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 Pagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Bosco belligerante del Dolore / Battaglia personalizzata Unità
Pagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Bosco belligerante del Dolore / Battaglia personalizzata Unità Bosco belligerante del Dolore Unità
		Bosco belligerante del Dolore UnitàBattaglia personalizzata Unità
- Lord (32)
- Eroe (23)
- Comando (3)
- Fanteria corpo a corpo (24)
- Fanteria da tiro (7)
- Fanteria con lancia (2)
- Cavalleria da tiro (4)
- Cavalleria d’assalto (6)
| Lord | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0) Drycha Questo potentissimo spirito della foresta è maligno e vendicativo, e istiga gli alberi a uccidere per ricambiare dei secoli di danni inflitti dai mortali. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1000 | 250 | 60 | 400 | 48 | 40 | 80 | 4918 | 80 | ||||||||
| 2 | Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_female_glade_lord_4) Signora delle Radure (Grande Cervo) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 380 | 60 | 60 | 60 | 4792 | 75 | ||||||||
| 3 | Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_glade_lord_4) Signore delle Radure (Grande Cervo) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 380 | 60 | 60 | 60 | 4792 | 75 | ||||||||
| 4 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_0) Tessimagie (Bestie) La magia della natura esercitata dagli Asrai si manifesta attraverso il comando e il controllo della fauna della foresta. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
| 5 | Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_1) Tessimagie (Bestie) (Destriero Elfico) La magia della natura esercitata dagli Asrai si manifesta attraverso il comando e il controllo della fauna della foresta. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
| 6 | Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_2) Tessimagie (Bestie) (Unicorno) La magia della natura esercitata dagli Asrai si manifesta attraverso il comando e il controllo della fauna della foresta. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
| 7 | Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_3) Tessimagie (Bestie) (Grande Aquila) La magia della natura esercitata dagli Asrai si manifesta attraverso il comando e il controllo della fauna della foresta. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
| 8 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_0) Tessimagie (Oscura) Nel difendere la foresta, le Tessimagie non si sottraggono all'impiego delle stregonerie considerate tabù. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
| 9 | Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_1) Tessimagie (Oscura) (Destriero Elfico) Nel difendere la foresta, le Tessimagie non si sottraggono all'impiego delle stregonerie considerate tabù. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
| 10 | Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_2) Tessimagie (Oscura) (Unicorno) Nel difendere la foresta, le Tessimagie non si sottraggono all'impiego delle stregonerie considerate tabù. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
| 11 | Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_3) Tessimagie (Oscura) (Grande Aquila) Nel difendere la foresta, le Tessimagie non si sottraggono all'impiego delle stregonerie considerate tabù. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
| 12 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_0) Tessimagie (Alta) La manipolazione di tutti i venti all'unisono non è un'impresa da poco: richiede una grazia e una predisposizione che solo in pochi, oltre gli Asrai, possiedono. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
| 13 | Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_1) Tessimagie (Alta) (Destriero Elfico) La manipolazione di tutti i venti all'unisono non è un'impresa da poco: richiede una grazia e una predisposizione che solo in pochi, oltre gli Asrai, possiedono. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
| 14 | Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_2) Tessimagie (Alta) (Unicorno) La manipolazione di tutti i venti all'unisono non è un'impresa da poco: richiede una grazia e una predisposizione che solo in pochi, oltre gli Asrai, possiedono. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
| 15 | Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_3) Tessimagie (Alta) (Grande Aquila) La manipolazione di tutti i venti all'unisono non è un'impresa da poco: richiede una grazia e una predisposizione che solo in pochi, oltre gli Asrai, possiedono. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
| 16 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_0) Tessimagie (Vita) Gli Elfi Silvani Magi possono attingere alle energie impregnate nel suolo e nell'acqua del mondo dei mortali e usarle con grande efficacia. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
| 17 | Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_1) Tessimagie (Vita) (Destriero Elfico) Gli Elfi Silvani Magi possono attingere alle energie impregnate nel suolo e nell'acqua del mondo dei mortali e usarle con grande efficacia. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
| 18 | Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_2) Tessimagie (Vita) (Unicorno) Gli Elfi Silvani Magi possono attingere alle energie impregnate nel suolo e nell'acqua del mondo dei mortali e usarle con grande efficacia. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
| 19 | Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_3) Tessimagie (Vita) (Grande Aquila) Gli Elfi Silvani Magi possono attingere alle energie impregnate nel suolo e nell'acqua del mondo dei mortali e usarle con grande efficacia. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
| 20 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_0) Tessimagie (Ombra) Le Tessimagie delle ombre usano illusioni potenti e affascinanti per accelerare la confusione, l'inganno e la morte. | |||||||||||||||||
| 1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
| 21 | Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_1) Tessimagie (Ombra) (Destriero Elfico) Le Tessimagie delle ombre usano illusioni potenti e affascinanti per accelerare la confusione, l'inganno e la morte. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
| 22 | Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_2) Tessimagie (Ombra) (Unicorno) Le Tessimagie delle ombre usano illusioni potenti e affascinanti per accelerare la confusione, l'inganno e la morte. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
| 23 | Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_3) Tessimagie (Ombra) (Grande Aquila) Le Tessimagie delle ombre usano illusioni potenti e affascinanti per accelerare la confusione, l'inganno e la morte. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
| 24 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0) Antico Uomoalbero Prima degli Elfi vi erano gli Antichi. Se si risvegliano dal loro torpore, è solo per difendere la foresta. | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 37 | 400 | 30 | 48 | 110 | 9828 | 90 | ||||||||
| 25 | Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0) Signora delle Radure Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 360 | 30 | 60 | 50 | 3908 | 75 | ||||||||
| 26 | Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1) Signora delle Radure (Destriero Elfico) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1000 | 275 | 65 | 360 | 45 | 60 | 50 | 4576 | 75 | ||||||||
| 27 | Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2) Signora delle Radure (Grande Aquila) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1100 | 350 | 65 | 440 | 70 | 40 | 50 | 4856 | 75 | ||||||||
| 28 | Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3) Signora delle Radure (Drago della Foresta) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 550 | 48 | 440 | 60 | 40 | 50 | 6124 | 75 | ||||||||
| 29 | Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0) Signore delle Radure Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 360 | 30 | 60 | 50 | 3908 | 75 | ||||||||
| 30 | Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1) Signore delle Radure (Destriero Elfico) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1000 | 275 | 65 | 360 | 45 | 60 | 50 | 4576 | 75 | ||||||||
| 31 | Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2) Signore delle Radure (Grande Aquila) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1100 | 350 | 65 | 440 | 70 | 40 | 50 | 4856 | 75 | ||||||||
| 32 | Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3) Signore delle Radure (Drago della Foresta) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 550 | 48 | 440 | 60 | 40 | 50 | 6124 | 75 | ||||||||
| Eroe | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 33 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0) Coeddil Un cuore pieno di odio consuma l'Antico Coeddil, un desiderio che un giorno potrebbe fargli abbandonare di nuovo gli Asrai! | |||||||||||||||||
| 1 | 1800 | 1800 | 0 | 70 | 510 | 40 | 42 | 110 | 9828 | 100 | ||||||||
| 34 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0) Ariel La magica forza della natura scorre nella Regina di Athel Loren come se lei fosse Isha in persona. | |||||||||||||||||
| 1 | 1250 | 1200 | 0 | 40 | 440 | 40 | 50 | 30 | 6660 | 90 | ||||||||
| 35 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0) Spettro dei Rami maligno (Bestie) Le ancelle degli Antichi usano animali stregati con ostilità indiscriminata contro chiunque osi nuocere alla foresta. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
| 36 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_life_0) Spettro dei Rami maligno (Vita) Nel corso degli eoni i terreni fertili hanno assorbito il potere dei Venti che soffiano in superficie, permeando gli spiriti della foresta con la Magia della Vita. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
| 37 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_shadows_0) Spettro dei Rami maligno (Ombra) Sono molte le ombre oscure proiettate dagli Spettri dei Rami, alcune si sono manifestate agli intrusi all'ingresso della foresta causando loro panico e smarrimento. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
| 38 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0) Capitano della Radura L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1000 | 250 | 50 | 330 | 30 | 45 | 50 | 3688 | 70 | ||||||||
| 39 | Cavalleria / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1) Capitano della Radura (Destriero Elfico) L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici. | |||||||||||||||||
| 1 | 900 | 1200 | 300 | 50 | 330 | 45 | 45 | 50 | 4176 | 70 | ||||||||
| 40 | Bestia da guerra / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2) Capitano della Radura (Grande Aquila) L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici. | |||||||||||||||||
| 1 | 1250 | 1550 | 387 | 50 | 420 | 70 | 35 | 50 | 4768 | 70 | ||||||||
| 41 | Cavalleria / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3) Capitano della Radura (Grande Cervo) L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici. | |||||||||||||||||
| 1 | 1150 | 1450 | 372 | 50 | 360 | 60 | 45 | 60 | 4656 | 70 | ||||||||
| 42 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0) Spettro dei Rami Le ancelle degli Antichi proteggono dal pericolo quello che un tempo era il loro regno, allo stesso tempo complottando contro chi l'ha usurpato... | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
| 43 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0) Cantamagie (Bestie) Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 44 | Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1) Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico) Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
| 45 | Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2) Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila) Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
| 46 | Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3) Cantamagie (Bestie) (Unicorno) Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
| 47 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0) Cantamagie (Vita) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 48 | Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1) Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
| 49 | Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2) Cantamagie (Vita) (Grande Aquila) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
| 50 | Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3) Cantamagie (Vita) (Unicorno) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
| 51 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0) Cantamagie (Ombre) I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 52 | Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1) Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico) I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
| 53 | Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2) Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila) I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
| 54 | Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3) Cantamagie (Ombre) (Unicorno) I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
| 55 | Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Custode dei Sentieri Non fallisce mai il bersaglio ed è un avversario letale e formidabile. | |||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
| Comando | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 56 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_beasts_0) Antico Uomoalbero maligno (Bestie) La flora e la fauna coesistono da sempre, e danno agli Antichi un legame innato con le bestie che si può manifestare in magia vendicativa. | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 37 | 400 | 30 | 48 | 110 | 9828 | 90 | ||||||||
| 57 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_life_0) Antico Uomoalbero maligno (Vita) L'icore dei Venti verdi da tempo è caduto come pioggia sul mondo, nutrendo gli spiriti arborei con grande potenza. | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 37 | 400 | 30 | 48 | 110 | 9828 | 90 | ||||||||
| 58 | Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_shadows_0) Antico Uomoalbero maligno (Ombra) La loro volontà disorienta chi entra ad Athel Loren senza essere invitato: gli Antichi conoscono bene gli incantesimi di illusione. | |||||||||||||||||
| 1 | 1300 | 1300 | 325 | 37 | 400 | 30 | 48 | 110 | 9828 | 90 | ||||||||
| Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 59 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats) Pipistrelli delle caverne Appaiono senza preavviso dalle profondità della foresta, uno sgradevole turbinio di mutilazioni e morte sanguinosa. | |||||||||||||||||
| 60 | 350 | 350 | 88 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 50 | ||||||||
| 60 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0) Guardia eterna Dietro alla fortezza di rami, Athel Loren viene difesa con il sangue. | |||||||||||||||||
| 100 | 475 | 475 | 125 | 26 | 24 | 10 | 36 | 40 | 72 | 80 | ||||||||
| 61 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0) Driadi Quando la foresta viene danneggiata, non vi è spazio per i compromessi, ma solo per la vendetta. | |||||||||||||||||
| 100 | 550 | 550 | 138 | 33 | 34 | 12 | 25 | 60 | 70 | 65 | ||||||||
| 62 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0) Driadi maligne Alcuni spiriti della foresta desiderano solo spargere sangue sul terreno affamato, perché ogni fibra del loro essere è permeata di malvagità. | |||||||||||||||||
| 100 | 550 | 550 | 138 | 33 | 34 | 12 | 25 | 60 | 70 | 65 | ||||||||
| 63 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1) Guardia eterna (Scudi) La lancia e lo scudo degli Elfi Silvani, di rado superati in combattimento. | |||||||||||||||||
| 100 | 550 | 550 | 138 | 26 | 24 | 6 | 44 | 95 | 72 | 80 | ||||||||
| 64 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0) Ragni Gigante Fa' attenzione ai mostri a otto zampe del sottobosco e delle conche della foresta, che emergono all'improvviso per infliggere una morte dolorosa e velenosa! | |||||||||||||||||
| 60 | 550 | 550 | 125 | 32 | 37 | 30 | 30 | 70 | 98 | 55 | ||||||||
| 65 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0) Lupi Giganti Questi superpredatori della foresta sono spinti da una sete di sangue indiscriminata e danno incessantemente la caccia a qualunque cosa scelgano come preda. | |||||||||||||||||
| 48 | 650 | 650 | 163 | 26 | 42 | 38 | 19 | 15 | 138 | 45 | ||||||||
| 66 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0) Danzatori di Guerra Saltellando e facendo piroette sul campo di battaglia, sono un'espressiva dimostrazione di violenza. | |||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 40 | 36 | 24 | 38 | 15 | 68 | 70 | ||||||||
| 67 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0) Grandi Falchi Grandi aperture alari offuscano il sole un attimo prima delle menomazioni e mutilazioni inflitte da becchi e artigli affilati. | |||||||||||||||||
| 24 | 800 | 800 | 200 | 30 | 45 | 46 | 24 | 15 | 182 | 60 | ||||||||
| 68 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0) Spettri del Cuore gelido (Driadi) Esiliatesi di propria iniziativa dalla gabbia congelata di Cuordinverno, queste Driadi portano con sé il freddo pungente del loro regno natale. | |||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 42 | 34 | 12 | 32 | 60 | 70 | 75 | ||||||||
| 69 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0) Grande Aquila Quando i cieli si fanno bui e il bisogno è grande, questi nobili uccelli vengono in aiuto dei loro amici Elfi. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
| 70 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore) Manticora selvaggia La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
| 71 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0) Stirpe Arborea maligna Anche le anime più rancorose possono tornare, per essere un tutt'uno con la foresta e uccidere in sua difesa senza pietà. | |||||||||||||||||
| 16 | 900 | 900 | 225 | 26 | 86 | 12 | 46 | 90 | 548 | 70 | ||||||||
| 72 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0) Stirpe Arborea Le anime più forti radunano la foresta intorno a loro e rinascono come strumenti per la sua difesa. | |||||||||||||||||
| 16 | 900 | 900 | 225 | 26 | 86 | 12 | 46 | 90 | 548 | 70 | ||||||||
| 73 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1) Danzatori di Guerra (lance Asrai) Quando gli Asrai brandiscono le loro mortali lance, la danza di guerra è una complessa esibizione che termina con la morte dei nemici. | |||||||||||||||||
| 100 | 950 | 950 | 225 | 30 | 32 | 12 | 49 | 15 | 68 | 70 | ||||||||
| 74 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0) Ranger di Bosco Selvaggio Agile e letale nel corpo a corpo, un'eccellente prima risposta alle minacce impellenti. | |||||||||||||||||
| 100 | 900 | 1000 | 225 | 48 | 36 | 22 | 36 | 40 | 84 | 80 | ||||||||
| 75 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea) Dentro a questo legno vivo e ambulante, le anime dei grandi guerrieri elfici esercitano i poteri della magia incendiaria. | |||||||||||||||||
| 16 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 86 | 12 | 57 | 90 | 548 | 80 | ||||||||
| 76 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0) Cantori delle Lame Come tutti i seguaci del dio ingannatore, i Cantori delle Lame sono guerrieri sublimi della grazia e della brutalità ritmica. | |||||||||||||||||
| 100 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 36 | 30 | 42 | 15 | 84 | 80 | ||||||||
| 77 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) Guardiani di Cythral (Ranger di Bosco Selvaggio) Secoli a difendere la foresta contro gli spiriti malvagi del Bosco selvaggio hanno conferito loro un'attenzione senza eguali. | |||||||||||||||||
| 100 | 1200 | 1300 | 325 | 59 | 33 | 12 | 45 | 95 | 84 | 90 | ||||||||
| 78 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0) Uomoalbero maligno Quando si oltrepassano senza permesso i confini sacri della foresta, il calore dei longevi Uominialbero si trasforma in rabbia feroce. | |||||||||||||||||
| 1 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 430 | 30 | 56 | 110 | 9328 | 90 | ||||||||
| 79 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0) Uomoalbero Un potente turbinio di nodi e rami, che semina colpi nel mezzo della battaglia. La volontà della foresta che diventa azione. | |||||||||||||||||
| 1 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 430 | 30 | 56 | 110 | 9328 | 90 | ||||||||
| 80 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Zoat Le sue origini e il suo fine sono un mistero, ma la forza leggendaria e la potenza innata di uno Zoat sono note a tutti coloro che si trovano con lui sul campo di battaglia. | |||||||||||||||||
| 16 | 1700 | 1700 | 425 | 30 | 100 | 28 | 40 | 60 | 526 | 65 | ||||||||
| 81 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0) Drago della Foresta Questi baluardi della foresta sono saggi e alati, e non mancheranno di difenderla, come hanno fatto per innumerevoli secoli. | |||||||||||||||||
| 1 | 1800 | 1800 | 450 | 46 | 440 | 60 | 36 | 50 | 6008 | 65 | ||||||||
| 82 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0) Enigmi di Ghyran (Zoat) Se dovessero infuriare tempeste magiche su zone boschive inesplorate, potrebbe significare che quelle aree sono popolate da esseri mostruosi e sinistri... | |||||||||||||||||
| 16 | 2050 | 2050 | 513 | 38 | 100 | 28 | 50 | 60 | 526 | 75 | ||||||||
| Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 83 | Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0) Guardia delle Radure In molti modi, questi guerrieri definiscono gli eserciti di Athel Loren: con i loro archi e le loro spade sono sempre alla testa di ogni azione. | |||||||||||||||||
| 80 | 500 | 500 | 125 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
| 84 | Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2) Guardia delle Radure (Punte Uccidistreghe) Di certo tra i guerrieri più pericolosi all'interno dell'esercito di Elfi Silvani di Athel Loren, avvantaggiati dall'utilizzo di punte di freccia avvelenate e magiche. | |||||||||||||||||
| 80 | 600 | 600 | 150 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
| 85 | Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1) Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare) Ferventi fedeli dell'esercito di Elfi Silvani di Athel Loren, questi guerrieri armati di arco e spada fanno uso di frecce incantate con fiamme magiche per bruciare bersagli vulnerabili al fuoco. | |||||||||||||||||
| 80 | 650 | 650 | 163 | 18 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
| 86 | Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0) Esploratori di Cuore del Bosco La sorpresa è la più efficace delle armi: chi è abbastanza furtivo da avvantaggiarsene può colpire per primo e quindi con più forza, e far pendere l'ago della bilancia dalla propria parte. | |||||||||||||||||
| 80 | 700 | 700 | 200 | 22 | 180 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | ||||
| 87 | Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1) Esploratori del Cuore del Bosco (Schegge Multiflagello) Immagina la sorpresa del nemico quando, oltre all'attacco inaspettato, i suoi avversari fanno partire due mortali raffiche di frecce infuocate nello stesso momento! | |||||||||||||||||
| 80 | 850 | 850 | 215 | 18 | 135 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | ||||
| 88 | Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0) Guardiavia Coloro che entrano ad Athel Loren senza permesso dovranno rispondere di questa infrazione. | |||||||||||||||||
| 60 | 1200 | 1200 | 300 | 26 | 190 | 6.1 | 23 | 28 | 32 | 12 | 28 | 15 | 84 | 72 | ||||
| 89 | Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0) Occhi di lince di Drakira (Guardiavia) Una cascata di frecce dietro un soffocante muro di fumo aspetta qualunque nemico osi passare attraverso la foresta. | |||||||||||||||||
| 60 | 1500 | 1500 | 375 | 26 | 190 | 7.8 | 23 | 36 | 32 | 12 | 36 | 15 | 84 | 82 | ||||
| Fanteria con lancia | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 90 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0) Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi) Questi nobili figli provenienti da Athel Loren praticano l'arte della guerra in modo ossessivo. | |||||||||||||||||
| 100 | 850 | 850 | 212 | 34 | 24 | 6 | 54 | 95 | 72 | 100 | ||||||||
| 91 | Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0) Ingannatori di Loec (Danzatori di Guerra - Lance Asrai) Gli Asrai favoriti dal dio ingannatore sono affascinanti, insidiosi e letali in egual misura. | |||||||||||||||||
| 100 | 1300 | 1300 | 325 | 38 | 32 | 12 | 60 | 15 | 68 | 80 | ||||||||
| Cavalleria da tiro | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 92 | Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0) Cavalieri delle Radure Agili e veloci oltre ogni immaginazione, questi guerrieri con cavalcatura fanno piovere la rovina sulle teste degli avversari. | |||||||||||||||||
| 60 | 700 | 700 | 175 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | ||||
| 93 | Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1) Cavalieri delle Radure (Punte Uccidistreghe) Veloci e mortali, questi arcieri con cavalcatura usano frecce con punte avvelenate e cariche di magia, in grado di indebolire e rallentare i nemici. | |||||||||||||||||
| 60 | 800 | 800 | 200 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | ||||
| 94 | Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0) Cavalcafalchi Il legame tra Elfi e Falchi è indissolubile. | |||||||||||||||||
| 24 | 950 | 950 | 238 | 27 | 140 | 9.5 | 22 | 25 | 45 | 42 | 18 | 15 | 190 | 60 | ||||
| 95 | Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) Sorelle della Spina Le ancelle di Ariel non pensano ad altro che a difendere la propria Regina e la foresta: un dovere eterno, mai messo da parte. | |||||||||||||||||
| 48 | 1200 | 1200 | 300 | 30 | 90 | 8.3 | 18 | 34 | 28 | 30 | 33 | 15 | 110 | 85 | ||||
| Cavalleria d’assalto | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 96 | Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2) Cavalieri delle Radure (Lancieri) I guerrieri a cavallo degli Asrai brandiscono le loro umili lance con abilità singolare, trafiggendo le linee di battaglia nemiche con assoluta sicurezza. | |||||||||||||||||
| 60 | 550 | 550 | 138 | 28 | 27 | 40 | 30 | 50 | 88 | 60 | ||||||||
| 97 | Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0) Cavalieri Selvaggi Galoppando in guerra con Orion, questa guardia personale porta la distruzione su chiunque osi sbarrarle il passo. | |||||||||||||||||
| 60 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 42 | 62 | 23 | 40 | 111 | 70 | ||||||||
| 98 | Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1) Cavalieri Selvaggi (Scudi) Galoppando in guerra con Orion, questa guardia personale porta la distruzione su chiunque osi sbarrarle il passo. | |||||||||||||||||
| 60 | 1200 | 1200 | 300 | 34 | 42 | 62 | 29 | 95 | 111 | 70 | ||||||||
| 99 | Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0) Cavalieri del Grande Cervo Il Grande Cervo è addomesticato solo dai virtuosi: vederlo alla carica offre uno scorcio terrificante del cuore infuriato della foresta. | |||||||||||||||||
| 32 | 1500 | 1500 | 375 | 35 | 66 | 70 | 30 | 90 | 212 | 75 | ||||||||
| 100 | Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0) Cacciatori Selvaggi di Kurnous (Cavalieri Selvaggi - Scudi) Cavalieri spettrali, rapidi e formidabili, che combattono con forza nel nome del signore di tutte le foreste e le bestie. | |||||||||||||||||
| 60 | 1500 | 1500 | 375 | 43 | 42 | 62 | 37 | 95 | 111 | 80 | ||||||||
| 101 | Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0) Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo) Tutti temono l'arrivo dei Cavalieri Silvani, le cui forme spettrali terrorizzano i margini della foresta. | |||||||||||||||||
| 32 | 2000 | 2000 | 500 | 44 | 66 | 70 | 38 | 30 | 173 | 85 | ||||||||
 
		
	
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 Bosco belligerante del Dolore
Bosco belligerante del Dolore Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Seguaci di Nagash
Seguaci di Nagash Corte di Lybaras
Corte di Lybaras Esuli di Nehek
Esuli di Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flotta del Terrore
La Flotta del Terrore Pirati di Sartosa
Pirati di Sartosa Gli Annegati
Gli Annegati L'Orrore Benedetto
L'Orrore Benedetto I Risvegliati
I Risvegliati Culto di Sotek
Culto di Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Spirito della giungla
Spirito della giungla La spedizione del Capocaccia
La spedizione del Capocaccia Cavalieri di Lyonesse
Cavalieri di Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Ascia Rotta
Ascia Rotta Yvresse
Yvresse Cavalieri di Caledor
Cavalieri di Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Araldi di Ariel
Araldi di Ariel Naggarond
Naggarond Culto del Piacere
Culto del Piacere Ordine dei Custodi del Sapere
Ordine dei Custodi del Sapere Eataine
Eataine Ultimi Difensori
Ultimi Difensori Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Le Mille Fauci
Le Mille Fauci L'Ordine Aureo
L'Ordine Aureo Zkuotiozza
Zkuotiozza La Legione dei Tumuli
La Legione dei Tumuli Uominibestia (Imperi dei Mortali)
Uominibestia (Imperi dei Mortali) Talsyn (Imperi dei Mortali)
Talsyn (Imperi dei Mortali) Argwylon (Imperi dei Mortali)
Argwylon (Imperi dei Mortali) Clan Angrund (Imperi dei Mortali)
Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Luna Gobba (Imperi dei Mortali)
Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)
Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Bordeleaux (Imperi dei Mortali)
Bordeleaux (Imperi dei Mortali) Couronne (Imperi dei Mortali)
Couronne (Imperi dei Mortali) Carcassonne (Imperi dei Mortali)
Carcassonne (Imperi dei Mortali) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)
I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Zannadinverno (Imperi dei Mortali)
Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali)
Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali) Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali)
Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Karak Kadrin (Imperi dei Mortali)
Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Reikland (Imperi dei Mortali)
Reikland (Imperi dei Mortali) Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali)
Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Sylvania (Imperi dei Mortali)
Sylvania (Imperi dei Mortali) Von Carstein (Imperi dei Mortali)
Von Carstein (Imperi dei Mortali)
