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 Accueil / Total War: WARHAMMER II / Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre (Empires Mortels) / Bataille personnalisée Unités
Accueil / Total War: WARHAMMER II / Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre (Empires Mortels) / Bataille personnalisée Unités Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre (Empires Mortels) Unités
		Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre (Empires Mortels) UnitésBataille personnalisée Unités
- Seigneur (3)
- Héros (9)
- Infanterie de mêlée (20)
- Infanterie lance-projectiles (2)
- Infanterie de lanciers (1)
- Char (1)
- Spéciale (3)
| Seigneur | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0) Seigneur des Bêtes Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 900 | 225 | 60 | 470 | 60 | 40 | 70 | 4656 | 70 | ||||||||
| 2 | Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1) Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor) Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer. | |||||||||||||||||
| 2 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 400 | 95 | 20 | 80 | 5724 | 70 | ||||||||
| 3 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_bst_cha_morghur_0) Morghur l'Enfant de l'Ombre Morghur n'a que faire du monde actuel, il préfère le refaçonner selon ses désirs toujours changeants. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1000 | 250 | 55 | 400 | 56 | 45 | 15 | 6092 | 75 | ||||||||
| Héros | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 4 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0) Chaman Bray (Bêtes) Drapé de la puissance de la bête, le Chaman Bray utilise ses mutations primales pour exercer une force décuplée. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 4168 | 55 | ||||||||
| 5 | Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1) Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor) Drapé de la puissance de la bête, le Chaman Bray utilise ses mutations primales pour exercer une force décuplée. | |||||||||||||||||
| 2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4640 | 55 | ||||||||
| 6 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0) Chaman Bray (Mort) La mort murmure aux oreilles du Chaman Bray, qui parle les mots de ses ennemis avec une puissance odieuse et incorporelle. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 4168 | 55 | ||||||||
| 7 | Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1) Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor) La mort murmure aux oreilles du Chaman Bray, qui parle les mots de ses ennemis avec une puissance odieuse et incorporelle. | |||||||||||||||||
| 2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4640 | 55 | ||||||||
| 8 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0) Chaman Bray (Ombre) Les ténèbres avancent sous la forme de Chaman Bray, semant tromperie et destruction sur son passage. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 4168 | 55 | ||||||||
| 9 | Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1) Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor) Les ténèbres avancent sous la forme de Chaman Bray, semant tromperie et destruction sur son passage. | |||||||||||||||||
| 2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4640 | 55 | ||||||||
| 10 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0) Chaman Bray (Sauvage) La terre parle, et le Chaman Bray l'entend. La nature coule dans ses veines, et lui accorde même le contrôle du territoire. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 4168 | 55 | ||||||||
| 11 | Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1) Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor) La terre parle, et le Chaman Bray l'entend. La nature coule dans ses veines, et lui accorde même le contrôle du territoire. | |||||||||||||||||
| 2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4640 | 55 | ||||||||
| 12 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0) Chef Minotaure Les Chefs minotaures n'hésitent jamais : ils s'élancent dans les rangs ennemis avec une puissance dévastatrice. | |||||||||||||||||
| 1 | 1075 | 1000 | 250 | 36 | 420 | 50 | 32 | 100 | 5868 | 65 | ||||||||
| Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 13 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0) Harde de lanciers Ungors Les Ungors sont plus agiles que leurs semblables, et constituent ainsi un atout pour encercler les ennemis et les harceler avec leurs lances. | |||||||||||||||||
| 160 | 350 | 350 | 87 | 20 | 22 | 6 | 22 | 15 | 56 | 54 | ||||||||
| 14 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0) Chiens de Guerre du Chaos La charge d'une meute de Chiens du Chaos, crocs en avant, possédés par une soif de sang, crée une terreur innommable. | |||||||||||||||||
| 80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
| 15 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1) Harde d'Ungors Même si des créatures plus fortes les tournent en ridicule, les Ungors parviennent néanmoins à instiller la peur dans le cœur des ennemis qu'ils chargent. | |||||||||||||||||
| 160 | 400 | 400 | 100 | 22 | 27 | 15 | 24 | 50 | 56 | 54 | ||||||||
| 16 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1) Harde de lanciers Ungors (Boucliers) Boucliers en main, ces Ungors peuvent engager l'ennemi et s'emparer de leur attirail. | |||||||||||||||||
| 160 | 400 | 400 | 100 | 20 | 22 | 6 | 30 | 50 | 56 | 54 | ||||||||
| 17 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1) Chiens de Guerre du Chaos (Poison) La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines. | |||||||||||||||||
| 80 | 475 | 475 | 118 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
| 18 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1) Harde de Gors (Boucliers) Les Gors ont beau être des créatures de base, cela n'affecte en rien leur férocité sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 120 | 550 | 500 | 125 | 26 | 30 | 22 | 35 | 50 | 80 | 62 | ||||||||
| 19 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0) Harpies Les victimes réalisent bien trop tard que la créature qui leur fonce dessus n'est pas une femme, mais une bête sauvage et enragée ! | |||||||||||||||||
| 60 | 600 | 600 | 150 | 22 | 44 | 20 | 38 | 15 | 87 | 52 | ||||||||
| 20 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0) Harde de Gors Une arme dans chaque main, ces Gors se jettent au combat et lacèrent tout avec une fureur farouche. | |||||||||||||||||
| 120 | 600 | 600 | 150 | 36 | 36 | 26 | 25 | 15 | 80 | 62 | ||||||||
| 21 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0) Centigors Des hybrides mi-hommes mi-bêtes maudissant leur destin, les Centigors passent leur rage sur tout ce qui croise leur chemin. | |||||||||||||||||
| 60 | 700 | 700 | 175 | 24 | 32 | 42 | 26 | 65 | 108 | 60 | ||||||||
| 22 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0) Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers) Le son monotone de leurs cornemuses rudimentaires annonce l'arrivée des plus sauvages, bagarreurs, indisciplinés et mortels d'entre eux. | |||||||||||||||||
| 120 | 750 | 750 | 188 | 34 | 30 | 22 | 44 | 70 | 80 | 72 | ||||||||
| 23 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0) Rejeton du Chaos Une horreur fantomatique, le déchaînement furieux de ses membres surnaturels sème la mort. | |||||||||||||||||
| 16 | 900 | 900 | 225 | 36 | 130 | 30 | 28 | 10 | 548 | 100 | ||||||||
| 24 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2) Centigors (Armes lourdes) Un Centigor charge la ligne de bataille ennemie, brandissant son arme et envoyant ses adversaires dans l'au-delà. | |||||||||||||||||
| 60 | 900 | 900 | 225 | 22 | 34 | 42 | 20 | 35 | 108 | 60 | ||||||||
| 25 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0) Harde de Bestigors Les plus forts et les plus vicieux des Hommes-bêtes, les Bestigors cherchent à affronter l'élite de leurs ennemis afin de la dominer et la massacrer. | |||||||||||||||||
| 100 | 1050 | 1000 | 250 | 35 | 40 | 32 | 24 | 95 | 100 | 66 | ||||||||
| 26 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0) Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes) Aucun Homme-bête n'est plus loyal envers le père présumé de tous les Centigors que ceux-ci. | |||||||||||||||||
| 60 | 1200 | 1200 | 300 | 29 | 34 | 42 | 27 | 70 | 108 | 70 | ||||||||
| 27 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0) Minotaures Une faim féroce pousse les Minotaures dans la mêlée, hache à la main : la faim de guerre et la faim de chair. | |||||||||||||||||
| 16 | 1250 | 1250 | 287 | 36 | 110 | 38 | 32 | 35 | 514 | 65 | ||||||||
| 28 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1) Minotaures (Boucliers) Les victimes d'un Minotaure sont déchiquetées membre par membre, avant de finir dévorées. | |||||||||||||||||
| 16 | 1250 | 1250 | 287 | 36 | 110 | 34 | 45 | 100 | 514 | 65 | ||||||||
| 29 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0) Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors) Plus brutes que les autres hardes de Bestigors, les Tue-les-Hommes peuvent résister aux assauts des adversaires les plus colossaux. | |||||||||||||||||
| 100 | 1300 | 1300 | 325 | 37 | 39 | 20 | 42 | 95 | 100 | 76 | ||||||||
| 30 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2) Minotaures (Armes lourdes) Un Minotaure, hache à la main, peut la brandir contre des douzaines d'ennemis avec une rage vicieuse et brutale. | |||||||||||||||||
| 16 | 1350 | 1350 | 337 | 36 | 110 | 44 | 32 | 35 | 514 | 65 | ||||||||
| 31 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0) Géant Les Géants attaquent l'ennemi avec rage, agitant leurs membres dans tous les sens et brisant hommes et machines au passage. | |||||||||||||||||
| 1 | 1500 | 1500 | 375 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 | ||||||||
| 32 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0) Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers) Les cités des hommes ne sont que des celliers de chair pour ceux qui suivent la voie de Ragush, ravageur de Kalkengard. | |||||||||||||||||
| 16 | 1700 | 1600 | 425 | 45 | 110 | 34 | 56 | 100 | 514 | 75 | ||||||||
| Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 33 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0) Pillards Ungors Bien qu'ils soient considérés inférieurs selon les standards des Hommes-bêtes, les Ungors sont à la fois plus rapides et agiles que leurs congénères. | |||||||||||||||||
| 120 | 425 | 425 | 106 | 13 | 115 | 7.5 | 22 | 20 | 26 | 6 | 18 | 15 | 53 | 45 | ||||
| 34 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_1) Centigors (Haches de jet) Malgré leur maladresse, les Centigors sont capables de planter une hache de jet en plein milieu d'un crâne ennemi, et de loin. | |||||||||||||||||
| 60 | 800 | 800 | 200 | 28 | 70 | 6.7 | 14 | 22 | 32 | 30 | 20 | 35 | 98 | 60 | ||||
| Infanterie de lanciers | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 35 | Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0) Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers) Les plus agiles des Ungors de la harde, originaires de l'une des plus anciennes forêts du Vieux Monde. | |||||||||||||||||
| 160 | 600 | 600 | 125 | 27 | 22 | 6 | 47 | 50 | 56 | 64 | ||||||||
| Char | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 36 | Machine de guerre / Char / (wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0) Chars à Razorgor Bien qu'imprévisible, une charge de Char à Razorgor inflige des dégâts abominables à la ligne ennemie. | |||||||||||||||||
| 8 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 48 | 74 | 28 | 100 | 1512 | 60 | ||||||||
| Spéciale | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 37 | Infanterie de mêlée / Spéciale / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0) Harde de Razorgors Défigurés de mutations hideuses et rongés par une fureur affamée, les Razorgors déchiquètent les hommes pour dévorer leur chair fumante. | |||||||||||||||||
| 32 | 600 | 600 | 150 | 24 | 52 | 46 | 16 | 45 | 186 | 55 | ||||||||
| 38 | Infanterie lance-projectiles / Spéciale / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0) Cygor Frappés de visions, les Cygors ont reçu la malédiction de regarder les Vents du Chaos. Bien entendu, cela les a rendus fous et extrêmement dangereux. | |||||||||||||||||
| 1 | 1600 | 1600 | 400 | 44 | 450 | 28 | 17 | 50 | 10888 | 75 | ||||||||
| 39 | Infanterie lance-projectiles / Spéciale / (wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0) L'Œil de Morrslieb (Cygor) La lueur de la pierre exacerbe sa malédiction et le tourmente avec des visions plus vives que les autres Cygors. | |||||||||||||||||
| 1 | 1950 | 1950 | 487 | 54 | 450 | 28 | 23 | 50 | 10888 | 85 | ||||||||
 
		
	
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