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Accueil / Total War: WARHAMMER II / Guerriers du Chaos (Empires Mortels) /  Unités / Infanterie de mêlée Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Unités
		Guerriers du Chaos (Empires Mortels) UnitésInfanterie de mêlée
Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps-à-corps avec leurs ennemis.
| Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0) Déchus Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses. | |||||||||||||||||
| 80 | 750 | 750 | 187 | 32 | 60 | 36 | 20 | 85 | 92 | 70 | ||||||||
| 2 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1) Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes) Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. | |||||||||||||||||
| 120 | 475 | 475 | 100 | 34 | 30 | 22 | 20 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
| 3 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth) Ogre Dragon Shaggoth Le Shaggoth se dresse au-dessus des autres, projetant de terrifiantes ombres qui ne sont égalées que par la dévastation séismique qu'il provoque. | |||||||||||||||||
| 1 | 2000 | 2000 | 500 | 58 | 460 | 52 | 44 | 70 | 8588 | 75 | ||||||||
| 4 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0) Guerriers du Chaos Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille. | |||||||||||||||||
| 100 | 750 | 800 | 200 | 36 | 36 | 20 | 44 | 155 | 90 | 75 | ||||||||
| 5 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre) Ogres Dragons Il n'y a qu'au combat qu'un Ogre Dragon peut mourir. C'est pourquoi ils se battent avec une incommensurable fureur. | |||||||||||||||||
| 16 | 1650 | 1650 | 412 | 32 | 110 | 32 | 40 | 60 | 616 | 72 | ||||||||
| 6 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1) Guerriers du Chaos (Hallebardes) Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille. | |||||||||||||||||
| 100 | 850 | 900 | 225 | 30 | 34 | 10 | 42 | 100 | 90 | 75 | ||||||||
| 7 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_mon_trolls_1) Trolls du Chaos (En armure) Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. | |||||||||||||||||
| 16 | 950 | 950 | 238 | 34 | 100 | 24 | 32 | 110 | 494 | 40 | ||||||||
| 8 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chosen_0) Élus Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes. | |||||||||||||||||
| 80 | 1250 | 1300 | 325 | 46 | 48 | 26 | 60 | 180 | 131 | 85 | ||||||||
| 9 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chosen_1) Élus (Armes lourdes) Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes. | |||||||||||||||||
| 80 | 1450 | 1500 | 375 | 48 | 50 | 32 | 46 | 120 | 131 | 85 | ||||||||
| 10 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_chs_feral_manticore) Manticore sauvage du Chaos La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
| 11 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn) Rejeton du Chaos Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis. | |||||||||||||||||
| 16 | 900 | 900 | 225 | 36 | 160 | 30 | 28 | 10 | 548 | 100 | ||||||||
| 12 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0) Aspirant Champions Des cadavres massacrés jonchent le sol du chemin menant à la gloire de la Ruine. | |||||||||||||||||
| 16 | 550 | 550 | 137 | 46 | 48 | 26 | 62 | 175 | 238 | 80 | ||||||||
| 13 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0) Chiens de Guerre du Chaos Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant. | |||||||||||||||||
| 80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
| 14 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1) Chiens de Guerre du Chaos (Poison) La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines. | |||||||||||||||||
| 80 | 475 | 475 | 118 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
| 15 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_giant) Géant du Chaos La force d'un Géant est énorme, et fait des ravages lorsqu'elle s'abat sur les lignes ennemies. | |||||||||||||||||
| 1 | 1500 | 1500 | 375 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 | ||||||||
| 16 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_trolls) Trolls du Chaos Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. | |||||||||||||||||
| 16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 100 | 24 | 32 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
| 17 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2) Guerriers du Chaos (Armes lourdes) Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille. | |||||||||||||||||
| 100 | 850 | 900 | 225 | 36 | 38 | 26 | 32 | 100 | 90 | 75 | ||||||||
| 18 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_inf_chosen_2) Élus (Hallebardes) Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes. | |||||||||||||||||
| 80 | 1400 | 1500 | 375 | 36 | 46 | 16 | 56 | 120 | 131 | 85 | ||||||||
| 19 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0) Maraudeurs du Chaos Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. | |||||||||||||||||
| 120 | 375 | 375 | 50 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 | ||||||||
| 20 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0) Garde du Miroir (Guerriers du Chaos) Une ancienne lignée de guerriers améliorés par les énergies du Chaos et nourris par les carnages et les bains de sang. | |||||||||||||||||
| 100 | 950 | 950 | 238 | 45 | 38 | 20 | 54 | 155 | 90 | 85 | ||||||||
| 21 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0) Le Crachat du Démon (Déchus) Le zèle des Déchus est particulièrement grand chez ceux qui ont ressuscité dans le paradis macabre du jardin de Nurgle. | |||||||||||||||||
| 80 | 1000 | 1000 | 250 | 41 | 60 | 36 | 27 | 85 | 92 | 80 | ||||||||
| 22 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0) Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos) D'anciens Champions dotés de mutations par les Royaumes du Chaos et invoqués pour terroriser le monde mortel. | |||||||||||||||||
| 16 | 1250 | 1250 | 312 | 45 | 160 | 30 | 36 | 10 | 548 | 100 | ||||||||
| 23 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0) Invocateurs de Rage (Ogres Dragons) Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé. | |||||||||||||||||
| 16 | 2000 | 2000 | 500 | 41 | 110 | 32 | 50 | 60 | 616 | 82 | ||||||||
 
		
	
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