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 Tribu Brise-os Unités
		Tribu Brise-os UnitésUnités
- Commandes (3)
- Infanterie de mêlée (3)
- Infanterie lance-projectiles (1)
- Cavalerie de choc (1)
- Spéciale (1)
| Commandes | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0) Chef de Guerre orque Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 250 | 58 | 400 | 60 | 46 | 105 | 4420 | 70 | ||||||||
| 2 | Bête de guerre / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1) Chef de Guerre orque (Vouivre) Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée. | |||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1500 | 375 | 45 | 450 | 80 | 32 | 70 | 5716 | 70 | ||||||||
| 3 | Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2) Chef de Guerre orque (Sanglier de guerre) Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée. | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1100 | 275 | 58 | 450 | 80 | 47 | 105 | 5056 | 70 | ||||||||
| Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 4 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_mon_trolls_1) Trolls du Chaos (En armure) Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. | |||||||||||||||||
| 16 | 950 | 950 | 238 | 34 | 100 | 24 | 32 | 110 | 494 | 40 | ||||||||
| 5 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Orques Noirs Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser. | |||||||||||||||||
| 80 | 1150 | 1200 | 300 | 36 | 50 | 29 | 26 | 110 | 135 | 72 | ||||||||
| 6 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Orques sauvages Kosto Les Orques sauvages à eux seuls sont une vision terrifiante. Ajoutez des Kosto, et les choses vont très vite se compliquer. | |||||||||||||||||
| 100 | 900 | 900 | 225 | 40 | 42 | 34 | 22 | 0 | 108 | 68 | ||||||||
| Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 7 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Orques sauvages archers Les Orques sauvages archers ne sont pas toujours précis, mais restent mortels. Ou précisément mortels, si vous préférez. | |||||||||||||||||
| 90 | 550 | 550 | 138 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 77 | 52 | ||||
| Cavalerie de choc | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 8 | Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Kosto Orques sauvages sur sanglier Un Orque Kosto sur Sanglier peut envoyer une puissante charge, et ses compétences en mêlée sont dévastatrices. | |||||||||||||||||
| 60 | 1100 | 1100 | 275 | 28 | 36 | 58 | 14 | 35 | 128 | 68 | ||||||||
| Spéciale | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 9 | Infanterie lance-projectiles / Spéciale / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0) Cygor Frappés de visions, les Cygors ont reçu la malédiction de regarder les Vents du Chaos. Bien entendu, cela les a rendus fous et extrêmement dangereux. | |||||||||||||||||
| 1 | 1600 | 1600 | 400 | 44 | 450 | 28 | 17 | 50 | 10888 | 75 | ||||||||
 
		
	
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