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 Klan Rictus Einheiten
		Klan Rictus EinheitenEinheiten
- Kommando (14)
- Nahkampfinfanterie (27)
- Geschossinfanterie (16)
- Streitwagen (4)
- Feldartillerie (3)
| Kommando | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail) Tretch Feigschwanz Tretchs beeindruckendes Repertoire an Intrigen sowie sein berüchtigtes Glück haben ihm schon zu so manch sagenhafter Tat verholfen! | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 900 | 225 | 40 | 400 | 40 | 70 | 90 | 4288 | 65 | ||||||||
| 2 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0) Meisterassassine Snikch Der oberste Agent von Klan Eshin ist ein wirksames Instrument von Mord und Manipulation, ungesehen bis zum flüchtigen Moment des Todes seiner Opfer. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1050 | 263 | 70 | 460 | 60 | 50 | 30 | 3920 | 70 | ||||||||
| 3 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0) Eshin-Zauberer Mit mysteriösen Tricks und Techniken aus dem entfernten Osten wirken die Eshin-Zauberer ihre finsteren Zaubersprüche von Leid und List. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 35 | 310 | 15 | 40 | 20 | 3600 | 50 | ||||||||
| 4 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0) Meisterhafter Assassine Erst, wenn ein Eshin-Krieger die härtesten Prüfungen des Nachtfürsten überstanden hat, gilt er als Meister in der Methodologie von Mord und Manipulation. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 900 | 225 | 60 | 380 | 60 | 45 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
| 5 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_assassin) Assassine Was sich aus der Ferne nicht mit Gift und List erreichen lässt, wird aus der Nähe mit den Doppelklingen des Todes erledigt. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 800 | 200 | 60 | 375 | 40 | 35 | 20 | 3572 | 60 | ||||||||
| 6 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0) Grauer Prophet (Seuche) Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 15 | 34 | 20 | 3688 | 55 | ||||||||
| 7 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1) Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke) Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1150 | 287 | 30 | 200 | 15 | 34 | 100 | 6268 | 85 | ||||||||
| 8 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_lord_skrolk) Seuchenherrscher Skrolk Der bloße Boden unter Skrolks schmutzigen Füßen wird durch den Pestatem der Großen Gehörnten Ratte verseucht. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1000 | 250 | 54 | 400 | 30 | 45 | 30 | 4672 | 65 | ||||||||
| 9 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0) Seuchenpriester Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1000 | 250 | 40 | 280 | 20 | 32 | 20 | 3840 | 60 | ||||||||
| 10 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2) Seuchenpriester (Seuchenmenetekel) Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 325 | 30 | 200 | 20 | 26 | 90 | 5868 | 85 | ||||||||
| 11 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_queek_headtaker) Quiek Kopfjäger Quiek ist skrupellos, grausam und ohne Gnade. Die Skaven halten ihn daher für überaus bewundernswert. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 1100 | 263 | 66 | 420 | 50 | 43 | 110 | 4288 | 70 | ||||||||
| 12 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) Warlocktechniker Sie ziehen mit magischen Machenschaften in den Krieg; ungeheuerlich und ketzerisch, doch vor allem tödlich. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 1000 | 250 | 25 | 280 | 10 | 32 | 45 | 3420 | 50 | ||||||||
| 13 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlord_0) Kriegsherr Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde. | |||||||||||||||||
| 1 | 550 | 700 | 300 | 50 | 400 | 35 | 55 | 125 | 4068 | 60 | ||||||||
| 14 | Bestie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlord_1) Kriegsherr (Knochenreißer) Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1150 | 300 | 50 | 460 | 55 | 55 | 70 | 6384 | 60 | ||||||||
| Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 15 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Rattenoger Zusammengeflickte Kreaturen reinster, blinder Wut, angetrieben von einem wilden Drang, zu zerstören. | |||||||||||||||||
| 16 | 800 | 800 | 200 | 26 | 80 | 46 | 26 | 30 | 483 | 56 | ||||||||
| 16 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer) Seuchenschleuderer der Seuchenmönche Wild und halb wahnsinnig schwingen sie ihre Räuchergefäße um sich und verdammen alle in der Umgebung zu einem verderblichen Untergang. | |||||||||||||||||
| 120 | 1050 | 1050 | 263 | 31 | 44 | 34 | 25 | 10 | 80 | 72 | ||||||||
| 17 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0) Eshin-Triaden Flinken Fußes und ungesehen sind die Tötungstechniken der Triaden so überzeugend im Kampf, wie die Gerüchte vermuten lassen. | |||||||||||||||||
| 72 | 750 | 750 | 188 | 30 | 30 | 10 | 28 | 20 | 80 | 64 | ||||||||
| 18 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_plague_monks) Seuchenmönche Sie spüren keinen Schmerz, sie stürzen sich in die Schlacht und kümmern sich nicht darum, was sie dort erwartet. | |||||||||||||||||
| 120 | 750 | 750 | 187 | 28 | 32 | 22 | 25 | 10 | 76 | 68 | ||||||||
| 19 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0) Warpbohrer Die Projektoren ihrer tragbaren Bohrer mit Warp-Antrieb glitzern vor Energie; sie pulverisieren Stein, Rüstung und Fleisch! | |||||||||||||||||
| 24 | 600 | 600 | 100 | 20 | 96 | 8 | 18 | 70 | 164 | 45 | ||||||||
| 20 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0) Brutschrecken Die brutalsten Schrecken der Rattenbrut beißen, zerreißen und verschlingen alles, was sie mit ihren messerscharfen Zähnen erreichen. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1100 | 275 | 40 | 400 | 65 | 30 | 40 | 6009 | 55 | ||||||||
| 21 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0) Klanratten mit Speer Wütende, wuselnde Ratten mit Speeren überwältigen den Feind, schlagen ihn zurück und reißen ihn von seinem Reittier. | |||||||||||||||||
| 160 | 325 | 325 | 81 | 18 | 23 | 6 | 24 | 25 | 60 | 45 | ||||||||
| 22 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0) Skavensklaven mit Speer Dank des Speeres kämpfen sie vielleicht etwas länger und besser, aber letzten Endes zögert er ihr unvermeidliches Ableben nur etwas weiter hinaus. | |||||||||||||||||
| 180 | 175 | 175 | 44 | 9 | 16 | 3 | 16 | 0 | 48 | 35 | ||||||||
| 23 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant) Mutantenrattenoger Die Sahnehäubchen der Kreationen des Züchterklans: größer und stärker und in manchen Fällen auch mit transplantiertem Hirn! | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 52 | 445 | 60 | 38 | 30 | 6508 | 60 | ||||||||
| 24 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1) Klanratten mit Speer (Schilde) Auch wenn Wut und Zahlenmäßigkeit im Kampf schon viel bewirken, ist ein guter Schild nicht zu verachten. | |||||||||||||||||
| 160 | 375 | 375 | 93 | 18 | 23 | 6 | 28 | 60 | 60 | 45 | ||||||||
| 25 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0) Skavensklaven In dieser gesetzlosen, schrecklichen Welt werden die Schwachen oder schlicht Überlisteten entweder getötet oder von den Starken zu erdrückender Arbeit gezwungen. | |||||||||||||||||
| 180 | 150 | 150 | 38 | 12 | 18 | 5 | 10 | 0 | 48 | 35 | ||||||||
| 26 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0) Wolfsratten Flinke Pfoten und fiese Krallen richten auf dem Schlachtfeld garantiert ein Gemetzel an, bei dem Blut in Strömen fließt. | |||||||||||||||||
| 80 | 550 | 550 | 138 | 28 | 16 | 28 | 19 | 15 | 83 | 34 | ||||||||
| 27 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_clanrats_0) Klanratten Der Grundpfeiler des Skavenmilitärs - weniger zahlreich als die Sklavenklasse, jedoch besser ausgebildet. | |||||||||||||||||
| 160 | 300 | 300 | 75 | 24 | 26 | 10 | 18 | 25 | 60 | 45 | ||||||||
| 28 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_0) Sturmratten (Hellebarden) Die am dunklen Fell zu erkennende Militärelite der Skaven kämpft mit einem ihrer Klasse vorbehaltenen stolzen Eifer. | |||||||||||||||||
| 160 | 1000 | 1000 | 250 | 25 | 28 | 10 | 33 | 90 | 62 | 60 | ||||||||
| 29 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1) Wolfsratten (Gift) Die Opfer dieser Monster beten darum, beim ersten Biss zu sterben und nicht mit tollwutgetränktem Speichel langsam durchlöchert zu werden. | |||||||||||||||||
| 80 | 550 | 550 | 138 | 28 | 26 | 28 | 19 | 15 | 83 | 34 | ||||||||
| 30 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_clanrats_1) Klanratten (Schilde) Der Grundpfeiler des Skavenmilitärs - weniger zahlreich als die Sklavenklasse, jedoch besser ausgebildet. | |||||||||||||||||
| 160 | 350 | 350 | 87 | 24 | 26 | 10 | 22 | 60 | 60 | 45 | ||||||||
| 31 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_1) Sturmratten (Schwert & Schild) Die am dunklen Fell zu erkennende Militärelite der Skaven kämpft mit einem ihrer Klasse vorbehaltenen stolzen Eifer. | |||||||||||||||||
| 160 | 1050 | 1050 | 262 | 38 | 34 | 18 | 36 | 125 | 62 | 60 | ||||||||
| 32 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0) Todesläufer Ist sich das Mäusehirn der selbstmörderischen Natur der Mission von Anfang an bewusst, konzentriert es sich gänzlich auf die mörderische Aufgabe. | |||||||||||||||||
| 72 | 850 | 825 | 206 | 32 | 30 | 22 | 28 | 20 | 80 | 68 | ||||||||
| 33 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination) Höllengrubenbrut Der Inbegriff von Wahnsinn und Ruin; die ultimative Bosheit der Ratten. | |||||||||||||||||
| 1 | 1800 | 1800 | 450 | 42 | 520 | 25 | 30 | 50 | 12100 | 90 | ||||||||
| 34 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0) Schwanzschlitzer von Klan Vulkn (Klanratten – Schilde) Diese Klanratten besitzen gemeine, improvisierte Schweifklingen, die das Ergebnis hausgemachtem Einfallsreichtums und daher umso hinterhältiger sind. | |||||||||||||||||
| 160 | 500 | 500 | 125 | 31 | 34 | 10 | 29 | 60 | 60 | 55 | ||||||||
| 35 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0) Seuchenmeute von Blightscab (Seuchenschleuderer der Seuchenmönche) Es ist nahezu unmöglich, sich diesen abstoßenden, versifften Kreaturen weit genug zu nähern, um sie zu töten – erst recht, ohne sich dabei selbst anzustecken! | |||||||||||||||||
| 120 | 1300 | 1300 | 325 | 39 | 44 | 34 | 32 | 10 | 80 | 82 | ||||||||
| 36 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0) Ratswache (Sturmratten – Hellebarden) In einer derart verdorbenen und hinterlistigen Gesellschaft müssen die Gesetzgeber vor denen beschützt werden, über die sie herrschen. | |||||||||||||||||
| 160 | 1350 | 1350 | 337 | 32 | 28 | 10 | 42 | 90 | 62 | 100 | ||||||||
| 37 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0) Visktrins Todeskommando (Todesläufer) Fürst Visktrin ist zwar schon seit Jahrhunderten tot, doch seine Eliteeinheit verehrt ihn noch immer und geht im Namen ihres gefallenen Anführers weiter mörderischen Diensten nach. | |||||||||||||||||
| 72 | 1150 | 1150 | 288 | 41 | 30 | 22 | 36 | 20 | 80 | 78 | ||||||||
| 38 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0) Ikshas Triaden (Eshin-Triaden) Die Lehren von Iksha Schnellklaue leisten seinen Anhängern gute Dienste; mit ihrem zwielichtigen „Doppelgang“ tauchen sie scheinbar aus dem Nichts auf und verschwinden ebenso mysteriös wieder. | |||||||||||||||||
| 72 | 950 | 950 | 238 | 38 | 30 | 10 | 36 | 20 | 80 | 74 | ||||||||
| 39 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0) Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut) Kein Name könnte je seiner grotesken Monstrosität gerecht werden oder passend seine unübertroffene Abscheulichkeit beschreiben! | |||||||||||||||||
| 1 | 2250 | 2250 | 563 | 52 | 520 | 25 | 38 | 50 | 12100 | 100 | ||||||||
| 40 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0) Morskittars Teufelsbrut (Mutantenrattenoger) Ähnlich wie beim Obersten Tüftler, der diese Schöpfung in Auftrag gegeben hat, wurde so manches Körperteil dieses grotesken Mutanten ersetzt oder auch verstärkt. | |||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1650 | 413 | 64 | 445 | 60 | 48 | 30 | 6508 | 70 | ||||||||
| 41 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0) Grubenkämpfer aus Höllenschlund (Rattenoger) Nur die Allerhärtesten überleben den untersten der neun Kreise der Höllengrube, das in vollkommener Dunkelheit liegende Übungsgelände, in dem es vor Monstrositäten nur so wimmelt. | |||||||||||||||||
| 16 | 1050 | 1050 | 262 | 34 | 80 | 46 | 34 | 30 | 483 | 66 | ||||||||
| Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 42 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0) Schleuderer der Gossenläufer Sie lassen den Tod vom Himmel hageln und ziehen sich blitzschnell zurück; ein lästiges Ärgernis für jeden Feind. | |||||||||||||||||
| 120 | 750 | 750 | 187 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
| 43 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0) Ratlingkanonen Die neuste Technologie aus den Werkstätten des Klan Skryre erfordert zur effizienten Bedienung einen geradezu selbstmörderischen Wahnsinn. | |||||||||||||||||
| 32 | 850 | 800 | 212 | 8 | 145 | 14.1 | 270 | 16 | 26 | 2 | 16 | 70 | 123 | 50 | ||||
| 44 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1) Schleuderer der Gossenläufer (Gift) Sie lassen den Tod vom Himmel hageln und ziehen sich blitzschnell zurück; ein lästiges Ärgernis für jeden Feind. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 850 | 212 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
| 45 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0) Jezzails Um diese Kanonen mit dem lächerlich langen Lauf effektiv einzusetzen, sind zwei Skaven nötig. Dabei wird jede Art der Vorsicht jedoch in den Wind geschrieben! | |||||||||||||||||
| 32 | 900 | 900 | 225 | 36 | 275 | 5.9 | 22 | 16 | 26 | 2 | 16 | 125 | 123 | 50 | ||||
| 46 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0) Gossenläufer Dank leichter Panzerung und flinker Füße töten die Todeskommandos von Klan Eshin schneller als manch Auge sie erkennen kann. | |||||||||||||||||
| 120 | 750 | 750 | 187 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
| 47 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1) Gossenläufer (Gift) Sie sind mit Gift ausgerüstet und auch ein bloßer Streifhieb bringt dem Ziel einen qualvollen Tod. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 850 | 212 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
| 48 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0) Schattenläufer Diese mysteriösen Krieger setzt man am besten fern der Hauptstreitkraft ein, an den Flanken und ungesicherten Schwachstellen. | |||||||||||||||||
| 120 | 500 | 500 | 125 | 12 | 70 | 9.5 | 10 | 24 | 26 | 12 | 14 | 10 | 56 | 48 | ||||
| 49 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1) Schattenläufer (Schleudern) Sie tauchen wie aus der Erde heraus auf und schleudern den Tod auf ihre Feinde. | |||||||||||||||||
| 120 | 500 | 500 | 125 | 11 | 140 | 8.3 | 22 | 24 | 26 | 10 | 14 | 10 | 56 | 48 | ||||
| 50 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0) Giftwindmörser Das Ziel ist eingestellt, die Mündung ist geladen und „FOOOMP!“, ein tödlicher Ball aus Warpsteingas ist unterwegs! | |||||||||||||||||
| 12 | 1100 | 1100 | 275 | 54 | 250 | 4.8 | 14 | 14 | 18 | 2 | 16 | 70 | 328 | 50 | ||||
| 51 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers) Giftwindkrieger Die Explosion einer Giftwindkugel beschert jeder in seinem Radius stehenden Kreatur einen qualvollen und eitrigen Tod. | |||||||||||||||||
| 48 | 550 | 550 | 137 | 16 | 85 | 6.1 | 18 | 18 | 26 | 6 | 16 | 100 | 76 | 58 | ||||
| 52 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0) Schleuderer der Skavensklaven Dank ihrer Schleudern können sie ihren Schlachtbrüdern aus relativ sicherer Entfernung dabei zusehen, wie sie ins Verderben marschieren. | |||||||||||||||||
| 140 | 225 | 225 | 56 | 8 | 120 | 7.4 | 22 | 6 | 18 | 4 | 7 | 0 | 45 | 33 | ||||
| 53 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers) Todeswindkugel-Grenadiere Die von Klan Skryre entwickelten Giftwindkugeln enthalten eine sogar noch ansteckendere Version des tödlichen Gases. | |||||||||||||||||
| 48 | 900 | 900 | 225 | 22 | 85 | 6.7 | 18 | 18 | 26 | 6 | 16 | 100 | 76 | 58 | ||||
| 54 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower) Warpflammenwerfer Warpsteinfeuer speit heraus und hinterlässt von seinem Ziel kaum mehr als brodelnde, verkrustete Klümpchen. | |||||||||||||||||
| 32 | 550 | 700 | 175 | 11 | 80 | 5 | 72 | 16 | 18 | 2 | 16 | 70 | 123 | 50 | ||||
| 55 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0) Zahnbrecher (Ratlingkanonen) Wenn Ihr überleben wollt, so haltet den Mund zu und den Kopf gesenkt. | |||||||||||||||||
| 32 | 1050 | 1000 | 262 | 8 | 145 | 17.1 | 270 | 22 | 26 | 2 | 22 | 70 | 123 | 60 | ||||
| 56 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0) Scharfschützen von Natty Buboe (Jezzails) Diese bunt zusammengewürfelte Bande mag zwar im wahrsten Sinne des Wortes auseinanderfallen, doch an Genauigkeit ist sie kaum zu übertreffen. | |||||||||||||||||
| 32 | 1200 | 1200 | 275 | 36 | 275 | 7.1 | 22 | 22 | 26 | 2 | 22 | 125 | 123 | 60 | ||||
| 57 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0) Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser) Durch Herumtüfteln an einfachen Mörserentwürfen funktionierte Klan Skryre Todeswindkugelmunition um und stattete dieses Waffenteam mit schrecklichen Bereichswaffen aus. | |||||||||||||||||
| 12 | 1500 | 1500 | 375 | 132 | 250 | 5.7 | 14 | 19 | 18 | 2 | 22 | 70 | 328 | 60 | ||||
| Streitwagen | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 58 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_skv_veh_doomwheel) Todesrad Es rast über das Schlachtfeld und zerschmettert alles, was es berührt; was ihm zu nahe kommt, wird von wilden Warpsteinblitzen getroffen. | |||||||||||||||||
| 25 | 1450 | 1400 | 350 | 24 | 270 | 50 | 32 | 100 | 5188 | 65 | ||||||||
| 59 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0) Ding-Schredder Es ist eigentlich nicht so schlimm, wie es sich anhört ... Tatsächlich ist es viel schlimmer. Macht Euch bereit, zu sterben. | |||||||||||||||||
| 4 | 1200 | 1200 | 300 | 26 | 95 | 40 | 22 | 90 | 1394 | 60 | ||||||||
| 60 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0) Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder) Dieser besondere stachelige Ball ist ein rollender Tod und der Inbegriff des Fluchs für das Volk der Dawi, deren kurze Beinchen sie nicht schnell genug fliehen lassen! | |||||||||||||||||
| 4 | 1450 | 1400 | 350 | 34 | 95 | 40 | 29 | 90 | 1394 | 70 | ||||||||
| 61 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) Räda des Tooodes (Todesrad) Die gefürchteten Räda zermalmen alle zu Tode, die in ihren stacheligen Kettenmaschinen gefangen werden! | |||||||||||||||||
| 25 | 1700 | 1650 | 400 | 31 | 270 | 50 | 41 | 100 | 5188 | 75 | ||||||||
| Feldartillerie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 62 | Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult) Seuchenklauenkatapulte Die beste Art, giftige Pest zu verteilen, ist es, sie aus sicherer Entfernung auf den Feind zu werfen. | |||||||||||||||||
| 56 | 900 | 900 | 225 | 150 | 400 | 3.7 | 15 | 26 | 2 | 17 | 30 | 51 | 54 | |||||
| 63 | Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon) Warpblitzkanonen Diese tödliche Waffe feuert blitzschnell und hinterlässt klaffende Löcher und verbrannte Erde. | |||||||||||||||||
| 56 | 1000 | 1000 | 250 | 340 | 430 | 3.2 | 16 | 18 | 2 | 16 | 30 | 48 | 50 | |||||
| 64 | Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0) Ikits Zzzzap-Zzzzap! (Warpblitzkanonen) Wer sich Ikits Kanonen gegenübersieht, ist schon so gut wie tot. | |||||||||||||||||
| 56 | 1200 | 1200 | 300 | 340 | 430 | 4.1 | 22 | 18 | 2 | 22 | 30 | 48 | 60 | |||||
 
		
	
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Anhänger des Nagash Hofstaat Lybaras
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Von Carstein (Sterblichen Reiche)
