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 Hommes-lézards Unités
		Hommes-lézards UnitésBataille personnalisée Unités
- Seigneur (26)
- Héros (18)
- Infanterie de mêlée (30)
- Infanterie lance-projectiles (14)
- Cavalerie de mêlée (4)
- Cavalerie lance-projectiles (4)
- Cavalerie de choc (4)
| Seigneur | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0) Chef skink à crête rouge Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 163 | 55 | 340 | 40 | 45 | 50 | 3772 | 65 | ||||||||
| 2 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1) Chef skink à crête rouge (Cornu) Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1050 | 262 | 55 | 380 | 65 | 45 | 80 | 4380 | 65 | ||||||||
| 3 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2) Chef skink à crête rouge (Étripodactyle) Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1150 | 287 | 55 | 400 | 55 | 45 | 50 | 4380 | 65 | ||||||||
| 4 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3) Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral) Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge. | |||||||||||||||||
| 5 | 2200 | 2200 | 550 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 75 | ||||||||
| 5 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0) Tehenhauin Le Prophète cherche à délivrer la Lustrie de sa spoliation par le seul moyen acceptable pour Sotek : de prodigieux sacrifices ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 250 | 55 | 400 | 40 | 45 | 75 | 4348 | 85 | ||||||||
| 6 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1) Tehenhauin (Cornu) Le Prophète cherche à délivrer la Lustrie de sa spoliation par le seul moyen acceptable pour Sotek : de prodigieux sacrifices ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 55 | 420 | 70 | 45 | 100 | 4956 | 85 | ||||||||
| 7 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2) Tehenhauin (Étripodactyle) Le Prophète cherche à délivrer la Lustrie de sa spoliation par le seul moyen acceptable pour Sotek : de prodigieux sacrifices ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1500 | 1500 | 375 | 55 | 440 | 55 | 45 | 75 | 4956 | 85 | ||||||||
| 8 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3) Tehenhauin (Stégadon ancestral (Machine des Dieux)) Le Prophète cherche à délivrer la Lustrie de sa spoliation par le seul moyen acceptable pour Sotek : de prodigieux sacrifices ! | |||||||||||||||||
| 5 | 2200 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 10084 | 85 | ||||||||
| 9 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_tiktaqto_1) Tiktaq'to Le principal défenseur aérien des cités-temples n'a pas son pareil quant à sa vigilance et son audace, minutant ses assauts aériens avec une perfection meurtrière. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 900 | 225 | 55 | 350 | 75 | 50 | 30 | 4408 | 70 | ||||||||
| 10 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0) Gor-Rok Le Grand lézard blanc est connu pour le stoïcisme qu'il affiche alors même qu'il massacre ses ennemis sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1200 | 325 | 45 | 450 | 30 | 60 | 155 | 5136 | 80 | ||||||||
| 11 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0) Ancien kroxigor Les plus vieux et les plus sages d'entre eux mènent leurs semblables sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1200 | 300 | 49 | 460 | 24 | 32 | 120 | 6368 | 70 | ||||||||
| 12 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0) Nakai le Vagabond Est-il le doyen des Anciens kroxigors ou l'esprit meurtrier de la jungle profonde réincarné ? Vous n'aurez pas le temps d'y réfléchir bien longtemps ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1650 | 412 | 60 | 520 | 32 | 40 | 120 | 7368 | 80 | ||||||||
| 13 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0) Prêtre-Mage Slann (Feu) Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
| 14 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0) Prêtre-Mage Slann (Vie) Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
| 15 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_0) Kroq-Gar Kroq-Gar est le dernier survivant de la cité en ruine de Xhotl, et issu d'une couvée qui a toujours été vouée à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1200 | 300 | 57 | 440 | 50 | 44 | 95 | 5136 | 80 | ||||||||
| 16 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1) Kroq-Gar (Grymloq) Kroq-Gar est le dernier survivant de la cité en ruine de Xhotl, et issu d'une couvée qui a toujours été vouée à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 1 | 2100 | 2200 | 550 | 55 | 540 | 67 | 40 | 95 | 8276 | 80 | ||||||||
| 17 | Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_2) Kroq-Gar (Sang-froid) Kroq-Gar est le dernier survivant de la cité en ruine de Xhotl, et issu d'une couvée qui a toujours été vouée à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1500 | 375 | 57 | 440 | 70 | 44 | 110 | 5556 | 80 | ||||||||
| 18 | Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3) Kroq-Gar (Cornu) Kroq-Gar est le dernier survivant de la cité en ruine de Xhotl, et issu d'une couvée qui a toujours été vouée à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 1 | 1500 | 1600 | 400 | 57 | 440 | 85 | 44 | 120 | 5824 | 80 | ||||||||
| 19 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0) Seigneur Mazdamundi Avec une détermination singulière, Mazdamundi accomplira le Grand Dessein, l'extermination totale des races impropres. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1100 | 275 | 26 | 360 | 14 | 32 | 45 | 7744 | 85 | ||||||||
| 20 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_1) Seigneur Mazdamundi (Zlaaq) Avec une détermination singulière, Mazdamundi accomplira le Grand Dessein, l'extermination totale des races impropres. | |||||||||||||||||
| 3 | 1800 | 1800 | 450 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 10084 | 85 | ||||||||
| 21 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0) Sang Ancien Saurus Chefs d'Hommes-lézards vénérés, ils exercent une vengeance brutale sur les ennemis comme les intrus. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 250 | 49 | 430 | 35 | 52 | 130 | 4640 | 75 | ||||||||
| 22 | Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1) Sang Ancien Saurus (Sang-froid) Chefs d'Hommes-lézards vénérés, ils exercent une vengeance brutale sur les ennemis comme les intrus. | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 49 | 450 | 55 | 52 | 145 | 5228 | 75 | ||||||||
| 23 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2) Sang Ancien Saurus (Carnosaure) Chefs d'Hommes-lézards vénérés, ils exercent une vengeance brutale sur les ennemis comme les intrus. | |||||||||||||||||
| 1 | 2000 | 2000 | 500 | 45 | 500 | 50 | 44 | 95 | 7960 | 75 | ||||||||
| 24 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0) Prêtre-Mage Slann (Cieux) Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
| 25 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) Prêtre-Mage Slann (Haute) Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
| 26 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0) Prêtre-Mage Slann (Lumière) Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
| Héros | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 27 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4) Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux)) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. | |||||||||||||||||
| 5 | 2200 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
| 28 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4) Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux)) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. | |||||||||||||||||
| 5 | 2200 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
| 29 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0) Seigneur Kroak Aîné de la légendaire Première Génération et Prêtre-relique d'origine, Kroak œuvre sans relâche pour accomplir le Grand Dessein. | |||||||||||||||||
| 1 | 1450 | 1600 | 0 | 26 | 450 | 4 | 12 | 45 | 7194 | 100 | ||||||||
| 30 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0) Vétéran Scarifié Saurus Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1000 | 200 | 38 | 380 | 32 | 47 | 120 | 4168 | 75 | ||||||||
| 31 | Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1) Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid) Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 275 | 43 | 400 | 52 | 42 | 130 | 4636 | 75 | ||||||||
| 32 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2) Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure) Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir. | |||||||||||||||||
| 1 | 1900 | 1900 | 475 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7552 | 75 | ||||||||
| 33 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0) Chef skink Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 350 | 87 | 33 | 310 | 16 | 36 | 30 | 3572 | 60 | ||||||||
| 34 | Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1) Chef skink (Téradon) Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 750 | 187 | 33 | 310 | 26 | 36 | 30 | 4008 | 60 | ||||||||
| 35 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2) Chef skink (Stégadon) Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où. | |||||||||||||||||
| 5 | 1800 | 1800 | 450 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 65 | ||||||||
| 36 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3) Chef skink (Stégadon ancestral) Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où. | |||||||||||||||||
| 5 | 2100 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 75 | ||||||||
| 37 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0) Prêtre skink (Bête) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 600 | 150 | 22 | 280 | 10 | 26 | 30 | 3256 | 55 | ||||||||
| 38 | Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1) Prêtre skink (Bête) (Téradon) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 800 | 200 | 22 | 300 | 20 | 26 | 30 | 3692 | 55 | ||||||||
| 39 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2) Prêtre skink (Bête) (Stégadon) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. | |||||||||||||||||
| 5 | 1800 | 1800 | 450 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 60 | ||||||||
| 40 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3) Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. | |||||||||||||||||
| 5 | 2100 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
| 41 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) Prêtre skink (Cieux) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 600 | 150 | 22 | 280 | 10 | 26 | 30 | 3256 | 55 | ||||||||
| 42 | Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1) Prêtre skink (Cieux) (Téradon) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 800 | 200 | 22 | 300 | 20 | 26 | 30 | 3692 | 55 | ||||||||
| 43 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2) Prêtre skink (Cieux) (Stégadon) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. | |||||||||||||||||
| 5 | 1800 | 1800 | 450 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 60 | ||||||||
| 44 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3) Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. | |||||||||||||||||
| 5 | 2100 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
| Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 45 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed) Kroxigors bénis Des Kroxigors robustes que les Anciens destinent à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 16 | 1100 | 0 | 260 | 26 | 95 | 42 | 26 | 100 | 574 | 70 | ||||||||
| 46 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1) Guerriers Saurus bénis (Boucliers) De puissants Saurus que les Anciens destinent à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 100 | 900 | 0 | 200 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 115 | 75 | ||||||||
| 47 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0) Carnosaure béni Des Carnosaures féroces que les Anciens destinent à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 1 | 1700 | 0 | 400 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 8268 | 60 | ||||||||
| 48 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1) Lanciers Saurus bénis (Boucliers) Des Saurus redoutables que les Anciens destinent à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 100 | 900 | 0 | 200 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 115 | 75 | ||||||||
| 49 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed) Gardiens du Temple bénis Des Saurus mortels que les Anciens destinent à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 100 | 1300 | 0 | 300 | 31 | 42 | 28 | 38 | 120 | 120 | 85 | ||||||||
| 50 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Cohorte skink La main-d'œuvre diligente de l'empire des Hommes-lézards, bons pour servir de chair à canon. | |||||||||||||||||
| 160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||||||
| 51 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Sang-froid sauvages Les Sang-froid indomptés sont bien trop imprévisibles pour être chevauchés au combat : il suffit de les orienter vers l'ennemi et de rester hors de leur chemin ! | |||||||||||||||||
| 32 | 450 | 450 | 112 | 25 | 46 | 28 | 22 | 90 | 118 | 55 | ||||||||
| 52 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Skinks à crête rouge Ces Skinks se distinguent par leur impressionnante crête rouge. Ils sont aussi plus forts et plus malins que leurs cousins. | |||||||||||||||||
| 120 | 600 | 575 | 137 | 26 | 25 | 21 | 19 | 30 | 67 | 62 | ||||||||
| 53 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Bastiladon sauvage Reptiles massifs et puissants, ces « bastions vivants » sont sauvages et indomptables. Mieux vaut faire attention ! | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 650 | 162 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7698 | 60 | ||||||||
| 54 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Lanciers Saurus La charge leur tombera dessus et leurs mains résolues brandissant des armes d'hast fermes repousseront tout. | |||||||||||||||||
| 100 | 750 | 750 | 187 | 24 | 42 | 10 | 32 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
| 55 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Guerriers Saurus Les guerriers communs et robustes que les Hommes-lézards envoient sur les lignes de bataille. Leurs massues sont grossières, certes, mais efficaces. | |||||||||||||||||
| 100 | 750 | 750 | 187 | 29 | 52 | 16 | 28 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
| 56 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Guerriers Saurus (Boucliers) Ils tiennent la ligne face à la charge de l'ennemi, bardés de boucliers et animés d'une détermination primale. | |||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
| 57 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Lanciers Saurus (Boucliers) Profitez du spectacle des ennemis se jetant sur les lances de ces guerriers. Ceux qui y survivent doivent ensuite se mesurer aux boucliers et aux griffes. | |||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
| 58 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge) Ayant survécu à l'assaut des Skavens et à la destruction de leurs foyers, ils suivent à présent le Dieu Serpent... jusqu'à la Fin des Temps, si nécessaire. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 825 | 200 | 34 | 25 | 21 | 25 | 30 | 67 | 100 | ||||||||
| 59 | Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Bastiladon (Cristal de Renaissance) Transporté sur les bêtes les plus puissantes, le Cristal de Renaissance régénère et guérit les unités blessées au combat. | |||||||||||||||||
| 4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
| 60 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Kroxigors La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes. | |||||||||||||||||
| 16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
| 61 | Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Bastiladon (Arche de Sotek) Ce « Bastion vivant » ne connaît que peu de prédateurs en dehors des terres qu'il traverse, ce qui en fait le porteur idéal de l'Arche de Sotek. | |||||||||||||||||
| 4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
| 62 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Stégadon sauvage Ces sauvages puissants sont naturellement armés et caparaçonnés. Malheur à ceux qui empiètent sur leur territoire ! | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1100 | 275 | 30 | 420 | 76 | 32 | 110 | 9040 | 60 | ||||||||
| 63 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Légion de Chaqua (Lanciers Saurus) L'ignoble défaite subie face aux perfides Skavens n'a fait que renforcer la détermination des Saurus rescapés de Chaqua. | |||||||||||||||||
| 100 | 1100 | 1100 | 275 | 31 | 42 | 10 | 48 | 110 | 102 | 85 | ||||||||
| 64 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Gardiens du Temple L'élite des Hommes-lézards est chargée de défendre les terres sacrées, embrochant les intrus sur leurs hallebardes. | |||||||||||||||||
| 100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
| 65 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Kroxigors sacrés Ces lézards géants vénérés sont silencieux malgré leur taille, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie. | |||||||||||||||||
| 16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
| 66 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple) Seuls les plus forts, tant par l'esprit que par le corps, sont dignes de garder les Chambres des étoiles des Anciens. | |||||||||||||||||
| 100 | 1550 | 1550 | 387 | 39 | 42 | 14 | 48 | 120 | 107 | 95 | ||||||||
| 67 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés) La cité du Réveil forme les guerriers les plus dévoués, prêts à massacrer les plus belliqueux et à annexer les jeunes races. | |||||||||||||||||
| 16 | 1600 | 1600 | 260 | 45 | 120 | 24 | 34 | 100 | 532 | 85 | ||||||||
| 68 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Carnosaure sauvage D'abord les vibrations, puis le bruit lointain de la destruction. Enfin, le carnage se déchaîne... Bonne chance. | |||||||||||||||||
| 1 | 1600 | 1600 | 400 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 | ||||||||
| 69 | Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Stégadon ancestral Cette bête ancienne et révérée représente une vision effrayante sur le champ de bataille, ses sarbacanes géantes sont source de grande destruction. | |||||||||||||||||
| 5 | 1950 | 1950 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
| 70 | Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Stégadon ancestral (Machine des Dieux) Cette énorme bête a la force et le tempérament requis pour supporter la Machine des Dieux, au combat et au-delà. | |||||||||||||||||
| 5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
| 71 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Saurien de l'effroi bestial Même s'ils s'apparentent à une vision du passé, ils abattent toujours la terreur et la mort dans le présent, sur tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. | |||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 14992 | 60 | ||||||||
| 72 | Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) Le Tonitruant (Stégadon ancestral) D'une taille inimaginable, même pour un Stégadon ancestral, cet énorme spécimen inspire la peur et le respect à chacun de ses pas tonitruants. | |||||||||||||||||
| 5 | 2400 | 2400 | 600 | 34 | 480 | 70 | 41 | 130 | 9862 | 85 | ||||||||
| 73 | Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Saurien de l'effroi Ce prédateur colossal est d'autant plus mortel qu'il porte une équipe de Skinks à sarbacanes sur son gigantesque dos. | |||||||||||||||||
| 12 | 3100 | 3100 | 775 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 15000 | 70 | ||||||||
| 74 | Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi) Les ennemis des Anciens seront réduits à néant par ce puissant prédateur et ses compagnons Skinks. | |||||||||||||||||
| 12 | 3700 | 3700 | 925 | 64 | 750 | 30 | 34 | 100 | 15000 | 80 | ||||||||
| Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 75 | Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1) Stégadon béni D'indomptables Stégadons que les Anciens destinent à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 5 | 1600 | 0 | 375 | 400 | 360 | 5.6 | 22 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 10554 | 65 | ||||
| 76 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0) Skinks caméléons bénis Des chasseurs habiles que les Anciens destinent à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 90 | 700 | 0 | 150 | 12 | 80 | 11.1 | 30 | 20 | 25 | 20 | 22 | 30 | 65 | 58 | ||||
| 77 | Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2) Bastiladon béni (Machine solaire) Des Bastiladons puissants que les Anciens destinent à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 4 | 1200 | 0 | 275 | 360 | 240 | 4.2 | 18 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 8691 | 65 | ||||
| 78 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0) Tirailleurs skinks bénis Des Saurus rusés que les Anciens destinent à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 120 | 500 | 0 | 100 | 8 | 70 | 11.1 | 26 | 16 | 25 | 8 | 14 | 30 | 58 | 50 | ||||
| 79 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Cohorte skink (Javelots) Ces Skinks sont entraînés à propulser leurs javelines avec une précision capable d'interrompre la charge d'un adversaire. | |||||||||||||||||
| 160 | 400 | 400 | 100 | 16 | 80 | 6.7 | 3 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||
| 80 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0) Tirailleurs skinks Plus fiable que ses pairs, une unité apprêtée à la sarbacane peut faire tomber les ennemis comme des mouches. | |||||||||||||||||
| 120 | 400 | 400 | 100 | 8 | 70 | 11.1 | 26 | 16 | 25 | 8 | 14 | 30 | 50 | 50 | ||||
| 81 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) Skinks caméléons Invisibles sur le champ de bataille, mais indubitablement ressentis lorsque leurs dards mortels fondent sur leurs adversaires. | |||||||||||||||||
| 90 | 600 | 600 | 150 | 12 | 80 | 11.1 | 26 | 20 | 25 | 10 | 22 | 30 | 54 | 58 | ||||
| 82 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Meute de chasse de Razordons Un Razordon seul est une menace létale, alors face à une meute entière... Fuyez ! | |||||||||||||||||
| 32 | 900 | 900 | 225 | 32 | 100 | 6.7 | 45 | 20 | 46 | 20 | 29 | 90 | 130 | 55 | ||||
| 83 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Meute de chasse de Salamandres Il y a presque trop de lézards pour que leurs dresseurs skinks s'en sortent, il est presque impossible de retenir ces prédateurs naturels ! | |||||||||||||||||
| 32 | 950 | 950 | 238 | 97 | 125 | 5.6 | 15 | 25 | 46 | 28 | 22 | 80 | 130 | 55 | ||||
| 84 | Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2) Bastiladon (Machine solaire) La Machine solaire peut désintégrer les ennemis d'un rayon de soleil pur. | |||||||||||||||||
| 4 | 1100 | 1100 | 275 | 360 | 240 | 4.2 | 18 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||
| 85 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0) La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres) Cette vague ombrageuse de reptiles venimeux et écaillés ne se fatigue jamais et n'est jamais rassasiée. Jamais. | |||||||||||||||||
| 32 | 1200 | 1200 | 300 | 97 | 125 | 7.1 | 15 | 32 | 46 | 28 | 29 | 80 | 130 | 65 | ||||
| 86 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons) Venus des profondeurs du bassin d'Amaxon, ces reptiles chassent instinctivement de façon coordonnée, créant ainsi une synergie sauvage. | |||||||||||||||||
| 32 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 100 | 8.6 | 45 | 27 | 46 | 20 | 37 | 90 | 130 | 65 | ||||
| 87 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Salamandre ancestrale Aussi rapides sur terre que sous l'eau, ces prédateurs reptiles géants crachent leur venin corrosif avant de tuer leur proie. | |||||||||||||||||
| 1 | 1250 | 1250 | 313 | 335 | 160 | 5.6 | 18 | 34 | 365 | 40 | 32 | 95 | 4168 | 60 | ||||
| 88 | Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1) Stégadon À dos d'immenses Stégadons imposants, ces cavaliers tirent d'énormes éclairs de leurs arbalètes géantes, décimant les lignes ennemies. | |||||||||||||||||
| 5 | 1600 | 1600 | 400 | 400 | 360 | 5.6 | 22 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 65 | ||||
| Cavalerie de mêlée | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 89 | Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Monteurs de Sang-froid Ceux qui peuvent chevaucher les Sang-froid chargent tête baissée vers les lignes ennemies, les rouant de coups avec leurs massues rudimentaires mais efficaces. | |||||||||||||||||
| 48 | 850 | 850 | 212 | 31 | 50 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | ||||||||
| 90 | Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0) Monteurs d'Étripodactyle Les monteurs font preuve d'agressivité au combat, mais elle n'est rien comparée à la férocité de leurs montures ! | |||||||||||||||||
| 10 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 130 | 52 | 23 | 45 | 556 | 65 | ||||||||
| 91 | Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0) Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance) Les Sang-froid qu'ils montent reconnaissent d'instinct la ruse calculée de ces guerriers accomplis. | |||||||||||||||||
| 48 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 48 | 32 | 34 | 120 | 130 | 85 | ||||||||
| 92 | Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle) Les monteurs les plus chevronnés sur le dos des bêtes les plus incontrôlables jamais vues ? Préparez-vous à mourir ! | |||||||||||||||||
| 10 | 1500 | 1500 | 375 | 54 | 130 | 52 | 30 | 45 | 556 | 75 | ||||||||
| Cavalerie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 93 | Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1) Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) Des Téradons véloces que les Anciens destinent à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 10 | 850 | 0 | 187 | 15 | 80 | 8.3 | 22 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 422 | 55 | ||||
| 94 | Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0) Monteurs de Téradon Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs. | |||||||||||||||||
| 10 | 600 | 600 | 150 | 40 | 90 | 11.1 | 26 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 372 | 55 | ||||
| 95 | Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1) Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues) Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs. | |||||||||||||||||
| 10 | 750 | 750 | 187 | 15 | 80 | 8.3 | 22 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 372 | 55 | ||||
| 96 | Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0) Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon) Un regard acéré, des réflexes aiguisés, un cœur de pierre. | |||||||||||||||||
| 10 | 800 | 800 | 200 | 40 | 90 | 14.3 | 26 | 34 | 65 | 16 | 29 | 15 | 372 | 65 | ||||
| Cavalerie de choc | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 97 | Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0) Cornus bénis Des bêtes sauvages et cornues que les Anciens destinent à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 48 | 1600 | 0 | 187 | 45 | 60 | 43 | 29 | 130 | 170 | 85 | ||||||||
| 98 | Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0) Monteurs de Sang-froid à lance bénis Des bêtes féroces que les Anciens destinent à de grandes choses. | |||||||||||||||||
| 48 | 1100 | 0 | 250 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 148 | 75 | ||||||||
| 99 | Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Monteurs de Sang-froid à lance Une meute de Sang-froid, débordant de talent, peut charger avec force vers la mêlée et y rester un bon moment. | |||||||||||||||||
| 48 | 1000 | 1000 | 250 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | ||||||||
| 100 | Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Cornus Bien plus rares que les autres Sang-froid, ces guerriers pratiquement éteints des contrées de Lustrie se battent avec une célérité surnaturelle et surprenante pour leur taille. | |||||||||||||||||
| 48 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 60 | 43 | 29 | 130 | 150 | 85 | ||||||||
 
		
	
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 Hommes-lézards
Hommes-lézards Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Fidèles de Nagash
Fidèles de Nagash Cour de Lybaras
Cour de Lybaras Exilés de Nehek
Exilés de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flotte de Terreur
La Flotte de Terreur Pirates de Sartosa
Pirates de Sartosa Les Noyés
Les Noyés L'Effroi Béni
L'Effroi Béni L'Éveillé
L'Éveillé Culte de Sotek
Culte de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Esprit de la jungle
Esprit de la jungle L'Expédition du jagdsmarshall
L'Expédition du jagdsmarshall Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Haches brisées
Haches brisées Yvresse
Yvresse Chevaliers de Caledor
Chevaliers de Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Hérauts d'Ariel
Hérauts d'Ariel Bosquet de guerre du Malheur
Bosquet de guerre du Malheur Naggarond
Naggarond Culte du Plaisir
Culte du Plaisir Ordre des maîtres du savoir
Ordre des maîtres du savoir Eataine
Eataine Ultimes Défenseurs
Ultimes Défenseurs Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Les Mille Gueules
Les Mille Gueules L'Ordre Doré
L'Ordre Doré Zagiteurs d'Os
Zagiteurs d'Os La Légion du Tertre
La Légion du Tertre Hommes-bêtes (Empires Mortels)
Hommes-bêtes (Empires Mortels) Talsyn (Empires Mortels)
Talsyn (Empires Mortels) Argwylon (Empires Mortels)
Argwylon (Empires Mortels) Clan Angrund (Empires Mortels)
Clan Angrund (Empires Mortels) La Lune Crochue (Empires Mortels)
La Lune Crochue (Empires Mortels) Les Mains sanglantes (Empires Mortels)
Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Bordeleaux (Empires Mortels)
Bordeleaux (Empires Mortels) Couronne (Empires Mortels)
Couronne (Empires Mortels) Gasconnie (Empires Mortels)
Gasconnie (Empires Mortels) Marche-mondes (Empires Mortels)
Marche-mondes (Empires Mortels) Croc de l'Hiver (Empires Mortels)
Croc de l'Hiver (Empires Mortels) Guerriers du Chaos (Empires Mortels)
Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)
Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Karak Kadrin (Empires Mortels)
Karak Kadrin (Empires Mortels) Reikland (Empires Mortels)
Reikland (Empires Mortels) Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels)
Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Sylvanie (Empires Mortels)
Sylvanie (Empires Mortels) Von Carstein (Empires Mortels)
Von Carstein (Empires Mortels)
