Left Panel
		Księstwa Graniczne (Imperia śmiertelnych) JednostkiDowództwo
Małe oddziały chroniące wodza na polu bitwy.
| Dowództwo | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_0) Kapitan Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
| 2 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_1) Kapitan (Koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
| 3 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_2) Kapitan (Opancerzony koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
| 4 | 
								Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_0) Wódz Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 50 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
| 5 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_1) Wódz (Koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 70 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
| 6 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_2) Wódz (Opancerzony koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 70 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
| 7 | 
								Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_wizard_0) Jasny Czarodziej Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 15 | 3420 | 55 | ||||||||
| 8 | 
								Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_wizard_1) Jasny Czarodziej (Koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.  | 
						|||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 15 | 3848 | 55 | ||||||||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文