Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Liber Necronomica Puissant texte faisant partie des neuf Livres de Nagash. Il comprend une multitude de rites permettant de capturer des esprits tourmentés, d'invoquer des créatures macabres et de leur instiller du pouvoir maudit. |
||||
| 300 | 0 |
Usure : -20 % de pertes dues à l'usure du territoire non vampirique. (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Livre d'Arkhan Également connu sous le nom de Tome des Os, ce livre maudit, signé de la main d'Arkhan le Noir, regorge de secrets permettant d'instiller des tas de capacités mortelles, comme la vigueur, chez les zombies et les créatures squelettiques. |
||||
| 200 | 0 |
Commandement : +5 pour les Zombies, Guerriers Squelettes, Lanciers Squelettes et Gardes des Cryptes (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Liens de chair Bénis soient les liens qui unissent, car ils sont éternels. |
||||
| 300 | 0 |
|
Coût de recrutement : -20% pour les unités de zombies (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Cadeau pourri La mort n'est pas nécessairement un désavantage... elle peut même s'avérer tout à fait opportune. |
||||
| 400 | 0 |
|
Armure : +10 pour les unités de Zombies (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Rituels cannibales Des chants bestiaux autour de marques cruelles, mangeant leurs cousins semblables à des goules. |
||||
| 600 | 0 |
|
Puissance des armes : +10% pour les unités de Goules des Cryptes et d'Horreurs des Cryptes (faction_to_force_own_unseen) Vitesse : +5% pour les Goules et les Horreurs des Cryptes (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Incantations d'Ushoran Ushoran était le premier Roi Goule. Son esprit peut être invoqué avec les bons mots, et ses enfants appelés. |
||||
| 600 | 0 |
|
Coût de recrutement : -10% pour les unités de Goules des Cryptes et les Horreurs des Cryptes (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -10% pour les unités de Goules des Cryptes et d'Horreurs des Cryptes (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Maître de la Horde putride Contenus à l'intérieur, les secrets pour mettre littéralement sur pieds une horde de zombies en putréfaction. |
||||
| 500 | 0 |
|
Entretien : -100 % pour les unités zombies (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Résurrection des cadavres frais Une bénédiction d'un seul mot, pendant un rituel, durcira la peau des cadavres alors qu'ils reviennent à la vie. |
||||
| 300 | 0 |
|
Attaque en mêlée : +3 pour les Zombies, Guerriers Squelettes et Lanciers Squelettes (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +3 pour les Zombies, Guerriers Squelettes et Lanciers Squelettes (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 9 | ![]() |
Military Tier 2 Nouveaux porte-étendards Lever les bannières en lambeaux sur les légions peut être difficile, car elles ont peut-être été ensorcelées. |
||||
| 400 | 0 |
|
Réduction de la perte de vigueur : -15 % pour les Zombies, Guerriers Squelettes, Lanciers Squelettes et Gardes des Cryptes (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 10 | ![]() |
Military Tier 2 Lieur d'âmes Utilisant une litanie d'un langage n'ayant pas été parlé pendant des générations, l'orateur peut lier des esprits malveillants à sa cause. |
||||
| 600 | 0 |
|
Coût de recrutement : -10% pour les unités de Spectres des Cairns et d'Émissaires d'Outre-Tombe (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -10% pour les unités de Spectres des Cairns et d'Émissaires d'Outre-Tombe (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Illusions de grandeur Au fur et à mesure que son empire sombre s'effrite, l'Aristocratie de la Nuit se cramponne encore plus à sa fierté et aux apparats de la noblesse. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Coût de recrutement : -5% pour les Carrosses Noirs, les Charrettes macabres, les Machines Mortis et les Chevaliers de Sang (faction_to_force_own_unseen) Rang au recrutement : +2 pour les Carrosses Noirs, les Charrettes macabres, les Machines Mortis et les Chevaliers de Sang (faction_to_character_own_unseen) Entretien : -5% pour les Carrosses Noirs, les Charrettes macabres, les Machines Mortis et les Chevaliers de Sang (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 12 | ![]() |
Military Tier 11 Nourri par la peur Un Terreurgheist se nourrit en paralysant sa proie de terreur et cette invocation revigore davantage le monstre. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Bonus de charge : +20% pour les unités de Terreurgheists (faction_to_force_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 pour les Terreurgheists (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +5 % pour les Terreurgheist (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 13 | ![]() |
Military Tier 11 Incantations de Nagash Les chapitres les plus sombres dans ces pages sont les incantations de Nagash, des rituels que seuls les Vampires les plus puissants osent essayer. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Revenu généré par les Cryptes et les Coffres des Vampires : +30% (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 14 | ![]() |
Military Tier 11 Marionnettiste En tirant toutes les ficelles, ses marionnettes sont des outils consentants, prêts à servir les ordres de leur maître. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Coût de l'action du Héros : -33% (faction_to_character_own_unseen) Coût de recrutement de Héros : -33% (faction_to_province_own_unseen) Commandement : +10 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen) Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 15 | ![]() |
Military Tier 3 Force surnaturelle Transgressant les lois de la nature, cet homme sans cervelle arrive à manipuler efficacement son arme grâce à une aide surnaturelle. |
||||
| 500 | 0 |
|
Puissance des armes : +10% pour les Guerriers Squelettes et les Lanciers Squelettes (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 16 | ![]() |
Military Tier 3 Lien des Os Prononcer ce mantra de Magie Noire attirera davantage de restes squelettiques. |
||||
| 400 | 0 |
|
Coût de recrutement : -10% pour les unités de Guerriers Squelettes et de Lanciers Squelettes (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 17 | ![]() |
Military Tier 3 Profanateur des tombes antiques Guidé par le texte d'Arkhan, le Nécromancien entre dans les tertres qu'il pille, en invoquant d'anciennes malédictions sur son passage. |
||||
| 500 | 0 |
|
Entretien : -100 % pour les Guerriers Squelettes et les Lanciers Squelettes (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Distribuer des présents funèbres Les armures avec lesquelles de nombreux soldats sont enterrés refont surface, un cadeau de la sépulture. |
||||
| 400 | 0 |
|
Armure : +10 pour les unités de Guerriers Squelettes et de Lanciers Squelettes (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 19 | ![]() |
Military Tier 3 Inspirer les hordes infatigables L'incantation accélère le pas des hordes sur de grandes distances. Elles marchent sans répit, infatigables. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 20 | ![]() |
Military Tier 3 Fauchage cauchemardesque Ce sont des faucheurs, sortis de leurs tombes pour apporter la fin de tous les mortels ! |
||||
| 1000 | 0 |
|
Puissance des armes : +15% pour les unités de Spectres des Cairns et d'Émissaires d'Outre-Tombe (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 21 | ![]() |
Military Tier 3 Héritage de Strigoi Le livre implante des mémoires raciales de Mourkain, Ushoran et Kadon pour hanter les rêves éveillés des créatures. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Rang au recrutement : +2 pour les Goules des Cryptes et les Horreurs des Cryptes (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 22 | ![]() |
Military Tier 4 Éveilleur des ténèbres L'Éveilleur des ténèbres peut sortir les plus têtus des anciens guerriers de leur sommeil mortel. |
||||
| 800 | 0 |
|
Armure : +5 pour les Gardes des cryptes et les Chevaliers noirs (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -10% pour les unités de Chevaliers Noirs et de Gardes des Cryptes (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -10% pour les unités de Gardes des Cryptes et de Chevaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 23 | ![]() |
Military Tier 4 Préserver les anciens seigneurs Conserver précieusement un Seigneur Ancien de la Horde, c'est montrer aux mortels la fragilité de leurs misérables vies. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Usure : -30 % de pertes dues à l'usure du territoire non vampirique. (faction_to_force_own_unseen) Coût de résurrection : -5% (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 24 | ![]() |
Military Tier 4 Nouveaux champions Invoquer des guerriers perdus depuis longtemps à rejoindre vos morts clopinant stimule les champions doués de la horde aspirante. |
||||
| 600 | 0 |
|
Rang au recrutement : +2 pour les Squelettes et les Zombies (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 25 | ![]() |
Military Tier 4 Entrave des esprits Enchaîner des spectres par des moyens arcaniques garde leurs esprits plus longtemps dans le royaume mortel. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Rang au recrutement : +2 pour les Spectres des Cairns et les Émissaires d'Outre-Tombe (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 26 | ![]() |
Military Tier 4 Exhumer les Lames spectrales maudites Un petit sort peut localiser les épées anciennes sur un champ de bataille perdu depuis longtemps. |
||||
| 700 | 0 |
|
Puissance des armes : +10% pour les unités de Chevaliers Noirs et de Gardes des Cryptes (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 27 | ![]() |
Military Tier 4 Engins de siège morts-vivants L'ennemi devrait craindre les machines de guerre des morts, lorsque des crânes volent par dessus les remparts en hurlant ! |
||||
| 1200 | 0 |
|
Commandement : +10 en assiégeant (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +10 quand assiégé (faction_to_force_own_unseen) Temps de résistance ennemie au siège : -1 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 28 | ![]() |
Military Tier 6 Bestiaire impie de De Noirot Des siècles durant, les Nécromanciens avaient recours à ce tome des bêtes, afin de contrôler les créatures de l'au-delà qui rôdent près des pierres tombales. |
||||
| 300 | 0 |
Commandement : +5 pour les Loups Funestes et les Chauves-souris Géantes (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 29 | ![]() |
Military Tier 6 Livre du Sang des Lahmianes Probablement transcrit à partir des parchemins de Neferata, ce codex tombal enseigne aux suceurs de sang novices comment infiltrer, influencer et répandre la malédiction vampirique à travers le monde. |
||||
| 500 | 0 |
Baiser de Sang gagné : %n (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 30 | ![]() |
Military Tier 7 Corrupteurs des forêts Plus la forêt devient obscure et hantée, meilleur est l'habitat pour les créatures effroyables. |
||||
| 600 | 0 |
|
Coût de recrutement : -10% pour les unités de Chauves-souris géantes et de Loups Funestes (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -10% pour les unités de Chauves-souris géantes et de Loups Funestes (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 31 | ![]() |
Military Tier 7 Maître des Nuées Devenir le Maître des Nuées, c'est dominer chaque créature du troupeau et en avoir le contrôle. |
||||
| 600 | 0 |
|
Dégâts des armes perforantes : +1 pour les Chauves-souris Géantes (faction_to_force_own_unseen) Armure : +20 pour les unités de Chauves-souris Géantes (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Chauves-souris Géantes (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 32 | ![]() |
Military Tier 7 Servir dans cette vie ou dans l'autre La peur est une excellente source de motivation. Les mortels au sein de la colonie capturée doivent apaiser leur nouveau maître. |
||||
| 600 | 0 |
|
Revenu généré par les bâtiments de Répression : +15% (faction_to_region_own_unseen) Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 33 | ![]() |
Military Tier 8 Rituels maléfiques Les rituels maléfiques des Vampires ont pour but d'assurer la propagation de la Non-Mort. |
||||
| 600 | 0 |
|
Corruption vampirique : +2 (dans toute la faction) |
|
||
| 34 | ![]() |
Military Tier 8 Le Sang, c'est du pouvoir Alors que l'industrie de la Non-Mort croît, le royaume de ses Dieux des ténèbres s'étend. Le sang est le moteur de cette économie morbide. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Revenu des cités : +15% (faction_to_region_own_unseen) Croissance : +15 (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 35 | ![]() |
Military Tier 8 Sacrifices de la Hexensnacht La Nuit des Sorcières est le meilleur moment pour les rituels de sacrifice, car les dieux maléfiques attendent de telles offrandes chaque année. |
||||
| 800 | 0 |
|
Revenu généré par les bâtiments d'Esprits vengeurs : +30% (faction_to_region_own_unseen) Rang du Héros recruté : +2 pour les Rois Revenants (faction_to_province_own_unseen) Rang du Héros recruté : +2 pour les Banshees (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 36 | ![]() |
Military Tier 8 Invoquer une faim bestiale Lorsque les Vargheists sortent de leurs cocons semblables à des sépultures, ils ont faim. Ce sort s'assure qu'elle ne soit jamais assouvie. |
||||
| 800 | 0 |
|
Défense en mêlée : +5 pour les Vargheists (faction_to_force_own_unseen) Vitesse : +10% pour les unités de Vargheists (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 37 | ![]() |
Military Tier 8 Chef de la meute Dans ce passage du volume de De Noirot se trouvent des méthodes pour usurper l'alpha de la meute. |
||||
| 800 | 0 |
|
Puissance des armes : +5% pour les Loups Funestes (faction_to_force_own_unseen) Vitesse : +10% pour les unités de Loups Funestes (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 38 | ![]() |
Military Tier 9 Changer les Ordres de Chevalerie Les Chevaliers mortels vaincus qui se sont battus avec vaillance reçoivent parfois le Baiser de Sang. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Bonus de charge : +15% pour les unités de Chevaliers de Sang (faction_to_force_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 pour les unités de Chevaliers de Sang (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les unités de Chevaliers de Sang (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 39 | ![]() |
Military Tier 9 Maître des Bêtes Le côté bestial dissimulé des Vampires a fait perdre des paroles de puissance qui les contrôlaient. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Coût de recrutement : -10% pour les unités de Varghulfs et de Vargheists (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -10% pour les unités de Varghulfs et de Vargheists (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 40 | ![]() |
Military Tier 9 Quêtes sanguinaires Des Bêtes qui ont déjà connu le sang et connaissent la joie de chasser des êtres vivants seront toujours une race supérieure. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Rang au recrutement : +2 pour toutes les unités de la chaîne de construction de la forêt (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 41 | ![]() |
Military Tier 9 Infiltrer les maisons de Nobles Certains Vampires sont des maîtres de la mascarade. Ils utilisent leurs charmes et leur magie pour infiltrer de puissantes organisations et de nobles maisons. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Relations diplomatiques : +10 avec toutes les factions (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 42 | ![]() |
Military Tier 9 Diffuser les sabbats de vampires Les principes de Lahmia encouragent les Vampires à se dissimuler dans la populace mortelle. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Corruption vampirique dans les provinces adjacentes : +1 (toutes les provinces) |
|
||
| 43 | ![]() |
Military Tier 10 Disciples blasphématoires Lorsqu'un Vampire voit sa Sombre Majesté augmenter, d'autres, mal intentionnés, accourront vers ce maître, car ils désirent aussi le pouvoir. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Rang du Héros recruté : +2 pour les Vampires (faction_to_province_own_unseen) Rang du Héros recruté : +2 pour les Nécromanciens (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 44 | ![]() |
Military Tier 10 Déchiffrer les manuscrits de Nehekhara Le Livre du Sang contient des index et des clés de lexique pour déchiffrer les anciens manuscrits supposés détenir un vrai pouvoir. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Revenus des Bibliothèques interdites et des Tours de Nécromanciens : +30% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 45 | ![]() |
Military Tier 10 Provisions de proies fraîches Une nouvelle source d'approvisionnement de viande (ou du moins le fait de savoir où s'en procurer, généralement dans un pauvre hameau de Sylvanie) assure l'obéissance de ces bêtes. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Armure : +10 pour les unités de Varghulfs (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +5% pour les unités de Varghulfs (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 46 | ![]() |
Military Tier 10 Revitalisation vampirique En retournant au sanctuaire de son Carrosse Noir, le Vampire lancera l'art Lahmiane de la renaissance. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Bonus de charge : +10% pour les Carrosse Noirs, les Charrettes macabres et la Machine Mortis (faction_to_force_own_unseen) Armure : +15 pour Carrosses Noirs, les Charrettes macabres et la Machine Mortis (faction_to_force_own_unseen) |
|
||

English
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Usure : -20 % de pertes dues à l'usure du territoire non vampirique. (faction_to_force_own_unseen)
Commandement : +5 pour les Zombies, Guerriers Squelettes, Lanciers Squelettes et Gardes des Cryptes (faction_to_force_own_unseen)
Coût de recrutement : -20% pour les unités de zombies (faction_to_force_own_unseen)
Armure : +10 pour les unités de Zombies (faction_to_force_own_unseen)
Puissance des armes : +10% pour les unités de Goules des Cryptes et d'Horreurs des Cryptes (faction_to_force_own_unseen)
Vitesse : +5% pour les Goules et les Horreurs des Cryptes (faction_to_force_own_unseen)
Entretien : -10% pour les unités de Goules des Cryptes et d'Horreurs des Cryptes (faction_to_force_own_unseen)

Attaque en mêlée : +3 pour les Zombies, Guerriers Squelettes et Lanciers Squelettes (faction_to_force_own_unseen)
Défense en mêlée : +3 pour les Zombies, Guerriers Squelettes et Lanciers Squelettes (faction_to_force_own_unseen)
Réduction de la perte de vigueur : -15 % pour les Zombies, Guerriers Squelettes, Lanciers Squelettes et Gardes des Cryptes (faction_to_force_own_unseen)

Rang au recrutement : +2 pour les Carrosses Noirs, les Charrettes macabres, les Machines Mortis et les Chevaliers de Sang (faction_to_character_own_unseen)
Bonus de charge : +20% pour les unités de Terreurgheists (faction_to_force_own_unseen)
Revenu généré par les Cryptes et les Coffres des Vampires : +30% (faction_to_region_own_unseen)
Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)




Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)


Entretien : -10% pour les unités de Gardes des Cryptes et de Chevaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen)




Temps de résistance ennemie au siège : -1 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen)

Baiser de Sang gagné : %n (faction_to_faction_own_unseen)

Dégâts des armes perforantes : +1 pour les Chauves-souris Géantes (faction_to_force_own_unseen)
Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)
Corruption vampirique : +2 (dans toute la faction)

Rang du Héros recruté : +2 pour les Rois Revenants (faction_to_province_own_unseen)
Rang du Héros recruté : +2 pour les Banshees (faction_to_province_own_unseen)





Relations diplomatiques : +10 avec toutes les factions (faction_to_faction_own_unseen)

Rang du Héros recruté : +2 pour les Vampires (faction_to_province_own_unseen)
Rang du Héros recruté : +2 pour les Nécromanciens (faction_to_province_own_unseen)


