Left Panel
 Nagarythe Jednostki
		Nagarythe JednostkiWłasna bitwa Jednostki
- Lord (58)
- Bohater (37)
- Dowództwo (5)
- Piechota do walki w zwarciu (19)
- Piechota dystansowa (12)
- Jazda dystansowa (2)
- Jazda szturmowa (5)
- Rydwan (3)
- Artyleria polowa (1)
| Lord | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0) Alith Anar Alith Anar to Król Cieni – upiór, pragnący ukarać wszystkie mroczne elfy straszliwą śmiercią za grzechy Malekitha. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1200 | 250 | 65 | 400 | 30 | 45 | 40 | 4268 | 80 | ||||||||
| 2 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Arcymag (Bestie) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 3 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Arcymag (Bestie) (Elfi rumak) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 4 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Arcymag (Bestie) (Rydwan z ithilmaru) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 5 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Arcymag (Bestie) (Wielki Orzeł) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 6 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Arcymag (Bestie) (Księżycowy Smok) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 7 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Arcymag (Śmierć) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 8 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Arcymag (Śmierć) (Elfi rumak) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 9 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Arcymag (Śmierć) (Rydwan z ithilmaru) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 10 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Arcymag (Śmierć) (Wielki Orzeł) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 11 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Arcymag (Śmierć) (Księżycowy Smok) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 12 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Arcymag (Ogień) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 13 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Arcymag (Ogień) (Elfi rumak) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 14 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Arcymag (Ogień) (Rydwan z ithilmaru) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 15 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Arcymag (Ogień) (Wielki Orzeł) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 16 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Arcymag (Ogień) (Księżycowy Smok) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 17 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Arcymag (Niebiosa) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 18 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Arcymag (Niebiosa) (Elfi rumak) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 19 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Arcymag (Niebiosa) (Rydwan z ithilmaru) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 20 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Arcymag (Niebiosa) (Wielki Orzeł) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 21 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Arcymag (Niebiosa) (Księżycowy Smok) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 22 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Arcymag (Wysoka Magia) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 23 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Arcymag (Wysoka Magia) (Elfi rumak) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 24 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Arcymag (Wysoka Magia) (Rydwan z ithilmaru) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 25 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Arcymag (Wysoka Magia) (Wielki Orzeł) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 26 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Arcymag (Wysoka Magia) (Księżycowy Smok) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 27 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Arcymag (Życie) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 28 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Arcymag (Życie) (Elfi rumak) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 29 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Arcymag (Życie) (Rydwan z ithilmaru) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 30 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Arcymag (Życie) (Wielki Orzeł) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 31 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Arcymag (Życie) (Księżycowy Smok) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 32 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Arcymag (Światło) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 33 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Arcymag (Światło) (Elfi rumak) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 34 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Arcymag (Światło) (Rydwan z ithilmaru) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 35 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Arcymag (Światło) (Wielki Orzeł) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 36 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Arcymag (Światło) (Księżycowy Smok) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 37 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Arcymag (Metal) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 38 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Arcymag (Metal) (Elfi rumak) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 39 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Arcymag (Metal) (Rydwan z ithilmaru) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 40 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Arcymag (Metal) (Wielki Orzeł) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 41 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Arcymag (Metal) (Księżycowy Smok) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 42 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Arcymag (Cień) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 43 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Arcymag (Cień) (Elfi rumak) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 44 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Arcymag (Cień) (Rydwan z ithilmaru) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 45 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Arcymag (Cień) (Wielki Orzeł) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 46 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Arcymag (Cień) (Księżycowy Smok) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 47 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Książę (Gryf) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
| 48 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Księżniczka (Gryf) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
| 49 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Książę Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
| 50 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
| 51 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Książę (Wielki Orzeł) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
| 52 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Książę (Słoneczny Smok) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
| 53 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Książę (Gwiezdny Smok) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
| 54 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Księżniczka Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
| 55 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Księżniczka (Elfi rumak) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
| 56 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Księżniczka (Wielki Orzeł) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
| 57 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Księżniczka (Księżycowy Smok) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
| 58 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Księżniczka (Gwiezdny Smok) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
| Bohater | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 59 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Przyboczna Wiecznej Królowej Te piękne wojowniczki nieustannie towarzyszą Wiecznej Królowej jako strażniczki i doradczynie. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
| 60 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Przyboczna Wiecznej Królowej (Elfi rumak) Te piękne wojowniczki nieustannie towarzyszą Wiecznej Królowej jako strażniczki i doradczynie. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
| 61 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Przyboczna Wiecznej Królowej (Rumak w kropierzu z ithilmaru) Te piękne wojowniczki nieustannie towarzyszą Wiecznej Królowej jako strażniczki i doradczynie. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
| 62 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Mag (Niebiosa) Elfy wysokiego rodu rozpoczęły badanie gwiazd na długo przed astromantami Imperium, dzięki czemu mogą bez ograniczeń manipulować Wiatrem Azyru. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 63 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Mag (Niebiosa) (Elfi rumak) Elfy wysokiego rodu rozpoczęły badanie gwiazd na długo przed astromantami Imperium, dzięki czemu mogą bez ograniczeń manipulować Wiatrem Azyru. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 64 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Mag (Niebiosa) (Rydwan z ithilmaru) Elfy wysokiego rodu rozpoczęły badanie gwiazd na długo przed astromantami Imperium, dzięki czemu mogą bez ograniczeń manipulować Wiatrem Azyru. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 65 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Mag (Cienie) Magowie z Saphery potrafią panować nad każdą formą magii – czary cienia i iluzji nie są wyjątkiem. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 66 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Mag (Cienie) (Elfi rumak) Magowie z Saphery potrafią panować nad każdą formą magii – czary cienia i iluzji nie są wyjątkiem. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 67 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Mag (Cienie) (Rydwan z ithilmaru) Magowie z Saphery potrafią panować nad każdą formą magii – czary cienia i iluzji nie są wyjątkiem. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 68 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) Namiestnik Korony Cienia Elf będący prawą ręką Króla Cieni jest równie zaangażowany w unicestwienie druchii co jego zabójczy monarcha. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
| 69 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Mag (Bestie) Wszyscy magowie asurów pozostają zestrojeni z dzikim światem natury. Otwierają się na zew przyrody, by czerpać z pierwotnej, nieokiełznanej magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 70 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Mag (Bestie) (Elfi rumak) Wszyscy magowie asurów pozostają zestrojeni z dzikim światem natury. Otwierają się na zew przyrody, by czerpać z pierwotnej, nieokiełznanej magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 71 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Mag (Bestie) (Rydwan z ithilmaru) Wszyscy magowie asurów pozostają zestrojeni z dzikim światem natury. Otwierają się na zew przyrody, by czerpać z pierwotnej, nieokiełznanej magii. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 72 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Mag (Śmierć) Niewielu magów spośród asurów jest w stanie zadawać śmierć tak wprawnie jak mistrzowie manipulacji Shyish – najmroczniejszej odmiany magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 73 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Mag (Śmierć) (Elfi rumak) Niewielu magów spośród asurów jest w stanie zadawać śmierć tak wprawnie jak mistrzowie manipulacji Shyish – najmroczniejszej odmiany magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 74 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Mag (Śmierć) (Rydwan z ithilmaru) Niewielu magów spośród asurów jest w stanie zadawać śmierć tak wprawnie jak mistrzowie manipulacji Shyish – najmroczniejszej odmiany magii. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 75 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Mag (Ogień) Elficcy piromanci władają imponującym arsenałem niszczycielskich zaklęć, dzięki czemu nadają się w sam raz do wspierania wojsk asurów w bitwie. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 76 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Mag (Ogień) (Elfi rumak) Elficcy piromanci władają imponującym arsenałem niszczycielskich zaklęć, dzięki czemu nadają się w sam raz do wspierania wojsk asurów w bitwie. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 77 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Mag (Ogień) (Rydwan z ithilmaru) Elficcy piromanci władają imponującym arsenałem niszczycielskich zaklęć, dzięki czemu nadają się w sam raz do wspierania wojsk asurów w bitwie. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 78 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3) Mag (Ogień) (Słoneczny Smok) Elficcy piromanci władają imponującym arsenałem niszczycielskich zaklęć, dzięki czemu nadają się w sam raz do wspierania wojsk asurów w bitwie. | |||||||||||||||||
| 1 | 1850 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6124 | 70 | ||||||||
| 79 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Mag (Metal) Żyjąc dłużej niż inne rasy, elfy mogą głębiej poznać sekrety magicznej metamorfozy metali na potrzeby wojny. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 80 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Mag (Metal) (Elfi rumak) Żyjąc dłużej niż inne rasy, elfy mogą głębiej poznać sekrety magicznej metamorfozy metali na potrzeby wojny. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 81 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Mag (Metal) (Rydwan z ithilmaru) Żyjąc dłużej niż inne rasy, elfy mogą głębiej poznać sekrety magicznej metamorfozy metali na potrzeby wojny. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 82 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha Utalentowani wojownicy, których umiejętności walki są równie wysokie, co inteligencja i wprawa w używaniu magii. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
| 83 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Mag (Wysoka Magia) Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 84 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak) Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 85 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Mag (Wysoka Magia) (Rydwan z ithilmaru) Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 86 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Mag (Życie) Ghyran – Domena Życia – jest wykorzystywany na polu bitwy do uzdrawiania sojuszników i niweczenia planów wroga. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 87 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Mag (Życie) (Elfi rumak) Ghyran – Domena Życia – jest wykorzystywany na polu bitwy do uzdrawiania sojuszników i niweczenia planów wroga. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 88 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Mag (Życie) (Rydwan z ithilmaru) Ghyran – Domena Życia – jest wykorzystywany na polu bitwy do uzdrawiania sojuszników i niweczenia planów wroga. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 89 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Mag (Światło) Domena Światła przepędza siły ciemności i zła, żeby chronić wiernych, a także ich sojuszników, przed wszelką krzywdą. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 90 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Mag (Światło) (Elfi rumak) Domena Światła przepędza siły ciemności i zła, żeby chronić wiernych, a także ich sojuszników, przed wszelką krzywdą. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 91 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Mag (Światło) (Rydwan z ithilmaru) Domena Światła przepędza siły ciemności i zła, żeby chronić wiernych, a także ich sojuszników, przed wszelką krzywdą. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 92 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Szlachcic Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
| 93 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Szlachcic (Rumak w kropierzu z ithilmaru) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
| 94 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Szlachcic (Wielki Orzeł) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
| 95 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Szlachcic (Rydwan z ithilmaru) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 | ||||||||
| Dowództwo | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 96 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_alastair_0) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 300 | 63 | 400 | 45 | 40 | 80 | 4068 | 80 | ||||||||
| 97 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_alastair_3) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 500 | 63 | 440 | 75 | 40 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
| 98 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 2 | 1650 | 1650 | 400 | 42 | 420 | 68 | 24 | 110 | 5480 | 80 | ||||||||
| 99 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_alastair_4) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 2050 | 2050 | 650 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 5876 | 80 | ||||||||
| 100 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_alastair_5) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. | |||||||||||||||||
| 1 | 2750 | 2750 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
| Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 101 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0) Włócznicy Wszystkie elfy wysokiego rodu, niezależnie od pozycji społecznej, muszą do końca bronić Ulthuanu. | |||||||||||||||||
| 120 | 500 | 500 | 125 | 20 | 25 | 4 | 38 | 95 | 63 | 70 | ||||||||
| 102 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0) Strażnicy Ci powściągliwi wojownicy nie przypominają zwykłego pospolitego ruszenia – po prawdzie, są jednymi z najgorliwszych obrońców Ulthuanu przed intruzami z zewnątrz. | |||||||||||||||||
| 120 | 600 | 600 | 100 | 28 | 28 | 18 | 24 | 30 | 63 | 70 | ||||||||
| 103 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0) Potomkowie Mathlanna (Włócznicy) Obrońcy Cothique oraz wybrańcy samego Pana Głębin. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 750 | 187 | 27 | 25 | 4 | 48 | 95 | 63 | 80 | ||||||||
| 104 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_great_eagle) Wielki Orzeł Te majestatyczne ptaki, będące lojalnymi sojusznikami elfów od wielu tysiącleci, wspierają armię, spadając na wrogów z powietrza i rozdzierając ich na strzępy. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
| 105 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0) Białe Lwy z Chrace Zaprzysiężeni, by chronić króla feniksa do ostatniej kropli krwi, zatapiają w ciałach wrogów ostrza ogromnych toporów. | |||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 36 | 34 | 18 | 28 | 90 | 75 | 75 | ||||||||
| 106 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0) Lwy Bojowe z Chrace Lwy bojowe z Chrace kierują się dzikim instynktem i zwierzęcą siłą. Elfy Ulthuanu słusznie się ich lękają i czują przed nimi respekt. | |||||||||||||||||
| 24 | 825 | 825 | 132 | 30 | 50 | 40 | 28 | 35 | 254 | 55 | ||||||||
| 107 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0) Srebrzysta Gwardia Magiczne pieczęcie srebrzystego pancerza wytrzymają każdy atak: od szponów pomiotów Chaosu po ostrza zielonoskórych czy amatorską broń poślednich ras. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 850 | 212 | 28 | 32 | 4 | 42 | 130 | 68 | 75 | ||||||||
| 108 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace) Legendarny ojciec białych lwów i kompan Kurnousa, boga łowów, do dziś żyje w sercach swego dumnego stada. | |||||||||||||||||
| 24 | 1050 | 1050 | 263 | 38 | 50 | 40 | 36 | 35 | 254 | 65 | ||||||||
| 109 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0) Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace) Kompania Czystogrzywych to nieustraszeni wojownicy o odwadze dorównującej samemu Charandisowi. | |||||||||||||||||
| 100 | 1100 | 1100 | 275 | 45 | 34 | 18 | 36 | 90 | 75 | 85 | ||||||||
| 110 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0) Mistrzowie Miecza Hoetha Szczęk stali ukutej w ogniu Hoetha niesie się echem po polu bitwy, gdy ci dzielni wojownicy rozcinają na dwoje kolejnych wrogów swymi wielkimi mieczami. | |||||||||||||||||
| 100 | 1250 | 1250 | 312 | 46 | 36 | 20 | 36 | 110 | 84 | 80 | ||||||||
| 111 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre) Ognisty Feniks To szybujące w powietrzu uosobienie czystego majestatu, sprowadzające na wrogów ogień i śmierć. | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1400 | 350 | 42 | 330 | 54 | 30 | 30 | 5828 | 78 | ||||||||
| 112 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard) Straż Feniksa W samym sercu najcięższych walk pozostają niezwykle zdyscyplinowani i skupieni. | |||||||||||||||||
| 100 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 36 | 10 | 40 | 100 | 84 | 90 | ||||||||
| 113 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart) Lodowy Feniks Sam dotyk postarzałego feniksa może zmrozić wojownika na śmierć. | |||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1650 | 415 | 35 | 400 | 40 | 48 | 80 | 6598 | 85 | ||||||||
| 114 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa) Ci milczący wartownicy stoją na straży Kaplicy Asuryana. | |||||||||||||||||
| 100 | 1650 | 1650 | 413 | 48 | 36 | 10 | 50 | 100 | 84 | 100 | ||||||||
| 115 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon) Słoneczny Smok Te młode i porywcze smoki rzucają się na wrogów z powietrza z płomienną furią, miażdżąc ich jak robaki. | |||||||||||||||||
| 1 | 1700 | 1700 | 425 | 46 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6008 | 70 | ||||||||
| 116 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0) Tajemny Feniks Dla asurów legendarni podniebni towarzysze Asuryana Stwórcy bywają zarówno zwiastunami nieszczęść, jak i krzewicielami nadziei. | |||||||||||||||||
| 1 | 1850 | 1850 | 450 | 46 | 440 | 58 | 40 | 50 | 6898 | 90 | ||||||||
| 117 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon) Księżycowy Smok Te dostojne i mądre istoty dziesiątkują wrogów, zadając śmiertelne ciosy szponami i ziejąc przerażającym ogniem. | |||||||||||||||||
| 1 | 2000 | 2000 | 500 | 50 | 520 | 50 | 46 | 60 | 7324 | 75 | ||||||||
| 118 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0) Omen Asuryana (Tajemny Feniks) Legendarny ognisty ptak stanowi żywy symbol Władcy Niebios. Podobno zrodził się w samych płomieniach Asuryana. | |||||||||||||||||
| 1 | 2350 | 2350 | 500 | 57 | 440 | 58 | 50 | 50 | 6898 | 100 | ||||||||
| 119 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_star_dragon) Gwiezdny Smok Najstarsze ze smoków. Niszczą wrogów z mocą, która może stawić opór samemu Chaosowi. | |||||||||||||||||
| 1 | 2400 | 2400 | 600 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8424 | 80 | ||||||||
| Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 120 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_archers_0) Łucznicy Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, jak oddychanie – każdy strzał to dalekosiężne arcydzieło śmierci. | |||||||||||||||||
| 90 | 475 | 475 | 118 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 14 | 15 | 63 | 60 | ||||
| 121 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_archers_1) Łucznicy w lekkich zbrojach Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, co oddychanie – każdy strzał to sięgające daleko arcydzieło śmierci. | |||||||||||||||||
| 90 | 525 | 550 | 137 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 18 | 40 | 63 | 60 | ||||
| 122 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) Szpony z Tor Caleda (Łucznicy w lekkich zbrojach) Zacne i do granic lojalne wobec swych pobratymców Szpony nad posłuszeństwo stawiają słuszność sprawy. | |||||||||||||||||
| 90 | 800 | 725 | 137 | 21 | 180 | 7.3 | 24 | 22 | 24 | 4 | 24 | 40 | 63 | 70 | ||||
| 123 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0) Straż Morska z Lothernu W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas. | |||||||||||||||||
| 90 | 650 | 750 | 187 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 32 | 40 | 68 | 70 | ||||
| 124 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Straż Bramy Szmaragdowa Brama – jeden z cudów Starego Świata – jest strzeżona przez najlepszych z najlepszych. | |||||||||||||||||
| 90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 | ||||
| 125 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Straż Morska z Lothernu z tarczami W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas. | |||||||||||||||||
| 90 | 750 | 850 | 212 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 | ||||
| 126 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0) Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu) Widok chorągwi Jeźdźców Burzy sieje strach w sercach nawet najbardziej bezlitosnych druchii. | |||||||||||||||||
| 90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 165 | 7.8 | 22 | 29 | 28 | 4 | 41 | 40 | 68 | 80 | ||||
| 127 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0) Wojownicy Cienia Wojownicy Cienia z Nagarythe to ponurzy żołnierze napędzani pragnieniem zemsty. | |||||||||||||||||
| 80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 20 | 36 | 32 | 10 | 22 | 30 | 80 | 72 | ||||
| 128 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0) Siostry Avelornu Strażniczki świętych ziem Avelornu to nieprzekupne i niedoścignione łuczniczki. | |||||||||||||||||
| 80 | 1100 | 1100 | 212 | 22 | 180 | 6.7 | 22 | 36 | 32 | 7 | 38 | 40 | 84 | 82 | ||||
| 129 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0) Stąpający w Cieniu Zupełnie jak dowodzące bandy Wojowników Cienia, Stąpający w Cieniu także tworzą elitarny orszak najwspanialszych przedstawicieli Nagarythe, by towarzyszyli Alith Anarowi w walce. | |||||||||||||||||
| 60 | 1100 | 1100 | 275 | 27 | 180 | 6.1 | 20 | 40 | 34 | 12 | 27 | 30 | 82 | 75 | ||||
| 130 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0) Szarzy (Wojownicy Cienia) Szare elfy od wieków prowadzą nieustanną walkę. Ta tradycja z pewnością utrzyma się przez kolejne pokolenia. | |||||||||||||||||
| 80 | 1150 | 1150 | 287 | 22 | 180 | 7.8 | 20 | 45 | 32 | 10 | 29 | 30 | 80 | 82 | ||||
| 131 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0) Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu) Tylko ci o nieskazitelnie czystych sercach mogą służyć Wiecznej Królowej. | |||||||||||||||||
| 80 | 1400 | 1400 | 350 | 22 | 180 | 8.6 | 22 | 45 | 32 | 7 | 48 | 40 | 84 | 92 | ||||
| Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 132 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1) Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu Ci łucznicy obierają za cel wszelkich wrogów elfiego królestwa, jednocześnie osłaniając sojuszników. | |||||||||||||||||
| 60 | 700 | 700 | 175 | 19 | 140 | 6.1 | 18 | 30 | 27 | 24 | 22 | 40 | 92 | 64 | ||||
| 133 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0) Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu) Heroldzi słyną ze świetnego zrozumienia zmiennej natury bitwy. | |||||||||||||||||
| 60 | 900 | 900 | 225 | 19 | 140 | 7.8 | 18 | 38 | 27 | 40 | 31 | 40 | 92 | 74 | ||||
| Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 134 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0) Jeźdźcy z Ellyrionu Ta błogosławiona przez Caledora jazda niesie zagładę wrogom Ulthuanu, nacierając z gotowymi utoczyć krwi kopiami. | |||||||||||||||||
| 60 | 550 | 550 | 137 | 30 | 27 | 40 | 24 | 40 | 92 | 64 | ||||||||
| 135 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0) Srebrne Hełmy Ci opiewani w legendach rycerze przebijają się przez szeregi wrogów niepowstrzymaną szarżą. | |||||||||||||||||
| 60 | 900 | 900 | 225 | 34 | 32 | 64 | 22 | 90 | 101 | 72 | ||||||||
| 136 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1) Srebrne Hełmy z tarczami Dzięki mocnym tarczom i niezłomności potrafią wytrzymać napór każdego wroga, który ma odwagę stawić im czoła. | |||||||||||||||||
| 60 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 64 | 30 | 120 | 101 | 72 | ||||||||
| 137 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes) Smoczy Książęta Kultywując swe szlachetne dziedzictwo, nabijają wrogów na zakrwawione kopie. | |||||||||||||||||
| 60 | 1400 | 1400 | 350 | 36 | 44 | 80 | 30 | 145 | 110 | 85 | ||||||||
| 138 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta) Wszyscy książęta Caledoru rozprawiają szeptem o wspaniałych wyczynach zrodzonych z ognia. | |||||||||||||||||
| 60 | 1850 | 1850 | 463 | 45 | 44 | 80 | 38 | 145 | 110 | 95 | ||||||||
| Rydwan | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 139 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) Rydwany z Tiranoc Straszliwe połączenie bestii i maszyny, które może nękać szyki bojowe wrogów z dystansu, po czym zmiażdżyć je potężną szarżą. | |||||||||||||||||
| 12 | 900 | 900 | 225 | 22 | 40 | 55 | 22 | 80 | 1182 | 70 | ||||||||
| 140 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot) Rydwany z ithilmaru Rydwany najlepiej sprawdzają się w nieprzerwanych szarżach na linię wroga. | |||||||||||||||||
| 8 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 54 | 70 | 30 | 110 | 1402 | 75 | ||||||||
| 141 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0) Lwie Rydwany z Chrace Te ciągnięte przez lwy rydwany nie szarpią formacji wroga z doskoku – po prostu wpadają w tłum walczących, witając nieprzyjaciół kłami, pazurami i ostrzami toporów. | |||||||||||||||||
| 8 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 56 | 70 | 28 | 80 | 1616 | 75 | ||||||||
| Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 142 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Balisty Szpony Orła Czołowi strzelcy elfów wysokiego rodu potrafią dziesiątkować całe oddziały piechoty i uderzać w same serca olbrzymów. | |||||||||||||||||
| 32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 | |||||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文







































































































































 Nagarythe
Nagarythe Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
