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 Últimos Defensores Unidades
		Últimos Defensores UnidadesBatalla personalizada Unidades
- Señor (17)
- Héroe (18)
- Infantería cuerpo a cuerpo (30)
- Infantería de proyectiles (14)
- Caballería cuerpo a cuerpo (4)
- Caballería con proyectiles (4)
- Caballería de choque (4)
| Señor | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0) Jefe Eslizón de Cresta Roja Estos Jefes Eslizones, destinados para la grandeza en un desove ya bendito, son los líderes de sus legiones de Cresta Roja. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 163 | 55 | 340 | 40 | 45 | 50 | 3772 | 65 | ||||||||
| 2 | Caballería / Comandante / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1) Jefe Eslizón de Cresta Roja (Gélido Cornudo) Estos Jefes Eslizones, destinados para la grandeza en un desove ya bendito, son los líderes de sus legiones de Cresta Roja. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1050 | 262 | 55 | 380 | 65 | 45 | 80 | 4380 | 65 | ||||||||
| 3 | Caballería / Comandante / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2) Jefe Eslizón de Cresta Roja (Rajadáctilo) Estos Jefes Eslizones, destinados para la grandeza en un desove ya bendito, son los líderes de sus legiones de Cresta Roja. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1150 | 287 | 55 | 400 | 55 | 45 | 50 | 4380 | 65 | ||||||||
| 4 | Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3) Jefe Eslizón de Cresta Roja (Estegadón Pellejoduro) Estos Jefes Eslizones, destinados para la grandeza en un desove ya bendito, son los líderes de sus legiones de Cresta Roja. | |||||||||||||||||
| 5 | 2200 | 2200 | 550 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 75 | ||||||||
| 5 | Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0) Anciano Kroxigor Los miembros más ancianos y sabios de esta raza son sus líderes naturales en el campo de batalla. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1200 | 300 | 49 | 460 | 24 | 32 | 120 | 6368 | 70 | ||||||||
| 6 | Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0) Mago Sacerdote Slann (Fuego) Estos místicos Slann llevan la ruina a los ejércitos enemigos y la destrucción a sus ciudades. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
| 7 | Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0) Mago Sacerdote Slann (Vida) Estos místicos Slann llevan la ruina a los ejércitos enemigos y la destrucción a sus ciudades. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
| 8 | Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_0) Kroq-Gar Kroq-Gar es el último superviviente de la, ahora en ruinas, ciudad de Xhotl. Nació de un desove marcado desde el principio para la grandeza. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1200 | 300 | 57 | 440 | 50 | 44 | 95 | 5136 | 80 | ||||||||
| 9 | Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1) Kroq-Gar (Grymloq) Kroq-Gar es el último superviviente de la, ahora en ruinas, ciudad de Xhotl. Nació de un desove marcado desde el principio para la grandeza. | |||||||||||||||||
| 1 | 2100 | 2200 | 550 | 55 | 540 | 67 | 40 | 95 | 8276 | 80 | ||||||||
| 10 | Caballería / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_2) Kroq-Gar (Gélido) Kroq-Gar es el último superviviente de la, ahora en ruinas, ciudad de Xhotl. Nació de un desove marcado desde el principio para la grandeza. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1500 | 375 | 57 | 440 | 70 | 44 | 110 | 5556 | 80 | ||||||||
| 11 | Caballería / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3) Kroq-Gar (Gélido Cornudo) Kroq-Gar es el último superviviente de la, ahora en ruinas, ciudad de Xhotl. Nació de un desove marcado desde el principio para la grandeza. | |||||||||||||||||
| 1 | 1500 | 1600 | 400 | 57 | 440 | 85 | 44 | 120 | 5824 | 80 | ||||||||
| 12 | Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0) Saurio Viejaestirpe Estos reverenciados líderes Hombres Lagarto exhiben un comportamiento brutal, tanto frente al enemigo como ante los intrusos. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 250 | 49 | 430 | 35 | 52 | 130 | 4640 | 75 | ||||||||
| 13 | Caballería / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1) Saurio Viejaestirpe (Gélido) Estos reverenciados líderes Hombres Lagarto exhiben un comportamiento brutal, tanto frente al enemigo como ante los intrusos. | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 49 | 450 | 55 | 52 | 145 | 5228 | 75 | ||||||||
| 14 | Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2) Saurio Viejaestirpe (Carnosaurio) Estos reverenciados líderes Hombres Lagarto exhiben un comportamiento brutal, tanto frente al enemigo como ante los intrusos. | |||||||||||||||||
| 1 | 2000 | 2000 | 500 | 45 | 500 | 50 | 44 | 95 | 7960 | 75 | ||||||||
| 15 | Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0) Mago Sacerdote Slann (Cielos) Estos místicos Slann llevan la ruina a los ejércitos enemigos y la destrucción a sus ciudades. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
| 16 | Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) Mago Sacerdote Slann (Alta) Estos místicos Slann llevan la ruina a los ejércitos enemigos y la destrucción a sus ciudades. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
| 17 | Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0) Mago Sacerdote Slann (Luz) Estos místicos Slann llevan la ruina a los ejércitos enemigos y la destrucción a sus ciudades. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
| Héroe | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 18 | Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4) Chamán Eslizón (Bestias) (Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)) Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales. | |||||||||||||||||
| 5 | 2200 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
| 19 | Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4) Chamán Eslizón (Cielos) (Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)) Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales. | |||||||||||||||||
| 5 | 2200 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
| 20 | Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0) Cacique Kroak Kroak, el más anciano de la legendaria Primera Generación y Sacerdote reliquia primigenio, trabaja incansablemente para hacer avanzar el Gran Plan. | |||||||||||||||||
| 1 | 1450 | 1600 | 0 | 26 | 450 | 4 | 12 | 45 | 7194 | 100 | ||||||||
| 21 | Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0) Saurio Escamadura - Veterano Pertrechados con lanzas y escudos de bronce, estos veteranos guerreros son los mejores guerreros que los Al Saurim pueden ofrecer. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1000 | 200 | 38 | 380 | 32 | 47 | 120 | 4168 | 75 | ||||||||
| 22 | Caballería / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1) Saurio Escamadura - Veterano (Gélido) Pertrechados con lanzas y escudos de bronce, estos veteranos guerreros son los mejores guerreros que los Al Saurim pueden ofrecer. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 275 | 43 | 400 | 52 | 42 | 130 | 4636 | 75 | ||||||||
| 23 | Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2) Saurio Escamadura - Veterano (Carnosaurio) Pertrechados con lanzas y escudos de bronce, estos veteranos guerreros son los mejores guerreros que los Al Saurim pueden ofrecer. | |||||||||||||||||
| 1 | 1900 | 1900 | 475 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7552 | 75 | ||||||||
| 24 | Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0) Jefe Eslizón Allí donde se entrega a la caza, el aire se llena de dardos venenosos, disparados, en apariencia desde todas partes y ninguna. | |||||||||||||||||
| 1 | 350 | 350 | 87 | 33 | 310 | 16 | 36 | 30 | 3572 | 60 | ||||||||
| 25 | Caballería / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1) Jefe Eslizón (Terradón) Allí donde se entrega a la caza, el aire se llena de dardos venenosos, disparados, en apariencia desde todas partes y ninguna. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 750 | 187 | 33 | 310 | 26 | 36 | 30 | 4008 | 60 | ||||||||
| 26 | Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2) Jefe Eslizón (Estegadón) Allí donde se entrega a la caza, el aire se llena de dardos venenosos, disparados, en apariencia desde todas partes y ninguna. | |||||||||||||||||
| 5 | 1800 | 1800 | 450 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 65 | ||||||||
| 27 | Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3) Jefe Eslizón (Estegadón Pellejoduro) Allí donde se entrega a la caza, el aire se llena de dardos venenosos, disparados, en apariencia desde todas partes y ninguna. | |||||||||||||||||
| 5 | 2100 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 75 | ||||||||
| 28 | Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0) Chamán Eslizón (bestias) Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 600 | 150 | 22 | 280 | 10 | 26 | 30 | 3256 | 55 | ||||||||
| 29 | Caballería / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1) Chamán Eslizón (bestias) (Terradón) Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 800 | 200 | 22 | 300 | 20 | 26 | 30 | 3692 | 55 | ||||||||
| 30 | Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2) Chamán Eslizón (bestias) (Estegadón) Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales. | |||||||||||||||||
| 5 | 1800 | 1800 | 450 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 60 | ||||||||
| 31 | Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3) Chamán Eslizón (bestias) (Estegadón Pellejoduro) Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales. | |||||||||||||||||
| 5 | 2100 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
| 32 | Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) Chamán Eslizón (Cielos) Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales. | |||||||||||||||||
| 1 | 250 | 600 | 150 | 22 | 280 | 10 | 26 | 30 | 3256 | 55 | ||||||||
| 33 | Caballería / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1) Chamán Eslizón (Cielos) (Terradón) Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 800 | 200 | 22 | 300 | 20 | 26 | 30 | 3692 | 55 | ||||||||
| 34 | Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2) Chamán Eslizón (Cielos) (Estegadón) Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales. | |||||||||||||||||
| 5 | 1800 | 1800 | 450 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 60 | ||||||||
| 35 | Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3) Chamán Eslizón (Cielos) (Estegadón Pellejoduro) Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales. | |||||||||||||||||
| 5 | 2100 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
| Infantería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 36 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1) Guerreros Saurios bendecidos (escudos) Los Ancestrales reservan la grandeza para los poderosos Saurios. | |||||||||||||||||
| 100 | 900 | 0 | 200 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 115 | 75 | ||||||||
| 37 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0) Carnosaurio bendecido Los Ancestrales reservan la grandeza para los feroces Carnosaurios. | |||||||||||||||||
| 1 | 1700 | 0 | 400 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 8268 | 60 | ||||||||
| 38 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1) Lanceros Saurios bendecidos (escudos) Los Ancestrales reservan la grandeza para los terroríficos Saurios. | |||||||||||||||||
| 100 | 900 | 0 | 200 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 115 | 75 | ||||||||
| 39 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed) Guardias del Templo bendecidos Los Ancestrales reservan la grandeza para los letales Saurios. | |||||||||||||||||
| 100 | 1300 | 0 | 300 | 31 | 42 | 28 | 38 | 120 | 120 | 85 | ||||||||
| 40 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed) Kroxigores bendecidos Los Ancestrales reservan la grandeza para los fuertes Kroxigores. | |||||||||||||||||
| 16 | 1100 | 0 | 260 | 26 | 95 | 42 | 26 | 100 | 574 | 70 | ||||||||
| 41 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Cohorte de Eslizones La diligente mano de obra del imperio de los Hombres Lagarto sirve como carne de cañón en los combates cuerpo a cuerpo. | |||||||||||||||||
| 160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||||||
| 42 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Gélidos salvajes Los Gélidos salvajes son demasiado impredecibles como para acudir a la batalla sobre sus lomos. ¡Lo mejor es señalarles al adversario y apartarte de su camino! | |||||||||||||||||
| 32 | 450 | 450 | 112 | 25 | 46 | 28 | 22 | 90 | 118 | 55 | ||||||||
| 43 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Eslizones de Cresta Roja Estos Eslizones se diferencian por sus impresionantes crestas rojas, pero, además, son más fuertes y listos que sus primos inferiores. | |||||||||||||||||
| 120 | 600 | 575 | 137 | 26 | 25 | 21 | 19 | 30 | 67 | 62 | ||||||||
| 44 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Bastiodón salvaje Estos poderosos y corpulentos reptiles, considerados bastiones vivientes, son salvajes y difíciles de domesticar. ¡Hay que tener cuidado! | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 650 | 162 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7698 | 60 | ||||||||
| 45 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Lanceros Saurios Son capaces de repeler las cargas del enemigo gracias a las armas de asta que manejan con sus poderosas manos. | |||||||||||||||||
| 100 | 750 | 750 | 187 | 24 | 42 | 10 | 32 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
| 46 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Guerreros Saurios Las recias tropas regulares del frente de batalla de los Hombres Lagarto. Sus garrotes no serán bellos, pero sí eficaces. | |||||||||||||||||
| 100 | 750 | 750 | 187 | 29 | 52 | 16 | 28 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
| 47 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Lanceros Saurios (escudos) Verás al enemigo lanzarse a sí mismo contra las lanzas de estos guerreros. Los que sobrevivan deberán enfrentarse a sus garras y sus escudos. | |||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
| 48 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Guerreros Saurios (escudos) Aguantan la línea contra la carga del enemigo, van pertrechados con escudos y les guía una feroz y primitiva determinación. | |||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
| 49 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Cohorte de Sotek (Eslizones de Cresta Roja) Sobrevivieron a la masacre Skaven que destruyó sus hogares y ahora siguen al Dios Serpiente hasta el Fin de los Tiempos, si es necesario. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 825 | 200 | 34 | 25 | 21 | 25 | 30 | 67 | 100 | ||||||||
| 50 | Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Bastiodón (cristal de revivificación) A lomos de las bestias más poderosas, el Cristal de revivificación regenera y cura a las unidades dañadas en combate. | |||||||||||||||||
| 4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
| 51 | Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Bastiodón (Arca de Sotek) Este "baluarte viviente" tiene pocos depredadores excepto en el terreno que debe atravesar, lo que lo convierte en el transportador ideal para el Arca de Sotek. | |||||||||||||||||
| 4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
| 52 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Kroxigores Estas eficaces unidades de choque impactan contra las líneas enemigas, destruyendo con ello su confianza y causando muchas bajas. | |||||||||||||||||
| 16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
| 53 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Estegadón salvaje La naturaleza ha dotado a estas poderosísimas bestias con unas armas y una coraza portentosas. ¡Pobre aquel que intente entrar en su territorio! | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1100 | 275 | 30 | 420 | 76 | 32 | 110 | 9040 | 60 | ||||||||
| 54 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Legión de Chaqua (Lanceros Saurios) La vergonzosa derrota a manos de los pérfidos Skaven solo ha logrado afianzar la determinación de acero del superviviente de Chaqua, Saurio. | |||||||||||||||||
| 100 | 1100 | 1100 | 275 | 31 | 42 | 10 | 48 | 110 | 102 | 85 | ||||||||
| 55 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Guardias del Templo Esta unidad de élite de los Hombres Lagarto tiene a su cargo la vigilancia de sus zonas sagradas y usa sus afiladas alabardas para lidiar con los infelices intrusos. | |||||||||||||||||
| 100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
| 56 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Kroxigor Sagrado A pesar de su gran tamaño, estos enormes y reverenciados reptiles casi no hacen ruido, lo que significa que las víctimas de sus ataques suelen llevarse un buen susto antes de terminar destrozadas. | |||||||||||||||||
| 16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
| 57 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Guardianes de la Cámara de las Estrellas (Guardianes del Templo) Solo los desoves más fuertes en cuerpo y mente son dignos de proteger la Cámara de las Estrellas de los Ancestrales. | |||||||||||||||||
| 100 | 1550 | 1550 | 387 | 39 | 42 | 14 | 48 | 120 | 107 | 95 | ||||||||
| 58 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Carnosaurio salvaje Lo primero son las vibraciones; luego empieza a oírse el lejano sonido de la destrucción y, al final, llega la gran masacre. Buena suerte. | |||||||||||||||||
| 1 | 1600 | 1600 | 400 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 | ||||||||
| 59 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Cohorte de Huatl (Kroxigores Sagrados) La Ciudad del Redespertar engendra los guerreros más dedicados, siempre listos para dar muerte a los beligerantes y arribistas hijos de las razas jóvenes. | |||||||||||||||||
| 16 | 1600 | 1600 | 260 | 45 | 120 | 24 | 34 | 100 | 532 | 85 | ||||||||
| 60 | Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Estegadón Pellejoduro Esta vieja y reverenciada bestia no solo ofrece una horrible visión en el campo de batalla, sino que las cerbatanas que suele llevar en su lomo causan muerte y destrucción. | |||||||||||||||||
| 5 | 1950 | 1950 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
| 61 | Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses) Esta gran bestia tiene el temperamento y la fuerza para transportar los Motores de los Dioses a la batalla y más allá. | |||||||||||||||||
| 5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
| 62 | Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Terrosaurio Salvaje Puede que sea una reverberación del pasado, pero incluso hoy desata un resonante terror y una muerte aullante sobre quienes tienen la desgracia de encontrarse con él. | |||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 14992 | 60 | ||||||||
| 63 | Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) El Atronador (Estegadón Pellejoduro) El miedo y el horror acompañan la potente pisada de este enorme espécimen, demasiado grande incluso para un Estegadón Pellejoduro. | |||||||||||||||||
| 5 | 2400 | 2400 | 600 | 34 | 480 | 70 | 41 | 130 | 9862 | 85 | ||||||||
| 64 | Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Terrosaurio Este colosal depredador es aún más letal gracias a la unidad de Eslizones armados con cerbatanas que lleva sobre su inmenso cuerpo. | |||||||||||||||||
| 12 | 3100 | 3100 | 775 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 15000 | 70 | ||||||||
| 65 | Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) El Triturador de Lustria (Terrosaurio) Este poderoso depredador y su séquito de Eslizones harán trizas a los enemigos de los Ancestrales. | |||||||||||||||||
| 12 | 3700 | 3700 | 925 | 64 | 750 | 30 | 34 | 100 | 15000 | 80 | ||||||||
| Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 66 | Bestia de guerra / Infantería de proyectiles / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1) Estegadón bendecido Los Ancestrales reservan la grandeza para los indómitos Estegadones. | |||||||||||||||||
| 5 | 1600 | 0 | 375 | 400 | 360 | 5.6 | 22 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 10554 | 65 | ||||
| 67 | Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0) Eslizones Camaleón bendecidos Los Ancestrales reservan la grandeza para los prolíficos Cazadores. | |||||||||||||||||
| 90 | 700 | 0 | 150 | 12 | 80 | 11.1 | 30 | 20 | 25 | 20 | 22 | 30 | 65 | 58 | ||||
| 68 | Bestia de guerra / Infantería de proyectiles / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2) Bastiodón bendecido (Artilugio Solar) Los Ancestrales reservan la grandeza para los poderosos Bastiodones. | |||||||||||||||||
| 4 | 1200 | 0 | 275 | 360 | 240 | 4.2 | 18 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 8691 | 65 | ||||
| 69 | Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0) Hostigadores Eslizones bendecidos Los Ancestrales reservan la grandeza para los astutos Eslizones. | |||||||||||||||||
| 120 | 500 | 0 | 100 | 8 | 70 | 11.1 | 26 | 16 | 25 | 8 | 14 | 30 | 58 | 50 | ||||
| 70 | Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Cohorte de Eslizones (Jabalinas) Estos Eslizones están entrenados para lanzar sus jabalinas contra el enemigo y dejarlo clavado en el sitio. | |||||||||||||||||
| 160 | 400 | 400 | 100 | 16 | 80 | 6.7 | 3 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||
| 71 | Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0) Hostigadores Eslizones Más fiables que otros de su misma clase, pueden acabar con un gran número de enemigos gracias el experto uso de sus cerbatanas. | |||||||||||||||||
| 120 | 400 | 400 | 100 | 8 | 70 | 11.1 | 26 | 16 | 25 | 8 | 14 | 30 | 50 | 50 | ||||
| 72 | Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) Eslizones Camaleón Apenas perceptibles en el campo de batalla, solo se siente su presencia cuando disparan sus letales dardos para derribar al enemigo. | |||||||||||||||||
| 90 | 600 | 600 | 150 | 12 | 80 | 11.1 | 26 | 20 | 25 | 10 | 22 | 30 | 54 | 58 | ||||
| 73 | Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Manada de Caza de Razordones Un solo Razordón es un peligro cierto. Ante una jauría de ellos, seguramente lo mejor sea echar a correr... ¡ya! | |||||||||||||||||
| 32 | 900 | 900 | 225 | 32 | 100 | 6.7 | 45 | 20 | 46 | 20 | 29 | 90 | 130 | 55 | ||||
| 74 | Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Manada de Caza de Salamandras Estos depredadores naturales son casi indomables para los Batidores Eslizones, que tienen serias dificultades para controlarlos. | |||||||||||||||||
| 32 | 950 | 950 | 238 | 97 | 125 | 5.6 | 15 | 25 | 46 | 28 | 22 | 80 | 130 | 55 | ||||
| 75 | Bestia de guerra / Infantería de proyectiles / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2) Bastiodón (Artilugio Solar) El Artilugio Solar puede desintegrar a los enemigos con su rayo de pura luz solar. | |||||||||||||||||
| 4 | 1100 | 1100 | 275 | 360 | 240 | 4.2 | 18 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||
| 76 | Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) Púas de Amaxón (Manada de Caza de Razordones) Estos reptiles, procedentes de las profundidades de la Cuenca del Amaxón, cazan instintivamente de forma coordinada con una suerte de salvaje sinergia. | |||||||||||||||||
| 32 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 100 | 8.6 | 45 | 27 | 46 | 20 | 37 | 90 | 130 | 65 | ||||
| 77 | Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0) La Marea Oscura (Manada de Caza de Salamandras) Este siniestro torrente de reptiles escamosos y ponzoñosos rara vez se cansa y siempre está hambriento. Siempre. | |||||||||||||||||
| 32 | 1200 | 1200 | 300 | 97 | 125 | 7.1 | 15 | 32 | 46 | 28 | 29 | 80 | 130 | 65 | ||||
| 78 | Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Salamandra Ancestral Estos gigantescos reptiles depredadores, tan veloces en tierra como en el agua, escupen a sus presas un veneno corrosivo antes de lanzarse sobre ellas para dar el golpe de gracia. | |||||||||||||||||
| 1 | 1250 | 1250 | 313 | 335 | 160 | 5.6 | 18 | 34 | 365 | 40 | 32 | 95 | 4168 | 60 | ||||
| 79 | Bestia de guerra / Infantería de proyectiles / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1) Estegadón Desde lo alto de los enormes e impresionantes Estegadones, la dotación lanza enormes virotes con sus ballestas que diezman las filas enemigas. | |||||||||||||||||
| 5 | 1600 | 1600 | 400 | 400 | 360 | 5.6 | 22 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 65 | ||||
| Caballería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 80 | Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Jinetes de Gélido Los jinetes capaces de montar en Gélidos pueden cargar frontalmente contra las líneas enemigas, golpeando de paso con sus toscos, pero eficaces, garrotes. | |||||||||||||||||
| 48 | 850 | 850 | 212 | 31 | 50 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | ||||||||
| 81 | Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0) Jinetes de Rajadáctilo Los Jinetes luchan con agresiva habilidad, pero esta palidece en comparación con la brutalidad de sus monturas. | |||||||||||||||||
| 10 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 130 | 52 | 23 | 45 | 556 | 65 | ||||||||
| 82 | Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0) Cohorte de Pok-Hopak (Jinetes de Gélido con Lanza) Los Gélidos sobre los que cabalgan instintivamente reconocen el mismo ingenio de sangre fría en los corazones de estos consumados guerreros. | |||||||||||||||||
| 48 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 48 | 32 | 34 | 120 | 130 | 85 | ||||||||
| 83 | Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) Cazadores de Colosadón (Jinetes de Rajadáctilo) ¿Los jinetes más consumados a lomos de las bestias más incontrolables que existen? ¡Prepárate para morir! | |||||||||||||||||
| 10 | 1500 | 1500 | 375 | 54 | 130 | 52 | 30 | 45 | 556 | 75 | ||||||||
| Caballería con proyectiles | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 84 | Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1) Jinetes de Terradón bendecidos (boleadoras ígneas) Los Ancestrales reservan la grandeza para los veloces Terradones. | |||||||||||||||||
| 10 | 850 | 0 | 187 | 15 | 80 | 8.3 | 22 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 422 | 55 | ||||
| 85 | Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0) Jinetes de Terradón Estos jinetes Hombres Lagarto caen en picado sobre las líneas enemigas para hostigar al enemigo desde el aire. | |||||||||||||||||
| 10 | 600 | 600 | 150 | 40 | 90 | 11.1 | 26 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 372 | 55 | ||||
| 86 | Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1) Jinetes de Terradón (boleadoras ígneas) Estos jinetes Hombres Lagarto caen en picado sobre las líneas enemigas para hostigar al enemigo desde el aire. | |||||||||||||||||
| 10 | 750 | 750 | 187 | 15 | 80 | 8.3 | 22 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 372 | 55 | ||||
| 87 | Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0) Centinelas de Pahuax (Jinetes de Terradón) La vista más aguda, los reflejos más rápidos y los corazones más fríos. | |||||||||||||||||
| 10 | 800 | 800 | 200 | 40 | 90 | 14.3 | 26 | 34 | 65 | 16 | 29 | 15 | 372 | 65 | ||||
| Caballería de choque | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 88 | Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0) Jinetes de Gélido bendecidos con lanza Los Ancestrales reservan la grandeza para las fieras Bestias. | |||||||||||||||||
| 48 | 1100 | 0 | 250 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 148 | 75 | ||||||||
| 89 | Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0) Gélidos Cornudos bendecidos Los Ancestrales reservan la grandeza para las salvajes y cornudas Bestias. | |||||||||||||||||
| 48 | 1600 | 0 | 187 | 45 | 60 | 43 | 29 | 130 | 170 | 85 | ||||||||
| 90 | Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Jinetes de Gélido con lanza Una manada de Gélidos, montada con habilidad, es capaz de ejecutar poderosas cargas para entrar en lucha cuerpo a cuerpo y aguantar en ella. | |||||||||||||||||
| 48 | 1000 | 1000 | 250 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | ||||||||
| 91 | Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Gélidos Cornudos Mucho más raros que los demás Gélidos, estos virtualmente extintos guerreros de Lustria luchan con una rapidez sobrenatural para su tamaño. | |||||||||||||||||
| 48 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 60 | 43 | 29 | 130 | 150 | 85 | ||||||||
 
		
	
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Últimos Defensores Support Honga.net or Donations
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Clan Rictus Seguidores de Nagash
Seguidores de Nagash Corte de Lybaras
Corte de Lybaras Exiliados de Nehek
Exiliados de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flota del Terror
La Flota del Terror Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa Los Ahogados
Los Ahogados El Espanto Sagrado
El Espanto Sagrado Los despertados
Los despertados Culto de Sotek
Culto de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Espíritu de la jungla
Espíritu de la jungla La expedición del Mariscal Cazador
La expedición del Mariscal Cazador Caballeros de Lyonesse
Caballeros de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Hacha Rota
Hacha Rota Yvresse
Yvresse Caballeros de Caledor
Caballeros de Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Heraldas de Ariel
Heraldas de Ariel Arboleda de la Aflicción
Arboleda de la Aflicción Naggarond
Naggarond Culto al Placer
Culto al Placer Señores del Conocimiento
Señores del Conocimiento Eataine
Eataine Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Las Mil Fauces
Las Mil Fauces El Colegio Dorado
El Colegio Dorado Cazcahuezoz
Cazcahuezoz La Legión de los Túmulos
La Legión de los Túmulos Hombres Bestia (Imperios Mortales)
Hombres Bestia (Imperios Mortales) Talsyn (Imperios Mortales)
Talsyn (Imperios Mortales) Argwylon (Imperios Mortales)
Argwylon (Imperios Mortales) Clan Angrund (Imperios Mortales)
Clan Angrund (Imperios Mortales) Luna Torzida (Imperios Mortales)
Luna Torzida (Imperios Mortales) Mano Ensangrentada (Imperios Mortales)
Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) Bordeleaux (Imperios Mortales)
Bordeleaux (Imperios Mortales) Couronne (Imperios Mortales)
Couronne (Imperios Mortales) Carcassonne (Imperios Mortales)
Carcassonne (Imperios Mortales) Caminantes del Mundo (Imperios Mortales)
Caminantes del Mundo (Imperios Mortales) Diente Invernal (Imperios Mortales)
Diente Invernal (Imperios Mortales) Guerreros del Caos (Imperios Mortales)
Guerreros del Caos (Imperios Mortales) Karaz-a-Karak (Imperios Mortales)
Karaz-a-Karak (Imperios Mortales) Karak-Kadrin (Imperios Mortales)
Karak-Kadrin (Imperios Mortales) Reikland (Imperios Mortales)
Reikland (Imperios Mortales) Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales)
Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales) Sylvania (Imperios Mortales)
Sylvania (Imperios Mortales) Von Carstein (Imperios Mortales)
Von Carstein (Imperios Mortales)
