Left Panel
 Nagarythe Unidades
		Nagarythe UnidadesBatalha Personalizada Unidades
- Senhor (58)
- Herói (37)
- Comando (5)
- Infantaria Corpo a Corpo (19)
- Infantaria de Projéteis (12)
- Cavalaria de Projéteis (2)
- Cavalaria de Choque (5)
- Carruagem (3)
- Artilharia de Campo (1)
| Senhor | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0) Alith Anar Alith Anar é o Rei das Sombras, um fantasma ávido por aniquilar todos os Elfos Negros, em retribuição aos pecados de Malekith. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1200 | 250 | 65 | 400 | 30 | 45 | 40 | 4268 | 80 | ||||||||
| 2 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Arquimago (Feras) A presença de feiticeiros vorazes beneficia até mesmo os planos militares mais avançados, conforme atestado pelos calejados Arquimagos de Ghur. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 3 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Arquimago (Feras) (Corcel Élfico) A presença de feiticeiros vorazes beneficia até mesmo os planos militares mais avançados, conforme atestado pelos calejados Arquimagos de Ghur. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 4 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Arquimago (Feras) (Carruagem de Ithilmar) A presença de feiticeiros vorazes beneficia até mesmo os planos militares mais avançados, conforme atestado pelos calejados Arquimagos de Ghur. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 5 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Arquimago (Feras) (Grande Águia) A presença de feiticeiros vorazes beneficia até mesmo os planos militares mais avançados, conforme atestado pelos calejados Arquimagos de Ghur. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 6 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Arquimago (Feras) (Dragão Lunar) A presença de feiticeiros vorazes beneficia até mesmo os planos militares mais avançados, conforme atestado pelos calejados Arquimagos de Ghur. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 7 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Arquimago (Morte) O Arquimago da Morte ostenta o poder mais soturno, pois possui profundo conhecimento da mortalidade, da efemeridade e da passagem do tempo. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 8 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Arquimago (Morte) (Corcel Élfico) O Arquimago da Morte ostenta o poder mais soturno, pois possui profundo conhecimento da mortalidade, da efemeridade e da passagem do tempo. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 9 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Arquimago (Morte) (Carruagem de Ithilmar) O Arquimago da Morte ostenta o poder mais soturno, pois possui profundo conhecimento da mortalidade, da efemeridade e da passagem do tempo. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 10 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Arquimago (Morte) (Grande Águia) O Arquimago da Morte ostenta o poder mais soturno, pois possui profundo conhecimento da mortalidade, da efemeridade e da passagem do tempo. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 11 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Arquimago (Morte) (Dragão Lunar) O Arquimago da Morte ostenta o poder mais soturno, pois possui profundo conhecimento da mortalidade, da efemeridade e da passagem do tempo. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 12 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Arquimago (Fogo) Graças aos manipuladores dos Ventos de Aqshy, as fileiras dos Elfos Nobres ostentam magias ardentes e cataclísmicas. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 13 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Arquimago (Fogo) (Corcel Élfico) Graças aos manipuladores dos Ventos de Aqshy, as fileiras dos Elfos Nobres ostentam magias ardentes e cataclísmicas. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 14 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Arquimago (Fogo) (Carruagem de Ithilmar) Graças aos manipuladores dos Ventos de Aqshy, as fileiras dos Elfos Nobres ostentam magias ardentes e cataclísmicas. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 15 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Arquimago (Fogo) (Grande Águia) Graças aos manipuladores dos Ventos de Aqshy, as fileiras dos Elfos Nobres ostentam magias ardentes e cataclísmicas. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 16 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Arquimago (Fogo) (Dragão Lunar) Graças aos manipuladores dos Ventos de Aqshy, as fileiras dos Elfos Nobres ostentam magias ardentes e cataclísmicas. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 17 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Arquimago (Céus) Os Arquimagos de Azyr, apesar do comportamento devaneador, têm pleno domínio do poder celestial de canalizar a força das estrelas. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 18 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Arquimago (Céus) (Corcel Élfico) Os Arquimagos de Azyr, apesar do comportamento devaneador, têm pleno domínio do poder celestial de canalizar a força das estrelas. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 19 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Arquimago (Céus) (Carruagem de Ithilmar) Os Arquimagos de Azyr, apesar do comportamento devaneador, têm pleno domínio do poder celestial de canalizar a força das estrelas. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 20 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Arquimago (Céus) (Grande Águia) Os Arquimagos de Azyr, apesar do comportamento devaneador, têm pleno domínio do poder celestial de canalizar a força das estrelas. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 21 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Arquimago (Céus) (Dragão Lunar) Os Arquimagos de Azyr, apesar do comportamento devaneador, têm pleno domínio do poder celestial de canalizar a força das estrelas. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 22 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Arquimago (Nobre) Somente os Arquimagos mais hábeis têm domínio da Magia Legítima, o que os permite invocar energias místicas das camadas mais turbulentas dos Ventos. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 23 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Arquimago (Nobre) (Corcel Élfico) Somente os Arquimagos mais hábeis têm domínio da Magia Legítima, o que os permite invocar energias místicas das camadas mais turbulentas dos Ventos. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 24 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Arquimago (Nobre) (Carruagem de Ithilmar) Somente os Arquimagos mais hábeis têm domínio da Magia Legítima, o que os permite invocar energias místicas das camadas mais turbulentas dos Ventos. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 25 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Arquimago (Nobre) (Grande Águia) Somente os Arquimagos mais hábeis têm domínio da Magia Legítima, o que os permite invocar energias místicas das camadas mais turbulentas dos Ventos. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 26 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Arquimago (Nobre) (Dragão Lunar) Somente os Arquimagos mais hábeis têm domínio da Magia Legítima, o que os permite invocar energias místicas das camadas mais turbulentas dos Ventos. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 27 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Arquimago (Vida) O imenso poder da terra e das estações energiza os Feitiços da Vida, fortalecendo a afinidade dos Elfos com a natureza. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 28 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Arquimago (Vida) (Corcel Élfico) O imenso poder da terra e das estações energiza os Feitiços da Vida, fortalecendo a afinidade dos Elfos com a natureza. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 29 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Arquimago (Vida) (Carruagem de Ithilmar) O imenso poder da terra e das estações energiza os Feitiços da Vida, fortalecendo a afinidade dos Elfos com a natureza. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 30 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Arquimago (Vida) (Grande Águia) O imenso poder da terra e das estações energiza os Feitiços da Vida, fortalecendo a afinidade dos Elfos com a natureza. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 31 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Arquimago (Vida) (Dragão Lunar) O imenso poder da terra e das estações energiza os Feitiços da Vida, fortalecendo a afinidade dos Elfos com a natureza. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 32 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Arquimago (Luz) Somente Arquimagos de profunda iluminação mental e avançada perícia mágica dominam os poderes do resplendor. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 33 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Arquimago (Luz) (Corcel Élfico) Somente Arquimagos de profunda iluminação mental e avançada perícia mágica dominam os poderes do resplendor. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 34 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Arquimago (Luz) (Carruagem de Ithilmar) Somente Arquimagos de profunda iluminação mental e avançada perícia mágica dominam os poderes do resplendor. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 35 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Arquimago (Luz) (Grande Águia) Somente Arquimagos de profunda iluminação mental e avançada perícia mágica dominam os poderes do resplendor. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 36 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Arquimago (Luz) (Dragão Lunar) Somente Arquimagos de profunda iluminação mental e avançada perícia mágica dominam os poderes do resplendor. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 37 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Arquimago (Metal) Para um Arquimago, os Feitiços do Metal não são mera alquimia: são a chave para manipular e transmutar metais, em prol do avanço militar. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 38 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Arquimago (Metal) (Corcel Élfico) Para um Arquimago, os Feitiços do Metal não são mera alquimia: são a chave para manipular e transmutar metais, em prol do avanço militar. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 39 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Arquimago (Metal) (Carruagem de Ithilmar) Para um Arquimago, os Feitiços do Metal não são mera alquimia: são a chave para manipular e transmutar metais, em prol do avanço militar. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 40 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Arquimago (Metal) (Grande Águia) Para um Arquimago, os Feitiços do Metal não são mera alquimia: são a chave para manipular e transmutar metais, em prol do avanço militar. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 41 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Arquimago (Metal) (Dragão Lunar) Para um Arquimago, os Feitiços do Metal não são mera alquimia: são a chave para manipular e transmutar metais, em prol do avanço militar. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 42 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Arquimago (Sombras) Os Sombramantes asur são os ilusionistas mais temidos, pois dominam feitiços de confusão, ilusão e morte repentina. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 43 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Arquimago (Sombras) (Corcel Élfico) Os Sombramantes asur são os ilusionistas mais temidos, pois dominam feitiços de confusão, ilusão e morte repentina. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 44 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Arquimago (Sombras) (Carruagem de Ithilmar) Os Sombramantes asur são os ilusionistas mais temidos, pois dominam feitiços de confusão, ilusão e morte repentina. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 45 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Arquimago (Sombras) (Grande Águia) Os Sombramantes asur são os ilusionistas mais temidos, pois dominam feitiços de confusão, ilusão e morte repentina. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 46 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Arquimago (Sombras) (Dragão Lunar) Os Sombramantes asur são os ilusionistas mais temidos, pois dominam feitiços de confusão, ilusão e morte repentina. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 47 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Príncipe (Grifo) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
| 48 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Princesa (Grifo) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
| 49 | Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Príncipe Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
| 50 | Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Príncipe (Corcel Ithilmar com Barda) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
| 51 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Príncipe (Grande Águia) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
| 52 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Príncipe (Dragão Solar) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
| 53 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Príncipe (Dragão Estelar) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
| 54 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Princesa Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
| 55 | Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Princesa (Corcel Élfico) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
| 56 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Princesa (Grande Águia) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
| 57 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Princesa (Dragão Lunar) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
| 58 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Princesa (Dragão Estelar) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
| Herói | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 59 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Ama da Rainha Eterna Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
| 60 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Ama da Rainha Eterna (Corcel Élfico) Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
| 61 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Ama da Rainha Eterna (Corcel Ithilmar com Barda) Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
| 62 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Mago (Céus) Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 63 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Mago (Céus) (Corcel Élfico) Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 64 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Mago (Céus) (Carruagem de Ithilmar) Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 65 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Mago (Sombras) Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 66 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Mago (Sombras) (Corcel Élfico) Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 67 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Mago (Sombras) (Carruagem de Ithilmar) Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 68 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) Mão da Coroa das Sombras O braço direito do Rei das Sombras é um Elfo tão disposto a exterminar os Druchii quanto o sanguinário monarca. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
| 69 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Mago (Feras) Todos os Magos asur dominam magias de brutalidade primitiva, pois estão em sintonia com a natureza selvagem do mundo. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 70 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Mago (Feras) (Corcel Élfico) Todos os Magos asur dominam magias de brutalidade primitiva, pois estão em sintonia com a natureza selvagem do mundo. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 71 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Mago (Feras) (Carruagem de Ithilmar) Todos os Magos asur dominam magias de brutalidade primitiva, pois estão em sintonia com a natureza selvagem do mundo. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 72 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Mago (Morte) Poucos magos asur são capazes de causar tantas mortes quanto os manipuladores de Shyish, a tonalidade mais sombria das magias letais. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 73 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Mago (Morte) (Corcel Élfico) Poucos magos asur são capazes de causar tantas mortes quanto os manipuladores de Shyish, a tonalidade mais sombria das magias letais. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 74 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Mago (Morte) (Carruagem de Ithilmar) Poucos magos asur são capazes de causar tantas mortes quanto os manipuladores de Shyish, a tonalidade mais sombria das magias letais. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 75 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Mago (Fogo) Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 76 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Mago (Fogo) (Corcel Élfico) Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 77 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Mago (Fogo) (Carruagem de Ithilmar) Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 78 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3) Mago (Fogo) (Dragão Solar) Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores. | |||||||||||||||||
| 1 | 1850 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6124 | 70 | ||||||||
| 79 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Mago (Metal) Graças a uma incrível longevidade, os Elfos sobrepujam as demais raças no acúmulo de conhecimento sobre a metamorfose mágica de metais para a guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 80 | Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Mago (Metal) (Corcel Élfico) Graças a uma incrível longevidade, os Elfos sobrepujam as demais raças no acúmulo de conhecimento sobre a metamorfose mágica de metais para a guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 81 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Mago (Metal) (Carruagem de Ithilmar) Graças a uma incrível longevidade, os Elfos sobrepujam as demais raças no acúmulo de conhecimento sobre a metamorfose mágica de metais para a guerra. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 82 | Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Mestre de Feitiços de Hoeth Guerreiros dotados, cuja habilidade marcial se equipara à sua inteligência e domínio da magia. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
| 83 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Mago (Nobre) Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 84 | Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Mago (Nobre) (Corcel Élfico) Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 85 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Mago (Nobre) (Carruagem de Ithilmar) Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 86 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Mago (Vida) Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 87 | Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Mago (Vida) (Corcel Élfico) Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 88 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Mago (Vida) (Carruagem de Ithilmar) Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 89 | Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Mago (Luz) Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 90 | Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Mago (Luz) (Corcel Élfico) Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 91 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Mago (Luz) (Carruagem de Ithilmar) Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 92 | Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Nobre Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
| 93 | Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Nobre (Corcel Ithilmar com Barda) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
| 94 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Nobre (Grande Águia) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
| 95 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Nobre (Carruagem de Ithilmar) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 | ||||||||
| Comando | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 96 | Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_0) Alastar, o Leão Branco Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 300 | 63 | 400 | 45 | 40 | 80 | 4068 | 80 | ||||||||
| 97 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_3) Alastar, o Leão Branco Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 500 | 63 | 440 | 75 | 40 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
| 98 | Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1) Alastar, o Leão Branco Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 2 | 1650 | 1650 | 400 | 42 | 420 | 68 | 24 | 110 | 5480 | 80 | ||||||||
| 99 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_4) Alastar, o Leão Branco Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 2050 | 2050 | 650 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 5876 | 80 | ||||||||
| 100 | Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_5) Alastar, o Leão Branco Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. | |||||||||||||||||
| 1 | 2750 | 2750 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
| Infantaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 101 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0) Piqueiros Todos os Elfos Nobres, da plebe à nobreza, devem defender Ulthuan até o último suspiro. | |||||||||||||||||
| 120 | 500 | 500 | 125 | 20 | 25 | 4 | 38 | 95 | 63 | 70 | ||||||||
| 102 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0) Patrulheiros Apesar da aparência desleixada, estes guerreiros figuram entre os mais ávidos defensores de Ulthuan contra as criaturas pérfidas deste mundo. | |||||||||||||||||
| 120 | 600 | 600 | 100 | 28 | 28 | 18 | 24 | 30 | 63 | 70 | ||||||||
| 103 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0) Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros) Defensores de Cothique, escolhidos pelo Senhor das Profundezas. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 750 | 187 | 27 | 25 | 4 | 48 | 95 | 63 | 80 | ||||||||
| 104 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_mon_great_eagle) Grande Águia Firmes aliados dos Elfos há milênios, estes majestosos pássaros mergulham contra as linhas inimigas e as destroçam com suas garras. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
| 105 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0) Leões Brancos da Crácia Responsáveis por darem a vida pela proteção do Rei Fênix, eles fendem seus oponentes com enormes machados. | |||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 36 | 34 | 18 | 28 | 90 | 75 | 75 | ||||||||
| 106 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0) Leões de Guerra da Crácia Os Elfos Nobres de Ulthuan têm profundo respeito pelos Leões de Guerra da Crácia, graças ao instinto selvagem e a força bestial destes guerreiros. | |||||||||||||||||
| 24 | 825 | 825 | 132 | 30 | 50 | 40 | 28 | 35 | 254 | 55 | ||||||||
| 107 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0) Guarda Argêntea Os poderosos encantamentos da armadura Argêntea não se abalam perante os talhos das garras do Caos, de Pele-verdes ou das raças inferiores correlatas. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 850 | 212 | 28 | 32 | 4 | 42 | 130 | 68 | 75 | ||||||||
| 108 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) Orgulho de Rahagra (Leões de Guerra da Crácia) O legado do lendário patrono dos Leões Brancos e aliado de Kurnous (o Deus da Caçada) persiste por meio de sua alcateia. | |||||||||||||||||
| 24 | 1050 | 1050 | 263 | 38 | 50 | 40 | 36 | 35 | 254 | 65 | ||||||||
| 109 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0) A Companhia Jubapura (Leões Brancos da Crácia) Os destemidos soldados da Companhia Jubapura são tão impetuosos quanto Charandis. | |||||||||||||||||
| 100 | 1100 | 1100 | 275 | 45 | 34 | 18 | 36 | 90 | 75 | 85 | ||||||||
| 110 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0) Mestres Espadachins de Hoeth O aço forjado por Hoeth brada quando seus portadores se lançam à batalha, abatendo inimigo após inimigo com seus montantes. | |||||||||||||||||
| 100 | 1250 | 1250 | 312 | 46 | 36 | 20 | 36 | 110 | 84 | 80 | ||||||||
| 111 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre) Fênix do Pico-fogaréu Majestades dos céus, elas trazem fogo e morte em seus mergulhos contra as linhas inimigas. | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1400 | 350 | 42 | 330 | 54 | 30 | 30 | 5828 | 78 | ||||||||
| 112 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard) Guarda Fênix Eles ficam no coração da batalha, onde a luta é mais feroz, altamente treinados e totalmente em silêncio. | |||||||||||||||||
| 100 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 36 | 10 | 40 | 100 | 84 | 90 | ||||||||
| 113 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart) Fênix do Coração Gelado O toque de uma Fênix ancestral é suficiente para congelar um guerreiro até a morte. | |||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1650 | 415 | 35 | 400 | 40 | 48 | 80 | 6598 | 85 | ||||||||
| 114 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) Guardiões da Chama (Guarda Fênix) Estas sentinelas silenciosas protegem o Santuário de Asuryan. | |||||||||||||||||
| 100 | 1650 | 1650 | 413 | 48 | 36 | 10 | 50 | 100 | 84 | 100 | ||||||||
| 115 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon) Dragão Solar Jovens e impetuosos, esses Dragões mergulham contra as fileiras adversárias com uma fúria exuberante, esmagando inimigos como moscas. | |||||||||||||||||
| 1 | 1700 | 1700 | 425 | 46 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6008 | 70 | ||||||||
| 116 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0) Fênix Arcana Para os Asur, os lendários companheiros alados de Asuryan, o Criador, são, ao mesmo tempo, arautos do lamento e portadores da esperança. | |||||||||||||||||
| 1 | 1850 | 1850 | 450 | 46 | 440 | 58 | 40 | 50 | 6898 | 90 | ||||||||
| 117 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon) Dragão Lunar Antigos e sábios, eles devastam as linhas inimigas com garras e sopros de fogo. | |||||||||||||||||
| 1 | 2000 | 2000 | 500 | 50 | 520 | 50 | 46 | 60 | 7324 | 75 | ||||||||
| 118 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0) Presságio de Asuryan (Fênix Arcana) O símbolo vivente do Imperador dos Céus é um lendário e majestoso pássaro de fogo, cuja origem remonta às Chamas de Asuryan. | |||||||||||||||||
| 1 | 2350 | 2350 | 500 | 57 | 440 | 58 | 50 | 50 | 6898 | 100 | ||||||||
| 119 | Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_hef_mon_star_dragon) Dragão Estelar Eles são os Dragões mais antigos vivos, e destroem o inimigo com um poder capaz de deter o próprio Caos. | |||||||||||||||||
| 1 | 2400 | 2400 | 600 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8424 | 80 | ||||||||
| Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 120 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_hef_inf_archers_0) Arqueiros Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância. | |||||||||||||||||
| 90 | 475 | 475 | 118 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 14 | 15 | 63 | 60 | ||||
| 121 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_hef_inf_archers_1) Arqueiros (Armadura Leve) Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância. | |||||||||||||||||
| 90 | 525 | 550 | 137 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 18 | 40 | 63 | 60 | ||||
| 122 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) Garras de Tor Caleda (Arqueiros com Armadura Leve) Os Garras repudiam a obediência, pois preferem lutar por causas idôneas, em nome da virtude e da lealdade ao povo. | |||||||||||||||||
| 90 | 800 | 725 | 137 | 21 | 180 | 7.3 | 24 | 22 | 24 | 4 | 24 | 40 | 63 | 70 | ||||
| 123 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0) Guarda Marinha de Lothern Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento. | |||||||||||||||||
| 90 | 650 | 750 | 187 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 32 | 40 | 68 | 70 | ||||
| 124 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Guarda dos Portões O Portão Esmeralda, uma das maravilhas do Velho Mundo, é protegido apenas pelos melhores entre os melhores. | |||||||||||||||||
| 90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 | ||||
| 125 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Guarda Marinha de Lothern (Escudos) Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento. | |||||||||||||||||
| 90 | 750 | 850 | 212 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 | ||||
| 126 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0) Os Montadores da Tormenta (Guarda Marinha de Lothern) A presença dos estandartes dos Montadores da Tormenta congela até os corações dos Druchii mais implacáveis. | |||||||||||||||||
| 90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 165 | 7.8 | 22 | 29 | 28 | 4 | 41 | 40 | 68 | 80 | ||||
| 127 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0) Guerreiros das Sombras Os Guerreiros das Sombras de Nagarythe são soldados austeros que lutam por vingança. | |||||||||||||||||
| 80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 20 | 36 | 32 | 10 | 22 | 30 | 80 | 72 | ||||
| 128 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0) Irmãs de Avelorn Estes arqueiros incomparáveis e incorruptíveis são os guardiões dos lugares sagrados de Avelorn. | |||||||||||||||||
| 80 | 1100 | 1100 | 212 | 22 | 180 | 6.7 | 22 | 36 | 32 | 7 | 38 | 40 | 84 | 82 | ||||
| 129 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0) Sombrerrantes Além de liderar bandos de Guerreiros das Sombras, os Sombrerrantes formam uma comitiva composta dos melhores guerreiros de Nagarythe para acompanhar Alith Anar nas batalhas. | |||||||||||||||||
| 60 | 1100 | 1100 | 275 | 27 | 180 | 6.1 | 20 | 40 | 34 | 12 | 27 | 30 | 82 | 75 | ||||
| 130 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0) Os Cinzentos (Guerreiros das Sombras) Os Elfos dos Cinzentos lutam sem parar há gerações e perpetuarão esta tradição pelas eras vindouras. | |||||||||||||||||
| 80 | 1150 | 1150 | 287 | 22 | 180 | 7.8 | 20 | 45 | 32 | 10 | 29 | 30 | 80 | 82 | ||||
| 131 | Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0) Guardas da Corte da Rainha Eterna (Irmãs de Avelorn) Apenas os mais puros de coração podem servir à Rainha Eterna. | |||||||||||||||||
| 80 | 1400 | 1400 | 350 | 22 | 180 | 8.6 | 22 | 45 | 32 | 7 | 48 | 40 | 84 | 92 | ||||
| Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 132 | Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1) Saqueadores Ellyrianos Arqueiros Esses arqueiros miram nos inimigos do reino dos Elfos, importunando-os com flechas enquanto apoiam seus aliados. | |||||||||||||||||
| 60 | 700 | 700 | 175 | 19 | 140 | 6.1 | 18 | 30 | 27 | 24 | 22 | 40 | 92 | 64 | ||||
| 133 | Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0) Arautos do Vento (Saqueadores Ellyrianos - Arcos) Os Arautos são famosos pela habilidade de ler as transições da batalha. | |||||||||||||||||
| 60 | 900 | 900 | 225 | 19 | 140 | 7.8 | 18 | 38 | 27 | 40 | 31 | 40 | 92 | 74 | ||||
| Cavalaria de Choque | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 134 | Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0) Saqueadores Ellyrianos Estes saqueadores, os favoritos de Caledor, investem com suas lanças para mandar os inimigos de Ulthuan ao esquecimento. | |||||||||||||||||
| 60 | 550 | 550 | 137 | 30 | 27 | 40 | 24 | 40 | 92 | 64 | ||||||||
| 135 | Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0) Elmos de Prata Uma aterradora investida que devasta as linhas inimigas, digna de lendas. | |||||||||||||||||
| 60 | 900 | 900 | 225 | 34 | 32 | 64 | 22 | 90 | 101 | 72 | ||||||||
| 136 | Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1) Elmos de Prata (Escudos) Espíritos resolutos e escudos firmes resistem ao ataque de qualquer um que ouse desafiá-los. | |||||||||||||||||
| 60 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 64 | 30 | 120 | 101 | 72 | ||||||||
| 137 | Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes) Príncipes Dracônicos O peso de sua linhagem os impele, e todos os desafiantes são atravessados por suas lanças sangrentas. | |||||||||||||||||
| 60 | 1400 | 1400 | 350 | 36 | 44 | 80 | 30 | 145 | 110 | 85 | ||||||||
| 138 | Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) O Natifogo (Príncipes Dracônicos) Os príncipes de Caledor celebram, em sussurros, os feitos grandiosos do Natifogo. | |||||||||||||||||
| 60 | 1850 | 1850 | 463 | 45 | 44 | 80 | 38 | 145 | 110 | 95 | ||||||||
| Carruagem | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 139 | Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) Carruagens Tiranoc Uma imponente mistura de fera com máquina que atrapalha as linhas de batalha inimigas à distância, depois esmaga-as com uma investida. | |||||||||||||||||
| 12 | 900 | 900 | 225 | 22 | 40 | 55 | 22 | 80 | 1182 | 70 | ||||||||
| 140 | Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot) Carruagens de Ithilmar O melhor emprego de carruagens é realizando devastadoras investidas contra as linhas inimigas, várias e várias vezes. | |||||||||||||||||
| 8 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 54 | 70 | 30 | 110 | 1402 | 75 | ||||||||
| 141 | Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0) Carruagens de Leões da Crácia Estas carruagens movidas por leões não dão moleza para o inimigo, pois mergulham com presas, garras e machados na batalha. | |||||||||||||||||
| 8 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 56 | 70 | 28 | 80 | 1616 | 75 | ||||||||
| Artilharia de Campo | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 142 | Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Lança-setas Garráguias A principal peça de artilharia dos Elfos Nobres pode derrubar um batalhão de infantaria e perfurar o coração de Gigantes. | |||||||||||||||||
| 32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 | |||||
 
		
	
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 Nagarythe
Nagarythe Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clã Ricto
Clã Ricto Seguidores de Nagash
Seguidores de Nagash Corte de Lybaras
Corte de Lybaras Exilados de Nehek
Exilados de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn A Frota Terrível
A Frota Terrível Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa Os Afogados
Os Afogados A Bênção Pavorosa
A Bênção Pavorosa Os Despertos
Os Despertos Culto de Sotek
Culto de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clã Skisito
Clã Skisito Itza
Itza Espírito da Selva
Espírito da Selva A Expedição do Mestre-de-caça
A Expedição do Mestre-de-caça Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clã Ashashin
Clã Ashashin Machado Quebrado
Machado Quebrado Yvresse
Yvresse Cavaleiros de Caledor
Cavaleiros de Caledor Clã Mofoso
Clã Mofoso Arautos de Ariel
Arautos de Ariel Matabélica da Aflição
Matabélica da Aflição Naggarond
Naggarond Culto do Prazer
Culto do Prazer Ordem dos Mestres de Feitiços
Ordem dos Mestres de Feitiços Eataine
Eataine Últimos Defensores
Últimos Defensores Hexoatl
Hexoatl Clã Pestilens
Clã Pestilens Clã Bélis
Clã Bélis Mil Bocarras
Mil Bocarras A Ordem Dourada
A Ordem Dourada Chocalhossos
Chocalhossos A Legião da Cova
A Legião da Cova Homens-fera (Impérios Mortais)
Homens-fera (Impérios Mortais) Talsyn (Impérios Mortais)
Talsyn (Impérios Mortais) Argwylon (Impérios Mortais)
Argwylon (Impérios Mortais) Clã Angrund (Impérios Mortais)
Clã Angrund (Impérios Mortais) Lua Tortinha (Impérios Mortais)
Lua Tortinha (Impérios Mortais) Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)
Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Bordeleaux (Impérios Mortais)
Bordeleaux (Impérios Mortais) Couronne (Impérios Mortais)
Couronne (Impérios Mortais) Carcassonne (Impérios Mortais)
Carcassonne (Impérios Mortais) Vagamundos (Impérios Mortais)
Vagamundos (Impérios Mortais) Invernoperfurante (Impérios Mortais)
Invernoperfurante (Impérios Mortais) Guerreiros do Caos (Impérios Mortais)
Guerreiros do Caos (Impérios Mortais) Karaz-a-Karak (Impérios Mortais)
Karaz-a-Karak (Impérios Mortais) Karak Kadrin (Impérios Mortais)
Karak Kadrin (Impérios Mortais) Reikland (Impérios Mortais)
Reikland (Impérios Mortais) Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais)
Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais) Sylvania (Impérios Mortais)
Sylvania (Impérios Mortais) Von Carstein (Impérios Mortais)
Von Carstein (Impérios Mortais)
