Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Liber Necronomica Potężny tekst dotyczący technik spętania i jedna z Dziewięciu Ksiąg Nagasha. Zawiera opisy niezliczonych obrządków pozwalających więzić gniewne duchy, przyzywać upiorne istoty i nadawać tym istotom straszliwą moc.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium nienależącym do wampirów: -20% (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Księga Arkhana Ten budzący grozę tom, zwany też „Księgą kości”, został napisany przez Arkhana Czarnego. Zawiera wiele sekretów pozwalających tchnąć życie w szkielety lub zwłoki przemienione w zombie, a także nadać im inne, mordercze umiejętności.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Dyscyplina: +5 dla jednostek Zombie, Szkieletów Wojowników, Szkieletów Włóczników i Grobowej Straży (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Cielesna pułapka Niech będą błogosławione spajające więzi, gdyż istnieć będą po wsze czasy.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt werbunku: -20% dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Zgniły podarunek Nadejście śmierci wcale nie musi być czymś złym. Wręcz przeciwnie – czasem to prawdziwe błogosławieństwo.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +10 dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Obrzędy kanibalistyczne Ghule żywią się swymi pobratymcami w akompaniamencie dzikich śpiewów i mrocznych znaków.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen) 									Prędkość: +5% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Inkantacje Ushoran Ushoran był pierwszym królem ghuli. Dzięki odpowiednim słowom można przywołać jego ducha oraz sprowadzić jego dzieci.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt werbunku: -10% dla cmentarnych ghuli i cmentarnych poczwar (faction_to_force_own_unseen) 									Utrzymanie: -10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych poczwar (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Władca gnijącej hordy W niej zawarty jest sekret utrzymania gnijącej hordy zombie w całości. Dosłownie.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Utrzymanie: -100% dla jednostek Zombie (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Wskrzeszenie świeżych trupów Pojedyncze słowo wypowiedziane w trakcie rytuału wzmocni skórę zwłok powracających do życia.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +3 dla jednostek zombie, szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +3dla jednostek Zombie, Szkieletów Wojowników i Szkieletów Włóczników (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Wskrzeszeni chorążowie Trzymanie chorągwi nad legionami może być męczące, gdyż mogą na nich ciążyć zaklęcia innych czarowników.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek Zombie, Szkieletów Wojowników, Szkieletów Włóczników i Grobowej Straży (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Duszopętacz Używając litanii z języka, który jest martwy od pokoleń, można spętać złowrogie duchy.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt werbunku: -10% dla upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen) 									Utrzymanie: -10% dla jednostek upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Mania wielkości W miarę rozkładu ich mrocznego imperium, Arystokracja Nocy zdaje się być coraz silniej przywiązana do szlacheckiej dumy i etykiety.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt werbunku: -5% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Czarnych Powozów, Ścierwowozów, Urządzeń Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_character_own_unseen) 									Utrzymanie: -5% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Pożeracz strachu Skrzydlaty Maszkaron żywi się, paraliżując ofiarę strachem. Ta inwokacja dodaje też mu sił.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Premia do szarży: +20% dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen) 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +5% dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Inkantacje Nagasha Najmroczniejsze rozdziały omawiają inkantacje Nagasha, rytuały, których podejmą się tylko najpotężniejsze wampiry.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychód z krypt i twierdz wampirów: +30% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Władca marionetek Potrafi mistrzowsko manipulować swymi sługami, przez co są jak marionetki, gotowe wypełnić każdy jego rozkaz.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszty działania bohatera: -33% (faction_to_character_own_unseen) 									Koszty werbunku bohatera: -33% (faction_to_province_own_unseen) 									Dyscyplina: +10 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) 									Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            |||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Nadnaturalna siła Bezwolny człowiek nie powinien móc skutecznie dzierżyć broni, a jednak z nadnaturalną pomocą – może.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +10% dla jednostek szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Kościana Więź Wypowiedzenie tej mantry mrocznej magii sprowadzi jeszcze więcej szkieletów.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt werbunku: -10% dla szkieletów wojowników i włóczników (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Plamiciel pradawnych kurhanów Nekromanta wiedziony tekstami Arkhana grabi kurhany, mamrocząc pod nosem starożytne klątwy.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Utrzymanie: -100% dla jednostek Szkieletów Wojowników i Szkieletów Włóczników (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Podział grobowego daru Zbroja, w której żołnierze są często chowani, powraca na powierzchnię – prawdziwy dar zza grobu.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +10 dla szkieletów wojowników i włóczników (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Natchnienie niezmordowanych hord Inkantacja ta przyspiesza tempo marszu hordy. Wiecznie w ruchu, niestrudzenie.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Koszmarne żniwa Oto żniwiarze, przywołani ze swych kurhanów, by nieść zgubę śmiertelnym.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +15% dla jednostek upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Dziedzictwo Strigoi Ta księga implantuje wspomnienia Mourkaina, Ushorana i Kadona, by nawiedzały wspomnienia istot.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Cmentarnych Ghuli i Cmentarnych Poczwar (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Wzbudzający strach Wzbudzający strach potrafi obudzić nawet najbardziej upartych starożytnych wojowników z wiecznego snu.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +5 dla jednostek grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen) 									Koszt werbunku: -10% dla grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen) 									Utrzymanie: -10% dla jednostek grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Uczczenie pradawnych lordów Spętanie starożytnego władcy hordy pokaże śmiertelnikom, jak nieznaczące jest ich życie.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium nienależącym do wampirów: -30% (faction_to_force_own_unseen) 									Koszt Wskrzeszenia Umarłych: -5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Wskrzeszeni czempioni Przywoływanie starożytnych czempionów, którzy poprowadzą hordy nieumarłych, wzmocni siłę twych wojsk.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Szkieletów i Zombie (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Duchowe okowy Magiczne związanie upiorów sprawia, że są one na dłużej uwięzione w wymiarze śmiertelników.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Upiorów z Kurhanu i Przeklętych Zjaw (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Wykopanie przeklętych ostrz widm Prosta sztuczka pozwala znaleźć starożytne ostrza na polu bitwy, które zaginęło w mrokach historii.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +10% dla grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Ożywione machiny oblężnicze Wróg powinien obawiać się machin wojennych umarłych, słuchając wrzasków czaszek, przelatujących nad murami.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dyscyplina: +10 przy prowadzeniu oblężenia (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +10 podczas obrony przed oblężeniem (faction_to_force_own_unseen) 									Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -1 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Bluźnierczy Bestiariusz De Noirota Od tysiącleci ta księga bestii stanowiła lekturę obowiązkową dla każdego nekromanty, który pragnie władzy nad potwornymi istotami krążącymi po cmentarzach.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Dyscyplina: +5 dla jednostek Złowieszczych Wilków i Wielkich Nietoperzy (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Lahmijska Księga Krwi Ten cmentarny kodeks, rzekomo spisany ze zwojów autorstwa samej Neferaty, instruuje młode wampiry w sztuce infiltracji, dzięki której mogą rozprzestrzeniać wampirzą klątwę po świecie.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
															 									Zdobyto Krwawy Pocałunek: %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Splugawienie lasów Im mroczniejsze i bardziej nawiedzone lasy, tym lepsze stanowią środowisko dla przeklętych istot.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt werbunku: -10% dla wielkich nietoperzy i złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen) 									Utrzymanie: -10% dla jednostek wielkich nietoperzy i złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Władca roju Władcą roju zostaje tylko ten, kto potrafi zawładnąć każdą istotą i narzucić jej swą wolę.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Obrażenia broni przebijającej pancerz: +1 dla jednostek Wielkich Nietoperzy (faction_to_force_own_unseen) 									Pancerz: +20 dla jednostek wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Służba za życia i po śmierci Strach świetnie dodaje motywacji. Żywi z podbitej osady muszą zaspokoić swego nowego pana.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z budynków represyjnych: +15% (faction_to_region_own_unseen) 									Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Zgubne obrzędy Okropne rytuały wampirów zapewniają rozprzestrzenianie się nieśmierci.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Spaczenie wampirów: +2 (frakcyjne) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Krew to potęga Wraz z rozwojem nieśmierci, powiększają się też domostwa mrocznych panów. To krew napędza gospodarkę nieumarłych.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z miast: +15% (faction_to_region_own_unseen) 									Rozwój: +15 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Ofiary na Hexensnacht Noc czarownic to najlepsza pora na składanie rytualnych ofiar, gdyż źli bogowie czekają wtedy na takie dary.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dochody za budynki mściwych duchów: +30% (faction_to_region_own_unseen) 									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla upiornych królów (faction_to_province_own_unseen) 									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla banshee (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Przywołanie zwierzęcego głodu Kiedy vargheisty wynurzają się ze swoich grobowcowych kokonów, przepełnia je wielki głód – ta sztuczka zapewni, że nigdy go nie zaspokoją.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Vargheistów (faction_to_force_own_unseen) 									Prędkość: +10% dla jednostek Vargheistów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Przywódca stada W tym fragmencie księgi De Noirota opisane są metody uzurpacji samców alfa stada.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +5% dla jednostek złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen) 									Prędkość: +10% dla jednostek złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Przemiana zakonów rycerskich Pokonani śmiertelni rycerze, którzy wykazali się wyjątkowym męstwem, otrzymują czasami Krwawy Pocałunek.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Premia do szarży: +15% dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Władca zwierząt Istnieją słowa mocy, kontrolujące wampiry, które odwołują się do ich zwierzęcej natury.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt werbunku: -10% dla jednostek Varghulfów i Vargheistów (faction_to_force_own_unseen) 									Utrzymanie: -10% dla jednostek Varghulfów i Vargheistów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Krwawe łowy Bestie, które zaznały krwi i znają radość, płynącą z polowania, zawsze będą miały przewagę.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek z budynków ze ścieżki „Las” (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Infiltracja szlachetnych rodów Niektóre wampiry są mistrzami kamuflażu i wykorzystują swój urok oraz magię do infiltrowania potężnych organizacji i szlacheckich rodów.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: +10 ze wszystkimi frakcjami (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Wampirze sabaty Zasady Lahmii zachęcają wampiry do ukrywania się pośród śmiertelników.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Spaczenie wampirów w sąsiednich prowincjach: +1 (wszystkie prowincje) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Bluźnierczy apostołowie Wraz ze wzrostem mrocznego majestatu wampira, inne złowrogie istoty garną się do niego, łaknąc jego mocy.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla wampirów (faction_to_province_own_unseen) 									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla nekromantów (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Manuskrypty z Nehekhary Księga Krwi zawiera indeksy i klucze do rozszyfrowania starożytnych manuskryptów pełnych prawdziwej mocy.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dochód z zakazanych bibliotek i wież nekromantów: +30% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Dostawa świeżych ofiar Świeże dostawy mięsa lub wieści o tym, gdzie można je znaleźć (zazwyczaj w jakiejś wiosce w Sylvanii), sprawiają, że bestie te są potulne.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +10 dla jednostek Varghulfów (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +5% dla jednostek Varghulfów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Wampiryczne ożywienie Po powrocie do swego czarnego powozu wampir oddaje się lahmiańskiej sztuce odrodzenia.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Premia do szarży: +10% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu i urządzenia Mortis (faction_to_force_own_unseen) 									Pancerz: +15 dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu i urządzenia Mortis (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文
        
									Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium nienależącym do wampirów: -20% (faction_to_force_own_unseen)
									Dyscyplina: +5 dla jednostek Zombie, Szkieletów Wojowników, Szkieletów Włóczników i Grobowej Straży (faction_to_force_own_unseen)
									Koszt werbunku: -20% dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen)
									Pancerz: +10 dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen)
									Siła broni: +10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen)
									Prędkość: +5% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen)
									Utrzymanie: -10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych poczwar (faction_to_force_own_unseen)

									Atak w zwarciu: +3 dla jednostek zombie, szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (faction_to_force_own_unseen)
									Obrona w zwarciu: +3dla jednostek Zombie, Szkieletów Wojowników i Szkieletów Włóczników (faction_to_force_own_unseen)
									Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek Zombie, Szkieletów Wojowników, Szkieletów Włóczników i Grobowej Straży (faction_to_force_own_unseen)

									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Czarnych Powozów, Ścierwowozów, Urządzeń Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_character_own_unseen)
									Premia do szarży: +20% dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen)
									Przychód z krypt i twierdz wampirów: +30% (faction_to_region_own_unseen)
									Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)




									Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)


									Utrzymanie: -10% dla jednostek grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen)




									Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -1 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen)

									Zdobyto Krwawy Pocałunek: %n (faction_to_faction_own_unseen)

									Obrażenia broni przebijającej pancerz: +1 dla jednostek Wielkich Nietoperzy (faction_to_force_own_unseen)
									Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)
									Spaczenie wampirów: +2 (frakcyjne)

									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla upiornych królów (faction_to_province_own_unseen)
									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla banshee (faction_to_province_own_unseen)





									Stosunki dyplomatyczne: +10 ze wszystkimi frakcjami (faction_to_faction_own_unseen)

									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla wampirów (faction_to_province_own_unseen)
									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla nekromantów (faction_to_province_own_unseen)


