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Startseite / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Sterblichen Reiche) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten Klan Angrund (Sterblichen Reiche) Einheiten
		Klan Angrund (Sterblichen Reiche) EinheitenBenutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
- Kommandant (4)
- Held (9)
- Nahkampfinfanterie (16)
- Geschossinfanterie (14)
- Feldartillerie (6)
| Kommandant | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0) Belegar Eisenhammer Belegar Eisenhammer wird vom brennenden Verlangen nach Gerechtigkeit angetrieben - er wird seinen Thron um jeden Preis zurückerobern. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1200 | 300 | 60 | 450 | 30 | 60 | 175 | 5988 | 85 | ||||||||
| 2 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0) Runenmeister Die größten Runenschmiede ziehen auf dem Runenamboss in die Schlacht und machen allen Feinden mit magischer Wut den Garaus. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1000 | 250 | 40 | 340 | 16 | 40 | 120 | 4348 | 75 | ||||||||
| 3 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1) Runenmeister (Runenamboss) Die größten Runenschmiede ziehen auf dem Runenamboss in die Schlacht und machen allen Feinden mit magischer Wut den Garaus. | |||||||||||||||||
| 1 | 1250 | 1250 | 312 | 40 | 340 | 18 | 47 | 120 | 5552 | 85 | ||||||||
| 4 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_lord_0) Fürst Im Kampf verliert sich der Zwergenfürst mit seinem Hammer im Nahkampf, so stark wie ein Dutzend seiner Soldaten. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1000 | 250 | 50 | 420 | 30 | 60 | 155 | 4892 | 75 | ||||||||
| Held | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 5 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_pro08_neu_cha_felix) Felix An seinen trunkenen Eid gebunden, bringt Felix’ Kameradschaft mit dem Slayer ihm Tapferkeit und Abenteuer, denen er sich mit vorgeblicher Zurückhaltung hingibt! | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 0 | 50 | 380 | 35 | 55 | 70 | 4168 | 70 | ||||||||
| 6 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek) Gotrek Selbst die tödlichsten Duelle gewähren Gotrek nicht den Tod, den er so begehrt. So ist er gleichzeitig der größte und der schlechteste Zwergen-Slayer aller Zeiten. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1100 | 0 | 70 | 470 | 65 | 50 | 0 | 5902 | 100 | ||||||||
| 7 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0) Dramar Hammerfaust Ihre zahlenmäßige Überlegenheit zwangen uns trotz unserer Anstrengungen zum Rückzug. Das wird nicht noch einmal passieren. Das schwöre ich. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1000 | 0 | 42 | 280 | 18 | 32 | 0 | 2540 | 80 | ||||||||
| 8 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0) Throni Eisenstirn Der Runenschmiedmeister steht im Angesicht der Götter ein letztes Mal zu seinem Fürst, seinem Verwandten. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1000 | 0 | 40 | 320 | 16 | 36 | 0 | 2540 | 80 | ||||||||
| 9 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0) König Lunn Eisenhammer Die jahrhundertewährende Scham der Niederlage soll von meinem Hammer hinweggefegt werden. Klan Angrund wird sich erneut erheben! | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 0 | 55 | 375 | 30 | 50 | 35 | 2780 | 100 | ||||||||
| 10 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1) Halkenhaf Steinbart „Kein Troll, kein Ork, kein Grobi-Abschaum soll mir im Weg stehen. Dieses Mal...“ | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 0 | 40 | 375 | 20 | 65 | 60 | 2780 | 100 | ||||||||
| 11 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0) Meistertechnikus „Wer wagt es, meine Maschinen zu beschädigen!“ | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 38 | 280 | 14 | 30 | 120 | 3908 | 72 | ||||||||
| 12 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0) Runenschmied Geschmiedete Runen verleihen Waffen und Rüstungen die Macht des Runenschmieds und machen aus feindlicher Magie harmloses Licht. | |||||||||||||||||
| 1 | 550 | 1000 | 250 | 40 | 320 | 16 | 30 | 120 | 3908 | 70 | ||||||||
| 13 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_thane) Thain Der Thain führt Zwerge in die Schlacht, begleitet von Racheschreien und unaufhaltsamer Wut. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
| Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 14 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Bergwerker Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, ist im Nahkampf jedoch recht erfolgreich. | |||||||||||||||||
| 100 | 325 | 325 | 81 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 | ||||||||
| 15 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_miners_1) Bergwerker (Sprengladungen) Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, aber Sprengstoffe gleichen die Sache aus. | |||||||||||||||||
| 100 | 425 | 425 | 106 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 | ||||||||
| 16 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0) Zwergenkrieger Mit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu. | |||||||||||||||||
| 100 | 450 | 475 | 118 | 22 | 28 | 12 | 40 | 120 | 78 | 70 | ||||||||
| 17 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1) Zwergenkrieger (Zweihandwaffen) Mit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu. | |||||||||||||||||
| 100 | 500 | 525 | 131 | 24 | 30 | 18 | 30 | 85 | 78 | 70 | ||||||||
| 18 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0) Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen) Die Bergarbeiter von Berg Grimzahn kämpfen mit unvergleichlicher Leidenschaft und Wut im Andenken an ihre gefallene Feste. | |||||||||||||||||
| 100 | 600 | 600 | 150 | 27 | 22 | 12 | 24 | 80 | 76 | 78 | ||||||||
| 19 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_longbeards) Langbärte Langbärte sind Veteranen vieler Kriege, extrem resolut im Schildwall und ebenso mürrisch im Geiste. | |||||||||||||||||
| 100 | 700 | 700 | 175 | 30 | 32 | 10 | 48 | 135 | 86 | 80 | ||||||||
| 20 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0) Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger) Der Drachenfeuerpass entscheidet es für alle. So auch für diese resoluten, unvergleichlichen Zwergenkrieger. | |||||||||||||||||
| 100 | 700 | 700 | 175 | 29 | 28 | 12 | 50 | 120 | 78 | 80 | ||||||||
| 21 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1) Langbärte (Zweihandwaffen) Langbärte sind Veteranen vieler Schlachten; mit zweihändigen Äxten durchschlagen sie Rüstungen und den Gegner darunter. | |||||||||||||||||
| 100 | 750 | 750 | 188 | 30 | 34 | 18 | 38 | 100 | 86 | 80 | ||||||||
| 22 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_slayers) Slayer Slayer sind Eliteeinheiten mit Todessehnsucht, die im Nahkampf so lange zuschlagen, bis der Feind stirbt - oder sie selbst ihr Ende finden. | |||||||||||||||||
| 80 | 900 | 900 | 225 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 108 | 100 | ||||||||
| 23 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0) Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen) Alle Zwerge beschweren sich, alle Langbärte grummeln, doch niemand motzt und kämpft auch nur halb so gut wie diese alten Knacker. | |||||||||||||||||
| 100 | 1000 | 1000 | 250 | 38 | 34 | 18 | 48 | 100 | 86 | 90 | ||||||||
| 24 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers) Riesenslayer Große Krieger und Todessucher, die bisher keinen Tod fanden ... nicht einmal gegen Riesen. | |||||||||||||||||
| 80 | 1200 | 1200 | 300 | 48 | 50 | 30 | 34 | 0 | 118 | 100 | ||||||||
| 25 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_hammerers) Hammerträger Hammerträger gehören zur Elite und schlagen mit ihren Kriegshämmern im Nahkampf alles nieder. | |||||||||||||||||
| 100 | 1100 | 1200 | 300 | 46 | 55 | 24 | 35 | 100 | 92 | 80 | ||||||||
| 26 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0) Drachenrücken-Slayer (Slayer) Diese Slayer jagen nach der ultimativen Beute, den größten Bestien, auf ihrer immerwährenden Suche nach dem Tod. | |||||||||||||||||
| 80 | 1200 | 1200 | 300 | 48 | 48 | 26 | 41 | 30 | 108 | 100 | ||||||||
| 27 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers) Eisenbrecher Eisenbrecher werden zum engen Formationskampf ausgebildet. Sie bilden eine lebendige Verteidigungslinie und lassen den Feind gegen sich prallen. | |||||||||||||||||
| 100 | 1200 | 1300 | 325 | 30 | 32 | 8 | 66 | 160 | 96 | 85 | ||||||||
| 28 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0) Gipfeltorwache (Hammerträger) Alle Karaks werden mit Eifer verteidigt, doch niemand hält die Stellung mit solcher Entschlossenheit wie diese hammerschwingende Wache. | |||||||||||||||||
| 100 | 1450 | 1450 | 362 | 57 | 55 | 24 | 44 | 100 | 92 | 90 | ||||||||
| 29 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0) Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher) Stammen diese Eisenbrecher auch vom Klan Norgrimmling, ihre Treue haben sie dem Ruhm der Zwerge verschrieben. | |||||||||||||||||
| 120 | 1600 | 1600 | 400 | 38 | 32 | 8 | 79 | 160 | 96 | 95 | ||||||||
| Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 30 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0) Ranger Dem Grenzläufer ist keine Höhle zu finster und kein Weg zu unsicher. Er kennt und beschreitet sie alle. | |||||||||||||||||
| 80 | 525 | 525 | 132 | 24 | 160 | 5.1 | 18 | 18 | 28 | 4 | 26 | 75 | 68 | 60 | ||||
| 31 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0) Armbrustschützen Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist. | |||||||||||||||||
| 80 | 550 | 550 | 137 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 18 | 28 | 4 | 28 | 115 | 70 | 64 | ||||
| 32 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1) Armbrustschützen (Zweihandwaffen) Diese Zwerge glänzen auf Distanz; es wäre jedoch ein Fehler, sie im Nahkampf abzuschreiben. | |||||||||||||||||
| 80 | 600 | 600 | 150 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 24 | 30 | 16 | 22 | 80 | 70 | 64 | ||||
| 33 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1) Grenzläufer Diese gefürchteten und standhaften Grenzläufer tragen Wurf- und Zweihandäxte - Letzteres dient dem Kampf gegen „imposante“ Gegner. | |||||||||||||||||
| 80 | 650 | 650 | 162 | 32 | 80 | 8.3 | 12 | 22 | 30 | 16 | 20 | 40 | 68 | 60 | ||||
| 34 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0) Musketenschütze Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung. | |||||||||||||||||
| 80 | 700 | 700 | 175 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 20 | 28 | 4 | 28 | 115 | 71 | 64 | ||||
| 35 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0) Gyrokopter Der fähige Gyrokopterpilot lässt Dampfstrahlen auf die unvorbereiteten Kampflinien los. | |||||||||||||||||
| 4 | 700 | 700 | 175 | 16 | 75 | 7.4 | 22 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 943 | 64 | ||||
| 36 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0) Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen) Diese kühnen und scharfäugigen Zwerge kennen jede Spalte und jeden Winkel der Berge. | |||||||||||||||||
| 80 | 750 | 750 | 188 | 32 | 80 | 10.7 | 12 | 29 | 30 | 16 | 27 | 40 | 68 | 70 | ||||
| 37 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1) Gyrokopter (Schwefelkanone) Die Schwefelkanone stellt für einen Gyrokopterpiloten eine präzisere und tödlichere Waffe dar - ideal geeignet, um das Ziel völlig zu zerstören! | |||||||||||||||||
| 4 | 800 | 800 | 200 | 113 | 100 | 6.1 | 18 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 943 | 64 | ||||
| 38 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0) Bugmans Kumpane Diese abgehärteten Grenzläufer folgen ihrem Braumeister auf der Suche nach Vergeltung. Sie berichten von bevorstehenden Schlachten und stärken die Abwehrlinien der Zwerge. | |||||||||||||||||
| 80 | 800 | 800 | 200 | 24 | 160 | 5.1 | 20 | 24 | 31 | 10 | 38 | 75 | 80 | 75 | ||||
| 39 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0) Eisendrachen Eisendrachen tragen Drachenmusketen, die alchemistische Wut auf alles in ihrem Weg regnen lassen. | |||||||||||||||||
| 28 | 700 | 900 | 225 | 12 | 80 | 7.4 | 100 | 20 | 20 | 6 | 27 | 125 | 128 | 85 | ||||
| 40 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2) Eisendrachen (Trollhammer-Harpune) Eisendrachen schwingen Drachenmusketen, die tödliche Trollhammer-Harpunen verschießen - stachelige Geschosse des Todes. | |||||||||||||||||
| 28 | 900 | 1100 | 275 | 144 | 90 | 3.3 | 18 | 20 | 20 | 6 | 27 | 125 | 128 | 85 | ||||
| 41 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber) Gyrobomber Von oben lässt der Bomberpilot hochexplosive Sprengladungen fallen, die die feindlichen Linien verwüsten. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1150 | 287 | 42 | 125 | 13.3 | 230 | 40 | 88 | 30 | 4 | 100 | 3125 | 64 | ||||
| 42 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0) Die Skolder-Wache (Eisendrachen) Die Zwerge des Klans Norgrimmling sind fest entschlossen, ihre Feinde mit unheilvollem, reinigendem Feuer hinfortzuwaschen. | |||||||||||||||||
| 28 | 1050 | 1200 | 300 | 15 | 90 | 10.7 | 25 | 27 | 20 | 6 | 35 | 125 | 128 | 95 | ||||
| 43 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0) Himmelshammer (Gyrobomber) Die Schreie von Grünhäuten durchdringen Berge und Höhlen, wenn diese auserlesenen Gyrobomber ihre Ladungen entfesseln. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 42 | 125 | 17.1 | 230 | 50 | 88 | 30 | 6 | 100 | 3125 | 76 | ||||
| Feldartillerie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 44 | Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0) Speerschleudern Etwas primitiver als die restliche Zwergenartillerie, aber dennoch höchst effektiv für die Zerstörung ihrer Feinde. | |||||||||||||||||
| 32 | 550 | 550 | 137 | 144 | 340 | 5.1 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
| 45 | Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower) Grollschleudern Die Grollschleuder ist einfacher gebaut als die Kanone, aber dennoch effektiv im Fernkampf gegen feindliche Infanterie. | |||||||||||||||||
| 32 | 700 | 700 | 175 | 170 | 440 | 3.3 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
| 46 | Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_cannon) Kanonen Die Kanone ist eine mächtige Fernkampfwaffe, die in jede zwergische Armee gehört und einen wichtigen Part in ihrer großen Strategie spielt. | |||||||||||||||||
| 32 | 800 | 800 | 200 | 420 | 440 | 3 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
| 47 | Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0) Gobbo-Werfer (Grollschleudern) Ist ein mit Groll beschriebener Stein nicht zur Hand, taugt auch ein lebender Goblin als Munition. | |||||||||||||||||
| 32 | 900 | 900 | 200 | 170 | 440 | 4.3 | 22 | 28 | 2 | 27 | 40 | 78 | 74 | |||||
| 48 | Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_organ_gun) Orgelkanonen Kommt der Gegner zu nahe, durchlöchert eine Orgelkanone ganze Ränge mit einem gezielten Schuss. | |||||||||||||||||
| 32 | 1100 | 1100 | 275 | 90 | 300 | 5.6 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
| 49 | Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_flame_cannon) Flammenkanonen Flammenkanonen spucken brennendes Pech über das Schlachtfeld; geschmolzener Tod regnet auf den Feind nieder. | |||||||||||||||||
| 32 | 1300 | 1300 | 325 | 400 | 230 | 6.7 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
 
		
	
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 Klan Angrund (Sterblichen Reiche)
Klan Angrund (Sterblichen Reiche) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Anhänger des Nagash
Anhänger des Nagash Hofstaat Lybaras
Hofstaat Lybaras Verbannte von Nehek
Verbannte von Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Die Flotte der Verdammten
Die Flotte der Verdammten Piraten von Sartosa
Piraten von Sartosa Die Ertrunkenen
Die Ertrunkenen Die Gesegnete Furcht
Die Gesegnete Furcht Die Erwachten
Die Erwachten Kult des Sotek
Kult des Sotek Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Geist des Dschungels
Geist des Dschungels Die Expedition des Jagdmarschalls
Die Expedition des Jagdmarschalls Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Schartenaxt-Stamm
Schartenaxt-Stamm Yvresse
Yvresse Ritter von Caledor
Ritter von Caledor Züchterklan
Züchterklan Herolde der Ariel
Herolde der Ariel Kriegshain der Trauer
Kriegshain der Trauer Naggarond
Naggarond Kult der Sinnesfreuden
Kult der Sinnesfreuden Orden der Lehrmeister
Orden der Lehrmeister Eataine
Eataine Letzte Verteidiger
Letzte Verteidiger Hexoatl
Hexoatl Seuchenklan
Seuchenklan Klan Mors
Klan Mors Die Tausend Schlunde
Die Tausend Schlunde Der Goldorden
Der Goldorden Knoch’nklappaz
Knoch’nklappaz Die Hügelgrablegion
Die Hügelgrablegion Tiermenschen (Sterblichen Reiche)
Tiermenschen (Sterblichen Reiche) Talsyn (Sterblichen Reiche)
Talsyn (Sterblichen Reiche) Argwylon (Sterblichen Reiche)
Argwylon (Sterblichen Reiche) Halbmonde (Sterblichen Reiche)
Halbmonde (Sterblichen Reiche) Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche)
Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) Bordeleaux (Sterblichen Reiche)
Bordeleaux (Sterblichen Reiche) Couronne (Sterblichen Reiche)
Couronne (Sterblichen Reiche) Carcassonne (Sterblichen Reiche)
Carcassonne (Sterblichen Reiche) Weltenwandler (Sterblichen Reiche)
Weltenwandler (Sterblichen Reiche) Winterzahn (Sterblichen Reiche)
Winterzahn (Sterblichen Reiche) Chaoskrieger (Sterblichen Reiche)
Chaoskrieger (Sterblichen Reiche) Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)
Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Karak Kadrin (Sterblichen Reiche)
Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Reikland (Sterblichen Reiche)
Reikland (Sterblichen Reiche) Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)
Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Sylvania (Sterblichen Reiche)
Sylvania (Sterblichen Reiche) Von Carstein (Sterblichen Reiche)
Von Carstein (Sterblichen Reiche)
