Left Panel
 Yvresse Einheiten
		Yvresse EinheitenBenutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
- Kommandant (60)
- Held (37)
- Kommando (5)
- Nahkampfinfanterie (20)
- Geschossinfanterie (14)
- Geschosskavallerie (2)
- Schockkavallerie (6)
- Streitwagen (3)
- Feldartillerie (1)
| Kommandant | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Erzmagier (Bestien) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 2 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Erzmagier (Bestien) (Elfenross) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 3 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Erzmagier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 4 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Erzmagier (Bestien) (Riesenadler) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 5 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Erzmagier (Bestien) (Monddrache) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 6 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Erzmagier (Tod) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 7 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Erzmagier (Tod) (Elfenross) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 8 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Erzmagier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 9 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Erzmagier (Tod) (Riesenadler) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 10 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Erzmagier (Tod) (Monddrache) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 11 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Erzmagier (Feuer) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 12 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Erzmagier (Feuer) (Elfenross) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 13 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Erzmagier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 14 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Erzmagier (Feuer) (Riesenadler) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 15 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Erzmagier (Feuer) (Monddrache) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 16 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Erzmagier (Himmel) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 17 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Erzmagier (Himmel) (Elfenross) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 18 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Erzmagier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 19 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Erzmagier (Himmel) (Riesenadler) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 20 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Erzmagier (Himmel) (Monddrache) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 21 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Erzmagier (Weiße Magie) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 22 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Erzmagier (Weiße Magie) (Elfenross) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 23 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Erzmagier (Weiße Magie) (Ithilmar-Streitwagen) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 24 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Erzmagier (Weiße Magie) (Riesenadler) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 25 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Erzmagier (Weiße Magie) (Monddrache) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 26 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Erzmagier (Leben) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 27 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Erzmagier (Leben) (Elfenross) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 28 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Erzmagier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 29 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Erzmagier (Leben) (Riesenadler) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 30 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Erzmagier (Leben) (Monddrache) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 31 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Erzmagier (Licht) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 32 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Erzmagier (Licht) (Elfenross) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 33 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Erzmagier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 34 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Erzmagier (Licht) (Riesenadler) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 35 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Erzmagier (Licht) (Monddrache) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 36 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Erzmagier (Metall) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 37 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Erzmagier (Metall) (Elfenross) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 38 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Erzmagier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 39 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Erzmagier (Metall) (Riesenadler) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 40 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Erzmagier (Metall) (Monddrache) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 41 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Erzmagier (Schatten) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 42 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Erzmagier (Schatten) (Elfenross) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 43 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Erzmagier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 44 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Erzmagier (Schatten) (Riesenadler) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 45 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Erzmagier (Schatten) (Monddrache) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 46 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_0) Eltharion der Grimmige Eingeschworen auf die Verteidigung der Küste von Ulthuan erfüllt der mürrische Herrscher von Tor Yvresse seine Pflicht mit allen nötigen Mitteln. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 420 | 35 | 55 | 100 | 4288 | 85 | ||||||||
| 47 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_1) Eltharion der Grimmige (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) Eingeschworen auf die Verteidigung der Küste von Ulthuan erfüllt der mürrische Herrscher von Tor Yvresse seine Pflicht mit allen nötigen Mitteln. | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1350 | 338 | 65 | 420 | 55 | 55 | 100 | 4900 | 85 | ||||||||
| 48 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_2) Eltharion der Grimmige (Sturmschwinge) Eingeschworen auf die Verteidigung der Küste von Ulthuan erfüllt der mürrische Herrscher von Tor Yvresse seine Pflicht mit allen nötigen Mitteln. | |||||||||||||||||
| 1 | 2050 | 2050 | 513 | 56 | 450 | 80 | 44 | 100 | 5384 | 85 | ||||||||
| 49 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Fürst (Greif) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
| 50 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Fürstin (Greif) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
| 51 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Fürst Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
| 52 | Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
| 53 | Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Fürst (Riesenadler) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
| 54 | Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Fürst (Sonnendrache) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
| 55 | Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Fürst (Sternendrache) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
| 56 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Fürstin Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
| 57 | Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Fürstin (Elfenross) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
| 58 | Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Fürstin (Riesenadler) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
| 59 | Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Fürstin (Monddrache) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
| 60 | Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Fürstin (Sternendrache) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
| Held | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 61 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Zofen der Immerkönigin Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
| 62 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Zofen der Immerkönigin (Elfenross) Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
| 63 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Zofen der Immerkönigin (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
| 64 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Magier (Himmel) Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 65 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Magier (Himmel) (Elfenross) Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 66 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Magier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen) Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 67 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Magier (Schatten) Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 68 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Magier (Schatten) (Elfenross) Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 69 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Magier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen) Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 70 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) Hand der Schattenkrone Die rechte Elfenhand des Schattenkönigs ist ebenso erpicht auf die Zerstörung der Druchii wie sein mordender Monarch. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
| 71 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Magier (Bestien) Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 72 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Magier (Bestien) (Elfenross) Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 73 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Magier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen) Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 74 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Magier (Tod) Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 75 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Magier (Tod) (Elfenross) Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 76 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Magier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen) Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 77 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Magier (Feuer) Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 78 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Magier (Feuer) (Elfenross) Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 79 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Magier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen) Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 80 | Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3) Magier (Feuer) (Sonnendrache) Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur. | |||||||||||||||||
| 1 | 1850 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6124 | 70 | ||||||||
| 81 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Magier (Metall) Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 82 | Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Magier (Metall) (Elfenross) Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 83 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Magier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen) Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 84 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Lehrmeister von Hoeth Begabte Krieger mit exzellenter Waffenkunst, Intelligenz und Magiebeherrschung. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
| 85 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Magier (Hoch) Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 86 | Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Magier (Hoch) (Elfenross) Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 87 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Magier (Hoch) (Ithilmar-Streitwagen) Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 88 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Magier (Leben) Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 89 | Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Magier (Leben) (Elfenross) Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 90 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Magier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen) Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 91 | Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Magier (Licht) Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 92 | Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Magier (Licht) (Elfenross) Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 93 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Magier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen) Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 94 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Edler Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
| 95 | Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Edler (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
| 96 | Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Edler (Riesenadler) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
| 97 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Edler (Ithilmar-Streitwagen) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 | ||||||||
| Kommando | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 98 | Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_0) Alastar der Weiße Löwe Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 300 | 63 | 400 | 45 | 40 | 80 | 4068 | 80 | ||||||||
| 99 | Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_3) Alastar der Weiße Löwe Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 500 | 63 | 440 | 75 | 40 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
| 100 | Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1) Alastar der Weiße Löwe Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 2 | 1650 | 1650 | 400 | 42 | 420 | 68 | 24 | 110 | 5480 | 80 | ||||||||
| 101 | Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_4) Alastar der Weiße Löwe Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 2050 | 2050 | 650 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 5876 | 80 | ||||||||
| 102 | Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_5) Alastar der Weiße Löwe Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. | |||||||||||||||||
| 1 | 2750 | 2750 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
| Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 103 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0) Speerträger Alle Hochelfen - egal ob von hoher oder niederer Geburt - müssen Ulthuan bis zuletzt verteidigen. | |||||||||||||||||
| 120 | 500 | 500 | 125 | 20 | 25 | 4 | 38 | 95 | 63 | 70 | ||||||||
| 104 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0) Grenzläufer Diese unnahbaren Krieger sind nicht nur eine Miliz, sondern zählen zu den bereitwilligsten Kämpfern in Ulthuans Verteidigung gegen die schändlichen Bewohner der Welt. | |||||||||||||||||
| 120 | 600 | 600 | 100 | 28 | 28 | 18 | 24 | 30 | 63 | 70 | ||||||||
| 105 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0) Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger) Verteidiger Cothiques und Auserkorene des Herrn der Tiefen. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 750 | 187 | 27 | 25 | 4 | 48 | 95 | 63 | 80 | ||||||||
| 106 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0) Weißer Löwe von Chrace Ihre Aufgabe ist es, den Phönixkönig bis aufs Letzte zu verteidigen und ihre Gegner mit schrecklichen Zweihandäxten niederzuschlagen. | |||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 36 | 34 | 18 | 28 | 90 | 75 | 75 | ||||||||
| 107 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_great_eagle) Riesenadler Diese majestätischen Vögel sind schon seit Jahrtausenden Verbündete der Elfen; sie stürzen auf den Feind herab und reißen ihn mit ihren Krallen in Stücke. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
| 108 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0) Kriegslöwen von Chrace Angetrieben von wildem Instinkt und bestialischer Stärke werden die Kriegslöwen von Chrace zu Recht von allen Hochelfen Ulthuans gefürchtet und respektiert. | |||||||||||||||||
| 24 | 825 | 825 | 132 | 30 | 50 | 40 | 28 | 35 | 254 | 55 | ||||||||
| 109 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0) Argentgarde Egal, ob sie von den Klauen des Chaos, von Grünhäuten oder von den niederen Völkern dazwischen getroffen werden, die mächtigen Verzauberungen auf der Argentrüstung überstehen alles. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 850 | 212 | 28 | 32 | 4 | 42 | 130 | 68 | 75 | ||||||||
| 110 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0) Glaubensträger von Athel Tamarha Die Glaubensträger, einst Mitglieder des Haushalts von Eltharions verstorbenem Vater, werden von ihren Schuldgefühlen wegen des Todes ihres Meisters zum Kampf angetrieben, um ihren Heldenmut zurückzugewinnen. | |||||||||||||||||
| 120 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 15 | 30 | 135 | 73 | 75 | ||||||||
| 111 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace) Der legendäre Vater der Weißen Löwen und Verbündeter von Kurnous, Gott der Jagd, lebt durch seinen furchterregenden Stolz weiter. | |||||||||||||||||
| 24 | 1050 | 1050 | 263 | 38 | 50 | 40 | 36 | 35 | 254 | 65 | ||||||||
| 112 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0) Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace) Die Weißmähnenkompanie ist furchtlos – ihre Herzen stehen dem von Charandis in nichts nach. | |||||||||||||||||
| 100 | 1100 | 1100 | 275 | 45 | 34 | 18 | 36 | 90 | 75 | 85 | ||||||||
| 113 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0) Schwertmeister von Hoeth Von Hoeth geschmiedeter Stahl schreit gellend, während die Träger jener Waffen in die Schlacht stürzen und mit ihren Bihandschwertern einen Feind nach dem anderen niedermähen. | |||||||||||||||||
| 100 | 1250 | 1250 | 312 | 46 | 36 | 20 | 36 | 110 | 84 | 80 | ||||||||
| 114 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre) Flammensäulen-Phönix Im Flug ein wahrlich majestätischer Anblick; im Sturzflug fällt Feuer und Tod auf die feindlichen Reihen. | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1400 | 350 | 42 | 330 | 54 | 30 | 30 | 5828 | 78 | ||||||||
| 115 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard) Phönixgarde Stets im Mittelpunkt des Gefechts, mitten im Scharmützel, bestens ausgebildet und stets schweigsam. | |||||||||||||||||
| 100 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 36 | 10 | 40 | 100 | 84 | 90 | ||||||||
| 116 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart) Frostherz-Phönix Die Berührung eines gealterten Phönix reicht, um einen Krieger zu Tode erfrieren zu lassen. | |||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1650 | 415 | 35 | 400 | 40 | 48 | 80 | 6598 | 85 | ||||||||
| 117 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) Hüter der Flamme (Phönixgarde) Diese stillen Wächter hüten den Schrein des Asuryan. | |||||||||||||||||
| 100 | 1650 | 1650 | 413 | 48 | 36 | 10 | 50 | 100 | 84 | 100 | ||||||||
| 118 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon) Sonnendrache Jung und ungestüm - diese Drachen stürzen sich mit überschwänglichem Zorn auf die feindlichen Ränge herab und zerquetschen sie wie Fliegen. | |||||||||||||||||
| 1 | 1700 | 1700 | 425 | 46 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6008 | 70 | ||||||||
| 119 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0) Arkaner Phönix Für die Asur sind die legendären fliegenden Begleiter von Asuryan, dem Schöpfer, sowohl Vorboten des Leids als auch Träger der Hoffnung. | |||||||||||||||||
| 1 | 1850 | 1850 | 450 | 46 | 440 | 58 | 40 | 50 | 6898 | 90 | ||||||||
| 120 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon) Monddrache Sie sind alt und weise, sie durchbrechen feindliche Schlachtreihen mit Klauen und schrecklichen Flammen. | |||||||||||||||||
| 1 | 2000 | 2000 | 500 | 50 | 520 | 50 | 46 | 60 | 7324 | 75 | ||||||||
| 121 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0) Omen des Asuryan (Arkaner Phönix) Das lebende Symbol des Herren des Himmels ist ein majestätischer legendärer Feuervogel, der angeblich aus den Flammen des Asuryan emporgetaucht sein soll. | |||||||||||||||||
| 1 | 2350 | 2350 | 500 | 57 | 440 | 58 | 50 | 50 | 6898 | 100 | ||||||||
| 122 | Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_star_dragon) Sternendrache Diese ältesten Exemplare unter den Drachen zerstören den Feind mit einer Macht, die selbst das Chaos aufhalten kann. | |||||||||||||||||
| 1 | 2400 | 2400 | 600 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8424 | 80 | ||||||||
| Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 123 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_archers_0) Bogenschützen Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk. | |||||||||||||||||
| 90 | 475 | 475 | 118 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 14 | 15 | 63 | 60 | ||||
| 124 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_archers_1) Bogenschützen (leichte Rüstung) Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk. | |||||||||||||||||
| 90 | 525 | 550 | 137 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 18 | 40 | 63 | 60 | ||||
| 125 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) Fänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung) Die Fänge kämpfen tugendhaft und sind ihresgleichen treu ergeben. Für die gerechte Sache missachten sie auch Befehle. | |||||||||||||||||
| 90 | 800 | 725 | 137 | 21 | 180 | 7.3 | 24 | 22 | 24 | 4 | 24 | 40 | 63 | 70 | ||||
| 126 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0) Seegarde von Lothern Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit. | |||||||||||||||||
| 90 | 650 | 750 | 187 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 32 | 40 | 68 | 70 | ||||
| 127 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Seegarde von Lothern (Schild) Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit. | |||||||||||||||||
| 90 | 750 | 850 | 212 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 | ||||
| 128 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0) Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern) Der Anblick der Sturmreiter-Banner jagt selbst den unerbittlichsten Druchii Angst ein. | |||||||||||||||||
| 90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 165 | 7.8 | 22 | 29 | 28 | 4 | 41 | 40 | 68 | 80 | ||||
| 129 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0) Wächter von Astaril In seiner Jugend waren die Wächter die Sparringspartner des Statthalters und gehören daher zu seinen vertrauenswürdigsten Soldaten. | |||||||||||||||||
| 80 | 750 | 850 | 212 | 40 | 215 | 3 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 135 | 68 | 70 | ||||
| 130 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Torwache Das Smaragdtor - eines der Wunder der Alten Welt - wird von den Besten der Besten bewacht. | |||||||||||||||||
| 90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 | ||||
| 131 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0) Helmwache von Tor Yvresse Die Ehrengarde des Turms des Wächters besteht aus Tor Yvresses wichtigsten Verteidigern und bildet den Anker, um den sich ihre Armeen versammeln. | |||||||||||||||||
| 80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 45 | 28 | 30 | 2 | 32 | 80 | 80 | 72 | ||||
| 132 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0) Schattenkrieger Die Schattenkrieger von Nagarythe sind unerbittliche Soldaten, die allein für ihre Rache kämpfen. | |||||||||||||||||
| 80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 20 | 36 | 32 | 10 | 22 | 30 | 80 | 72 | ||||
| 133 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0) Die Himmelsfalken Die flinken und energischen Himmelsfalken sind niemals kampfesmüde und stets bereit, wenn nötig bis zum Tode zu kämpfen. | |||||||||||||||||
| 60 | 1100 | 1100 | 275 | 17 | 100 | 6.1 | 13 | 42 | 43 | 24 | 22 | 80 | 82 | 75 | ||||
| 134 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0) Schwestern von Avelorn Diese beispiellosen Bogenschützen und Wächter der heiligen Stätten von Avelorn sind unerschütterlich. | |||||||||||||||||
| 80 | 1100 | 1100 | 212 | 22 | 180 | 6.7 | 22 | 36 | 32 | 7 | 38 | 40 | 84 | 82 | ||||
| 135 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0) Die Grauen (Schattenkrieger) Die Elfen der Grauen haben seit Generationen unermüdlich gekämpft und werden diese Tradition weiterhin fortsetzen. | |||||||||||||||||
| 80 | 1150 | 1150 | 287 | 22 | 180 | 7.8 | 20 | 45 | 32 | 10 | 29 | 30 | 80 | 82 | ||||
| 136 | Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0) Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn) Nur diejenigen mit den reinsten Herzen dürfen der Immerkönigin dienen. | |||||||||||||||||
| 80 | 1400 | 1400 | 350 | 22 | 180 | 8.6 | 22 | 45 | 32 | 7 | 48 | 40 | 84 | 92 | ||||
| Geschosskavallerie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 137 | Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1) Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter Diese Bogenschützen lassen ihre Pfeile auf die Feinde des Elfenreiches hageln, während sie ihre Verbündeten gleichzeitig schützen. | |||||||||||||||||
| 60 | 700 | 700 | 175 | 19 | 140 | 6.1 | 18 | 30 | 27 | 24 | 22 | 40 | 92 | 64 | ||||
| 138 | Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0) Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen) Die Herolde sind bekannt für ihre Fähigkeit, das Hin und Her der Schlacht zu deuten. | |||||||||||||||||
| 60 | 900 | 900 | 225 | 19 | 140 | 7.8 | 18 | 38 | 27 | 40 | 31 | 40 | 92 | 74 | ||||
| Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 139 | Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0) Ellyrianische Grenzreiter Diese Plünderer stehen in der Gunst Caledors und tragen mit ihren Speeren Verheerung zu Ulthuans Feinden. | |||||||||||||||||
| 60 | 550 | 550 | 137 | 30 | 27 | 40 | 24 | 40 | 92 | 64 | ||||||||
| 140 | Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0) Silberhelme Der Stoff, aus dem Legenden gemacht sind: Ein verheerender Ansturm zerschmettert die feindlichen Linien. | |||||||||||||||||
| 60 | 900 | 900 | 225 | 34 | 32 | 64 | 22 | 90 | 101 | 72 | ||||||||
| 141 | Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1) Silberhelme (Schild) Mit robusten Schilden und entschlossenem Temperament widerstehen sie dem Angriff aller, die es wagen, sich gegen sie zu stellen. | |||||||||||||||||
| 60 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 64 | 30 | 120 | 101 | 72 | ||||||||
| 142 | Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes) Drachenprinzen Sie tragen das Gewicht ihrer Herkunft mit sich in die Schlacht und spießen ihre Opfer mit ihren blutigen Lanzen auf. | |||||||||||||||||
| 60 | 1400 | 1400 | 350 | 36 | 44 | 80 | 30 | 145 | 110 | 85 | ||||||||
| 143 | Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) Die Feuergeborenen (Drachenprinzen) Alle Prinzen von Caledor sprechen nur im Flüsterton von den großen Taten der Feuergeborenen. | |||||||||||||||||
| 60 | 1850 | 1850 | 463 | 45 | 44 | 80 | 38 | 145 | 110 | 95 | ||||||||
| 144 | Bestie / Schockkavallerie / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0) Ritter von Tor Gaval Die Gefahren der Navigation des Himmels über dem nebelbedeckten Yvresse machen diese Greifenritter mit zu den talentiertesten Fliegern in ganz Ulthuan. | |||||||||||||||||
| 4 | 2600 | 2600 | 650 | 50 | 300 | 45 | 32 | 80 | 2858 | 80 | ||||||||
| Streitwagen | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 145 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) Tiranoc-Streitwagen Eine donnernde Mischung aus Bestie und Maschine, die die feindlichen Reihen erst bedrängt und sie dann im Ansturm zerschmettert. | |||||||||||||||||
| 12 | 900 | 900 | 225 | 22 | 40 | 55 | 22 | 80 | 1182 | 70 | ||||||||
| 146 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot) Ithilmar-Streitwagen Streitwagen eignen sich am besten dazu, die feindlichen Linien immer und immer wieder mit verheerenden Anstürmen heimzusuchen. | |||||||||||||||||
| 8 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 54 | 70 | 30 | 110 | 1402 | 75 | ||||||||
| 147 | Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0) Löwenstreitwagen von Chrace Diese von Löwen gezogenen Streitwagen machen keine halben Sachen, sondern stürzen sich frontal mit Reißzähnen, Klauen und Äxten in den Kampf. | |||||||||||||||||
| 8 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 56 | 70 | 28 | 80 | 1616 | 75 | ||||||||
| Feldartillerie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 148 | Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Adlerklaue-Speerschleudern Die Hauptartillerie der Hochelfen pflügt feindliche Infanterie nieder und durchstößt die Herzen von Riesen. | |||||||||||||||||
| 32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 | |||||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Polski
 Polski Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文


















































































































































 Yvresse
Yvresse Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Anhänger des Nagash
Anhänger des Nagash Hofstaat Lybaras
Hofstaat Lybaras Verbannte von Nehek
Verbannte von Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Die Flotte der Verdammten
Die Flotte der Verdammten Piraten von Sartosa
Piraten von Sartosa Die Ertrunkenen
Die Ertrunkenen Die Gesegnete Furcht
Die Gesegnete Furcht Die Erwachten
Die Erwachten Kult des Sotek
Kult des Sotek Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Geist des Dschungels
Geist des Dschungels Die Expedition des Jagdmarschalls
Die Expedition des Jagdmarschalls Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Schartenaxt-Stamm
Schartenaxt-Stamm Ritter von Caledor
Ritter von Caledor Züchterklan
Züchterklan Herolde der Ariel
Herolde der Ariel Kriegshain der Trauer
Kriegshain der Trauer Naggarond
Naggarond Kult der Sinnesfreuden
Kult der Sinnesfreuden Orden der Lehrmeister
Orden der Lehrmeister Eataine
Eataine Letzte Verteidiger
Letzte Verteidiger Hexoatl
Hexoatl Seuchenklan
Seuchenklan Klan Mors
Klan Mors Die Tausend Schlunde
Die Tausend Schlunde Der Goldorden
Der Goldorden Knoch’nklappaz
Knoch’nklappaz Die Hügelgrablegion
Die Hügelgrablegion Tiermenschen (Sterblichen Reiche)
Tiermenschen (Sterblichen Reiche) Talsyn (Sterblichen Reiche)
Talsyn (Sterblichen Reiche) Argwylon (Sterblichen Reiche)
Argwylon (Sterblichen Reiche) Klan Angrund (Sterblichen Reiche)
Klan Angrund (Sterblichen Reiche) Halbmonde (Sterblichen Reiche)
Halbmonde (Sterblichen Reiche) Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche)
Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) Bordeleaux (Sterblichen Reiche)
Bordeleaux (Sterblichen Reiche) Couronne (Sterblichen Reiche)
Couronne (Sterblichen Reiche) Carcassonne (Sterblichen Reiche)
Carcassonne (Sterblichen Reiche) Weltenwandler (Sterblichen Reiche)
Weltenwandler (Sterblichen Reiche) Winterzahn (Sterblichen Reiche)
Winterzahn (Sterblichen Reiche) Chaoskrieger (Sterblichen Reiche)
Chaoskrieger (Sterblichen Reiche) Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)
Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Karak Kadrin (Sterblichen Reiche)
Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Reikland (Sterblichen Reiche)
Reikland (Sterblichen Reiche) Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)
Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Sylvania (Sterblichen Reiche)
Sylvania (Sterblichen Reiche) Von Carstein (Sterblichen Reiche)
Von Carstein (Sterblichen Reiche)
