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 Tribù di Guglia Infernale (Imperi dei Mortali) Unità
		Tribù di Guglia Infernale (Imperi dei Mortali) UnitàUnità
- Comando (26)
- Fanteria corpo a corpo (24)
- Fanteria da tiro (2)
- Cavalleria da tiro (3)
- Carro (2)
- Nave da combattimento ravvicinato (4)
| Comando | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0) Sommo Stregone del Caos (Metallo) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1000 | 250 | 48 | 360 | 20 | 44 | 100 | 3808 | 65 | ||||||||
| 2 | Cavalleria / Comando / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1) Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1100 | 275 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 4296 | 65 | ||||||||
| 3 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Fimir Demoniaco (Fuoco) I Demoniaci godono nel creare instabilità tra i mondi, così da spingere gli dei oscuri a favorire nuovamente i Fimir. | |||||||||||||||||
| 1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
| 4 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Fimir Demoniaco (Ombra) I Demoniaci godono nel creare instabilità tra i mondi, così da spingere gli dei oscuri a favorire nuovamente i Fimir. | |||||||||||||||||
| 1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
| 5 | Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Stregone Sciamano (Morte) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. | |||||||||||||||||
| 1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
| 6 | Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Stregone Sciamano (Morte) (Cavallo da Guerra della Norsca) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. | |||||||||||||||||
| 1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
| 7 | Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. | |||||||||||||||||
| 2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
| 8 | Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Stregone Sciamano (Fuoco) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. | |||||||||||||||||
| 1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
| 9 | Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Stregone Sciamano (Fuoco) (Cavallo da Guerra della Norsca) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. | |||||||||||||||||
| 1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
| 10 | Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Stregone Sciamano (Fuoco) (Carro dei Predoni) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. | |||||||||||||||||
| 2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
| 11 | Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Stregone Sciamano (Metallo) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. | |||||||||||||||||
| 1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
| 12 | Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Stregone Sciamano (Metallo) (Cavallo da Guerra della Norsca) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. | |||||||||||||||||
| 1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
| 13 | Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Stregone Sciamano (Metallo) (Carro dei Predoni) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. | |||||||||||||||||
| 2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
| 14 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0) Lican Pellelupo Ciò che rimane di questi campioni del passato sono lembi di pelle che penzolano dal corpo di una feroce creatura umanoide simile a un lupo. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1150 | 288 | 45 | 420 | 40 | 32 | 70 | 5040 | 70 | ||||||||
| 15 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0) Throgg Il Re dei Troll intende soggiogare i regni civilizzati con il suo governo mostruoso. | |||||||||||||||||
| 1 | 1600 | 1600 | 400 | 60 | 495 | 50 | 50 | 55 | 8008 | 70 | ||||||||
| 16 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0) Wulfrik l'Errante Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1100 | 275 | 70 | 490 | 50 | 50 | 155 | 4840 | 75 | ||||||||
| 17 | Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1) Wulfrik l'Errante (Cavallo da Guerra della Norsca) Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1200 | 300 | 70 | 490 | 65 | 50 | 135 | 5160 | 75 | ||||||||
| 18 | Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2) Wulfrik l'Errante (Carro dei Predoni) Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente. | |||||||||||||||||
| 2 | 1400 | 1400 | 350 | 48 | 360 | 90 | 30 | 135 | 5792 | 75 | ||||||||
| 19 | Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3) Wulfrik l'Errante (Mammut da guerra) Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente. | |||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 38 | 525 | 68 | 34 | 70 | 14097 | 75 | ||||||||
| 20 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss) Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto Spietato per diversi motivi, questo assassino volante dal sangue freddo aspetta di piombare sul nemico da dietro la tempesta accecante. | |||||||||||||||||
| 1 | 2100 | 1800 | 450 | 45 | 549 | 63 | 41 | 70 | 12656 | 60 | ||||||||
| 21 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0) Stregone del Caos (Metallo) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 38 | 300 | 16 | 26 | 100 | 3360 | 60 | ||||||||
| 22 | Cavalleria / Comando / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1) Stregone del Caos (Metallo) (Destriero) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. | |||||||||||||||||
| 1 | 550 | 1100 | 275 | 42 | 315 | 30 | 40 | 90 | 3748 | 60 | ||||||||
| 23 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0) Predone Capotribù I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 700 | 200 | 60 | 450 | 55 | 40 | 85 | 4268 | 70 | ||||||||
| 24 | Cavalleria / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1) Predone Capotribù (Cavallo da Guerra della Norsca) I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 900 | 220 | 60 | 450 | 65 | 40 | 85 | 4676 | 70 | ||||||||
| 25 | Macchina da guerra / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) Predone Capotribù (Carro dei Predoni) I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. | |||||||||||||||||
| 2 | 1100 | 1100 | 275 | 38 | 360 | 90 | 20 | 125 | 4964 | 70 | ||||||||
| 26 | Bestia da guerra / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3) Predone Capotribù (Mammut da guerra) I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 550 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 70 | ||||||||
| Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 27 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0) Gigante della Norsca Segue coloro che fanno la guerra in nome degli dei oscuri... Per lui, il loro campo di battaglia è un grande banchetto. | |||||||||||||||||
| 1 | 1500 | 1500 | 375 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 | ||||||||
| 28 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0) Troll di Ghiaccio della Norsca Mutazioni del freddo nord che ghiacciano le sfortunate vittime con il loro gelido e ripugnante soffio. | |||||||||||||||||
| 16 | 950 | 950 | 238 | 38 | 120 | 34 | 32 | 60 | 494 | 40 | ||||||||
| 29 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0) Pellelupo I Pellelupo entrano in battaglia per banchettare con il sangue crudo e gocciolante delle loro vittime. | |||||||||||||||||
| 24 | 950 | 950 | 237 | 32 | 60 | 32 | 28 | 15 | 309 | 60 | ||||||||
| 30 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1) Pellelupo (con corazza) I Pellelupo, creature mezze selvagge ossessionate dal sangue, sono corazzate in modo da poter perpetuare il loro massacro senza sosta. | |||||||||||||||||
| 24 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 60 | 32 | 28 | 70 | 309 | 60 | ||||||||
| 31 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_feral_manticore) Manticora selvaggia La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
| 32 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0) Mammut selvaggio Il Mammut, addestrato a calpestare vittime a comando, può decimare facilmente i nemici e ridurli a una pozza sanguinolenta. | |||||||||||||||||
| 1 | 1600 | 1600 | 400 | 30 | 525 | 68 | 28 | 30 | 12988 | 55 | ||||||||
| 33 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0) Predoni I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. | |||||||||||||||||
| 120 | 400 | 400 | 100 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 | ||||||||
| 34 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0) Predoni Berserkr I Berserkr combattono con la forza dei pazzi e uno sprezzo assoluto nei confronti della loro vita. | |||||||||||||||||
| 100 | 750 | 850 | 188 | 40 | 52 | 33 | 24 | 15 | 102 | 80 | ||||||||
| 35 | Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1) Mammut da guerra Questa bestia, deviata e infuriata, è sinonimo di terrificante potenza. | |||||||||||||||||
| 6 | 2100 | 2100 | 525 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 60 | ||||||||
| 36 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1) Predoni (Grandi Armi) I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. | |||||||||||||||||
| 120 | 500 | 500 | 132 | 34 | 30 | 22 | 20 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
| 37 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0) Predoni Campioni Tutti i campioni vogliono essere i prescelti e desiderano che le loro imprese vengano osservate e giudicate. | |||||||||||||||||
| 100 | 1000 | 1000 | 250 | 36 | 39 | 20 | 53 | 115 | 96 | 75 | ||||||||
| 38 | Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2) Mammut da guerra (Altare da Guerra) Questa feroce bestia trasporta un altare da guerra contenente icone blasfeme ed empie reliquie da mostrare agli dei del Caos. | |||||||||||||||||
| 1 | 2100 | 2100 | 525 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 60 | ||||||||
| 39 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls) Troll della Norsca Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile. | |||||||||||||||||
| 16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 100 | 24 | 32 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
| 40 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1) Predoni Campioni (Grandi Armi) Più grande è la lama, maggiori sono le possibilità che i gli dei oscuri capricciosi notino l'aspirante campione. | |||||||||||||||||
| 100 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 40 | 30 | 32 | 80 | 96 | 75 | ||||||||
| 41 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss) Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio) Un tempo una spaventosa parata di potenti bestie, ora soltanto pochi discendenti di un'orda leggendaria. | |||||||||||||||||
| 5 | 5000 | 1700 | 425 | 34 | 525 | 93 | 30 | 30 | 3408 | 100 | ||||||||
| 42 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0) Mastini da Guerra della Norsca Un gruppo di Mastini da Guerra, se ben posizionato e sguinzagliato sulle linee nemiche, può portare ferite e veleno tra gli avversari. | |||||||||||||||||
| 80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
| 43 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1) Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio) Un tempo una spaventosa parata di potenti bestie, ora soltanto pochi discendenti di un'orda leggendaria. | |||||||||||||||||
| 5 | 2000 | 1700 | 425 | 34 | 130 | 73 | 20 | 30 | 2692 | 50 | ||||||||
| 44 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1) Mastini da Guerra della Norsca (Veleno) Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima. | |||||||||||||||||
| 80 | 475 | 475 | 118 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
| 45 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0) Lupi del Ghiaccio della Norsca I ghiacciati territori settentrionali del freddo purgatorio sono infestati dagli ululati dei lupi famelici. | |||||||||||||||||
| 48 | 650 | 650 | 163 | 26 | 42 | 38 | 19 | 15 | 138 | 45 | ||||||||
| 46 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0) Predoni Lancieri Con un muro di lance e con slancio pernicioso, questi Predoni impalano i nemici. | |||||||||||||||||
| 120 | 450 | 450 | 112 | 25 | 25 | 6 | 37 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
| 47 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0) Guerrieri Fimir Demoni ciclopici, degenerati e maligni che competono per ottenere l'attenzione degli dei oscuri. | |||||||||||||||||
| 16 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 90 | 25 | 42 | 110 | 514 | 70 | ||||||||
| 48 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1) Guerrieri Fimir (Grandi Armi) Se speri di ricevere il favore volubile ed effimero dei Poteri Perniciosi, porta con te una mazza enorme. | |||||||||||||||||
| 16 | 1450 | 1450 | 363 | 28 | 95 | 27 | 38 | 110 | 514 | 70 | ||||||||
| 49 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0) Wyrm del Ghiaccio Gli Wyrm del Ghiaccio vivono in covi situati sotto la tundra ghiacciata e restano immobili come se morti, fino al momento in cui emergono in superficie per intraprendere le loro attività assassine. | |||||||||||||||||
| 1 | 1700 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 57 | 41 | 70 | 6120 | 60 | ||||||||
| 50 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0) Il Gelido Vuoto (Wyrm del Ghiaccio) I parenti più stretti del Discendente del Gelido Vuoto hanno istinti ugualmente assassini. | |||||||||||||||||
| 1 | 1800 | 1800 | 450 | 56 | 450 | 57 | 51 | 70 | 6120 | 70 | ||||||||
| Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 51 | Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0) Predoni Cacciatori È nelle aree selvagge più rigide che si formano i cacciatori più brutali. | |||||||||||||||||
| 90 | 550 | 600 | 150 | 28 | 80 | 8.3 | 12 | 36 | 28 | 12 | 20 | 15 | 67 | 50 | ||||
| 52 | Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1) Predoni Cacciatori (Giavellotti) Il giavellotto del Cacciatore abbatte le bestie selvagge più grandi e i nemici più imponenti. | |||||||||||||||||
| 90 | 550 | 500 | 125 | 25 | 90 | 8.3 | 12 | 26 | 28 | 8 | 22 | 15 | 67 | 50 | ||||
| Cavalleria da tiro | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 53 | Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0) Predoni esperti a cavallo Leader a cavallo i cui potenti destrieri sono simbolo dello status spaventoso dinanzi agli dei oscuri. | |||||||||||||||||
| 60 | 750 | 750 | 188 | 26 | 90 | 8.3 | 18 | 26 | 26 | 30 | 26 | 50 | 98 | 54 | ||||
| 54 | Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0) Predoni a Cavallo Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia. | |||||||||||||||||
| 60 | 525 | 525 | 132 | 22 | 80 | 7.4 | 16 | 22 | 24 | 24 | 20 | 15 | 91 | 48 | ||||
| 55 | Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1) Predoni a Cavallo (Asce da lancio) Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia. | |||||||||||||||||
| 60 | 625 | 625 | 157 | 27 | 70 | 6.7 | 12 | 22 | 24 | 24 | 26 | 45 | 91 | 48 | ||||
| Carro | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 56 | Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0) Carri dei Lupi del Ghiaccio predoni Con i predoni e le loro asce al seguito, i folli e bavosi Lupi del Ghiaccio tirano carri con una velocità sorprendente. | |||||||||||||||||
| 8 | 900 | 900 | 225 | 32 | 53 | 76 | 28 | 85 | 1496 | 70 | ||||||||
| 57 | Macchina da guerra / Carro / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot) Carri dei Predoni Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante. | |||||||||||||||||
| 8 | 750 | 750 | 188 | 22 | 40 | 76 | 28 | 90 | 1376 | 70 | ||||||||
| Nave da combattimento ravvicinato | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 58 | Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_nor_shp_bloodship_general) Nave del sangue - Predone Capotribù placeholder I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 60 | 450 | 55 | 40 | 85 | 4268 | 70 | ||||||||
| 59 | Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_nor_shp_bloodship) Nave del sangue - Predoni (Grandi Armi) placeholder I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. | |||||||||||||||||
| 140 | 800 | 800 | 200 | 34 | 30 | 22 | 20 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
| 60 | Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_nor_shp_deathgalley) Galeadimorte - Predoni placeholder I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. | |||||||||||||||||
| 60 | 200 | 200 | 50 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 | ||||||||
| 61 | Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_nor_shp_norscan_longship) Langeskip della Norsca - Predoni placeholder I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. | |||||||||||||||||
| 100 | 400 | 400 | 100 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 | ||||||||
 
		
	
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Tribù di Guglia Infernale (Imperi dei Mortali) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Seguaci di Nagash
Seguaci di Nagash Corte di Lybaras
Corte di Lybaras Esuli di Nehek
Esuli di Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
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Hag Graef Clan Eshin
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Cavalieri di Caledor Clan Moulder
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Araldi di Ariel Bosco belligerante del Dolore
Bosco belligerante del Dolore Naggarond
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Culto del Piacere Ordine dei Custodi del Sapere
Ordine dei Custodi del Sapere Eataine
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