Left Panel
		Przewoźnik dóbr egzotycznych JednostkiJednostki
- Dowództwo (38)
 - Piechota do walki w zwarciu (6)
 - Piechota dystansowa (6)
 - Jazda do walki w zwarciu (1)
 - Jazda dystansowa (3)
 - Jazda szturmowa (4)
 - Rydwan (4)
 - Artyleria polowa (4)
 - Okręty szturmowe (4)
 
| Dowództwo | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | 
								Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0) Hertwig van Hal Z wyboru chirurg, z konieczności łowca czarownic – doktor van Hal z jednej strony stara się ratować życie, a z drugiej tępi zło zrodzone z nienaturalnej magii.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 0 | 40 | 330 | 30 | 38 | 40 | 3988 | 70 | ||||||||
| 2 | 
								Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0) Jorek Grimm Jorek Grimm jest genialnym wynalazcą, jakże odmiennym od pozostałych krasnoludów. To śmiały naukowiec oraz zwolennik innowacji i postępu, który podczas swoich eksperymentów nie zważa na ryzyko.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1000 | 0 | 40 | 280 | 14 | 35 | 120 | 4188 | 75 | ||||||||
| 3 | 
								Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0) Kalara Łowczyni Kalara, poważna i pełna smutku, prezentuje postawę, która przeczy jej zabójczej skuteczności.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1000 | 0 | 58 | 325 | 28 | 48 | 50 | 3988 | 70 | ||||||||
| 4 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0) Rodrik L'Anguille Wytrzymałość i biegła umiejętności władania mieczem sprawiają, że Rodrik jest kimś więcej niż zwykłym najemnikiem, czyniąc z niego cenny atut na polu bitwy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 475 | 1000 | 0 | 50 | 390 | 45 | 45 | 130 | 4088 | 70 | ||||||||
| 5 | 
								Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Leśny Łowca Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
| 6 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_thane) Tan Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
| 7 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3688 | 65 | ||||||||
| 8 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Rtęć) Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4464 | 65 | ||||||||
| 9 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_0) Kapitan Imperium Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
| 10 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_1) Kapitan Imperium (Koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
| 11 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_2) Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
| 12 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_3) Kapitan Imperium (Imperialny pegaz) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
| 13 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_0) Generał Imperium Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
| 14 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_1) Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 65 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
| 15 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_2) Generał Imperium (Imperialny pegaz) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1350 | 337 | 55 | 430 | 80 | 45 | 120 | 4980 | 70 | ||||||||
| 16 | 
								Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_3) Generał Imperium (Imperialny gryf) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 375 | 47 | 450 | 70 | 30 | 85 | 5384 | 70 | ||||||||
| 17 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_4) Generał Imperium (Koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 65 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
| 18 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Karl Franz Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 470 | 65 | 45 | 100 | 4288 | 80 | ||||||||
| 19 | 
								Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Karl Franz (Szpon Śmierci) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1900 | 1900 | 475 | 56 | 490 | 90 | 38 | 100 | 5836 | 80 | ||||||||
| 20 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Karl Franz (Imperialny pegaz) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1500 | 375 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 5216 | 80 | ||||||||
| 21 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Karl Franz (Koń bojowy) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 4900 | 80 | ||||||||
| 22 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Karl Franz (Opancerzony koń bojowy) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1350 | 337 | 65 | 470 | 90 | 45 | 120 | 4900 | 80 | ||||||||
| 23 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Kapłan Bitewny Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 85 | 3688 | 70 | ||||||||
| 24 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Kapłan Bitewny (Koń bojowy) Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 550 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 85 | 4176 | 70 | ||||||||
| 25 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy) Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 105 | 4176 | 70 | ||||||||
| 26 | 
								Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Łowca Czarownic Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
| 27 | 
								Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Jasny Czarodziej Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 28 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Jasny Czarodziej (Koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 29 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 30 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| 31 | 
								Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Niebiański Czarodziej Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 32 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Niebiański Czarodziej (Koń bojowy) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 33 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 34 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| 35 | 
								Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Świetlisty Czarodziej Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 36 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 37 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 38 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 39 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Biczownicy Zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi są przyjąć swoją nieuchronną zagładę.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 600 | 600 | 150 | 32 | 33 | 24 | 12 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
| 40 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_greatswords) Gwardia Elektorska Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 900 | 900 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
| 41 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Halabardnicy Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 550 | 550 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
| 42 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Włócznicy Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 325 | 325 | 87 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
| 43 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Włócznicy z tarczami Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 375 | 375 | 93 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
| 44 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Szermierze Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
| Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 45 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Łucznicy Łucznicy mogą wystrzelić nawet kilkanaście strzał na minutę, dzięki czemu wciąż jest dla nich miejsce na polach bitew, obok strzelców korzystających z bardziej zaawansowanych technologii.  | 
						|||||||||||||||||
| 90 | 350 | 350 | 87 | 19 | 120 | 6.7 | 20 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| 46 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0) Myśliwi Myśliwi – mistrzowie walki podjazdowej, atakują znienacka, szarpiąc szeregi wroga, po czym błyskawicznie wycofują się i ukrywają.  | 
						|||||||||||||||||
| 90 | 650 | 650 | 162 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 25 | 69 | 55 | ||||
| 47 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) Obsynitowy Żyrokopter Ten uzdolniony pilot żyrokoptera wypuszcza parę na niczego niespodziewających się wrogów.  | 
						|||||||||||||||||
| 4 | 1000 | 0 | 200 | 26 | 100 | 7.7 | 18 | 30 | 66 | 25 | 15 | 120 | 996 | 70 | ||||
| 48 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Kusznicy Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów.  | 
						|||||||||||||||||
| 90 | 475 | 475 | 119 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| 49 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Ochotnicza Milicja Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | ||||
| 50 | 
								Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners) Muszkieterzy Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę.  | 
						|||||||||||||||||
| 90 | 600 | 600 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 51 | 
								Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Rycerze Gorejącego Słońca Szarża doskonale uzbrojonych, dostojnych Rycerzy, jest niemal niemożliwa do zatrzymania.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 1200 | 1200 | 300 | 40 | 42 | 78 | 24 | 130 | 112 | 70 | ||||||||
| Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 52 | 
								Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Kirasjerzy Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 700 | 700 | 175 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | ||||
| 53 | 
								Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Kirasjerzy z wyrzutniami granatów Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.  | 
						|||||||||||||||||
| 48 | 800 | 800 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
| 54 | 
								Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Rajtarzy Rajtarzy to jazda walcząca na dystans; ich pistolety są bardzo skuteczne i nie odbierają im mobilności.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 500 | 500 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
| Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 55 | 
								Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Rycerze Półgryfa Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga.  | 
						|||||||||||||||||
| 32 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
| 56 | 
								Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Rycerze Półgryfa z halabardami Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga.  | 
						|||||||||||||||||
| 32 | 1500 | 1500 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
| 57 | 
								Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Rycerze Imperium Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 850 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
| 58 | 
								Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Gwardia Reiklandu Wyposażona w najlepsze pancerze i broń gwardia Reiklandu potrafi przeprowadzić potężną szarżę, po której walczy w zwarciu.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
| Rydwan | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 59 | 
								Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Świetlista Arka Hysh Świetlista arka, broń z Kolegium Światła, razi wrogów czystą energią Wiatru Hysh.  | 
						|||||||||||||||||
| 2 | 1700 | 1700 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
| 60 | 
								Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Czołg Parowy Czołg parowy strzela potężnymi pociskami przeciwpancernymi z dalekiego zasięgu.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
| 61 | 
								Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0) Wozy Bojowe Choć stopniowo wychodzi z użycia wraz z postępem technologicznym, to jednak konny rydwan bojowy nadal może być solidnym dodatkiem na polu bitwy.  | 
						|||||||||||||||||
| 24 | 850 | 850 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
| 62 | 
								Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1) Wozy Bojowe z moździerzami Wóz Bojowy, uzbrojony w śmiercionośny moździerz na szczycie tego ruchomego bastionu, może tylko zwiększyć twoje szanse na zwycięstwo.  | 
						|||||||||||||||||
| 8 | 950 | 950 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
| Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 63 | 
								Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków Piekielne fajerwerki to potężna, chociaż zawodna broń z imperialnego arsenału, wywołująca kaskadę wybuchów.  | 
						|||||||||||||||||
| 44 | 1050 | 1050 | 263 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| 64 | 
								Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar) Moździerze Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.  | 
						|||||||||||||||||
| 44 | 650 | 650 | 167 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| 65 | 
								Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_great_cannon) Wielkie Działa Standardowe działa Imperium strzelają we wroga przeciwpancernymi, żelaznymi kulami.  | 
						|||||||||||||||||
| 44 | 800 | 800 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| 66 | 
								Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Piekielniki Piekielniki niszczą przeciwników z oddali, zalewając ich gradem ognia prochowego.  | 
						|||||||||||||||||
| 44 | 1050 | 1050 | 263 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| Okręty szturmowe | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 67 | 
								Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_greatship_general) Wielki statek - Generał Imperium placeholder Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
| 68 | 
								Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_greatship) Wielki statek - Gwardia Elektorska placeholder Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.  | 
						|||||||||||||||||
| 140 | 800 | 800 | 200 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
| 69 | 
								Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_wargalley) Galera wojenna - Włócznicy placeholder Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 200 | 200 | 50 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
| 70 | 
								Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_wolfship) Wilczy okręt - Szermierze placeholder Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.  | 
						|||||||||||||||||
| 60 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文