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 Chevaliers de Caledor Unités
		Chevaliers de Caledor UnitésBataille personnalisée Unités
- Seigneur (60)
- Héros (37)
- Commandes (5)
- Infanterie de mêlée (24)
- Infanterie lance-projectiles (11)
- Cavalerie lance-projectiles (2)
- Cavalerie de choc (5)
- Char (3)
- Artillerie de campagne (1)
| Seigneur | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 1 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Archimage (Bêtes) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 2 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Archimage (Bêtes) (Coursier Elfique) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 3 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Archimage (Bêtes) (Char en ithilmar) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 4 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Archimage (Bêtes) (Grand Aigle) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 5 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Archimage (Bêtes) (Dragon lunaire) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 6 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Archimage (Mort) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 7 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Archimage (Mort) (Coursier Elfique) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 8 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Archimage (Mort) (Char en ithilmar) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 9 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Archimage (Mort) (Grand Aigle) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 10 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Archimage (Mort) (Dragon lunaire) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 11 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Archimage (Feu) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 12 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Archimage (Feu) (Coursier Elfique) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 13 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Archimage (Feu) (Char en ithilmar) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 14 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Archimage (Feu) (Grand Aigle) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 15 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Archimage (Feu) (Dragon lunaire) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 16 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Archimage (Cieux) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 17 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Archimage (Cieux) (Coursier Elfique) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 18 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Archimage (Cieux) (Char en ithilmar) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 19 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Archimage (Cieux) (Grand Aigle) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 20 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Archimage (Cieux) (Dragon lunaire) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 21 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Archimage (Haute) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 22 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Archimage (Haute) (Coursier Elfique) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 23 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Archimage (Haute) (Char en ithilmar) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 24 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Archimage (Haute) (Grand Aigle) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 25 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Archimage (Haute) (Dragon lunaire) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 26 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Archimage (Vie) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 27 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Archimage (Vie) (Coursier Elfique) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 28 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Archimage (Vie) (Char en ithilmar) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 29 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Archimage (Vie) (Grand Aigle) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 30 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Archimage (Vie) (Dragon lunaire) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 31 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Archimage (Lumière) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 32 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Archimage (Lumière) (Coursier Elfique) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 33 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Archimage (Lumière) (Char en ithilmar) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 34 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Archimage (Lumière) (Grand Aigle) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 35 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Archimage (Lumière) (Dragon lunaire) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 36 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Archimage (Métal) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 37 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Archimage (Métal) (Coursier Elfique) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 38 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Archimage (Métal) (Char en ithilmar) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 39 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Archimage (Métal) (Grand Aigle) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 40 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Archimage (Métal) (Dragon lunaire) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 41 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Archimage (Ombre) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. | |||||||||||||||||
| 1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
| 42 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Archimage (Ombre) (Coursier Elfique) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. | |||||||||||||||||
| 1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
| 43 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Archimage (Ombre) (Char en ithilmar) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. | |||||||||||||||||
| 2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
| 44 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Archimage (Ombre) (Grand Aigle) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
| 45 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Archimage (Ombre) (Dragon lunaire) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
| 46 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_0) Imrik Les exploits d'Imrik dans la défense d'Ulthuan par le passé ont fait de lui, sans conteste, le plus grand des Princes Dragons de Caledor. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1200 | 300 | 60 | 420 | 45 | 60 | 110 | 4130 | 85 | ||||||||
| 47 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1) Imrik (Mautererius) Les exploits d'Imrik dans la défense d'Ulthuan par le passé ont fait de lui, sans conteste, le plus grand des Princes Dragons de Caledor. | |||||||||||||||||
| 1 | 1450 | 1450 | 363 | 60 | 420 | 90 | 60 | 110 | 4864 | 85 | ||||||||
| 48 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2) Imrik (Minaithnir) Les exploits d'Imrik dans la défense d'Ulthuan par le passé ont fait de lui, sans conteste, le plus grand des Princes Dragons de Caledor. | |||||||||||||||||
| 1 | 2750 | 2750 | 688 | 74 | 580 | 50 | 56 | 80 | 8578 | 85 | ||||||||
| 49 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Prince (Griffon) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
| 50 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Princesse (Griffon) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
| 51 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Prince Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
| 52 | Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Prince (Coursier Elfique en ithilmar) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
| 53 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Prince (Grand Aigle) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
| 54 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Prince (Dragon solaire) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
| 55 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Prince (Dragon stellaire) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
| 56 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Princesse Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
| 57 | Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Princesse (Coursier Elfique) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
| 58 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Princesse (Grand Aigle) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
| 59 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Princesse (Dragon lunaire) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
| 60 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Princesse (Dragon stellaire) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
| Héros | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 61 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle. | |||||||||||||||||
| 1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
| 62 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle (Coursier Elfique) À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
| 63 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle (Coursier Elfique en ithilmar) À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
| 64 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Mage (Cieux) Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 65 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Mage (Cieux) (Coursier Elfique) Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 66 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Mage (Cieux) (Char en ithilmar) Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 67 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Mage (Ombre) Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 68 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Mage (Ombre) (Coursier Elfique) Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 69 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Mage (Ombre) (Char en ithilmar) Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 70 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) La Main de la Couronne de l'Ombre Le bras droit elfe du Roi Fantôme est tout aussi dévoué à la destruction des Druchii que son monarque fou. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
| 71 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Mage (Bêtes) Tous les Mages des Asur sont à l'écoute de la nature, et ils la canalisent pour utiliser la magie de la sauvagerie primitive. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 72 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Mage (Bêtes) (Coursier Elfique) Tous les Mages des Asur sont à l'écoute de la nature, et ils la canalisent pour utiliser la magie de la sauvagerie primitive. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 73 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Mage (Bêtes) (Char en ithilmar) Tous les Mages des Asur sont à l'écoute de la nature, et ils la canalisent pour utiliser la magie de la sauvagerie primitive. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 74 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Mage (Mort) Il y a peu de mages parmi les Asur qui dispensent la mort comme les manipulateurs de Shyish, la plus noire des magies mortelles. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 75 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Mage (Mort) (Coursier Elfique) Il y a peu de mages parmi les Asur qui dispensent la mort comme les manipulateurs de Shyish, la plus noire des magies mortelles. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 76 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Mage (Mort) (Char en ithilmar) Il y a peu de mages parmi les Asur qui dispensent la mort comme les manipulateurs de Shyish, la plus noire des magies mortelles. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 77 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Mage (Feu) Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 78 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Mage (Feu) (Coursier Elfique) Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 79 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Mage (Feu) (Char en ithilmar) Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 80 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3) Mage (Feu) (Dragon solaire) Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur. | |||||||||||||||||
| 1 | 1850 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6124 | 70 | ||||||||
| 81 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Mage (Métal) L'extrême longévité des Elfes leur permet d'acquérir une connaissance plus approfondie que les autres races de la métamorphose magique des métaux pour la guerre. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 82 | Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Mage (Métal) (Coursier Elfique) L'extrême longévité des Elfes leur permet d'acquérir une connaissance plus approfondie que les autres races de la métamorphose magique des métaux pour la guerre. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 83 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Mage (Métal) (Char en ithilmar) L'extrême longévité des Elfes leur permet d'acquérir une connaissance plus approfondie que les autres races de la métamorphose magique des métaux pour la guerre. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 84 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Maître du Savoir de Hœth Guerriers doués dont les talents aux armes n'ont d'égal que leur intelligence et leur compréhension de la magie. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
| 85 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Mage (Haute) Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 86 | Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Mage (Haute) (Coursier Elfique) Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 87 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Mage (Haute) (Char en ithilmar) Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 88 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Mage (Vie) Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 89 | Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Mage (Vie) (Coursier Elfique) Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 90 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Mage (Vie) (Char en ithilmar) Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 91 | Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Mage (Lumière) Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés. | |||||||||||||||||
| 1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
| 92 | Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Mage (Lumière) (Coursier Elfique) Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés. | |||||||||||||||||
| 1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
| 93 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Mage (Lumière) (Char en ithilmar) Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés. | |||||||||||||||||
| 2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
| 94 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Noble Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
| 95 | Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Noble (Coursier Elfique en ithilmar) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
| 96 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Noble (Grand Aigle) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
| 97 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Noble (Char en ithilmar) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 | ||||||||
| Commandes | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 98 | Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_0) Alastar le Lion Blanc Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1000 | 300 | 63 | 400 | 45 | 40 | 80 | 4068 | 80 | ||||||||
| 99 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_3) Alastar le Lion Blanc Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 1400 | 1400 | 500 | 63 | 440 | 75 | 40 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
| 100 | Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1) Alastar le Lion Blanc Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 2 | 1650 | 1650 | 400 | 42 | 420 | 68 | 24 | 110 | 5480 | 80 | ||||||||
| 101 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_4) Alastar le Lion Blanc Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 2050 | 2050 | 650 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 5876 | 80 | ||||||||
| 102 | Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_5) Alastar le Lion Blanc Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. | |||||||||||||||||
| 1 | 2750 | 2750 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
| Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 103 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik) Shackolot la Calamité Le poison, les cornes, les griffes et les crocs : une ribambelle de façons de terrasser l'ennemi. | |||||||||||||||||
| 1 | 2300 | 0 | 525 | 54 | 580 | 50 | 56 | 90 | 8824 | 80 | ||||||||
| 104 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik) Bruwor, Protecteur de la Vie Ces sages bastions ailés assurent la défense de la forêt, ainsi en est-il depuis des siècles. | |||||||||||||||||
| 1 | 2000 | 0 | 450 | 46 | 480 | 60 | 46 | 70 | 7408 | 70 | ||||||||
| 105 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik) Lamoureux le Souffle Glacial Une fois adultes et sages, ils attaquent férocement les lignes ennemies de leurs griffes et de flammes redoutables. | |||||||||||||||||
| 1 | 2200 | 0 | 500 | 50 | 550 | 55 | 56 | 75 | 8904 | 85 | ||||||||
| 106 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik) Ymwrath l'Éternel Les plus anciens des Dragons, ils anéantissent l'ennemi avec un pouvoir qui pourrait arrêter même le Chaos. | |||||||||||||||||
| 1 | 2600 | 0 | 600 | 80 | 690 | 55 | 64 | 100 | 10166 | 90 | ||||||||
| 107 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik) Gordinar, Champion de la Flamme Jeunes et impétueux, ces Dragons plongent sur les rangs ennemis avec une furie exubérante, écrasant les adversaires comme de vulgaires mouches. | |||||||||||||||||
| 1 | 1900 | 0 | 425 | 52 | 495 | 65 | 50 | 70 | 7460 | 80 | ||||||||
| 108 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0) Lanciers Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier. | |||||||||||||||||
| 120 | 500 | 500 | 125 | 20 | 25 | 4 | 38 | 95 | 63 | 70 | ||||||||
| 109 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0) Rangers Ces guerriers à distance ne sont pas de simples miliciens, mais certains des combattants les plus déterminés dans la défense d'Ulthuan contre les ignobles habitants du monde. | |||||||||||||||||
| 120 | 600 | 600 | 100 | 28 | 28 | 18 | 24 | 30 | 63 | 70 | ||||||||
| 110 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0) Les Rejetons de Mathlann (Lanciers) Les défenseurs de Cothique, élus par le Seigneur des profondeurs en personne. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 750 | 187 | 27 | 25 | 4 | 48 | 95 | 63 | 80 | ||||||||
| 111 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0) Lions blancs de Chrace Chargés de défendre le Roi Phénix jusqu'au dernier, ils tranchent leurs ennemis de leurs redoutables haches à deux mains. | |||||||||||||||||
| 100 | 800 | 800 | 200 | 36 | 34 | 18 | 28 | 90 | 75 | 75 | ||||||||
| 112 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_great_eagle) Grand Aigle Alliés fidèles depuis des millénaires, ces oiseaux majestueux aident les Elfes en fondant sur les lignes ennemies et les déchirant de leurs serres. | |||||||||||||||||
| 1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
| 113 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0) Lions de guerre de Chrace Animés d'un instinct sauvage et une force bestiale, les Lions de Guerre de Chrace sont à juste titre craints et respectés par tous les Hauts Elfes d'Ulthuan. | |||||||||||||||||
| 24 | 825 | 825 | 132 | 30 | 50 | 40 | 28 | 35 | 254 | 55 | ||||||||
| 114 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0) Garde Argentée Qu'ils soient frappés par les griffes du Chaos, des Peaux-Vertes ou des races intermédiaires, les puissants enchantements de l'armure argentée perdurent. | |||||||||||||||||
| 120 | 850 | 850 | 212 | 28 | 32 | 4 | 42 | 130 | 68 | 75 | ||||||||
| 115 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace) Le légendaire père des Lions blancs et allié de Kurnous, le Dieu de la Chasse, continue de vivre grâce à son redoutable orgueil. | |||||||||||||||||
| 24 | 1050 | 1050 | 263 | 38 | 50 | 40 | 36 | 35 | 254 | 65 | ||||||||
| 116 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0) Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace) Aussi braves que Charandis en personne, les membres du Bataillon des Crinières Pures sont intrépides. | |||||||||||||||||
| 100 | 1100 | 1100 | 275 | 45 | 34 | 18 | 36 | 90 | 75 | 85 | ||||||||
| 117 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0) Maîtres épéistes de Hœth L'acier forgé de Hœth siffle tandis que ses porteurs se précipitent dans la bataille, lacérant ennemi après ennemi avec leurs épées à deux mains. | |||||||||||||||||
| 100 | 1250 | 1250 | 312 | 46 | 36 | 20 | 36 | 110 | 84 | 80 | ||||||||
| 118 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre) Phénix spire-de-feu Majesté céleste pure, il sème le feu et la mort à chaque attaque en piqué sur les lignes ennemies. | |||||||||||||||||
| 1 | 1350 | 1400 | 350 | 42 | 330 | 54 | 30 | 30 | 5828 | 78 | ||||||||
| 119 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard) Garde Phénix Au cœur de la bataille, quand le combat fait rage, leur entraînement intensif et leur discrétion fondamentale font toute la différence. | |||||||||||||||||
| 100 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 36 | 10 | 40 | 100 | 84 | 90 | ||||||||
| 120 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart) Phénix cœur-de-givre Un frôlement de Phénix adulte suffit pour faire mourir de froid un guerrier. | |||||||||||||||||
| 1 | 1650 | 1650 | 415 | 35 | 400 | 40 | 48 | 80 | 6598 | 85 | ||||||||
| 121 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) Gardiens de la Flamme (Garde Phénix) Ces sentinelles silencieuses surveillent l'Autel d'Asuryan. | |||||||||||||||||
| 100 | 1650 | 1650 | 413 | 48 | 36 | 10 | 50 | 100 | 84 | 100 | ||||||||
| 122 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon) Dragon solaire Jeunes et impétueux, ces Dragons plongent sur les rangs ennemis avec une furie exubérante, écrasant les adversaires comme de vulgaires mouches. | |||||||||||||||||
| 1 | 1700 | 1700 | 425 | 46 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6008 | 70 | ||||||||
| 123 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0) Phénix arcanique Pour les Asur, les légendaires compagnons aériens d'Asuryan le Créateur sont à la fois les annonciateurs de malheurs et les porteurs d'espoir. | |||||||||||||||||
| 1 | 1850 | 1850 | 450 | 46 | 440 | 58 | 40 | 50 | 6898 | 90 | ||||||||
| 124 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon) Dragon lunaire Une fois adultes et sages, ils attaquent férocement les lignes ennemies de leurs griffes et de flammes redoutables. | |||||||||||||||||
| 1 | 2000 | 2000 | 500 | 50 | 520 | 50 | 46 | 60 | 7324 | 75 | ||||||||
| 125 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0) Présage d'Asuryan (Phénix arcanique) Le symbole vivant de l'Empereur des Cieux est un majestueux oiseau de feu de légende, dont on dit qu'il a émergé des flammes mêmes d'Asuryan. | |||||||||||||||||
| 1 | 2350 | 2350 | 500 | 57 | 440 | 58 | 50 | 50 | 6898 | 100 | ||||||||
| 126 | Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_star_dragon) Dragon stellaire Les plus anciens des Dragons, ils anéantissent l'ennemi avec un pouvoir qui pourrait arrêter même le Chaos. | |||||||||||||||||
| 1 | 2400 | 2400 | 600 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8424 | 80 | ||||||||
| Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 127 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0) Archers L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance. | |||||||||||||||||
| 90 | 475 | 475 | 118 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 14 | 15 | 63 | 60 | ||||
| 128 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_1) Archers (Armure Légère) L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance. | |||||||||||||||||
| 90 | 525 | 550 | 137 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 18 | 40 | 63 | 60 | ||||
| 129 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère) Combattant avec honneur et une loyauté innée envers les leurs, les Serres ont renoncé à obéir pour soutenir une cause juste. | |||||||||||||||||
| 90 | 800 | 725 | 137 | 21 | 180 | 7.3 | 24 | 22 | 24 | 4 | 24 | 40 | 63 | 70 | ||||
| 130 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0) Gardes maritimes de Lothern Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque. | |||||||||||||||||
| 90 | 650 | 750 | 187 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 32 | 40 | 68 | 70 | ||||
| 131 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Gardes maritimes de Lothern (Boucliers) Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque. | |||||||||||||||||
| 90 | 750 | 850 | 212 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 | ||||
| 132 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0) Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern) Les bannières des Chevaliers du Cyclone instillent la peur jusque dans le cœur des Druchii les plus impitoyables. | |||||||||||||||||
| 90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 165 | 7.8 | 22 | 29 | 28 | 4 | 41 | 40 | 68 | 80 | ||||
| 133 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Garde des portes La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs. | |||||||||||||||||
| 90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 | ||||
| 134 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0) Guerriers des Ombres Les Guerriers des Ombres de Nagarythe sont de funestes soldats, qui se battent par esprit de vengeance. | |||||||||||||||||
| 80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 20 | 36 | 32 | 10 | 22 | 30 | 80 | 72 | ||||
| 135 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0) Sœurs d'Avelorn Gardiennes des sites sacrés d'Avelorn, ces archères sans égal sont incorruptibles. | |||||||||||||||||
| 80 | 1100 | 1100 | 212 | 22 | 180 | 6.7 | 22 | 36 | 32 | 7 | 38 | 40 | 84 | 82 | ||||
| 136 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0) Les Gris (Guerriers des Ombres) Les Elfes Gris ont combattu sans arrêt pendant des générations, et poursuivront cette tradition pour celles à venir. | |||||||||||||||||
| 80 | 1150 | 1150 | 287 | 22 | 180 | 7.8 | 20 | 45 | 32 | 10 | 29 | 30 | 80 | 82 | ||||
| 137 | Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0) Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn) Seuls les cœurs les plus purs peuvent servir la Reine Éternelle. | |||||||||||||||||
| 80 | 1400 | 1400 | 350 | 22 | 180 | 8.6 | 22 | 45 | 32 | 7 | 48 | 40 | 84 | 92 | ||||
| Cavalerie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 138 | Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1) Patrouilleurs archers ellyriens Ces archers visent les ennemis du royaume elfique, faisant pleuvoir leurs flèches tout en protégeant leurs alliés. | |||||||||||||||||
| 60 | 700 | 700 | 175 | 19 | 140 | 6.1 | 18 | 30 | 27 | 24 | 22 | 40 | 92 | 64 | ||||
| 139 | Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0) Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs) Les Hérauts sont connus pour leur capacité à deviner les caprices de la bataille. | |||||||||||||||||
| 60 | 900 | 900 | 225 | 19 | 140 | 7.8 | 18 | 38 | 27 | 40 | 31 | 40 | 92 | 74 | ||||
| Cavalerie de choc | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 140 | Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0) Patrouilleurs ellyriens Bénéficiant des faveurs de Caledor, ces chasseurs condamnent les ennemis d'Ulthuan à l'oubli par leur charge piquante. | |||||||||||||||||
| 60 | 550 | 550 | 137 | 30 | 27 | 40 | 24 | 40 | 92 | 64 | ||||||||
| 141 | Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0) Heaumes d'Argent L'étoffe des légendes, ils dévastent les lignes ennemies d'une charge stupéfiante. | |||||||||||||||||
| 60 | 900 | 900 | 225 | 34 | 32 | 64 | 22 | 90 | 101 | 72 | ||||||||
| 142 | Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1) Heaumes d'Argent (Boucliers) Munis de solides boucliers et un tempérament résolu, ils résistent à la charge de quiconque ose se dresser devant eux. | |||||||||||||||||
| 60 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 64 | 30 | 120 | 101 | 72 | ||||||||
| 143 | Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes) Princes dragons Ils portent le poids de leur lignée avec eux, et embrochent les adversaires sur leurs lances ensanglantées. | |||||||||||||||||
| 60 | 1400 | 1400 | 350 | 36 | 44 | 80 | 30 | 145 | 110 | 85 | ||||||||
| 144 | Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) Enfants de la Flamme (Princes dragons) Les illustres exploits des Enfants de la Flamme inspirent la crainte parmi tous les princes de Caledor. | |||||||||||||||||
| 60 | 1850 | 1850 | 463 | 45 | 44 | 80 | 38 | 145 | 110 | 95 | ||||||||
| Char | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 145 | Machine de guerre / Char / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) Chars de Tiranoc Une combinaison tonitruante de bête et de machine pour harceler les lignes ennemies de loin avant de les écraser en chargeant. | |||||||||||||||||
| 12 | 900 | 900 | 225 | 22 | 40 | 55 | 22 | 80 | 1182 | 70 | ||||||||
| 146 | Machine de guerre / Char / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot) Chars en ithilmar Mieux vaut utiliser les chars pour lancer des charges destructrices incessantes sur les lignes ennemies. | |||||||||||||||||
| 8 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 54 | 70 | 30 | 110 | 1402 | 75 | ||||||||
| 147 | Machine de guerre / Char / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0) Chars à Lions de Chrace Ces chars tirés par des lions ne s'attaquent pas timidement à l'ennemi, ils foncent tête baissée dans la mêlée en jouant de leurs redoutables crocs, griffes et haches. | |||||||||||||||||
| 8 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 56 | 70 | 28 | 80 | 1616 | 75 | ||||||||
| Artillerie de campagne | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. | 
| 148 | Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Balistes Serre d'Aigle La pièce principale d'artillerie des Hauts Elfes peut faucher et percer le cœur de géants. | |||||||||||||||||
| 32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 | |||||
 
		
	
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 Chevaliers de Caledor
Chevaliers de Caledor Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Fidèles de Nagash
Fidèles de Nagash Cour de Lybaras
Cour de Lybaras Exilés de Nehek
Exilés de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flotte de Terreur
La Flotte de Terreur Pirates de Sartosa
Pirates de Sartosa Les Noyés
Les Noyés L'Effroi Béni
L'Effroi Béni L'Éveillé
L'Éveillé Culte de Sotek
Culte de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Esprit de la jungle
Esprit de la jungle L'Expédition du jagdsmarshall
L'Expédition du jagdsmarshall Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Haches brisées
Haches brisées Yvresse
Yvresse Clan Moulder
Clan Moulder Hérauts d'Ariel
Hérauts d'Ariel Bosquet de guerre du Malheur
Bosquet de guerre du Malheur Naggarond
Naggarond Culte du Plaisir
Culte du Plaisir Ordre des maîtres du savoir
Ordre des maîtres du savoir Eataine
Eataine Ultimes Défenseurs
Ultimes Défenseurs Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Les Mille Gueules
Les Mille Gueules L'Ordre Doré
L'Ordre Doré Zagiteurs d'Os
Zagiteurs d'Os La Légion du Tertre
La Légion du Tertre Hommes-bêtes (Empires Mortels)
Hommes-bêtes (Empires Mortels) Talsyn (Empires Mortels)
Talsyn (Empires Mortels) Argwylon (Empires Mortels)
Argwylon (Empires Mortels) Clan Angrund (Empires Mortels)
Clan Angrund (Empires Mortels) La Lune Crochue (Empires Mortels)
La Lune Crochue (Empires Mortels) Les Mains sanglantes (Empires Mortels)
Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Bordeleaux (Empires Mortels)
Bordeleaux (Empires Mortels) Couronne (Empires Mortels)
Couronne (Empires Mortels) Gasconnie (Empires Mortels)
Gasconnie (Empires Mortels) Marche-mondes (Empires Mortels)
Marche-mondes (Empires Mortels) Croc de l'Hiver (Empires Mortels)
Croc de l'Hiver (Empires Mortels) Guerriers du Chaos (Empires Mortels)
Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)
Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Karak Kadrin (Empires Mortels)
Karak Kadrin (Empires Mortels) Reikland (Empires Mortels)
Reikland (Empires Mortels) Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels)
Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Sylvanie (Empires Mortels)
Sylvanie (Empires Mortels) Von Carstein (Empires Mortels)
Von Carstein (Empires Mortels)
