Left Panel
 Złoty Zakon Jednostki
		Złoty Zakon JednostkiJednostki
- Dowództwo (38)
- Piechota do walki w zwarciu (12)
- Piechota dystansowa (12)
- Jazda do walki w zwarciu (1)
- Jazda dystansowa (5)
- Jazda szturmowa (9)
- Rydwan (7)
- Artyleria polowa (7)
- Okręty szturmowe (4)
| Dowództwo | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0) Hertwig van Hal Z wyboru chirurg, z konieczności łowca czarownic – doktor van Hal z jednej strony stara się ratować życie, a z drugiej tępi zło zrodzone z nienaturalnej magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 0 | 40 | 330 | 30 | 38 | 40 | 3988 | 70 | ||||||||
| 2 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0) Jorek Grimm Jorek Grimm jest genialnym wynalazcą, jakże odmiennym od pozostałych krasnoludów. To śmiały naukowiec oraz zwolennik innowacji i postępu, który podczas swoich eksperymentów nie zważa na ryzyko. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1000 | 0 | 40 | 280 | 14 | 35 | 120 | 4188 | 75 | ||||||||
| 3 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0) Kalara Łowczyni Kalara, poważna i pełna smutku, prezentuje postawę, która przeczy jej zabójczej skuteczności. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1000 | 0 | 58 | 325 | 28 | 48 | 50 | 3988 | 70 | ||||||||
| 4 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0) Rodrik L'Anguille Wytrzymałość i biegła umiejętności władania mieczem sprawiają, że Rodrik jest kimś więcej niż zwykłym najemnikiem, czyniąc z niego cenny atut na polu bitwy. | |||||||||||||||||
| 1 | 475 | 1000 | 0 | 50 | 390 | 45 | 45 | 130 | 4088 | 70 | ||||||||
| 5 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Leśny Łowca Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
| 6 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_thane) Tan Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
| 7 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu! | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3688 | 65 | ||||||||
| 8 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Rtęć) Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu! | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4464 | 65 | ||||||||
| 9 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_0) Kapitan Imperium Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
| 10 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_1) Kapitan Imperium (Koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. | |||||||||||||||||
| 1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
| 11 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_2) Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
| 12 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_3) Kapitan Imperium (Imperialny pegaz) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. | |||||||||||||||||
| 1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
| 13 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_0) Generał Imperium Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
| 14 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_1) Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 65 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
| 15 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_2) Generał Imperium (Imperialny pegaz) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1350 | 337 | 55 | 430 | 80 | 45 | 120 | 4980 | 70 | ||||||||
| 16 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_3) Generał Imperium (Imperialny gryf) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 375 | 47 | 450 | 70 | 30 | 85 | 5384 | 70 | ||||||||
| 17 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_4) Generał Imperium (Koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 65 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
| 18 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Karl Franz Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 470 | 65 | 45 | 100 | 4288 | 80 | ||||||||
| 19 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Karl Franz (Szpon Śmierci) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1900 | 1900 | 475 | 56 | 490 | 90 | 38 | 100 | 5836 | 80 | ||||||||
| 20 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Karl Franz (Imperialny pegaz) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1500 | 375 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 5216 | 80 | ||||||||
| 21 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Karl Franz (Koń bojowy) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 4900 | 80 | ||||||||
| 22 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Karl Franz (Opancerzony koń bojowy) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1350 | 337 | 65 | 470 | 90 | 45 | 120 | 4900 | 80 | ||||||||
| 23 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Kapłan Bitewny Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 85 | 3688 | 70 | ||||||||
| 24 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Kapłan Bitewny (Koń bojowy) Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. | |||||||||||||||||
| 1 | 550 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 85 | 4176 | 70 | ||||||||
| 25 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy) Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 105 | 4176 | 70 | ||||||||
| 26 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Łowca Czarownic Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
| 27 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Jasny Czarodziej Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 28 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Jasny Czarodziej (Koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 29 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 30 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| 31 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Niebiański Czarodziej Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 32 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Niebiański Czarodziej (Koń bojowy) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 33 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 34 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| 35 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Świetlisty Czarodziej Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 36 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 37 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 38 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 39 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Biczownicy Zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi są przyjąć swoją nieuchronną zagładę. | |||||||||||||||||
| 120 | 600 | 600 | 150 | 32 | 33 | 24 | 12 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
| 40 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_greatswords) Gwardia Elektorska Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka. | |||||||||||||||||
| 120 | 900 | 900 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
| 41 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Halabardnicy Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów. | |||||||||||||||||
| 120 | 550 | 550 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
| 42 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Włócznicy Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga. | |||||||||||||||||
| 120 | 325 | 325 | 87 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
| 43 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Włócznicy z tarczami Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga. | |||||||||||||||||
| 120 | 375 | 375 | 93 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
| 44 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Szermierze Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy. | |||||||||||||||||
| 120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
| 45 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0) Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska) Wśród najsłynniejszych regimentów Imperium znalazła się gwardia elektorska z Carroburg. Ci wojacy zapracowali ongiś na swoją makabryczną sławę, wybijając do nogi siły inwazyjnie w trakcie obrony swego oblężonego miasta. | |||||||||||||||||
| 120 | 1100 | 1100 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 100 | ||||||||
| 46 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0) Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy) Elitarna piechota morska, wyszkolona przez Marynarkę Imperium do walki zarówno pod pokładem, gdzie w zwarciu liczy się każdy cios, jak i na pokładzie okrętów, gdzie z kolei żołnierze narażeni są na ogień wroga i niepogodę. | |||||||||||||||||
| 120 | 700 | 700 | 163 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
| 47 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0) Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami) Jedynie najbardziej zdyscyplinowani i świetnie wyszkoleni żołnierze mogą służyć w regimencie elitarnej gwardii Sollandu. | |||||||||||||||||
| 120 | 600 | 600 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 130 | 69 | 60 | ||||||||
| 48 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0) Miecze Ulryka (Szermierze) Opłacani przez kościół Synowie Ulryka ćwiczeni są w walce ze zwierzoludźmi. W walce z tymi wrogami zawsze okazują dziki zapał, albowiem porażka oznacza zwykle rozszarpanie żywcem! | |||||||||||||||||
| 120 | 550 | 550 | 100 | 32 | 31 | 18 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
| 49 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0) Synowie Sigmara (Szermierze) Heroiczne zmagania z nieprzyjacielem są ucieleśnieniem woli Sigmara. | |||||||||||||||||
| 120 | 700 | 700 | 175 | 41 | 30 | 20 | 41 | 65 | 74 | 100 | ||||||||
| 50 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) Łachmandusze (Biczownicy) Prą do walki z niezachwianą determinacją, wynikającą z pogodzenia się ze śmiercią. | |||||||||||||||||
| 160 | 875 | 875 | 219 | 41 | 33 | 24 | 17 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
| Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 51 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Łucznicy Łucznicy mogą wystrzelić nawet kilkanaście strzał na minutę, dzięki czemu wciąż jest dla nich miejsce na polach bitew, obok strzelców korzystających z bardziej zaawansowanych technologii. | |||||||||||||||||
| 90 | 350 | 350 | 87 | 19 | 120 | 6.7 | 20 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| 52 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0) Myśliwi Myśliwi – mistrzowie walki podjazdowej, atakują znienacka, szarpiąc szeregi wroga, po czym błyskawicznie wycofują się i ukrywają. | |||||||||||||||||
| 90 | 650 | 650 | 162 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 25 | 69 | 55 | ||||
| 53 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) Obsynitowy Żyrokopter Ten uzdolniony pilot żyrokoptera wypuszcza parę na niczego niespodziewających się wrogów. | |||||||||||||||||
| 4 | 1000 | 0 | 200 | 26 | 100 | 7.7 | 18 | 30 | 66 | 25 | 15 | 120 | 996 | 70 | ||||
| 54 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Kusznicy Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów. | |||||||||||||||||
| 90 | 475 | 475 | 119 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| 55 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Ochotnicza Milicja Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą. | |||||||||||||||||
| 120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | ||||
| 56 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners) Muszkieterzy Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę. | |||||||||||||||||
| 90 | 600 | 600 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| 57 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0) Śmiercionoścy (Łucznicy) Towarzysze z Morowej Kompanii nigdy nie zawodzą. I wytropią po cichu wroga… i obrabują do cna jego tabor – ze szczególnym uwzględnieniem zapasów miodu pitnego! | |||||||||||||||||
| 90 | 550 | 550 | 137 | 19 | 120 | 8.6 | 20 | 19 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
| 58 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0) Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy) Barki kupieckie wyładowane po brzegi cennymi towarami muszą być ciągle chronione, czy to przed rzecznymi rozbójnikami, czy czymś gorszym, czyhającym pod powierzchnią wody… | |||||||||||||||||
| 90 | 675 | 675 | 169 | 26 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| 59 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0) Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy) Durz Gunderman to doświadczony pogranicznik i nieustraszony mistrz walki podjazdowej, który zna lasy Drakwaldu jak własną kieszeń. Zawsze prowadzi swoich ludzi w pierwszym szeregu. | |||||||||||||||||
| 90 | 800 | 800 | 150 | 22 | 160 | 5.1 | 22 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 69 | 55 | ||||
| 60 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0) Białe Wilki (Myśliwi) Biały wilk to symbol w sam raz dla Ulryka, boga bitew, patrona wszechstronnych oddziałów pieszych z Middenheim. | |||||||||||||||||
| 90 | 900 | 900 | 225 | 20 | 160 | 7.8 | 22 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 69 | 65 | ||||
| 61 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) Srebrne Kule (Muszkieterzy) Z ogłuszającym hukiem zostaje uwolniona salwa niszczącego, przebijającego zbroje ognia. | |||||||||||||||||
| 90 | 850 | 850 | 180 | 22 | 150 | 6.6 | 22 | 22 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
| 62 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja) Niektórzy idą na wojnę z potrzeby zemsty, walcząc mężnie, dopóki nie zaspokoją swojej żądzy krwi. | |||||||||||||||||
| 120 | 800 | 800 | 200 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 61 | 65 | ||||
| Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 63 | Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Rycerze Gorejącego Słońca Szarża doskonale uzbrojonych, dostojnych Rycerzy, jest niemal niemożliwa do zatrzymania. | |||||||||||||||||
| 60 | 1200 | 1200 | 300 | 40 | 42 | 78 | 24 | 130 | 112 | 70 | ||||||||
| Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 64 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Kirasjerzy Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji. | |||||||||||||||||
| 60 | 700 | 700 | 175 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | ||||
| 65 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Kirasjerzy z wyrzutniami granatów Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji. | |||||||||||||||||
| 48 | 800 | 800 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
| 66 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Rajtarzy Rajtarzy to jazda walcząca na dystans; ich pistolety są bardzo skuteczne i nie odbierają im mobilności. | |||||||||||||||||
| 60 | 500 | 500 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
| 67 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0) Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów) Surowe tereny pogranicza rodzą wyjątkowych jeźdźców. | |||||||||||||||||
| 48 | 1000 | 1000 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
| 68 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0) Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy) Dumni potomkowie szlachetnych rodów Imperium, zakuci w stal i gotowi do boju. | |||||||||||||||||
| 60 | 700 | 700 | 125 | 19 | 80 | 7.4 | 24 | 26 | 24 | 30 | 24 | 50 | 76 | 50 | ||||
| Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 69 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Rycerze Półgryfa Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga. | |||||||||||||||||
| 32 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
| 70 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Rycerze Półgryfa z halabardami Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga. | |||||||||||||||||
| 32 | 1500 | 1500 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
| 71 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Rycerze Imperium Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych. | |||||||||||||||||
| 60 | 850 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
| 72 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Gwardia Reiklandu Wyposażona w najlepsze pancerze i broń gwardia Reiklandu potrafi przeprowadzić potężną szarżę, po której walczy w zwarciu. | |||||||||||||||||
| 60 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
| 73 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0) Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium) Ogień nie wygaśnie nigdy, podobnie jak odwaga żołnierzy tej elitarnej jednostki. | |||||||||||||||||
| 60 | 1000 | 1000 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 165 | 104 | 70 | ||||||||
| 74 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1) Rycerze Morra (Rycerze Imperium) Rycerze namaszczeni przez samego boga umarłych zapewniają swemu patronowi nieprzerwany strumień nowych poddanych w zaświatach. | |||||||||||||||||
| 60 | 1100 | 1100 | 250 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
| 75 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2) Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami) Na całe szczęście podmokłe, porośnięte lasem obszary Ostlandu zamieszkują elitarni wojownicy, zdolni skutecznie stawiać czoła Niszczycielskim Mocom zagrażającym tej prowincji. | |||||||||||||||||
| 60 | 1000 | 1000 | 225 | 32 | 48 | 34 | 30 | 110 | 104 | 80 | ||||||||
| 76 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0) Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami) Potężne i majestatyczne osobistości, których niszcząca szarża odzwierciedla królewską naturę. | |||||||||||||||||
| 32 | 1850 | 1850 | 463 | 41 | 52 | 48 | 38 | 125 | 210 | 80 | ||||||||
| 77 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu) Żołnierze Zintlera rzucają się na szeregi wroga w niszczącym szale, który sprawia, że ziemia drży. | |||||||||||||||||
| 60 | 1350 | 1350 | 337 | 43 | 40 | 62 | 37 | 150 | 112 | 82 | ||||||||
| Rydwan | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 78 | Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Świetlista Arka Hysh Świetlista arka, broń z Kolegium Światła, razi wrogów czystą energią Wiatru Hysh. | |||||||||||||||||
| 2 | 1700 | 1700 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
| 79 | Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Czołg Parowy Czołg parowy strzela potężnymi pociskami przeciwpancernymi z dalekiego zasięgu. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
| 80 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0) Wozy Bojowe Choć stopniowo wychodzi z użycia wraz z postępem technologicznym, to jednak konny rydwan bojowy nadal może być solidnym dodatkiem na polu bitwy. | |||||||||||||||||
| 24 | 850 | 850 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
| 81 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1) Wozy Bojowe z moździerzami Wóz Bojowy, uzbrojony w śmiercionośny moździerz na szczycie tego ruchomego bastionu, może tylko zwiększyć twoje szanse na zwycięstwo. | |||||||||||||||||
| 8 | 950 | 950 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
| 82 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0) Gniew Imperatora (Czołg Parowy) Ta mechaniczna bestia stanowi odbicie gniewu Imperatora. Miażdży pod swoim metalowym cielskiem wrogów, którzy ośmielają się zagrozić Imperium. | |||||||||||||||||
| 1 | 2400 | 2400 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
| 83 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) Czarne Lwy (Wozy Bojowe z Piekielnikami) Nie daj się zwieść – ten lew głośno ryczy, ale gryzie jeszcze mocniej! | |||||||||||||||||
| 8 | 1900 | 1900 | 475 | 24 | 26 | 29 | 17 | 90 | 1136 | 75 | ||||||||
| 84 | Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh) Wiatr może zostać okiełznany, stając się skupiskiem zabójczej energii, gotowej do uwolnienia. | |||||||||||||||||
| 2 | 1900 | 1900 | 475 | 17 | 26 | 18 | 12 | 60 | 4616 | 70 | ||||||||
| Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 85 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków Piekielne fajerwerki to potężna, chociaż zawodna broń z imperialnego arsenału, wywołująca kaskadę wybuchów. | |||||||||||||||||
| 44 | 1050 | 1050 | 263 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| 86 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar) Moździerze Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji. | |||||||||||||||||
| 44 | 650 | 650 | 167 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| 87 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_great_cannon) Wielkie Działa Standardowe działa Imperium strzelają we wroga przeciwpancernymi, żelaznymi kulami. | |||||||||||||||||
| 44 | 800 | 800 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| 88 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Piekielniki Piekielniki niszczą przeciwników z oddali, zalewając ich gradem ognia prochowego. | |||||||||||||||||
| 44 | 1050 | 1050 | 263 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| 89 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0) Baterie Sootsona (Moździerze) Armaty Benneca Sootsona zawsze strzelają celnie i bez niewypałów. Ich konstruktor to ekspert od walki zarówno z żywymi, jak i z nieumarłymi. | |||||||||||||||||
| 44 | 800 | 800 | 167 | 140 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| 90 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Młot na Czarownice (Wielkie Działa) Młot na Czarownice razi zło porażającym, kruszącym zbroje ciosem. | |||||||||||||||||
| 44 | 1100 | 1100 | 275 | 580 | 450 | 3.9 | 13 | 24 | 5 | 10 | 20 | 56 | 60 | |||||
| 91 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) Słońcotwórca (Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków) Jego niszcząca siła nie może pozostać niezauważona, gdy świat pogrąża się w blasku pocisków. | |||||||||||||||||
| 44 | 1800 | 1800 | 450 | 100 | 480 | 3.4 | 14 | 24 | 5 | 9 | 20 | 56 | 60 | |||||
| Okręty szturmowe | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 92 | Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_greatship_general) Wielki statek - Generał Imperium placeholder Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
| 93 | Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_greatship) Wielki statek - Gwardia Elektorska placeholder Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka. | |||||||||||||||||
| 140 | 800 | 800 | 200 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
| 94 | Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_wargalley) Galera wojenna - Włócznicy placeholder Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga. | |||||||||||||||||
| 100 | 200 | 200 | 50 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
| 95 | Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_wolfship) Wilczy okręt - Szermierze placeholder Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy. | |||||||||||||||||
| 60 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文



































































 Złoty Zakon
Złoty Zakon Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
