Left Panel
 Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Własna bitwa Jednostki
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Własna bitwa Jednostki Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Jednostki
		Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) JednostkiWłasna bitwa Jednostki
- Lord (4)
- Bohater (9)
- Piechota do walki w zwarciu (16)
- Piechota dystansowa (14)
- Artyleria polowa (6)
| Lord | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0) Belegar Żelazny Młot Paląca żądza zemsty i zaprowadzenia sprawiedliwości kieruje Belegarem Żelaznym Młotem – za wszelką cenę dąży on do odzyskania swojego tronu. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1200 | 300 | 60 | 450 | 30 | 60 | 175 | 5988 | 85 | ||||||||
| 2 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0) Mistrz Run Najwięksi z kowali run wjeżdżają w bitewny wir na kowadle zagłady, roznosząc przeciwników swoim magicznym szałem. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1000 | 250 | 40 | 340 | 16 | 40 | 120 | 4348 | 75 | ||||||||
| 3 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1) Mistrz Run (Kowadło zagłady) Najwięksi z kowali run wjeżdżają w bitewny wir na kowadle zagłady, roznosząc przeciwników swoim magicznym szałem. | |||||||||||||||||
| 1 | 1250 | 1250 | 312 | 40 | 340 | 18 | 47 | 120 | 5552 | 85 | ||||||||
| 4 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_lord_0) Lord W walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1000 | 250 | 50 | 420 | 30 | 60 | 155 | 4892 | 75 | ||||||||
| Bohater | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 5 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_pro08_neu_cha_felix) Feliks Mimo pozornej niechęci do awanturnictwa, zobowiązany pijacką przysięgą Feliks gorliwie towarzyszy Zabójcy w bohaterskich czynach i przygodach! | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 0 | 50 | 380 | 35 | 55 | 70 | 4168 | 70 | ||||||||
| 6 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek) Gotrek Gotrek nie może znaleźć ukojenia w ramionach śmierci nawet podczas najbardziej krwawych bojów, przez co stał się najznamienitszym i zarazem najgorszym krasnoludzkim Zabójcą na świecie. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1100 | 0 | 70 | 470 | 65 | 50 | 0 | 5902 | 100 | ||||||||
| 7 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0) Dramar Twarda Pięść Mimo naszych wysiłków, mając przewagę liczebną zmusili nas do odwrotu. To się już nie powtórzy. Przysięgam. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1000 | 0 | 42 | 280 | 18 | 32 | 0 | 2540 | 80 | ||||||||
| 8 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0) Throni Żelazna Brew Mistrz kowalstwa run wspiera swojego lorda – swego pobratymca – po raz ostatni przed bogami. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1000 | 0 | 40 | 320 | 16 | 36 | 0 | 2540 | 80 | ||||||||
| 9 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0) Król Lunn Żelazny Młot Mój młot zmyje hańbę stuleci porażek – klan Angrund odrodzi się ponownie! | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 0 | 55 | 375 | 30 | 50 | 35 | 2780 | 100 | ||||||||
| 10 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1) Halkenhaf Kamieniobrody „Żaden troll, żaden ork ani podstępne ścierwo grobi nie stanie mi na drodze. Nie tym razem...” | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 0 | 40 | 375 | 20 | 65 | 60 | 2780 | 100 | ||||||||
| 11 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0) Mistrz Inżynier Kto śmie psuć moje urządzenia? | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 38 | 280 | 14 | 30 | 120 | 3908 | 72 | ||||||||
| 12 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0) Kowal Run Runy pozwalają kowalom wzmacniać broń i pancerz sojuszników i unieszkodliwiać magię wroga. | |||||||||||||||||
| 1 | 550 | 1000 | 250 | 40 | 320 | 16 | 30 | 120 | 3908 | 70 | ||||||||
| 13 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_thane) Tan Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
| Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 14 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Górnicy Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu. | |||||||||||||||||
| 100 | 325 | 325 | 81 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 | ||||||||
| 15 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_1) Górnicy z ładunkami wybuchowymi Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają. | |||||||||||||||||
| 100 | 425 | 425 | 106 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 | ||||||||
| 16 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0) Krasnoludzcy Wojownicy Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii. | |||||||||||||||||
| 100 | 450 | 475 | 118 | 22 | 28 | 12 | 40 | 120 | 78 | 70 | ||||||||
| 17 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1) Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii. | |||||||||||||||||
| 100 | 500 | 525 | 131 | 24 | 30 | 18 | 30 | 85 | 78 | 70 | ||||||||
| 18 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0) Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi) Górnicy z Góry Krwawego Rogu z niezrównaną pasją i zapalczywością walczą w imię swej upadłej twierdzy. | |||||||||||||||||
| 100 | 600 | 600 | 150 | 27 | 22 | 12 | 24 | 80 | 76 | 78 | ||||||||
| 19 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards) Długobrodzi Długobrodzi to weterani wielu wojen. Są potężni i zrzędliwi. | |||||||||||||||||
| 100 | 700 | 700 | 175 | 30 | 32 | 10 | 48 | 135 | 86 | 80 | ||||||||
| 20 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0) Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy) Wszystkie są tworzone lub niweczone w proch w tyglu Przełęczy Smoczego Ognia. Tak oto jest z tymi nieugiętymi, niezrównanymi krasnoludzkimi wojownikami. | |||||||||||||||||
| 100 | 700 | 700 | 175 | 29 | 28 | 12 | 50 | 120 | 78 | 80 | ||||||||
| 21 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1) Długobrodzi z wielką bronią Długobrodzi to weterani wielu wojen, rozrywający pancerze dwuręcznymi toporami i rozpłatający wrogów. | |||||||||||||||||
| 100 | 750 | 750 | 188 | 30 | 34 | 18 | 38 | 100 | 86 | 80 | ||||||||
| 22 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_slayers) Zabójcy Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron. | |||||||||||||||||
| 80 | 900 | 900 | 225 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 108 | 100 | ||||||||
| 23 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0) Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią) Wszystkie krasnoludy narzekają, wszyscy długobrodzi jęczą, ale ani jedni, ani drudzy nie biadolą i nie walczą nawet w połowie tak jak te odważne szumowiny. | |||||||||||||||||
| 100 | 1000 | 1000 | 250 | 38 | 34 | 18 | 48 | 100 | 86 | 90 | ||||||||
| 24 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers) Zabójcy Gigantów Wielcy wojownicy i Szukający Śmierci, których dosięgła śmierć… nawet z rąk olbrzymów. | |||||||||||||||||
| 80 | 1200 | 1200 | 300 | 48 | 50 | 30 | 34 | 0 | 118 | 100 | ||||||||
| 25 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_hammerers) Gwardziści Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni. | |||||||||||||||||
| 100 | 1100 | 1200 | 300 | 46 | 55 | 24 | 35 | 100 | 92 | 80 | ||||||||
| 26 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0) Zabójcy Smoków (Zabójcy) Celem tych zabójców jest najokrutniejszy z krwawych sportów. To największe bestie w swojej nieskończonej żądzy niesienia śmierci. | |||||||||||||||||
| 80 | 1200 | 1200 | 300 | 48 | 48 | 26 | 41 | 30 | 108 | 100 | ||||||||
| 27 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers) Żelaźni Rębacze Żelaźni rębacze wyćwiczeni w górskich bojach tworzą żywą linię obrony, pozwalając wrogom rozbić się o nich. | |||||||||||||||||
| 100 | 1200 | 1300 | 325 | 30 | 32 | 8 | 66 | 160 | 96 | 85 | ||||||||
| 28 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0) Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści) Wszystkie karaki są zapalczywie bronione, ale nikt nie strzeże szeregu z takim oddaniem co ci strażnicy wyposażeni w młoty. | |||||||||||||||||
| 100 | 1450 | 1450 | 362 | 57 | 55 | 24 | 44 | 100 | 92 | 90 | ||||||||
| 29 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0) Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze) Mimo iż wywodzą się z klanu Norgrimlinga, ci Żelaźni Rębacze są lennikami chwalebnych krasnoludów. | |||||||||||||||||
| 120 | 1600 | 1600 | 400 | 38 | 32 | 8 | 79 | 160 | 96 | 95 | ||||||||
| Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 30 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0) Strażnicy Żadna jaskinia nie jest zbyt mroczna, żadna ścieżka zbyt podstępna, by strażnik nie odważył się w nią zapuścić i zrobić zwiad. | |||||||||||||||||
| 80 | 525 | 525 | 132 | 24 | 160 | 5.1 | 18 | 18 | 28 | 4 | 26 | 75 | 68 | 60 | ||||
| 31 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0) Kusznicy Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym. | |||||||||||||||||
| 80 | 550 | 550 | 137 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 18 | 28 | 4 | 28 | 115 | 70 | 64 | ||||
| 32 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1) Kusznicy z wielką bronią Te krasnoludy wolą walczyć na dystans, ale nie należy lekceważyć ich w zwarciu. | |||||||||||||||||
| 80 | 600 | 600 | 150 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 24 | 30 | 16 | 22 | 80 | 70 | 64 | ||||
| 33 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1) Strażnicy z wielką bronią Podstępni i nieugięci – ci budzący respekt strażnicy wyposażeni są zarówno w topory do rzucania, jak i w wielkie topory. Te drugie służą im do rozprawiania się z co „okazalszymi” przeciwnikami. | |||||||||||||||||
| 80 | 650 | 650 | 162 | 32 | 80 | 8.3 | 12 | 22 | 30 | 16 | 20 | 40 | 68 | 60 | ||||
| 34 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0) Gromowładni Chociaż wygląda na nową, przez co jest podejrzana, broń gromowładnego przebije nawet najcięższy pancerz. | |||||||||||||||||
| 80 | 700 | 700 | 175 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 20 | 28 | 4 | 28 | 115 | 71 | 64 | ||||
| 35 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0) Żyrokopter Ten uzdolniony pilot żyrokoptera wypuszcza parę na niczego niespodziewających się wrogów. | |||||||||||||||||
| 4 | 700 | 700 | 175 | 16 | 75 | 7.4 | 22 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 943 | 64 | ||||
| 36 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0) Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią) Pełne zapału i sprytu – te krasnoludy znają każdą szczelinę, każdy zakątek gór. | |||||||||||||||||
| 80 | 750 | 750 | 188 | 32 | 80 | 10.7 | 12 | 29 | 30 | 16 | 27 | 40 | 68 | 70 | ||||
| 37 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1) Żyrokopter z działem siarkowym Dzięki działu siarkowemu pilot żyrokoptera osiąga większą celność i skutecznie zabija wrogów. | |||||||||||||||||
| 4 | 800 | 800 | 200 | 113 | 100 | 6.1 | 18 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 943 | 64 | ||||
| 38 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0) Strażnicy Bugmana Wiecznie pałający żądzą zemsty, ci odważni strażnicy wierni są swojemu browarnikowi, przynosząc ponure wieści o zbliżających się walkach i wzmacniając linie obrony krasnoludów. | |||||||||||||||||
| 80 | 800 | 800 | 200 | 24 | 160 | 5.1 | 20 | 24 | 31 | 10 | 38 | 75 | 80 | 75 | ||||
| 39 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0) Żelazne Smoki Żelazne smoki walczą smokodziałami strzelającymi pociskami pełnymi alchemicznej furii do każdego, kto zastąpi im drogę. | |||||||||||||||||
| 28 | 700 | 900 | 225 | 12 | 80 | 7.4 | 100 | 20 | 20 | 6 | 27 | 125 | 128 | 85 | ||||
| 40 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2) Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi Żelazne smoki używają smokodział, które strzelają zabójczymi torpedami. | |||||||||||||||||
| 28 | 900 | 1100 | 275 | 144 | 90 | 3.3 | 18 | 20 | 20 | 6 | 27 | 125 | 128 | 85 | ||||
| 41 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber) Żyrobombowiec Pilot bombowca zrzuca potężne ładunki wybuchowe, siejąc zamęt w szeregach wroga. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1150 | 287 | 42 | 125 | 13.3 | 230 | 40 | 88 | 30 | 4 | 100 | 3125 | 64 | ||||
| 42 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0) Naramięsznik (Żelazne Smoki) Krasnoludy z klanu Norgrimlinga są zdesperowane, by ujrzeć swoich wrogów unicestwionych parzącą, oczyszczającą parą. | |||||||||||||||||
| 28 | 1050 | 1200 | 300 | 15 | 90 | 10.7 | 25 | 27 | 20 | 6 | 35 | 125 | 128 | 95 | ||||
| 43 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0) Młot Niebios (Żyrobombowiec) Góry i pieczary rozbrzmiewają wrzaskami zielonoskórych, gdy ci elitarni żyrobombowcy aktywują swoje ładunki. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 42 | 125 | 17.1 | 230 | 50 | 88 | 30 | 6 | 100 | 3125 | 76 | ||||
| Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 44 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0) Bełtomioty To siły bardziej prymitywne od pozostałej artylerii krasnoludów, ale mimo to bezwzględnie skuteczne w niszczeniu swoich wrogów. | |||||||||||||||||
| 32 | 550 | 550 | 137 | 144 | 340 | 5.1 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
| 45 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower) Mściciele Mściciele są mniej skomplikowane niż działa, ale wciąż stanowią skuteczną broń zasięgową przeciwko piechocie. | |||||||||||||||||
| 32 | 700 | 700 | 175 | 170 | 440 | 3.3 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
| 46 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_cannon) Działa Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii. | |||||||||||||||||
| 32 | 800 | 800 | 200 | 420 | 440 | 3 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
| 47 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0) Miotacze Gobasów (Mściciele) Gdy niedostępny jest kamulec skąpany w dawnych urazach, z powodzeniem zastąpi go amunicja z żywych goblinów. | |||||||||||||||||
| 32 | 900 | 900 | 200 | 170 | 440 | 4.3 | 22 | 28 | 2 | 27 | 40 | 78 | 74 | |||||
| 48 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_organ_gun) Organki Jeśli przeciwnik zbytnio się zbliży, organki potrafią zdziesiątkować całe jednostki dobrze wymierzonym wystrzałem. | |||||||||||||||||
| 32 | 1100 | 1100 | 275 | 90 | 300 | 5.6 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
| 49 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_flame_cannon) Działa Ogniowe Działa ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem. | |||||||||||||||||
| 32 | 1300 | 1300 | 325 | 400 | 230 | 6.7 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文





































 Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
