||||
| 46 | Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot) Dzicze Rydwany Orkuf Kiedy te rydwany ruszą na wojnę, mało kto jest w stanie stawić czoła ich szarży. | |||||||||||||||||
| 8 | 950 | 950 | 237 | 28 | 40 | 80 | 26 | 80 | 1402 | 60 | ||||||||
| Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 47 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba Ten skrzeczący goblin, wystrzelony z katapulty i uzbrojony w prymitywne skrzydła, leci, by zepsuć komuś dzień. | |||||||||||||||||
| 44 | 1000 | 1000 | 250 | 240 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 | |||||
| 48 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber) Goblińskie Głazociski Zielonoskórzy uwielbiają miotać w przeciwników różnymi rzeczami, a głazociski pozwalają im to robić na większą odległość. | |||||||||||||||||
| 44 | 600 | 600 | 150 | 170 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 | |||||
| Okręty szturmowe | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 49 | Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_grn_shp_bigchukka) Wielki ciskacz - Orkowe Chopaki placeholder Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości. | |||||||||||||||||
| 100 | 400 | 400 | 100 | 28 | 34 | 20 | 25 | 65 | 81 | 60 | ||||||||
| 50 | Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_grn_shp_drillakilla) Wiercibójca - Gobliny placeholder Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny... | |||||||||||||||||
| 60 | 200 | 200 | 50 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 | ||||||||
| 51 | Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_grn_shp_hulk_general) Hulk - Herszt Orkuf placeholder Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 58 | 400 | 60 | 46 | 105 | 4420 | 70 | ||||||||
| 52 | Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_grn_shp_hulk) Hulk - Czarne Orki placeholder Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy. | |||||||||||||||||
| 140 | 800 | 800 | 200 | 36 | 50 | 29 | 26 | 110 | 135 | 72 | ||||||||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

















































































 {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} (Imperia śmiertelnych)
{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} (Imperia śmiertelnych) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
