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 Principal / Total War: WARHAMMER II / Middenland (Impérios Mortais) / Batalha Personalizada Unidades
Principal / Total War: WARHAMMER II / Middenland (Impérios Mortais) / Batalha Personalizada Unidades Middenland (Impérios Mortais) Unidades
		Middenland (Impérios Mortais) UnidadesBatalha Personalizada Unidades
- Senhor (10)
- Herói (36)
- Infantaria Corpo a Corpo (9)
- Infantaria de Projéteis (11)
- Cavalaria Corpo a Corpo (1)
- Cavalaria de Projéteis (5)
- Cavalaria de Choque (6)
- Carruagem (7)
- Artilharia de Campo (7)
| Senhor | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0) General Caçador Veteranos de muitas patrulhas, estes são os mais experientes dos Caçadores de elite do Império; ou seja, são os melhores para liderar. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1000 | 250 | 43 | 360 | 30 | 40 | 45 | 3908 | 70 | ||||||||
| 2 | Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0) Boris Todbringer Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1000 | 250 | 60 | 430 | 45 | 50 | 140 | 4288 | 75 | ||||||||
| 3 | Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1) Boris Todbringer (Cavalo de Guerra com Barda) Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1200 | 300 | 60 | 430 | 70 | 50 | 140 | 4900 | 75 | ||||||||
| 4 | Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2) Boris Todbringer (Pégaso Imperial) Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak. | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1350 | 337 | 60 | 430 | 80 | 50 | 120 | 5200 | 75 | ||||||||
| 5 | Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3) Boris Todbringer (Grifo Imperial) Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak. | |||||||||||||||||
| 1 | 1600 | 1500 | 375 | 47 | 450 | 70 | 35 | 85 | 5604 | 75 | ||||||||
| 6 | Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0) General do Império O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
| 7 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_1) General do Império (Cavalo de Guerra com Barda) O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 65 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
| 8 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_2) General do Império (Pégaso Imperial) O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1350 | 337 | 55 | 430 | 80 | 45 | 120 | 4980 | 70 | ||||||||
| 9 | Fera de Guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_general_3) General do Império (Grifo Imperial) O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 375 | 47 | 450 | 70 | 30 | 85 | 5384 | 70 | ||||||||
| 10 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_4) General do Império (Cavalo de Guerra) O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 65 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
| Herói | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 11 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0) Mago Ametista Lançando mão de poderes que parecem equiparáveis à Necromancia, estes magos sombrios conseguem sugar e amaldiçoar as almas de seus inimigos. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 12 | Cavalaria / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1) Mago Ametista (Cavalo de Guerra) Lançando mão de poderes que parecem equiparáveis à Necromancia, estes magos sombrios conseguem sugar e amaldiçoar as almas de seus inimigos. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 13 | Cavalaria / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2) Mago Ametista (Pégaso Imperial) Lançando mão de poderes que parecem equiparáveis à Necromancia, estes magos sombrios conseguem sugar e amaldiçoar as almas de seus inimigos. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 14 | Cavalaria / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3) Mago Ametista (Cavalo de Guerra com Barda) Lançando mão de poderes que parecem equiparáveis à Necromancia, estes magos sombrios conseguem sugar e amaldiçoar as almas de seus inimigos. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| 15 | Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_pro08_neu_cha_felix) Felix Felix pretende cumprir o juramento embriagado que o vinculou a uma jornada de aventuras heroicas ao lado do Matador, porém sempre com receio de mergulhar neste mar ébrio de fúria! | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 0 | 50 | 380 | 35 | 55 | 70 | 4168 | 70 | ||||||||
| 16 | Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek) Gotrek Gotrek enfrenta os desafios mais perigosos em busca de uma morte redentora, mas sempre sobrevive, o que o torna o melhor e o pior Matador que já existiu. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1100 | 0 | 70 | 470 | 65 | 50 | 0 | 5902 | 100 | ||||||||
| 17 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0) Mago Âmbar O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 50 | 300 | 12 | 13 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 18 | Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1) Mago Âmbar (Cavalo de Guerra) O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 50 | 300 | 30 | 13 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 19 | Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2) Mago Âmbar (Cavalo de Guerra com Barda) O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1200 | 300 | 50 | 300 | 30 | 13 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| 20 | Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3) Mago Âmbar (Grifo Imperial) O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo. | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1600 | 375 | 40 | 450 | 60 | 30 | 50 | 4736 | 55 | ||||||||
| 21 | Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4) Mago Âmbar (Pégaso Imperial) O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1500 | 325 | 50 | 300 | 12 | 13 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 22 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0) Mago Jade Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 23 | Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1) Mago Jade (Cavalo de Guerra) Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 24 | Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2) Mago Jade (Cavalo de Guerra com Barda) Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| 25 | Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3) Mago Jade (Pégaso Imperial) Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 26 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0) Mago Cinza É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 27 | Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1) Mago Cinza (Cavalo de Guerra) É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 28 | Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2) Mago Cinza (Cavalo de Guerra com Barda) É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| 29 | Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3) Mago Cinza (Pégaso Imperial) É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 30 | Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_0) Capitão do Império O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
| 31 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_1) Capitão do Império (Cavalo de Guerra) O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso. | |||||||||||||||||
| 1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
| 32 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_2) Capitão do Império (Cavalo de Guerra com Barda) O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
| 33 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_3) Capitão do Império (Pégaso Imperial) O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso. | |||||||||||||||||
| 1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
| 34 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Inquisidor De pistola em mãos, e com um desejo irrefreável de acabar com a heresia, o Inquisidor é um adversário formidável. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
| 35 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Mago Brilhante Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 36 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Mago Brilhante (Cavalo de Guerra) Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 37 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Mago Brilhante (Pégaso Imperial) Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 38 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Mago Brilhante (Cavalo de Guerra com Barda) Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| 39 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Mago Celestial Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 40 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Mago Celestial (Cavalo de Guerra) Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 41 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Mago Celestial (Pégaso Imperial) Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 42 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Mago Celestial (Cavalo de Guerra com Barda) Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| 43 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Mago da Luz Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
| 44 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Mago da Luz (Cavalo de Guerra) Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
| 45 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Mago da Luz (Pégaso Imperial) Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
| 46 | Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda) Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
| Infantaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 47 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Piqueiros Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas. | |||||||||||||||||
| 120 | 325 | 325 | 87 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
| 48 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Piqueiros (Escudos) Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas. | |||||||||||||||||
| 120 | 375 | 375 | 93 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
| 49 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Espadachins Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha. | |||||||||||||||||
| 120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
| 50 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0) Espadas de Ulric (Espadachins) Os "filhos" de Ulric são patrocinados pela Igreja e treinados para enfrentar os Homens-fera com garra e perseverança; afinal, é a única alternativa para não serem cortados em pedacinhos! | |||||||||||||||||
| 120 | 550 | 550 | 100 | 32 | 31 | 18 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
| 51 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Alabardeiros Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços. | |||||||||||||||||
| 120 | 550 | 550 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
| 52 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0) Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos) Apenas os mais disciplinados e qualificados estão aptos a servir no regimento de guarda de elite de Solland. | |||||||||||||||||
| 120 | 600 | 600 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 130 | 69 | 60 | ||||||||
| 53 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0) Marinheiros de Nordland (Alabardeiros) Os marinheiros de elite são treinados pela Marinha Imperial para lutar em cima do convés, nas piores tempestades e sob fogo inimigo, ou abaixo do convés, onde a batalha é um corpo a corpo sanguinolento. | |||||||||||||||||
| 120 | 700 | 700 | 163 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
| 54 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords) Montantes Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas. | |||||||||||||||||
| 120 | 900 | 900 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
| 55 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0) Montantes de Carroburgo (Montantes) Um dos regimentos mais lendários do Império são os Montantes de Carroburgo, que adquiriram esta reputação sangrenta aniquilando todos os que tentaram invadir a cidade natal deles. | |||||||||||||||||
| 120 | 1100 | 1100 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 100 | ||||||||
| Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 56 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Arqueiros Os arqueiros se destacam e são mais eficientes do que outras tropas de artilharia de tecnologia avançada, pois conseguem disparar inúmeras flechas por minuto. | |||||||||||||||||
| 90 | 350 | 350 | 87 | 19 | 120 | 6.7 | 20 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| 57 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Besteiros As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos. | |||||||||||||||||
| 90 | 475 | 475 | 119 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| 58 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Milícia Livre Estes homens não pediram pela guerra, mas ela chegou mesmo assim. Com espadas nas mãos, eles lutam porque devem. | |||||||||||||||||
| 120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | ||||
| 59 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0) Caçamortes (Arqueiros) Os Caçamortes são silenciosos e conseguem rastrear qualquer inimigo... mas é bom esconder os seus pertences, principalmente o hidromel! | |||||||||||||||||
| 90 | 550 | 550 | 137 | 19 | 120 | 8.6 | 20 | 19 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
| 60 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_handgunners) Espingardeiros Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada. | |||||||||||||||||
| 90 | 600 | 600 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| 61 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0) Caçadores Caçadores são guerrilheiros por natureza: aparecem de surpresa, atrapalham o inimigo e depois desaparecem com a mesma velocidade que surgiram. | |||||||||||||||||
| 90 | 650 | 650 | 162 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 25 | 69 | 55 | ||||
| 62 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0) Patrulha do Rio Stir (Besteiros) Os comerciantes que andam repletos de mercadorias precisam se proteger de qualquer coisa que esteja à espreita (ou até mesmo nadando) nas hidrovias. | |||||||||||||||||
| 90 | 675 | 675 | 169 | 26 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
| 63 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Vingança de Stirland (Milícia Livre) Alguns vão à guerra pela necessidade de vingança, lutando bravamente para matar sua sede de sangue. | |||||||||||||||||
| 120 | 800 | 800 | 200 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 61 | 65 | ||||
| 64 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0) Franco-atiradores de Gunderman (Espingardeiros) Durz Gunderman é um patrulheiro veterano e guerreiro destemido que conhece Drakwald e as táticas de guerrilha como ninguém: um líder que comanda direto das linhas de frente. | |||||||||||||||||
| 90 | 800 | 800 | 150 | 22 | 160 | 5.1 | 22 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 69 | 55 | ||||
| 65 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) As Balas de Prata (Espingardeiros) É lançada uma saraivada de projéteis perfurantes com um estrondo. | |||||||||||||||||
| 90 | 850 | 850 | 180 | 22 | 150 | 6.6 | 22 | 22 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
| 66 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0) Os Lobos Brancos (Caçadores) O lobo branco é um símbolo adequado para Ulric, o Deus da Batalha e patrono da infantaria versátil de Middenheim. | |||||||||||||||||
| 90 | 900 | 900 | 225 | 20 | 160 | 7.8 | 22 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 69 | 65 | ||||
| Cavalaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 67 | Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Cavaleiros do Sol Ardente Com sua proteção e esplendor, os Cavaleiros realizam uma investida vigorosa e destrutiva. | |||||||||||||||||
| 60 | 1200 | 1200 | 300 | 40 | 42 | 78 | 24 | 130 | 112 | 70 | ||||||||
| Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 68 | Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Pistoleiros Os Pistoleiros são a cavalaria de projéteis padrão, e suas pistolas equilibram força e mobilidade de forma eficiente. | |||||||||||||||||
| 60 | 500 | 500 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
| 69 | Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Batedores Montados Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro. | |||||||||||||||||
| 60 | 700 | 700 | 175 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | ||||
| 70 | Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0) Os Nobres Filhos no Estrangeiro (Pistoleiros) A prole da gloriosa sociedade Imperial, treinada e preparada para a longa batalha. | |||||||||||||||||
| 60 | 700 | 700 | 125 | 19 | 80 | 7.4 | 24 | 26 | 24 | 30 | 24 | 50 | 76 | 50 | ||||
| 71 | Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Batedores Montados (Lança-Granadas) Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro. | |||||||||||||||||
| 48 | 800 | 800 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
| 72 | Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0) Os Fronteiriços (Batedores Montados - Lança-Granadas) A topografia desafiadora das fronteiras ajudou a formar um tipo especial de cavaleiro. | |||||||||||||||||
| 48 | 1000 | 1000 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
| Cavalaria de Choque | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 73 | Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Cavaleiros do Império Os guerreiros da nobreza do Império integram Ordens de Cavaleiros: irmandades de heróis que se lançam à batalha sobre corcéis corpulentos com barda. | |||||||||||||||||
| 60 | 850 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
| 74 | Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0) Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império) A coragem destes guerreiros de elite nunca se abala, assim como uma chama que nunca se apaga. | |||||||||||||||||
| 60 | 1000 | 1000 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 165 | 104 | 70 | ||||||||
| 75 | Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2) Os Touros Teimosos (Cavaleiros do Império - Montantes) Felizmente, o terreno úmido e coberto de vegetação de Ostland dá à luz guerreiros de elite capazes de resistir às incursões Destruidoras que assombram a província. | |||||||||||||||||
| 60 | 1000 | 1000 | 225 | 32 | 48 | 34 | 30 | 110 | 104 | 80 | ||||||||
| 76 | Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1) Cavaleiros de Morr (Cavaleiros do Império) Os cavaleiros escolhidos pelo Deus da Morte retribuem as graças divinas com um abastecimento contínuo de habitantes para o Reino Etéreo. | |||||||||||||||||
| 60 | 1100 | 1100 | 250 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
| 77 | Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Cavaleiros de Semigrifos Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas. | |||||||||||||||||
| 32 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
| 78 | Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas) Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas. | |||||||||||||||||
| 32 | 1500 | 1500 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
| Carruagem | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 79 | Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0) Carroções de Guerra Embora a tecnologia continue avançando de forma impressionante, as carruagens sempre impõem terror e respeito quando aparecem no campo de batalha com seus cavalos e armas mortíferas. | |||||||||||||||||
| 24 | 850 | 850 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
| 80 | Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1) Carroções de Guerra (Morteiros) Uma ótima forma de garantir sua vitória é montar um poderoso morteiro sobre a torre mais imponente do campo de batalha: o Carroção de Guerra. | |||||||||||||||||
| 8 | 950 | 950 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
| 81 | Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Luminark de Hysh Uma arma da Academia da Luz que canaliza o Vento de Hysh para pulverizar os inimigos. | |||||||||||||||||
| 2 | 1700 | 1700 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
| 82 | Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Luminark de Templehof (Luminark de Hysh) O Vento é armazenado e canalizado, resultando na emissão de uma energia letal. | |||||||||||||||||
| 2 | 1900 | 1900 | 475 | 17 | 26 | 18 | 12 | 60 | 4616 | 70 | ||||||||
| 83 | Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) Os Leões Negros (Carroções de Guerra - Canhões de Salvas) Nunca se esqueça: a violenta mordida do leão é infinitamente pior do que o mais assustador dos rugidos. | |||||||||||||||||
| 8 | 1900 | 1900 | 475 | 24 | 26 | 29 | 17 | 90 | 1136 | 75 | ||||||||
| 84 | Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Tanque de Vapor Um Tanque de Vapor dispara tiros poderosos a longas distâncias, capazes de perfurar armaduras com imensa potência. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
| 85 | Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0) Fúria do Imperador (Tanque de Vapor) Estes monstros mecânicos atropelam os inimigos de maneira semelhante à fúria infinita do Imperador perante os adversários. | |||||||||||||||||
| 1 | 2400 | 2400 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
| Artilharia de Campo | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 86 | Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_mortar) Morteiros Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas. | |||||||||||||||||
| 44 | 650 | 650 | 167 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| 87 | Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0) Canhões de Sootson (Morteiros) As armas de Bennec Sootson, eficientes no extermínio de seres vivos e mortos-vivos, são certeiras e mortíferas. | |||||||||||||||||
| 44 | 800 | 800 | 167 | 140 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| 88 | Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_great_cannon) Canhões Superiores Estandartes do Império, os canhões lançam bolas de ferro que perfuram armaduras e as colunas inimigas num impacto devastador. | |||||||||||||||||
| 44 | 800 | 800 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| 89 | Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Canhões de Salvas Os Canhões de Salvas arrancam as entranhas dos inimigos a longa distância com uma chuva incessante de pólvora negra. | |||||||||||||||||
| 44 | 1050 | 1050 | 263 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| 90 | Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Bateria de Foguetes Helstorm Numa explosão errática e aérea, os foguetes Helstorm são armas extremamente poderosas, embora extremamente falíveis, do arsenal do Império. | |||||||||||||||||
| 44 | 1050 | 1050 | 263 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
| 91 | Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Martelo das Bruxas (Canhões Superiores) O Martelo das Bruxas esmaga o mal com estrondos capazes de quebrar armaduras, se disparado com propósito idôneo. | |||||||||||||||||
| 44 | 1100 | 1100 | 275 | 580 | 450 | 3.9 | 13 | 24 | 5 | 10 | 20 | 56 | 60 | |||||
| 92 | Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm) O poder destrutivo dele não é nada menos do que um mundo iluminado por uma bateria turbulenta que dispara projéteis. | |||||||||||||||||
| 44 | 1800 | 1800 | 450 | 100 | 480 | 3.4 | 14 | 24 | 5 | 9 | 20 | 56 | 60 | |||||
 
		
	
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 Middenland (Impérios Mortais)
Middenland (Impérios Mortais) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clã Ricto
Clã Ricto Seguidores de Nagash
Seguidores de Nagash Corte de Lybaras
Corte de Lybaras Exilados de Nehek
Exilados de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe A Frota Terrível
A Frota Terrível Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa Os Afogados
Os Afogados A Bênção Pavorosa
A Bênção Pavorosa Os Despertos
Os Despertos Culto de Sotek
Culto de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clã Skisito
Clã Skisito Itza
Itza Espírito da Selva
Espírito da Selva A Expedição do Mestre-de-caça
A Expedição do Mestre-de-caça Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clã Ashashin
Clã Ashashin Machado Quebrado
Machado Quebrado Yvresse
Yvresse Cavaleiros de Caledor
Cavaleiros de Caledor Clã Mofoso
Clã Mofoso Arautos de Ariel
Arautos de Ariel Matabélica da Aflição
Matabélica da Aflição Naggarond
Naggarond Culto do Prazer
Culto do Prazer Ordem dos Mestres de Feitiços
Ordem dos Mestres de Feitiços Eataine
Eataine Últimos Defensores
Últimos Defensores Hexoatl
Hexoatl Clã Pestilens
Clã Pestilens Clã Bélis
Clã Bélis Mil Bocarras
Mil Bocarras A Ordem Dourada
A Ordem Dourada Chocalhossos
Chocalhossos A Legião da Cova
A Legião da Cova Homens-fera (Impérios Mortais)
Homens-fera (Impérios Mortais) Talsyn (Impérios Mortais)
Talsyn (Impérios Mortais) Argwylon (Impérios Mortais)
Argwylon (Impérios Mortais) Clã Angrund (Impérios Mortais)
Clã Angrund (Impérios Mortais) Lua Tortinha (Impérios Mortais)
Lua Tortinha (Impérios Mortais) Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)
Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Bordeleaux (Impérios Mortais)
Bordeleaux (Impérios Mortais) Couronne (Impérios Mortais)
Couronne (Impérios Mortais) Carcassonne (Impérios Mortais)
Carcassonne (Impérios Mortais) Vagamundos (Impérios Mortais)
Vagamundos (Impérios Mortais) Invernoperfurante (Impérios Mortais)
Invernoperfurante (Impérios Mortais) Guerreiros do Caos (Impérios Mortais)
Guerreiros do Caos (Impérios Mortais) Karaz-a-Karak (Impérios Mortais)
Karaz-a-Karak (Impérios Mortais) Karak Kadrin (Impérios Mortais)
Karak Kadrin (Impérios Mortais) Reikland (Impérios Mortais)
Reikland (Impérios Mortais) Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais)
Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais) Sylvania (Impérios Mortais)
Sylvania (Impérios Mortais) Von Carstein (Impérios Mortais)
Von Carstein (Impérios Mortais)
