Left Panel
 Har Ganeth Jednostki
		Har Ganeth JednostkiWłasna bitwa Jednostki
- Lord (47)
- Bohater (28)
- Piechota do walki w zwarciu (19)
- Piechota dystansowa (7)
- Jazda do walki w zwarciu (4)
- Jazda dystansowa (2)
- Jazda szturmowa (3)
- Rydwan (4)
- Artyleria polowa (1)
| Lord | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_0) Starucha Hellebron Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1250 | 312 | 70 | 470 | 55 | 50 | 15 | 4288 | 80 | ||||||||
| 2 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_1) Starucha Hellebron (Mroczny rumak) Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia. | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1350 | 337 | 70 | 470 | 75 | 50 | 15 | 4696 | 80 | ||||||||
| 3 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_4) Starucha Hellebron (Kocioł krwi) Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia. | |||||||||||||||||
| 3 | 2000 | 2000 | 500 | 40 | 350 | 35 | 22 | 80 | 6308 | 80 | ||||||||
| 4 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_5) Starucha Hellebron (Mantykora) Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia. | |||||||||||||||||
| 1 | 1900 | 1900 | 475 | 60 | 470 | 75 | 38 | 45 | 5476 | 80 | ||||||||
| 5 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_0) Najwyższa Czarodziejka (Bestie) Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
| 6 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_1) Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak) Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
| 7 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2) Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty) Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
| 8 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_3) Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz) Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
| 9 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_4) Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mantykora) Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
| 10 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5) Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Czarny Smok) Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur. | |||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
| 11 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0) Najwyższa Czarodziejka (Mrok) Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
| 12 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_1) Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak) Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
| 13 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_2) Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty) Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
| 14 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_3) Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz) Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
| 15 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_4) Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mantykora) Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
| 16 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5) Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Czarny Smok) Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości. | |||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
| 17 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_0) Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
| 18 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_1) Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
| 19 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_2) Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
| 20 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_3) Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
| 21 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_4) Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mantykora) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
| 22 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_5) Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Czarny Smok) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. | |||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
| 23 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0) Najwyższa Czarodziejka (Ogień) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
| 24 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_1) Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
| 25 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_2) Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
| 26 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_3) Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
| 27 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_4) Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mantykora) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
| 28 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_5) Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Czarny Smok) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. | |||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
| 29 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0) Najwyższa Czarodziejka (Cień) Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
| 30 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_1) Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak) Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
| 31 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_2) Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty) Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
| 32 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_3) Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz) Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
| 33 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_4) Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mantykora) Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
| 34 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_5) Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Czarny Smok) Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć. | |||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
| 35 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0) Wielki Władca Zwierząt Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1200 | 300 | 50 | 440 | 40 | 55 | 50 | 3928 | 80 | ||||||||
| 36 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1) Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy) Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń. | |||||||||||||||||
| 3 | 1200 | 1650 | 412 | 36 | 360 | 40 | 25 | 80 | 5216 | 80 | ||||||||
| 37 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2) Wielki Władca Zwierząt (Mantykora) Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń. | |||||||||||||||||
| 1 | 1500 | 1650 | 412 | 55 | 445 | 65 | 45 | 80 | 5476 | 80 | ||||||||
| 38 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0) Mroczny Lord z mieczem i kuszą Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1000 | 250 | 60 | 400 | 35 | 45 | 90 | 4068 | 80 | ||||||||
| 39 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1) Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 55 | 45 | 90 | 4576 | 80 | ||||||||
| 40 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2) Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Zimnokrwisty) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1300 | 325 | 60 | 400 | 55 | 45 | 115 | 4792 | 80 | ||||||||
| 41 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4) Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. | |||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 54 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7444 | 80 | ||||||||
| 42 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5) Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1500 | 375 | 60 | 400 | 65 | 45 | 90 | 4980 | 80 | ||||||||
| 43 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0) Mroczny Lord z mieczem i tarczą Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 400 | 45 | 55 | 145 | 4068 | 80 | ||||||||
| 44 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1) Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny rumak) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1100 | 275 | 65 | 400 | 65 | 55 | 125 | 4576 | 80 | ||||||||
| 45 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2) Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Zimnokrwisty) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1300 | 325 | 65 | 400 | 65 | 55 | 150 | 4792 | 80 | ||||||||
| 46 | Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4) Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Czarny Smok) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. | |||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 2300 | 575 | 58 | 520 | 50 | 48 | 80 | 7444 | 80 | ||||||||
| 47 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5) Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny pegaz) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1500 | 375 | 65 | 400 | 75 | 55 | 125 | 4980 | 80 | ||||||||
| Bohater | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 48 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_0) Czarodziejka (Bestie) Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
| 49 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_1) Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak) Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
| 50 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_2) Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty) Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
| 51 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_3) Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz) Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
| 52 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_0) Czarodziejka (Śmierć) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
| 53 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_1) Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
| 54 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2) Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
| 55 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_3) Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
| 56 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_0) Mistrz Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 20 | 50 | 145 | 3700 | 75 | ||||||||
| 57 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_1) Mistrz (Mroczny rumak) Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 125 | 4296 | 75 | ||||||||
| 58 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_2) Mistrz (Zimnokrwisty) Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 145 | 4486 | 75 | ||||||||
| 59 | Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_3) Mistrz (Mroczny pegaz) Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją. | |||||||||||||||||
| 1 | 1250 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 60 | 50 | 90 | 4614 | 75 | ||||||||
| 60 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_4) Mistrz (Rydwan zimnokrwistych) Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją. | |||||||||||||||||
| 2 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 75 | 28 | 145 | 5098 | 75 | ||||||||
| 61 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_death_hag_0) Wiedźma Śmierci Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 600 | 150 | 62 | 400 | 35 | 35 | 10 | 3688 | 75 | ||||||||
| 62 | Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_death_hag_1) Wiedźma Śmierci (Kocioł krwi) Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują. | |||||||||||||||||
| 3 | 1400 | 1400 | 350 | 34 | 290 | 35 | 22 | 80 | 5708 | 75 | ||||||||
| 63 | Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0) Skrytobójca Khaine'a Szybki jak wiatr, mroczny niczym cienie i zabójczy jak tysiąc ostrzy. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1000 | 250 | 70 | 350 | 18 | 42 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
| 64 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0) Czarodziejka (Mrok) Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
| 65 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1) Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak) Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
| 66 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2) Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty) Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
| 67 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3) Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz) Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
| 68 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0) Czarodziejka (Ogień) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
| 69 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1) Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
| 70 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2) Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
| 71 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3) Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
| 72 | Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0) Czarodziejka (Cień) Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
| 73 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1) Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak) Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
| 74 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2) Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty) Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
| 75 | Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3) Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz) Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
| Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 76 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_dreadspears_0) Włócznicy Grozy Główny człon armii mrocznych elfów. Trudno stwierdzić, co jest u nich większe – skuteczność w walce włócznią czy duma... | |||||||||||||||||
| 120 | 450 | 450 | 112 | 26 | 25 | 8 | 42 | 85 | 63 | 66 | ||||||||
| 77 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_bleakswords_0) Posępni Szermierze Szkoleni w rzezi, nieustannie walcząc o życie. | |||||||||||||||||
| 120 | 450 | 450 | 112 | 36 | 28 | 16 | 32 | 85 | 63 | 66 | ||||||||
| 78 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_harpies) Harpie Ostre szpony i okrutny temperament to wspaniałe połączenie, które pozwala im rozrywać wrogów z dziką przyjemnością. | |||||||||||||||||
| 60 | 600 | 600 | 150 | 22 | 44 | 20 | 38 | 15 | 87 | 52 | ||||||||
| 79 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0) Korsarze z Czarnych Ark Ciosy zadawane w zwyczajnych bitwach to dziecinna zabawa dla tych, których zahartowało życie na zdradliwych morzach. | |||||||||||||||||
| 100 | 650 | 650 | 162 | 36 | 28 | 20 | 28 | 80 | 69 | 66 | ||||||||
| 80 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0) Hellebronai (Włócznicy Grozy) Oglądanie w akcji zdyscyplinowanych i bezlitosnych Hellebronai to czysta przyjemność. | |||||||||||||||||
| 120 | 700 | 700 | 175 | 34 | 25 | 8 | 52 | 85 | 63 | 76 | ||||||||
| 81 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_witch_elves_0) Elfie Wiedźmy Rzucając się w obłędzie wywołanym zatrutymi wywarami, sieją zniszczenie na polu walki, tnąc i siekąc podwójnymi ostrzami w imię Krwaworękiego Boga. | |||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 38 | 32 | 24 | 26 | 5 | 65 | 72 | ||||||||
| 82 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0) Dzika Mantykora Te wcielenia Khaine'a sieją strach w sercu każdego, kto stawi im czoła. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
| 83 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0) Kruki Khaine'a (Harpie) Te skrzydlate ucieleśnienia mocy samego Khaine’a opadają swe ofiary, żerując na nich z brutalną zapalczywością. | |||||||||||||||||
| 60 | 850 | 850 | 213 | 29 | 44 | 20 | 48 | 15 | 87 | 62 | ||||||||
| 84 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0) Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy) Specjalność sióstr to zagłada, śmierć i zniszczenie. | |||||||||||||||||
| 100 | 1050 | 1050 | 262 | 48 | 32 | 24 | 34 | 5 | 65 | 82 | ||||||||
| 85 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter) Siostry Rzezi Siostry Rzezi kierują się instynktem – są nieprzewidywalne i niewiarygodnie zabójcze. | |||||||||||||||||
| 100 | 1100 | 1100 | 225 | 37 | 38 | 20 | 57 | 25 | 75 | 82 | ||||||||
| 86 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0) Egzekutorzy z Har Ganeth Z imieniem Khaine'a na ustach i draichami w dłoniach, wyładowują swą furię na polu bitwy. | |||||||||||||||||
| 100 | 1200 | 1200 | 300 | 38 | 42 | 24 | 34 | 100 | 84 | 82 | ||||||||
| 87 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0) Skrwawiona Meduza Meduzy, odarte przez boginię Atharti ze swej wdzięcznej postaci, znają wyłącznie ból, udrękę, żal i cierpienie. | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 390 | 52 | 34 | 30 | 6420 | 65 | ||||||||
| 88 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_guard_0) Czarna Straż z Naggarondu Ci, którzy chcą zranić wiedźmiego króla, nie podejdą bliżej niż na długość halabardy. Tak lojalnie jest chroniony! | |||||||||||||||||
| 100 | 1300 | 1300 | 325 | 36 | 44 | 18 | 48 | 100 | 90 | 90 | ||||||||
| 89 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0) Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth) Podobnie jak ich pani, Ostrza Krwawej Królowej rozkoszują się rozlewem posoki. | |||||||||||||||||
| 100 | 1500 | 1500 | 375 | 48 | 42 | 24 | 43 | 100 | 84 | 92 | ||||||||
| 90 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Hydra Bojowa Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia. | |||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1650 | 412 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | ||||||||
| 91 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0) Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza) Syreny, niegdyś najpiękniejsze czarodziejki z Ghrondu, wkładają w swój pełen zawiści skowyt całe cierpienie, zmieniając go w eksplozję pełną czystej, nieposkromionej nienawiści. | |||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1650 | 413 | 43 | 390 | 52 | 43 | 30 | 6420 | 75 | ||||||||
| 92 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0) Kharibdyss Odrażająca bestia z niezbadanych głębin o tytanicznej sile i niezaspokojonym głodzie. | |||||||||||||||||
| 1 | 1700 | 1700 | 425 | 55 | 500 | 45 | 30 | 60 | 10400 | 65 | ||||||||
| 93 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0) Sontarski Chłód (Hydra Bojowa) Sontarski Chłód to bezwzględna maszyna do zabijania. | |||||||||||||||||
| 1 | 2000 | 2000 | 500 | 64 | 440 | 45 | 34 | 60 | 9458 | 75 | ||||||||
| 94 | Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_black_dragon) Czarny Smok Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga. | |||||||||||||||||
| 1 | 2100 | 2100 | 525 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7324 | 70 | ||||||||
| Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 95 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_0) Mroczne Łuski Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów. | |||||||||||||||||
| 90 | 550 | 550 | 137 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 16 | 30 | 63 | 56 | ||||
| 96 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_1) Mroczne Łuski z tarczami Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów. | |||||||||||||||||
| 90 | 650 | 650 | 162 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 24 | 85 | 63 | 56 | ||||
| 97 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1) Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi Porażka czy podbój – wszystko zależy od celności strzałów. | |||||||||||||||||
| 100 | 750 | 750 | 187 | 12 | 70 | 5.6 | 16 | 32 | 28 | 16 | 28 | 80 | 69 | 66 | ||||
| 98 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0) Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami) Przeszycie oka bełtem – wizytówka Maniaków Pocisków – to straszliwa śmierć. | |||||||||||||||||
| 90 | 900 | 900 | 225 | 14 | 145 | 6.1 | 18 | 24 | 24 | 6 | 31 | 85 | 63 | 66 | ||||
| 99 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_0) Widma Zdradzeni i wygnani przez swych dawnych towarzyszy, kierują swój gniew przeciw każdemu, kto stanie na ich drodze. | |||||||||||||||||
| 80 | 950 | 950 | 237 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 30 | 16 | 32 | 30 | 84 | 68 | ||||
| 100 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_1) Widma z podwójną bronią Podwójne ostrza tych wzgardzonych elfów są śmiertelnie skuteczne. | |||||||||||||||||
| 80 | 1050 | 1050 | 262 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 30 | 20 | 36 | 30 | 84 | 68 | ||||
| 101 | Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_2) Widma z wielkimi mieczami Największa siła tych przepełnionych nienawiścią wojowników wywodzi się ze straszliwej skuteczności ich oręża. | |||||||||||||||||
| 80 | 1150 | 1150 | 287 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 36 | 20 | 32 | 30 | 84 | 68 | ||||
| Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 102 | Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0) Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady to mordercy o beznamiętnym wzroku, którzy potrzebują krwi ofiar, by rozluźnić uścisk Slaanesha. | |||||||||||||||||
| 60 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 45 | 40 | 22 | 15 | 89 | 65 | ||||||||
| 103 | Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1) Mroczni Rycerze na zimnokrwistych Ta jazda, wyposażona w potężne miecze do sieczenia i rąbania, jest chroniona podczas szarży przez ciężki pancerz. | |||||||||||||||||
| 48 | 1300 | 1300 | 325 | 40 | 48 | 36 | 42 | 155 | 138 | 80 | ||||||||
| 104 | Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0) Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady) Slaanesh posiada ciągły, niezaspokojony apetyt na dusze elfów, posłusznie dostarczane mu przez jego oddanych żniwiarzy. | |||||||||||||||||
| 60 | 1450 | 1450 | 363 | 41 | 45 | 40 | 29 | 15 | 89 | 75 | ||||||||
| 105 | Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0) Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze) Rycerze Hebanowego Szponu są równie niebezpieczni, co ich wierzchowce. Nie należy ich lekceważyć. | |||||||||||||||||
| 48 | 1550 | 1550 | 387 | 50 | 48 | 36 | 52 | 155 | 138 | 90 | ||||||||
| Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 106 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_2) Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi Ta jednostka potrafi przebywać we wszystkich miejscach naraz, nękając wrogów gradem pocisków. | |||||||||||||||||
| 60 | 650 | 650 | 162 | 14 | 115 | 4.8 | 16 | 18 | 24 | 20 | 16 | 30 | 89 | 52 | ||||
| 107 | Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0) Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi) Zwiastuny Kruka pojawiają się znikąd i zostawiają po sobie stosy ofiar. | |||||||||||||||||
| 24 | 900 | 900 | 200 | 28 | 115 | 6.1 | 16 | 25 | 24 | 20 | 22 | 30 | 178 | 62 | ||||
| Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 108 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_0) Jeźdźcy Mroku Ta szybka i mobilna jednostka z łatwością unika wrogiego ognia, nękając przeciwników taktyką podjazdową. | |||||||||||||||||
| 60 | 450 | 450 | 112 | 24 | 26 | 40 | 22 | 30 | 89 | 55 | ||||||||
| 109 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1) Jeźdźcy Mroku z tarczami Skuteczne tarcze pozwalają jeźdźcom rzucić się w sam środek bitwy i wytrzymać tam wystarczająco długo. | |||||||||||||||||
| 60 | 500 | 500 | 125 | 24 | 26 | 40 | 28 | 65 | 89 | 55 | ||||||||
| 110 | Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0) Rycerze na zimnokrwistych Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie. | |||||||||||||||||
| 48 | 1000 | 1000 | 250 | 29 | 42 | 44 | 26 | 125 | 120 | 75 | ||||||||
| Rydwan | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 111 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0) Biczownicze Rydwany Ścigaczy Żwawi i ledwo zauważani przez wrogów biczowniczy ścigacze zasypują przeciwnika potężnymi harpunami, które są w stanie przebić nawet najtwardszą skórę. | |||||||||||||||||
| 12 | 950 | 950 | 275 | 24 | 40 | 40 | 23 | 80 | 1182 | 65 | ||||||||
| 112 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot) Rydwan zimnokrwistych Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości. | |||||||||||||||||
| 12 | 1100 | 1100 | 275 | 24 | 44 | 50 | 23 | 110 | 1512 | 65 | ||||||||
| 113 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0) Ołtarz Skrwawienia Woń cierpienia to dla druchii mieszanka najwspanialszych perfum, a najsłodszą muzyką jest dla nich echo zniekształcające rozpaczliwe wrzaski uwięzionej w kaplicy meduzy. | |||||||||||||||||
| 3 | 1800 | 1200 | 375 | 22 | 200 | 39 | 26 | 80 | 7092 | 80 | ||||||||
| 114 | Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0) Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy) Umoczone w truciźnie groty harpunów i kolczaste sieci pozwalają tym przerażającym jeźdźcom rydwanów poskromić i zniewolić swą zdobycz, by służyła Władcy Bestii Rakarthowi. | |||||||||||||||||
| 12 | 1250 | 1250 | 313 | 31 | 40 | 40 | 30 | 80 | 1182 | 75 | ||||||||
| Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 115 | Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower) Balisty Rozpruwacze Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników. | |||||||||||||||||
| 32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 350 | 6.1 | 10 | 24 | 2 | 15 | 30 | 63 | 70 | |||||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文





































































































 Har Ganeth
Har Ganeth Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
