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Startseite / Total War: WARHAMMER II / Mousillon (Sterblichen Reiche) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten Mousillon (Sterblichen Reiche) Einheiten
		Mousillon (Sterblichen Reiche) EinheitenBenutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
- Kommandant (16)
- Held (16)
- Nahkampfinfanterie (19)
- Geschossinfanterie (2)
- Nahkampfkavallerie (3)
- Schockkavallerie (3)
- Streitwagen (6)
| Kommandant | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1) Meisternekromant (Leichenkarren) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 900 | 175 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5668 | 66 | ||||||||
| 2 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2) Meisternekromant (Leichenkarren (Hexenfeuer)) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. | |||||||||||||||||
| 1 | 550 | 990 | 190 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5668 | 66 | ||||||||
| 3 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3) Meisternekromant (Leichenkarren (Unheiliger Sog)) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1080 | 210 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5668 | 66 | ||||||||
| 4 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0) Strigoi-Ghulkönig Obgleich deformiert und geschädigt, sind sie dennoch wilde Krieger und Meister der Toten. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 300 | 54 | 410 | 35 | 40 | 15 | 5376 | 60 | ||||||||
| 5 | Bestie / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1) Strigoi-Ghulkönig (Flederbestie) Obgleich deformiert und geschädigt, sind sie dennoch wilde Krieger und Meister der Toten. | |||||||||||||||||
| 1 | 2050 | 2050 | 512 | 40 | 420 | 40 | 42 | 80 | 7960 | 60 | ||||||||
| 6 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_0) Der Rote Herzog „‚Gut ‘? Darauf spucke ich! Ich will Macht! Und ihr werdet sehen, wie ich sie mir hole!“ | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1150 | 275 | 70 | 510 | 35 | 48 | 125 | 4208 | 80 | ||||||||
| 7 | Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1) Der Rote Herzog (Höllenross) „‚Gut ‘? Darauf spucke ich! Ich will Macht! Und ihr werdet sehen, wie ich sie mir hole!“ | |||||||||||||||||
| 1 | 1600 | 1600 | 375 | 70 | 510 | 60 | 48 | 125 | 4860 | 80 | ||||||||
| 8 | Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2) Der Rote Herzog (Nachtmahr mit Rossharnisch) „‚Gut ‘? Darauf spucke ich! Ich will Macht! Und ihr werdet sehen, wie ich sie mir hole!“ | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1300 | 325 | 70 | 510 | 60 | 48 | 145 | 4860 | 80 | ||||||||
| 9 | Bestie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3) Der Rote Herzog (Zombiedrache) „‚Gut ‘? Darauf spucke ich! Ich will Macht! Und ihr werdet sehen, wie ich sie mir hole!“ | |||||||||||||||||
| 1 | 2250 | 2250 | 537 | 44 | 520 | 40 | 44 | 70 | 7444 | 80 | ||||||||
| 10 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0) Meisternekromant Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 900 | 175 | 30 | 300 | 15 | 38 | 15 | 3688 | 66 | ||||||||
| 11 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4) Meisternekromant (Höllenross) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1215 | 210 | 30 | 300 | 30 | 38 | 15 | 4168 | 66 | ||||||||
| 12 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5) Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 990 | 190 | 30 | 300 | 30 | 38 | 45 | 4168 | 66 | ||||||||
| 13 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0) Vampirfürst Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1000 | 250 | 70 | 480 | 25 | 45 | 125 | 4068 | 80 | ||||||||
| 14 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2) Vampirfürst (Höllenross) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1350 | 337 | 70 | 480 | 50 | 45 | 125 | 4680 | 80 | ||||||||
| 15 | Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3) Vampirfürst (Zombiedrache) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. | |||||||||||||||||
| 1 | 2050 | 2050 | 513 | 44 | 520 | 40 | 44 | 70 | 7444 | 80 | ||||||||
| 16 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5) Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1100 | 275 | 70 | 480 | 50 | 45 | 145 | 4680 | 80 | ||||||||
| Held | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 17 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_1) Nekromant (Leichenkarren) Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5668 | 55 | ||||||||
| 18 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_2) Nekromant (Leichenkarren (Hexenfeuer)) Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1000 | 275 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5668 | 55 | ||||||||
| 19 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_3) Nekromant (Leichenkarren (Unheiliger Sog)) Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 300 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5668 | 55 | ||||||||
| 20 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0) Vampir (Schatten) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 430 | 30 | 35 | 90 | 3572 | 60 | ||||||||
| 21 | Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1) Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1100 | 275 | 60 | 430 | 60 | 35 | 110 | 3916 | 60 | ||||||||
| 22 | Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2) Vampir (Schatten) (Höllenross) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1350 | 337 | 60 | 430 | 60 | 35 | 90 | 3916 | 60 | ||||||||
| 23 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_banshee) Banshee Die Banshee ist im Nahkampf stark und behindert ihre Feinde zudem mit markerschütternden Schreien und Klagerufen. Selbst die Mutigsten erliegen diesem Schrecken. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1000 | 250 | 40 | 280 | 25 | 38 | 0 | 3180 | 40 | ||||||||
| 24 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0) Nekromant Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. | |||||||||||||||||
| 1 | 200 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 15 | 3420 | 55 | ||||||||
| 25 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5) Nekromant (Nachtmahr) Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 15 | 3916 | 55 | ||||||||
| 26 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_0) Vampir (Tod) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 430 | 30 | 35 | 90 | 3572 | 60 | ||||||||
| 27 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_1) Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1100 | 275 | 60 | 430 | 60 | 35 | 110 | 3916 | 60 | ||||||||
| 28 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_2) Vampir (Tod) (Höllenross) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1350 | 337 | 60 | 430 | 60 | 35 | 90 | 3916 | 60 | ||||||||
| 29 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0) Fluchfürst Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1000 | 250 | 34 | 410 | 15 | 48 | 145 | 4396 | 70 | ||||||||
| 30 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1) Fluchfürst (Skelettpferd) Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1100 | 275 | 34 | 410 | 35 | 48 | 125 | 4768 | 70 | ||||||||
| 31 | Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2) Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch) Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1200 | 300 | 34 | 410 | 35 | 48 | 145 | 4768 | 70 | ||||||||
| 32 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4) Krell Als Herr des Untodes bezwingt dieser mächtige Champion des Chaos erneut die Sterblichkeit, um seine Feinde aus allen Zeiten zu bezwingen. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1200 | 300 | 55 | 470 | 45 | 42 | 100 | 5000 | 70 | ||||||||
| Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 33 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_zombie) Zombies Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf. | |||||||||||||||||
| 160 | 100 | 100 | 25 | 5 | 18 | 3 | 6 | 0 | 63 | 30 | ||||||||
| 34 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0) Der Zehnt (Zombies) Die Zombies taumeln gedankenlos und trüb ihren Feinden entgegen, auf endloser Jagd nach Fleisch. | |||||||||||||||||
| 200 | 200 | 200 | 50 | 8 | 18 | 3 | 9 | 15 | 63 | 40 | ||||||||
| 35 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0) Skelettkrieger Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst. | |||||||||||||||||
| 160 | 300 | 300 | 75 | 18 | 26 | 6 | 22 | 55 | 61 | 30 | ||||||||
| 36 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_fell_bats) Vampirfledermäuse Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein. | |||||||||||||||||
| 60 | 350 | 350 | 88 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 30 | ||||||||
| 37 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1) Skelettspeerträger Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst. | |||||||||||||||||
| 160 | 350 | 350 | 87 | 14 | 24 | 4 | 30 | 55 | 61 | 30 | ||||||||
| 38 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves) Todeswölfe Ein Rudel Todeswölfe bildet im Nahkampf ein reißendes Meer aus Zähnen; effektiv gegen feindliche Infanterie. | |||||||||||||||||
| 80 | 500 | 500 | 125 | 26 | 22 | 24 | 14 | 0 | 76 | 30 | ||||||||
| 39 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Gruftghule Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke. | |||||||||||||||||
| 120 | 500 | 500 | 125 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | ||||||||
| 40 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0) Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger) Die meisten Untoten sind nichts als stumpf vor sich hin stolpernde Klappergestelle, doch diese erwarben sich Ruhm als geschickte Nahkämpfer. | |||||||||||||||||
| 160 | 500 | 500 | 125 | 24 | 26 | 6 | 29 | 95 | 61 | 40 | ||||||||
| 41 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0) Das Todesrudel (Todeswölfe) Sie stürzen sich ins Kampfgetümmel, packen die Gliedmaßen der Feinde mit ihren Reißzähnen und lassen nicht wieder los. | |||||||||||||||||
| 80 | 650 | 650 | 150 | 34 | 22 | 24 | 19 | 0 | 76 | 40 | ||||||||
| 42 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0) Die Dämmernager (Gruftghule) Diese Ghule kennen nur eins – den Krieg. Und dieses Ziel verfolgen sie mit hirnloser Wildheit. | |||||||||||||||||
| 120 | 700 | 700 | 175 | 35 | 40 | 16 | 32 | 10 | 63 | 54 | ||||||||
| 43 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Gruftschrecken Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten. | |||||||||||||||||
| 16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 70 | 24 | 25 | 15 | 560 | 44 | ||||||||
| 44 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths) Gespenster Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten. | |||||||||||||||||
| 60 | 850 | 850 | 212 | 28 | 44 | 20 | 26 | 0 | 82 | 40 | ||||||||
| 45 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0) Verfluchter Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 850 | 212 | 26 | 40 | 8 | 36 | 145 | 82 | 50 | ||||||||
| 46 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1) Verfluchter (Zweihandwaffen) Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen. | |||||||||||||||||
| 120 | 950 | 950 | 237 | 26 | 42 | 12 | 26 | 90 | 82 | 50 | ||||||||
| 47 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_vargheists) Vargheists Vargheists sind in den wilden Wahnsinn getriebene Vampire, die von oben auf das Schlachtfeld stürzen und die Linien in Stücke reißen. | |||||||||||||||||
| 16 | 1000 | 1000 | 250 | 40 | 100 | 26 | 25 | 10 | 395 | 62 | ||||||||
| 48 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0) Die Steuermänner (Verfluchte) Nur der einfachste Instinkt hat überlebt: der Wille, zu kämpfen, und zwar besser als die anderen untoten Scharen. | |||||||||||||||||
| 120 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 8 | 45 | 145 | 82 | 60 | ||||||||
| 49 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0) Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists) Diese ehemaligen Vampire kämpfen mit der krankhaften Wildheit gieriger Blutsauger. | |||||||||||||||||
| 16 | 1300 | 1300 | 325 | 50 | 100 | 26 | 32 | 10 | 395 | 72 | ||||||||
| 50 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_varghulf) Varghulf Varghulfs wirbeln im Nahkampf wie ein wilder Sturm aus Gliedmaßen und Krallen durch ihre Feinde. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 50 | 290 | 50 | 42 | 40 | 7048 | 40 | ||||||||
| 51 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist) Flederbestie Die Flederbestie setzt mit schrecklichem Geschrei zum Sturzflug an und verbreitet Angst und Schrecken unter ihren Feinden. | |||||||||||||||||
| 1 | 2050 | 2050 | 512 | 36 | 420 | 40 | 42 | 80 | 7544 | 40 | ||||||||
| Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 52 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc11_vmp_inf_crossbowmen) Sylvanische Armbrustschützen Diese Waffen erfordern kaum mehr Geschick, als in eine grobe Richtung zu zeigen und zu schießen. Sie können selbst dem gewöhnlichen Volk anvertraut werden. | |||||||||||||||||
| 90 | 475 | 475 | 119 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| 53 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc11_vmp_inf_handgunners) Sylvanische Musketenschützen Glücklicherweise kann das gemeine Volk in so großer Zahl auf das Schlachtfeld geführt werden, dass die mangelnde Genauigkeit der Muskete und ihre Neigung zum Explodieren den Angriff kaum abschwächt. | |||||||||||||||||
| 90 | 600 | 600 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 75 | 50 | ||||
| Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 54 | Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0) Fluchritter Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören. | |||||||||||||||||
| 60 | 750 | 750 | 187 | 24 | 36 | 26 | 30 | 110 | 114 | 50 | ||||||||
| 55 | Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths) Sensenreiter Sensenreiter stürmen geisterhaft durch die Berge auf der Suche nach Beute - eine Schlachtlinie ist ihrem verheerenden Angriff nicht gewachsen. | |||||||||||||||||
| 60 | 1400 | 1400 | 350 | 26 | 42 | 34 | 23 | 0 | 96 | 40 | ||||||||
| 56 | Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0) Die Frostgeister (Sensenreiter) Eine Streitkraft von Geisterkreaturen, die die Seelen feindlicher Sterblicher aus ihren Leibern reißen. | |||||||||||||||||
| 60 | 1700 | 1700 | 450 | 34 | 44 | 34 | 32 | 0 | 96 | 50 | ||||||||
| Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 57 | Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3) Fluchritter (Lanzen & Harnisch) Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören. | |||||||||||||||||
| 60 | 1050 | 1100 | 275 | 24 | 42 | 62 | 22 | 140 | 114 | 50 | ||||||||
| 58 | Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0) Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch) Hoch auf ihren Skelettreittieren thronend teilen sie ruchlos Tod und Zerstörung aus. | |||||||||||||||||
| 60 | 1300 | 1300 | 325 | 31 | 42 | 62 | 29 | 140 | 114 | 60 | ||||||||
| 59 | Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0) Blutritter Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach. | |||||||||||||||||
| 60 | 1700 | 1700 | 400 | 32 | 38 | 72 | 40 | 140 | 116 | 65 | ||||||||
| Streitwagen | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 60 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Leichenkarren Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 350 | 87 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | ||||||||
| 61 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1) Leichenkarren (Hexenfeuer) Höllische Flammen schießen aus abscheulichen Brennern und durchstechen die Luft mit Splittern magischen Warpsteins. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 400 | 100 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | ||||||||
| 62 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2) Leichenkarren (Unheiliger Sog) Läutet die Glocke, strömt Schwarze Magie fort und überzieht das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 500 | 125 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | ||||||||
| 63 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_vmp_veh_black_coach) Schwarze Kutsche Auf dem Schlachtfeld kanalisieren Schwarze Kutschen magische Energie; ihr Angriff und ihre Verteidigung werden stärker. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1200 | 300 | 24 | 120 | 80 | 10 | 60 | 5956 | 40 | ||||||||
| 64 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0) Mortis-Schrein Er stärkt den Kampfgeist all jener in seiner Umgebung und vernichtet feindliche Ränge mit wilder, dunkler Energie. | |||||||||||||||||
| 18 | 1400 | 1400 | 500 | 30 | 120 | 12 | 13 | 40 | 7092 | 60 | ||||||||
| 65 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0) Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein) Unglaubliche Grausamkeit verbreitet sich, welche die Legionen der Untoten stärkt und zugleich jene schwächt, die sich ihnen entgegenstellen. | |||||||||||||||||
| 18 | 1700 | 1700 | 625 | 38 | 120 | 12 | 18 | 40 | 7092 | 70 | ||||||||
 
		
	
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