Left Panel
 Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Secesjoniści Imperium (Imperia śmiertelnych) /  Jednostki / Dowództwo
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Secesjoniści Imperium (Imperia śmiertelnych) /  Jednostki / Dowództwo Secesjoniści Imperium (Imperia śmiertelnych) Jednostki
		Secesjoniści Imperium (Imperia śmiertelnych) JednostkiDowództwo
Małe oddziały chroniące wodza na polu bitwy.
| Dowództwo | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0) Hertwig van Hal Z wyboru chirurg, z konieczności łowca czarownic – doktor van Hal z jednej strony stara się ratować życie, a z drugiej tępi zło zrodzone z nienaturalnej magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 0 | 40 | 330 | 30 | 38 | 40 | 3988 | 70 | ||||||||
| 2 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0) Jorek Grimm Jorek Grimm jest genialnym wynalazcą, jakże odmiennym od pozostałych krasnoludów. To śmiały naukowiec oraz zwolennik innowacji i postępu, który podczas swoich eksperymentów nie zważa na ryzyko. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1000 | 0 | 40 | 280 | 14 | 35 | 120 | 4188 | 75 | ||||||||
| 3 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0) Kalara Łowczyni Kalara, poważna i pełna smutku, prezentuje postawę, która przeczy jej zabójczej skuteczności. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1000 | 0 | 58 | 325 | 28 | 48 | 50 | 3988 | 70 | ||||||||
| 4 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0) Rodrik L'Anguille Wytrzymałość i biegła umiejętności władania mieczem sprawiają, że Rodrik jest kimś więcej niż zwykłym najemnikiem, czyniąc z niego cenny atut na polu bitwy. | |||||||||||||||||
| 1 | 475 | 1000 | 0 | 50 | 390 | 45 | 45 | 130 | 4088 | 70 | ||||||||
| 5 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Leśny Łowca Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
| 6 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_thane) Tan Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
| 7 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu! | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3688 | 65 | ||||||||
| 8 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Rtęć) Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu! | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4464 | 65 | ||||||||
| 9 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_0) Kapitan Imperium Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
| 10 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_1) Kapitan Imperium (Koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. | |||||||||||||||||
| 1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
| 11 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_2) Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
| 12 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_3) Kapitan Imperium (Imperialny pegaz) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. | |||||||||||||||||
| 1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
| 13 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_0) Generał Imperium Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
| 14 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_1) Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 65 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
| 15 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_2) Generał Imperium (Imperialny pegaz) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1350 | 337 | 55 | 430 | 80 | 45 | 120 | 4980 | 70 | ||||||||
| 16 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_3) Generał Imperium (Imperialny gryf) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 375 | 47 | 450 | 70 | 30 | 85 | 5384 | 70 | ||||||||
| 17 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_4) Generał Imperium (Koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 65 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
| 18 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Karl Franz Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 470 | 65 | 45 | 100 | 4288 | 80 | ||||||||
| 19 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Karl Franz (Szpon Śmierci) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1900 | 1900 | 475 | 56 | 490 | 90 | 38 | 100 | 5836 | 80 | ||||||||
| 20 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Karl Franz (Imperialny pegaz) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1500 | 375 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 5216 | 80 | ||||||||
| 21 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Karl Franz (Koń bojowy) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 4900 | 80 | ||||||||
| 22 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Karl Franz (Opancerzony koń bojowy) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1350 | 337 | 65 | 470 | 90 | 45 | 120 | 4900 | 80 | ||||||||
| 23 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Kapłan Bitewny Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 85 | 3688 | 70 | ||||||||
| 24 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Kapłan Bitewny (Koń bojowy) Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. | |||||||||||||||||
| 1 | 550 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 85 | 4176 | 70 | ||||||||
| 25 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy) Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 105 | 4176 | 70 | ||||||||
| 26 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Łowca Czarownic Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
| 27 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Jasny Czarodziej Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 28 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Jasny Czarodziej (Koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 29 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 30 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| 31 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Niebiański Czarodziej Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 32 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Niebiański Czarodziej (Koń bojowy) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 33 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 34 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| 35 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Świetlisty Czarodziej Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 36 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 37 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 38 | Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文













































 Secesjoniści Imperium (Imperia śmiertelnych)
Secesjoniści Imperium (Imperia śmiertelnych) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
