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 Hommes-lézards Unités
		Hommes-lézards UnitésInfanterie lance-projectiles
Des unités à longue portée qui apportent un soutien aux unités de mêlée, mais qui sont elles-mêmes faibles en combat rapproché.
| Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Salamandre ancestrale Aussi rapides sur terre que sous l'eau, ces prédateurs reptiles géants crachent leur venin corrosif avant de tuer leur proie. | |||||||||||||||||
| 1 | 1250 | 1250 | 313 | 335 | 160 | 5.6 | 18 | 34 | 365 | 40 | 32 | 95 | 4168 | 60 | ||||
| 2 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Cohorte skink (Javelots) Ces Skinks sont entraînés à propulser leurs javelines avec une précision capable d'interrompre la charge d'un adversaire. | |||||||||||||||||
| 160 | 400 | 400 | 100 | 16 | 80 | 6.7 | 3 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||
| 3 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0) Tirailleurs skinks Plus fiable que ses pairs, une unité apprêtée à la sarbacane peut faire tomber les ennemis comme des mouches. | |||||||||||||||||
| 120 | 400 | 400 | 100 | 8 | 70 | 11.1 | 26 | 16 | 25 | 8 | 14 | 30 | 50 | 50 | ||||
| 4 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Meute de chasse de Salamandres Il y a presque trop de lézards pour que leurs dresseurs skinks s'en sortent, il est presque impossible de retenir ces prédateurs naturels ! | |||||||||||||||||
| 32 | 950 | 950 | 238 | 97 | 125 | 5.6 | 15 | 25 | 46 | 28 | 22 | 80 | 130 | 55 | ||||
| 5 | Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2) Bastiladon (Machine solaire) La Machine solaire peut désintégrer les ennemis d'un rayon de soleil pur. | |||||||||||||||||
| 4 | 1100 | 1100 | 275 | 360 | 240 | 4.2 | 18 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||
| 6 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Meute de chasse de Razordons Un Razordon seul est une menace létale, alors face à une meute entière... Fuyez ! | |||||||||||||||||
| 32 | 900 | 900 | 225 | 32 | 100 | 6.7 | 45 | 20 | 46 | 20 | 29 | 90 | 130 | 55 | ||||
| 7 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) Skinks caméléons Invisibles sur le champ de bataille, mais indubitablement ressentis lorsque leurs dards mortels fondent sur leurs adversaires. | |||||||||||||||||
| 90 | 600 | 600 | 150 | 12 | 80 | 11.1 | 26 | 20 | 25 | 10 | 22 | 30 | 54 | 58 | ||||
| 8 | Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1) Stégadon À dos d'immenses Stégadons imposants, ces cavaliers tirent d'énormes éclairs de leurs arbalètes géantes, décimant les lignes ennemies. | |||||||||||||||||
| 5 | 1600 | 1600 | 400 | 400 | 360 | 5.6 | 22 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 65 | ||||
 
		
	
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