Left Panel
		Tysiąc Paszcz JednostkiJednostki
- Dowództwo (21)
 - Piechota do walki w zwarciu (19)
 - Piechota dystansowa (7)
 - Jazda do walki w zwarciu (4)
 - Jazda dystansowa (2)
 - Jazda szturmowa (3)
 - Rydwan (4)
 - Artyleria polowa (1)
 
| Dowództwo | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_0) Starucha Hellebron Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1250 | 312 | 70 | 470 | 55 | 50 | 15 | 4288 | 80 | ||||||||
| 2 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0) Najwyższa Czarodziejka (Mrok) Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
| 3 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0) Najwyższa Czarodziejka (Ogień) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
| 4 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0) Najwyższa Czarodziejka (Cień) Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
| 5 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0) Lokhir Upadłe Serce Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1150 | 250 | 60 | 450 | 50 | 60 | 110 | 4288 | 80 | ||||||||
| 6 | 
								Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1) Lokhir Upadłe Serce (Krążel) Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 2350 | 2350 | 687 | 61 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7444 | 80 | ||||||||
| 7 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0) Wielki Władca Zwierząt Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1200 | 300 | 50 | 440 | 40 | 55 | 50 | 3928 | 80 | ||||||||
| 8 | 
								Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1) Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy) Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.  | 
						|||||||||||||||||
| 3 | 1200 | 1650 | 412 | 36 | 360 | 40 | 25 | 80 | 5216 | 80 | ||||||||
| 9 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0) Malus Mroczne Ostrze Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1600 | 1200 | 300 | 60 | 400 | 45 | 60 | 90 | 4288 | 85 | ||||||||
| 10 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1) Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec) Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1950 | 1200 | 300 | 60 | 450 | 65 | 60 | 110 | 4980 | 85 | ||||||||
| 11 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_0) Mistrz Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 20 | 50 | 145 | 3700 | 75 | ||||||||
| 12 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_1) Mistrz (Mroczny rumak) Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 125 | 4296 | 75 | ||||||||
| 13 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_2) Mistrz (Zimnokrwisty) Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 145 | 4486 | 75 | ||||||||
| 14 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_death_hag_0) Wiedźma Śmierci Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 600 | 600 | 150 | 62 | 400 | 35 | 35 | 10 | 3688 | 75 | ||||||||
| 15 | 
								Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0) Mroczny Lord z mieczem i kuszą Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1000 | 250 | 60 | 400 | 35 | 45 | 90 | 4068 | 80 | ||||||||
| 16 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1) Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 55 | 45 | 90 | 4576 | 80 | ||||||||
| 17 | 
								Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0) Skrytobójca Khaine'a Szybki jak wiatr, mroczny niczym cienie i zabójczy jak tysiąc ostrzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1000 | 250 | 70 | 350 | 18 | 42 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
| 18 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_malekith_0) Malekith Malekith zrobił już wiele i zaryzykował znacznie więcej, aby zdobyć władzę – nie cofnie się przed niczym...  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1200 | 300 | 65 | 420 | 45 | 55 | 150 | 4288 | 85 | ||||||||
| 19 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0) Czarodziejka (Mrok) Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
| 20 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1) Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak) Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
| 21 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_twa03_def_cha_rakarth_0) Rakarth Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 250 | 55 | 400 | 45 | 50 | 90 | 4288 | 80 | ||||||||
| Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 22 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_bleakswords_0) Posępni Szermierze Szkoleni w rzezi, nieustannie walcząc o życie.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 450 | 450 | 112 | 36 | 28 | 16 | 32 | 85 | 63 | 66 | ||||||||
| 23 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_dreadspears_0) Włócznicy Grozy Główny człon armii mrocznych elfów. Trudno stwierdzić, co jest u nich większe – skuteczność w walce włócznią czy duma...  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 450 | 450 | 112 | 26 | 25 | 8 | 42 | 85 | 63 | 66 | ||||||||
| 24 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0) Egzekutorzy z Har Ganeth Z imieniem Khaine'a na ustach i draichami w dłoniach, wyładowują swą furię na polu bitwy.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 1200 | 1200 | 300 | 38 | 42 | 24 | 34 | 100 | 84 | 82 | ||||||||
| 25 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_harpies) Harpie Ostre szpony i okrutny temperament to wspaniałe połączenie, które pozwala im rozrywać wrogów z dziką przyjemnością.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 600 | 600 | 150 | 22 | 44 | 20 | 38 | 15 | 87 | 52 | ||||||||
| 26 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0) Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth) Podobnie jak ich pani, Ostrza Krwawej Królowej rozkoszują się rozlewem posoki.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 1500 | 1500 | 375 | 48 | 42 | 24 | 43 | 100 | 84 | 92 | ||||||||
| 27 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter) Siostry Rzezi Siostry Rzezi kierują się instynktem – są nieprzewidywalne i niewiarygodnie zabójcze.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 1100 | 1100 | 225 | 37 | 38 | 20 | 57 | 25 | 75 | 82 | ||||||||
| 28 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_witch_elves_0) Elfie Wiedźmy Rzucając się w obłędzie wywołanym zatrutymi wywarami, sieją zniszczenie na polu walki, tnąc i siekąc podwójnymi ostrzami w imię Krwaworękiego Boga.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 38 | 32 | 24 | 26 | 5 | 65 | 72 | ||||||||
| 29 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0) Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy) Specjalność sióstr to zagłada, śmierć i zniszczenie.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 1050 | 1050 | 262 | 48 | 32 | 24 | 34 | 5 | 65 | 82 | ||||||||
| 30 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_black_dragon) Czarny Smok Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 2100 | 2100 | 525 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7324 | 70 | ||||||||
| 31 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0) Kruki Khaine'a (Harpie) Te skrzydlate ucieleśnienia mocy samego Khaine’a opadają swe ofiary, żerując na nich z brutalną zapalczywością.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 850 | 850 | 213 | 29 | 44 | 20 | 48 | 15 | 87 | 62 | ||||||||
| 32 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Hydra Bojowa Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1650 | 412 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | ||||||||
| 33 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0) Hellebronai (Włócznicy Grozy) Oglądanie w akcji zdyscyplinowanych i bezlitosnych Hellebronai to czysta przyjemność.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 700 | 700 | 175 | 34 | 25 | 8 | 52 | 85 | 63 | 76 | ||||||||
| 34 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0) Skrwawiona Meduza Meduzy, odarte przez boginię Atharti ze swej wdzięcznej postaci, znają wyłącznie ból, udrękę, żal i cierpienie.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 390 | 52 | 34 | 30 | 6420 | 65 | ||||||||
| 35 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0) Sontarski Chłód (Hydra Bojowa) Sontarski Chłód to bezwzględna maszyna do zabijania.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 2000 | 2000 | 500 | 64 | 440 | 45 | 34 | 60 | 9458 | 75 | ||||||||
| 36 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0) Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza) Syreny, niegdyś najpiękniejsze czarodziejki z Ghrondu, wkładają w swój pełen zawiści skowyt całe cierpienie, zmieniając go w eksplozję pełną czystej, nieposkromionej nienawiści.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1650 | 413 | 43 | 390 | 52 | 43 | 30 | 6420 | 75 | ||||||||
| 37 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0) Korsarze z Czarnych Ark Ciosy zadawane w zwyczajnych bitwach to dziecinna zabawa dla tych, których zahartowało życie na zdradliwych morzach.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 650 | 650 | 162 | 36 | 28 | 20 | 28 | 80 | 69 | 66 | ||||||||
| 38 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0) Dzika Mantykora Te wcielenia Khaine'a sieją strach w sercu każdego, kto stawi im czoła.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
| 39 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0) Kharibdyss Odrażająca bestia z niezbadanych głębin o tytanicznej sile i niezaspokojonym głodzie.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1700 | 1700 | 425 | 55 | 500 | 45 | 30 | 60 | 10400 | 65 | ||||||||
| 40 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_guard_0) Czarna Straż z Naggarondu Ci, którzy chcą zranić wiedźmiego króla, nie podejdą bliżej niż na długość halabardy. Tak lojalnie jest chroniony!  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 1300 | 1300 | 325 | 36 | 44 | 18 | 48 | 100 | 90 | 90 | ||||||||
| Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 41 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_0) Mroczne Łuski Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów.  | 
						|||||||||||||||||
| 90 | 550 | 550 | 137 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 16 | 30 | 63 | 56 | ||||
| 42 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_1) Mroczne Łuski z tarczami Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów.  | 
						|||||||||||||||||
| 90 | 650 | 650 | 162 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 24 | 85 | 63 | 56 | ||||
| 43 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_0) Widma Zdradzeni i wygnani przez swych dawnych towarzyszy, kierują swój gniew przeciw każdemu, kto stanie na ich drodze.  | 
						|||||||||||||||||
| 80 | 950 | 950 | 237 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 30 | 16 | 32 | 30 | 84 | 68 | ||||
| 44 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_1) Widma z podwójną bronią Podwójne ostrza tych wzgardzonych elfów są śmiertelnie skuteczne.  | 
						|||||||||||||||||
| 80 | 1050 | 1050 | 262 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 30 | 20 | 36 | 30 | 84 | 68 | ||||
| 45 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_2) Widma z wielkimi mieczami Największa siła tych przepełnionych nienawiścią wojowników wywodzi się ze straszliwej skuteczności ich oręża.  | 
						|||||||||||||||||
| 80 | 1150 | 1150 | 287 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 36 | 20 | 32 | 30 | 84 | 68 | ||||
| 46 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0) Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami) Przeszycie oka bełtem – wizytówka Maniaków Pocisków – to straszliwa śmierć.  | 
						|||||||||||||||||
| 90 | 900 | 900 | 225 | 14 | 145 | 6.1 | 18 | 24 | 24 | 6 | 31 | 85 | 63 | 66 | ||||
| 47 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1) Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi Porażka czy podbój – wszystko zależy od celności strzałów.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 750 | 750 | 187 | 12 | 70 | 5.6 | 16 | 32 | 28 | 16 | 28 | 80 | 69 | 66 | ||||
| Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 48 | 
								Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0) Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady to mordercy o beznamiętnym wzroku, którzy potrzebują krwi ofiar, by rozluźnić uścisk Slaanesha.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 45 | 40 | 22 | 15 | 89 | 65 | ||||||||
| 49 | 
								Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0) Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze) Rycerze Hebanowego Szponu są równie niebezpieczni, co ich wierzchowce. Nie należy ich lekceważyć.  | 
						|||||||||||||||||
| 48 | 1550 | 1550 | 387 | 50 | 48 | 36 | 52 | 155 | 138 | 90 | ||||||||
| 50 | 
								Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1) Mroczni Rycerze na zimnokrwistych Ta jazda, wyposażona w potężne miecze do sieczenia i rąbania, jest chroniona podczas szarży przez ciężki pancerz.  | 
						|||||||||||||||||
| 48 | 1300 | 1300 | 325 | 40 | 48 | 36 | 42 | 155 | 138 | 80 | ||||||||
| 51 | 
								Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0) Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady) Slaanesh posiada ciągły, niezaspokojony apetyt na dusze elfów, posłusznie dostarczane mu przez jego oddanych żniwiarzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 1450 | 1450 | 363 | 41 | 45 | 40 | 29 | 15 | 89 | 75 | ||||||||
| Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 52 | 
								Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0) Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi) Zwiastuny Kruka pojawiają się znikąd i zostawiają po sobie stosy ofiar.  | 
						|||||||||||||||||
| 24 | 900 | 900 | 200 | 28 | 115 | 6.1 | 16 | 25 | 24 | 20 | 22 | 30 | 178 | 62 | ||||
| 53 | 
								Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_2) Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi Ta jednostka potrafi przebywać we wszystkich miejscach naraz, nękając wrogów gradem pocisków.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 650 | 650 | 162 | 14 | 115 | 4.8 | 16 | 18 | 24 | 20 | 16 | 30 | 89 | 52 | ||||
| Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 54 | 
								Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0) Rycerze na zimnokrwistych Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie.  | 
						|||||||||||||||||
| 48 | 1000 | 1000 | 250 | 29 | 42 | 44 | 26 | 125 | 120 | 75 | ||||||||
| 55 | 
								Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_0) Jeźdźcy Mroku Ta szybka i mobilna jednostka z łatwością unika wrogiego ognia, nękając przeciwników taktyką podjazdową.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 450 | 450 | 112 | 24 | 26 | 40 | 22 | 30 | 89 | 55 | ||||||||
| 56 | 
								Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1) Jeźdźcy Mroku z tarczami Skuteczne tarcze pozwalają jeźdźcom rzucić się w sam środek bitwy i wytrzymać tam wystarczająco długo.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 500 | 500 | 125 | 24 | 26 | 40 | 28 | 65 | 89 | 55 | ||||||||
| Rydwan | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 57 | 
								Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot) Rydwan zimnokrwistych Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości.  | 
						|||||||||||||||||
| 12 | 1100 | 1100 | 275 | 24 | 44 | 50 | 23 | 110 | 1512 | 65 | ||||||||
| 58 | 
								Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0) Biczownicze Rydwany Ścigaczy Żwawi i ledwo zauważani przez wrogów biczowniczy ścigacze zasypują przeciwnika potężnymi harpunami, które są w stanie przebić nawet najtwardszą skórę.  | 
						|||||||||||||||||
| 12 | 950 | 950 | 275 | 24 | 40 | 40 | 23 | 80 | 1182 | 65 | ||||||||
| 59 | 
								Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0) Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy) Umoczone w truciźnie groty harpunów i kolczaste sieci pozwalają tym przerażającym jeźdźcom rydwanów poskromić i zniewolić swą zdobycz, by służyła Władcy Bestii Rakarthowi.  | 
						|||||||||||||||||
| 12 | 1250 | 1250 | 313 | 31 | 40 | 40 | 30 | 80 | 1182 | 75 | ||||||||
| 60 | 
								Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0) Ołtarz Skrwawienia Woń cierpienia to dla druchii mieszanka najwspanialszych perfum, a najsłodszą muzyką jest dla nich echo zniekształcające rozpaczliwe wrzaski uwięzionej w kaplicy meduzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 3 | 1800 | 1200 | 375 | 22 | 200 | 39 | 26 | 80 | 7092 | 80 | ||||||||
| Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 61 | 
								Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower) Balisty Rozpruwacze Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników.  | 
						|||||||||||||||||
| 32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 350 | 6.1 | 10 | 24 | 2 | 15 | 30 | 63 | 70 | |||||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文