Left Panel
		Zbuntowani jaszczuroludzie JednostkiJednostki
- Dowództwo (7)
 - Piechota do walki w zwarciu (25)
 - Piechota dystansowa (8)
 - Jazda do walki w zwarciu (2)
 - Jazda dystansowa (2)
 - Jazda szturmowa (3)
 
| Dowództwo | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0) Saurus Weteran Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1000 | 200 | 38 | 380 | 32 | 47 | 120 | 4168 | 75 | ||||||||
| 2 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1) Saurus Weteran (Zimnokrwisty) Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 275 | 43 | 400 | 52 | 42 | 130 | 4636 | 75 | ||||||||
| 3 | 
								Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2) Saurus Weteran (Karnozaur) Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1900 | 1900 | 475 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7552 | 75 | ||||||||
| 4 | 
								Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0) Wódz Skinków Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 350 | 350 | 87 | 33 | 310 | 16 | 36 | 30 | 3572 | 60 | ||||||||
| 5 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0) Kapłan Skinków (Bestie) Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 250 | 600 | 150 | 22 | 280 | 10 | 26 | 30 | 3256 | 55 | ||||||||
| 6 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) Kapłan Skinków (Niebiosa) Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 250 | 600 | 150 | 22 | 280 | 10 | 26 | 30 | 3256 | 55 | ||||||||
| 7 | 
								Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia) Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
| Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 8 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Dzikie zimnokrwiste Nieoswojone zimnokrwiste są zbyt nieprzewidywalne, by dosiadać ich do boju. Lepiej wypuścić je w stronę przeciwnika i nie wchodzić im w drogę!  | 
						|||||||||||||||||
| 32 | 450 | 450 | 112 | 25 | 46 | 28 | 22 | 90 | 118 | 55 | ||||||||
| 9 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Wojownicy Saurusów z tarczami Powstrzymują wrogą szarżę, broniąc się tarczami i walcząc z pierwotną determinacją.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
| 10 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Skinki Czerwone Grzebienie Te skinki odróżniają się od swoich słabszych kuzynów imponującymi czerwonymi grzebieniami, a także siłą i inteligencją.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 600 | 575 | 137 | 26 | 25 | 21 | 19 | 30 | 67 | 62 | ||||||||
| 11 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Kohorta Skinków Pracowita siła robocza imperium jaszczuroludzi. Dobre mięso armatnie w walce w zwarciu.  | 
						|||||||||||||||||
| 160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||||||
| 12 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai) Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie) Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko.  | 
						|||||||||||||||||
| 5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
| 13 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie) Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko.  | 
						|||||||||||||||||
| 5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
| 14 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai) Świątynna Straż Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
| 15 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai) Bastiladon (Arka Soteka) Oprócz terenu, który musi pokonać, „żywy bastion” nie ma zbyt wielu godnych rywali, co czyni go idealnym transportem dla samej Arki Soteka.  | 
						|||||||||||||||||
| 4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
| 16 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Świątynna Straż Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
| 17 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Bastiladon (Arka Soteka) Oprócz terenu, który musi pokonać, „żywy bastion” nie ma zbyt wielu godnych rywali, co czyni go idealnym transportem dla samej Arki Soteka.  | 
						|||||||||||||||||
| 4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
| 18 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Prastary Stegadon Sam widok tej pradawnej, czcigodnej bestii wzbudza przerażenie na polu bitwy. Jeśli to nie wystarczy, wrogowie posmakują pocisków z przymocowanej do niej wyrzutni.  | 
						|||||||||||||||||
| 5 | 1950 | 1950 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
| 19 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Dziki Bastiladon Te nazywane „żywymi fortecami” potężne gady są dzikie i nieprzewidywalne. Strzeżcie się!  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 650 | 650 | 162 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7698 | 60 | ||||||||
| 20 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Dziki Waranozaur Być może to relikty przeszłości, ale te stwory wciąż gotują swoim niefortunnym ofiarom przerażającą śmierć.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 14992 | 60 | ||||||||
| 21 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Bastiladon (Kryształ Ożywienia) Złożony na grzbietach najpotężniejszych bestii Kryształ Ożywienia regeneruje i uzdrawia jednostki, które poniosły w boju obrażenia.  | 
						|||||||||||||||||
| 4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
| 22 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Waranozaur Ten olbrzymi drapieżnik stał się jeszcze groźniejszy na polu bitwy za sprawą drużyny uzbrojonych w dmuchawy skinków rażących wrogów z grzbietu bestii.  | 
						|||||||||||||||||
| 12 | 3100 | 3100 | 775 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 15000 | 70 | ||||||||
| 23 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Dziki Karnozaur Najpierw wyczuwa się drżenie ziemi, potem słychać odgłosy zniszczenia z oddali, aż wreszcie zaczyna się masakra. Pozostaje życzyć powodzenia.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1600 | 1600 | 400 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 | ||||||||
| 24 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai) Święte Kroxigory Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy.  | 
						|||||||||||||||||
| 16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
| 25 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai) Kroxigory Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze.  | 
						|||||||||||||||||
| 16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
| 26 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Święte Kroxigory Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy.  | 
						|||||||||||||||||
| 16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
| 27 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Kroxigory Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze.  | 
						|||||||||||||||||
| 16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
| 28 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Zoaty Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy.  | 
						|||||||||||||||||
| 16 | 1700 | 1700 | 425 | 30 | 100 | 28 | 40 | 60 | 526 | 65 | ||||||||
| 29 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Włócznicy Saurusów Dają odpór wrogim szarżom i stanowczo kontratakują, równie stanowczymi włóczniami.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 750 | 750 | 187 | 24 | 42 | 10 | 32 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
| 30 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Dziki Stegadon Te potężne potwory nieprzypadkiem są uzbrojone i opancerzone. Biada każdemu, kto wkroczy na ich teren!  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1100 | 275 | 30 | 420 | 76 | 32 | 110 | 9040 | 60 | ||||||||
| 31 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Włócznicy Saurusów z tarczami Ci, którzy przeżyją atak włócznią, muszą stawić czoła tarczom i szponom.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
| 32 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Wojownicy Saurusów To główny człon wytrwałej armii jaszczuroludzi. Ich maczugi nie wyglądają efektownie, ale w walce nie brak im efektywności.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 750 | 750 | 187 | 29 | 52 | 16 | 28 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
| Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 33 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Pradawna Salamandra Te ogromne, drapieżne gady poruszają się równie żwawo po lądzie co w wodzie i plują żrącym jadem, zanim ruszą do ataku.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1250 | 1250 | 313 | 335 | 160 | 5.6 | 18 | 34 | 365 | 40 | 32 | 95 | 4168 | 60 | ||||
| 34 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Kohorta Skinków z oszczepami Te skinki rzucają oszczepami wystarczająco celnie, by spowolnić szarżę przeciwnika.  | 
						|||||||||||||||||
| 160 | 400 | 400 | 100 | 16 | 80 | 6.7 | 3 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||
| 35 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0) Harcownicy Skinków Te jednostki uzbrojone w dmuchawki są skuteczniejsze od pozostałych w tej klasie. Mogą powalić z zaskoczenia wielu wrogów.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 400 | 400 | 100 | 8 | 70 | 11.1 | 26 | 16 | 25 | 8 | 14 | 30 | 50 | 50 | ||||
| 36 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Wataha Polujących Salamander Te naturalne drapieżniki są niemal nieposkromione. Nawet ich skinkowi treserzy mają problemy z ich okiełznaniem!  | 
						|||||||||||||||||
| 32 | 950 | 950 | 238 | 97 | 125 | 5.6 | 15 | 25 | 46 | 28 | 22 | 80 | 130 | 55 | ||||
| 37 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2) Bastiladon (Słoneczny Kryształ) Słoneczny Kryształ może dezintegrować wrogów promieniami czystego światła słońca.  | 
						|||||||||||||||||
| 4 | 1100 | 1100 | 275 | 360 | 240 | 4.2 | 18 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||
| 38 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Łowcza Wataha Razordonów Zaledwie jeden razordon już jest śmiertelnie groźny. Jeżeli widzisz całe ich stado, lepiej uciekaj…  | 
						|||||||||||||||||
| 32 | 900 | 900 | 225 | 32 | 100 | 6.7 | 45 | 20 | 46 | 20 | 29 | 90 | 130 | 55 | ||||
| 39 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) Kameleony Skinków Pozostają niewidoczni na polu bitwy, ale dają o sobie znać, gdy dziesiątkują przeciwników seriami zabójczych strzałek.  | 
						|||||||||||||||||
| 90 | 600 | 600 | 150 | 12 | 80 | 11.1 | 26 | 20 | 25 | 10 | 22 | 30 | 54 | 58 | ||||
| 40 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1) Stegadon Z grzbietu kolosalnych, otaczanych czcią Stegadonów, załoga wystrzeliwuje z wielkich wyrzutni ogromne pociski, masakrując wrogów.  | 
						|||||||||||||||||
| 5 | 1600 | 1600 | 400 | 400 | 360 | 5.6 | 22 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 65 | ||||
| Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 41 | 
								Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0) Jeźdźcy Pterorozpruwaczy Jeźdźcy walczą umiejętnie i agresywnie, ale bledną na tle swoich okrutnych wierzchowców!  | 
						|||||||||||||||||
| 10 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 130 | 52 | 23 | 45 | 556 | 65 | ||||||||
| 42 | 
								Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Jeźdźcy na zimnokrwistych Ci, którzy potrafią ujeżdżać zimnokrwiste, prowadzą zabójcze szarże, rozgramiając wrogów prymitywnymi, acz efektywnymi maczugami.  | 
						|||||||||||||||||
| 48 | 850 | 850 | 212 | 31 | 50 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | ||||||||
| Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 43 | 
								Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0) Jeźdźcy na terradonach Ci jaszczurzy jeźdźcy zaciekle nękają wrogów z powietrza.  | 
						|||||||||||||||||
| 10 | 600 | 600 | 150 | 40 | 90 | 11.1 | 26 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 372 | 55 | ||||
| 44 | 
								Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1) Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami Ci jaszczurzy jeźdźcy zaciekle nękają wrogów z powietrza.  | 
						|||||||||||||||||
| 10 | 750 | 750 | 187 | 15 | 80 | 8.3 | 22 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 372 | 55 | ||||
| Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 45 | 
								Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai) Rogate Ten uznawany za wymarły rodzaj zimnokrwistych z Lustrii atakuje z nadnaturalną szybkością, jakiej nikt nie spodziewałby się po istotach tego rozmiaru.  | 
						|||||||||||||||||
| 48 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 60 | 43 | 29 | 130 | 150 | 85 | ||||||||
| 46 | 
								Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Rogate Ten uznawany za wymarły rodzaj zimnokrwistych z Lustrii atakuje z nadnaturalną szybkością, jakiej nikt nie spodziewałby się po istotach tego rozmiaru.  | 
						|||||||||||||||||
| 48 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 60 | 43 | 29 | 130 | 150 | 85 | ||||||||
| 47 | 
								Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Włócznicy na zimnokrwistych Stado zimnokrwistych prowadzone przez wprawnych jeźdźców wpada na wrogów z impetem i nie cofa się przed żadnym zagrożeniem.  | 
						|||||||||||||||||
| 48 | 1000 | 1000 | 250 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | ||||||||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文