Left Panel
 Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Buntownicy leśnych elfów (Imperia śmiertelnych) / Jednostki
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Buntownicy leśnych elfów (Imperia śmiertelnych) / Jednostki Buntownicy leśnych elfów (Imperia śmiertelnych) Jednostki
		Buntownicy leśnych elfów (Imperia śmiertelnych) JednostkiJednostki
- Dowództwo (23)
- Piechota do walki w zwarciu (12)
- Piechota dystansowa (6)
- Jazda dystansowa (4)
- Jazda szturmowa (4)
| Dowództwo | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0) Durthu Nawet najmądrzejsze, najdawniejsze z łagodnych duchów zostaną zmuszone do przemocy w obliczu dzikiej i bezlitosnej wojny. | |||||||||||||||||
| 1 | 1800 | 1800 | 450 | 65 | 470 | 40 | 48 | 110 | 9828 | 90 | ||||||||
| 2 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0) Pani Polany Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 360 | 30 | 60 | 50 | 3908 | 75 | ||||||||
| 3 | Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1) Pani Polany (Elfi rumak) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1000 | 275 | 65 | 360 | 45 | 60 | 50 | 4576 | 75 | ||||||||
| 4 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2) Pani Polany (Wielki Orzeł) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1100 | 350 | 65 | 440 | 70 | 40 | 50 | 4856 | 75 | ||||||||
| 5 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3) Pani Polany (Leśny smok) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 550 | 48 | 440 | 60 | 40 | 50 | 6124 | 75 | ||||||||
| 6 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0) Lord Polany Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 360 | 30 | 60 | 50 | 3908 | 75 | ||||||||
| 7 | Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1) Lord Polany (Elfi rumak) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1000 | 275 | 65 | 360 | 45 | 60 | 50 | 4576 | 75 | ||||||||
| 8 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2) Lord Polany (Wielki Orzeł) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1100 | 350 | 65 | 440 | 70 | 40 | 50 | 4856 | 75 | ||||||||
| 9 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3) Lord Polany (Leśny smok) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 550 | 48 | 440 | 60 | 40 | 50 | 6124 | 75 | ||||||||
| 10 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_orion_0) Orion Orion to leśne elfy, wiatr, sama Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 1600 | 1600 | 250 | 65 | 490 | 65 | 40 | 30 | 7436 | 100 | ||||||||
| 11 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 12 | Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
| 13 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
| 14 | Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
| 15 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0) Pieśniarz Zaklęć (Życie) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 16 | Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
| 17 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
| 18 | Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
| 19 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 20 | Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
| 21 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
| 22 | Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
| 23 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Leśny Łowca Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
| Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 24 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0) Drzewiec Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy. | |||||||||||||||||
| 1 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 430 | 30 | 56 | 110 | 9328 | 90 | ||||||||
| 25 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0) Leśny Smok Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków. | |||||||||||||||||
| 1 | 1800 | 1800 | 450 | 46 | 440 | 60 | 36 | 50 | 6008 | 65 | ||||||||
| 26 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0) Pieśniarze Klingi Jak wszyscy wyznawcy boga-oszusta, Wielkiego Szachraja Loeca, Pieśniarze Klingi cechują się gracją i doskonałym wyczuciem rytmu, również w brutalnej walce. | |||||||||||||||||
| 100 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 36 | 30 | 42 | 15 | 84 | 80 | ||||||||
| 27 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Zoaty Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy. | |||||||||||||||||
| 16 | 1700 | 1700 | 425 | 30 | 100 | 28 | 40 | 60 | 526 | 65 | ||||||||
| 28 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0) Driady Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź. | |||||||||||||||||
| 100 | 550 | 550 | 138 | 33 | 34 | 12 | 25 | 60 | 70 | 65 | ||||||||
| 29 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0) Wieczna Straż Pod twierdzą konarów Athel Loren broniona jest krwią. | |||||||||||||||||
| 100 | 475 | 475 | 125 | 26 | 24 | 10 | 36 | 40 | 72 | 80 | ||||||||
| 30 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1) Wieczna Straż z tarczami Włócznia i tarcza leśnych elfów, którą rzadko kiedy da się pokonać w walce. | |||||||||||||||||
| 100 | 550 | 550 | 138 | 26 | 24 | 6 | 44 | 95 | 72 | 80 | ||||||||
| 31 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0) Tancerze Wojny Falując i przedzierając się przez front, stanowi pełne ekspresji objawienie okrucieństwa. | |||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 40 | 36 | 24 | 38 | 15 | 68 | 70 | ||||||||
| 32 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1) Tancerze Wojny z włóczniami asrai Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół. | |||||||||||||||||
| 100 | 950 | 950 | 225 | 30 | 32 | 12 | 49 | 15 | 68 | 70 | ||||||||
| 33 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0) Strażnicy Dzikiego Lasu Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo. | |||||||||||||||||
| 100 | 900 | 1000 | 225 | 48 | 36 | 22 | 36 | 40 | 84 | 80 | ||||||||
| 34 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0) Wielki Orzeł Gdy niebiosa spowija mrok, a potrzeba jest wielka, te szlachetne ptaki nadciągają z pomocą dla przyjaciół elfów. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
| 35 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0) Drzewne Bractwo Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony. | |||||||||||||||||
| 16 | 900 | 900 | 225 | 26 | 86 | 12 | 46 | 90 | 548 | 70 | ||||||||
| Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 36 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0) Zwiadowcy z Głębokiej Kniei Zaskoczenie to najlepsza broń, pozwalająca wyprowadzić pierwszy i najmocniejszy cios, i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę. | |||||||||||||||||
| 80 | 700 | 700 | 200 | 22 | 180 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | ||||
| 37 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1) Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver) Zaskoczenie może i jest najlepszą z broni, lecz zabójcze, zaczarowane strzały zawsze przechylą szalę zwycięstwa na korzyść ich właściciela! | |||||||||||||||||
| 80 | 850 | 850 | 215 | 18 | 135 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | ||||
| 38 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0) Gwardia Polany Pod wieloma względami ci wojownicy są definicją armii Athel Loren – ich łuki i ostrza przodują w każdej akcji. | |||||||||||||||||
| 80 | 500 | 500 | 125 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
| 39 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1) Gwardia Polany (Płonące Strzały) Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, ich strzały płoną zaklętym ogniem, aby niszczyć łatwopalne cele. | |||||||||||||||||
| 80 | 650 | 650 | 163 | 18 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
| 40 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2) Gwardia Polany (Trujące Szpikulce) Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, wzmocnieni magicznymi, zatrutymi strzałami dla dodatkowej przewagi. | |||||||||||||||||
| 80 | 600 | 600 | 150 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
| 41 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0) Strażnicy Ścieżek Ci, którzy bez pozwolenia wchodzą do Athel Loren, muszą za to odpowiedzieć. | |||||||||||||||||
| 60 | 1200 | 1200 | 300 | 26 | 190 | 6.1 | 23 | 28 | 32 | 12 | 28 | 15 | 84 | 72 | ||||
| Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 42 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0) Jeźdźcy Polany Zwinne i szybkie ponad miarę, te pociski jazdy oznaczają klęskę dla ich przeciwników. | |||||||||||||||||
| 60 | 700 | 700 | 175 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | ||||
| 43 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1) Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce) Szybcy i śmiertelnie niebezpieczni – ta jazda łuczników stosuje zatrute i naładowane magią strzały, by osłabić i spowolnić swoje cele. | |||||||||||||||||
| 60 | 800 | 800 | 200 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | ||||
| 44 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0) Jastrzębi Jeźdźcy Elfy i jastrzębie łączy nierozerwalna więź. | |||||||||||||||||
| 24 | 950 | 950 | 238 | 27 | 140 | 9.5 | 22 | 25 | 45 | 42 | 18 | 15 | 190 | 60 | ||||
| 45 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) Siostry Ciernia Służki Ariel potrafią jedynie bronić swojej królowej i puszczy – to odwieczny obowiązek, którego nigdy się nie wyprą. | |||||||||||||||||
| 48 | 1200 | 1200 | 300 | 30 | 90 | 8.3 | 18 | 34 | 28 | 30 | 33 | 15 | 110 | 85 | ||||
| Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 46 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2) Jeźdźcy Polany z włóczniami Jeźdźcy ludu asrai władają swymi niepozornymi włóczniami z pełną gracji wprawą, przeszywając szeregi przeciwników z zimnym opanowaniem. | |||||||||||||||||
| 60 | 550 | 550 | 138 | 28 | 27 | 40 | 30 | 50 | 88 | 60 | ||||||||
| 47 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0) Rycerze na wielkich jeleniach Wielkiego Jelenia może oswoić tylko ktoś o prawdziwie czystym duchu. Widok tego szlachetnego stworzenia w pełnym galopie przywodzi na myśl wściekłego ducha dzikiego lasu. | |||||||||||||||||
| 32 | 1500 | 1500 | 375 | 35 | 66 | 70 | 30 | 90 | 212 | 75 | ||||||||
| 48 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0) Dzicy Jeźdźcy Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze. | |||||||||||||||||
| 60 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 42 | 62 | 23 | 40 | 111 | 70 | ||||||||
| 49 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1) Dzicy Jeźdźcy z tarczami Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze. | |||||||||||||||||
| 60 | 1200 | 1200 | 300 | 34 | 42 | 62 | 29 | 95 | 111 | 70 | ||||||||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文





































































 Buntownicy leśnych elfów (Imperia śmiertelnych)
Buntownicy leśnych elfów (Imperia śmiertelnych) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
