Left Panel
| Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Dzikie zimnokrwiste Nieoswojone zimnokrwiste są zbyt nieprzewidywalne, by dosiadać ich do boju. Lepiej wypuścić je w stronę przeciwnika i nie wchodzić im w drogę!  | 
						|||||||||||||||||
| 32 | 450 | 450 | 112 | 25 | 46 | 28 | 22 | 90 | 118 | 55 | ||||||||
| 2 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Wojownicy Saurusów z tarczami Powstrzymują wrogą szarżę, broniąc się tarczami i walcząc z pierwotną determinacją.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
| 3 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Skinki Czerwone Grzebienie Te skinki odróżniają się od swoich słabszych kuzynów imponującymi czerwonymi grzebieniami, a także siłą i inteligencją.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 600 | 575 | 137 | 26 | 25 | 21 | 19 | 30 | 67 | 62 | ||||||||
| 4 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Kohorta Skinków Pracowita siła robocza imperium jaszczuroludzi. Dobre mięso armatnie w walce w zwarciu.  | 
						|||||||||||||||||
| 160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||||||
| 5 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai) Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie) Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko.  | 
						|||||||||||||||||
| 5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
| 6 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie) Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko.  | 
						|||||||||||||||||
| 5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
| 7 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai) Świątynna Straż Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
| 8 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai) Bastiladon (Arka Soteka) Oprócz terenu, który musi pokonać, „żywy bastion” nie ma zbyt wielu godnych rywali, co czyni go idealnym transportem dla samej Arki Soteka.  | 
						|||||||||||||||||
| 4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
| 9 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Świątynna Straż Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
| 10 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Bastiladon (Arka Soteka) Oprócz terenu, który musi pokonać, „żywy bastion” nie ma zbyt wielu godnych rywali, co czyni go idealnym transportem dla samej Arki Soteka.  | 
						|||||||||||||||||
| 4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
| 11 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Prastary Stegadon Sam widok tej pradawnej, czcigodnej bestii wzbudza przerażenie na polu bitwy. Jeśli to nie wystarczy, wrogowie posmakują pocisków z przymocowanej do niej wyrzutni.  | 
						|||||||||||||||||
| 5 | 1950 | 1950 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
| 12 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Dziki Bastiladon Te nazywane „żywymi fortecami” potężne gady są dzikie i nieprzewidywalne. Strzeżcie się!  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 650 | 650 | 162 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7698 | 60 | ||||||||
| 13 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Dziki Waranozaur Być może to relikty przeszłości, ale te stwory wciąż gotują swoim niefortunnym ofiarom przerażającą śmierć.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 14992 | 60 | ||||||||
| 14 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Bastiladon (Kryształ Ożywienia) Złożony na grzbietach najpotężniejszych bestii Kryształ Ożywienia regeneruje i uzdrawia jednostki, które poniosły w boju obrażenia.  | 
						|||||||||||||||||
| 4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
| 15 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Waranozaur Ten olbrzymi drapieżnik stał się jeszcze groźniejszy na polu bitwy za sprawą drużyny uzbrojonych w dmuchawy skinków rażących wrogów z grzbietu bestii.  | 
						|||||||||||||||||
| 12 | 3100 | 3100 | 775 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 15000 | 70 | ||||||||
| 16 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Dziki Karnozaur Najpierw wyczuwa się drżenie ziemi, potem słychać odgłosy zniszczenia z oddali, aż wreszcie zaczyna się masakra. Pozostaje życzyć powodzenia.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1600 | 1600 | 400 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 | ||||||||
| 17 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai) Święte Kroxigory Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy.  | 
						|||||||||||||||||
| 16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
| 18 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai) Kroxigory Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze.  | 
						|||||||||||||||||
| 16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
| 19 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Święte Kroxigory Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy.  | 
						|||||||||||||||||
| 16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
| 20 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Kroxigory Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze.  | 
						|||||||||||||||||
| 16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
| 21 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Zoaty Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy.  | 
						|||||||||||||||||
| 16 | 1700 | 1700 | 425 | 30 | 100 | 28 | 40 | 60 | 526 | 65 | ||||||||
| 22 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Włócznicy Saurusów Dają odpór wrogim szarżom i stanowczo kontratakują, równie stanowczymi włóczniami.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 750 | 750 | 187 | 24 | 42 | 10 | 32 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
| 23 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Dziki Stegadon Te potężne potwory nieprzypadkiem są uzbrojone i opancerzone. Biada każdemu, kto wkroczy na ich teren!  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1100 | 275 | 30 | 420 | 76 | 32 | 110 | 9040 | 60 | ||||||||
| 24 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Włócznicy Saurusów z tarczami Ci, którzy przeżyją atak włócznią, muszą stawić czoła tarczom i szponom.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
| 25 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Wojownicy Saurusów To główny człon wytrwałej armii jaszczuroludzi. Ich maczugi nie wyglądają efektownie, ale w walce nie brak im efektywności.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 750 | 750 | 187 | 29 | 52 | 16 | 28 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
| 26 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami) Sromotna porażka z rąk perfidnych skavenów tylko wzmocniła żelazną determinację ocalonych w Chaqua saurusów.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 1100 | 1100 | 275 | 31 | 42 | 10 | 48 | 110 | 102 | 85 | ||||||||
| 27 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie) Przeżyli masakrę dokonaną przez skavenów, która zniszczyła ich dom, a teraz są gotowi podążać za wężowym bogiem nawet do końca świata.  | 
						|||||||||||||||||
| 120 | 850 | 825 | 200 | 34 | 25 | 21 | 25 | 30 | 67 | 100 | ||||||||
| 28 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż) Tylko lęgi o największej sile zarówno umysłu, jak i ciała mogą zostać członkami straży komnat gwiazd Starożytnych.  | 
						|||||||||||||||||
| 100 | 1550 | 1550 | 387 | 39 | 42 | 14 | 48 | 120 | 107 | 95 | ||||||||
| 29 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) Gromowładny (Prastary Stegadon) Ten okaz jest niezwykle wielki, nawet jak na prastarego stegadona, a jego wprawiające ziemię w drgania stąpanie wzbudza grozę.  | 
						|||||||||||||||||
| 5 | 2400 | 2400 | 600 | 34 | 480 | 70 | 41 | 130 | 9862 | 85 | ||||||||
| 30 | 
								Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur) Wrogowie Starożytnych zostaną rozerwani na strzępy przez tego potężnego drapieżnika i wspierające go skinki.  | 
						|||||||||||||||||
| 12 | 3700 | 3700 | 925 | 64 | 750 | 30 | 34 | 100 | 15000 | 80 | ||||||||
| 31 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Kohorta Huatl (Święte Kroxigory) W Mieście Przebudzenia rodzą się najbardziej gorliwi wojownicy, spragnieni krwi młodszych ras, które mieszają się do Wielkiego Planu.  | 
						|||||||||||||||||
| 16 | 1600 | 1600 | 260 | 45 | 120 | 24 | 34 | 100 | 532 | 85 | ||||||||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文
		