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Desolladores de Mengil UnidadesUnidades
- Comandante (10)
- Infantería cuerpo a cuerpo (1)
- Infantería de proyectiles (3)
- Caballería de choque (1)
- Artillería de campo (1)
| Comandante | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 1 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0) Príncipe Oscuro (espada y ballesta) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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| 1 | 850 | 1000 | 250 | 60 | 400 | 35 | 45 | 90 | 4068 | 80 | ||||||||
| 2 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1) Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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| 1 | 1050 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 55 | 45 | 90 | 4576 | 80 | ||||||||
| 3 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2) Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Gélido) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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| 1 | 1200 | 1300 | 325 | 60 | 400 | 55 | 45 | 115 | 4792 | 80 | ||||||||
| 4 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4) Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Dragón Negro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 54 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7444 | 80 | ||||||||
| 5 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5) Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Pegaso Negro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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| 1 | 1350 | 1500 | 375 | 60 | 400 | 65 | 45 | 90 | 4980 | 80 | ||||||||
| 6 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0) Princesa Oscura (espada y escudo) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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| 1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 400 | 45 | 55 | 145 | 4068 | 80 | ||||||||
| 7 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1) Princesa Oscura (espada y escudo) (Corcel Oscuro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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| 1 | 1050 | 1100 | 275 | 65 | 400 | 65 | 55 | 125 | 4576 | 80 | ||||||||
| 8 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2) Princesa Oscura (espada y escudo) (Gélido) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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| 1 | 1200 | 1300 | 325 | 65 | 400 | 65 | 55 | 150 | 4792 | 80 | ||||||||
| 9 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4) Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 58 | 520 | 50 | 48 | 80 | 7444 | 80 | ||||||||
| 10 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5) Princesa Oscura (espada y escudo) (Pegaso Negro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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| 1 | 1350 | 1500 | 375 | 65 | 400 | 75 | 55 | 125 | 4980 | 80 | ||||||||
| Infantería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 11 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0) Corsarios del Arca Negra Las fintas y las veloces estocadas de los combates cuerpo a cuerpo son cosa de niños para ellos, acostumbrados a los turbulentos mares. |
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| 100 | 650 | 650 | 162 | 36 | 28 | 20 | 28 | 80 | 69 | 66 | ||||||||
| Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 12 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1) Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano) Derrotar y conquistar, al final de una pelea. |
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| 100 | 750 | 750 | 187 | 12 | 70 | 5.6 | 16 | 32 | 28 | 16 | 28 | 80 | 69 | 66 | ||||
| 13 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_1) Sombras (armas dobles) Estos descastados Elfos desenvainan sus hojas de doble filo para inaugurar masacres con brutales resultados. |
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| 80 | 1050 | 1050 | 262 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 30 | 20 | 36 | 30 | 84 | 68 | ||||
| 14 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_2) Sombras (espadas a dos manos) La fuerza de estos guerreros marginados se ve triplicada por el terrorífico poder de sus armas. |
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| 80 | 1150 | 1150 | 287 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 36 | 20 | 32 | 30 | 84 | 68 | ||||
| Caballería de choque | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 15 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1) Jinetes Oscuros (escudos) Gracias a sus escudos, estos jinetes pueden adentrarse en el corazón de la batalla para luchar allí. |
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| 60 | 500 | 500 | 125 | 24 | 26 | 40 | 28 | 65 | 89 | 55 | ||||||||
| Artillería de campo | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 16 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower) Lanzavirotes Destripadores Sus virotes atacan con tal fuerza que, si alguno de sus objetivos logra sobrevivir, ni siquiera podrá ser empleado como esclavo. |
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| 32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 350 | 6.1 | 10 | 24 | 2 | 15 | 30 | 63 | 70 | |||||

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