Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Réduction d'impôt Réduire les impôts quand tout va bien permet d'assurer l'obtempération lors des temps difficiles qui arriveront inévitablement. |
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| 500 | 0 |
Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen) Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Émissaire auprès du Prince d'Altdorf Ce conseiller de confiance, dont la loyauté est au-dessus de tout soupçon, connaît la personnalité de l'Empereur presque aussi bien que Karl Franz lui-même ! |
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| 100 | 7000 |
Relations diplomatiques : +25 avec les Hommes (Empire, Kislev, Royaumes du Sud) (faction_to_faction_own_unseen) Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 1 Purge des corrompus Ces imbéciles de Peaux-Vertes, ces Skavens infestés de puce et ces Hommes-lézards gluants sont présents en si grand nombre hors de chez eux qu'un abattage en règle est désormais nécessaire. |
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| 100 | 7000 |
Défense en mêlée : +10 en combat contre les Peaux-Vertes, les Skavens et l'Homme-lézard (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +10 en combat contre les Peaux-Vertes, les Skavens et l'Homme-lézard (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Milice locale Les guerriers les plus courageux et accomplis ne sortent pas tout le temps des rangs de la noblesse et doivent bien commencer quelque part. |
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| 700 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les unités d'infanterie (faction_to_character_own_unseen) Coût de recrutement : -15% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Armes lourdes améliorées Les techniques de minerai raffiné créent un acier plus fort qui fabrique des lames plus durables et des têtes d'armes plus lourdes. |
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Puissance des armes : +10 % pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen) Attribut : Défense experte contre les charges pour les Hallebardiers (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Étendards des troupes régulières Alors que les régiments gagnent en renommée, les étendards deviennent des talismans, aussi importants que les épées. |
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Commandement : +5 pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen) Vitesse : +5% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Commerce de marchandises Il existe toujours un nouveau marché à exploiter, ou une nouvelle approche à ceux existants. |
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Production de ressources échangeables supplémentaires : +8% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Silos à grain Il est réconfortant pour le peuple de savoir quand sera le prochain repas lorsque les frimas de l'hiver arrivent. |
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Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 2 Ambassadeur auprès du Roi Phénix Des transactions réussies avec les hautains et distants Asur nécessitent un certain type d'individu si nous voulons éviter des mal-entendus sur le plan diplomatique. |
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| 100 | 7000 |
Relations diplomatiques : +50 avec les Hauts Elfes (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Purge des exhumés Il semble y avoir une vile nécromancie dans les parages, car les morts-vivants infestent le territoire impérial en trop grand nombre, provoquant le besoin d'une purge immédiate. |
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| 100 | 7000 |
Attaque en mêlée : +10 en combat contre les Comtes Vampires, la Côte Vampire et les Rois des Tombes (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +10 en combat contre les Comtes Vampires, la Côte Vampire et les Rois des Tombes (faction_to_force_own_unseen) |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 2 Armure d'infanterie fournie par l'État Les Troupes Régulières reçoivent souvent une armure de plates pour assurer la cohésion de l'unité, ainsi qu'un niveau modeste de protection. |
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Armure : +15 pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Armes fournies par l'État Même si le coût incombe à chaque soldat, on s'attend à ce qu'ils utilisent tous un équipement standardisé. |
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Bonus de charge : +8% pour l'infanterie de mêlée (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +4 pour les unités d'infanterie de mêlée (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Ambassadeur à Karaz Ankor Diplomate et discrète, cette personne sait exactement comment traiter avec le tempérament impétueux des Nains et est donc bien placée pour diriger l'ambassade au Royaume Éternel. |
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| 100 | 7000 |
Relations diplomatiques : +50 avec les Nains (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Purge des oreilles en pointe Ces terres appartiennent à l'Empire. Ces Elfes arrogants aux oreilles taillées en pointe doivent être renvoyés dans leur propre domaine, et sans plus attendre ! |
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| 100 | 7000 |
Résistance aux projectiles : %n% en combat contre les Elfes (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +10 en combat contre les Elfes (faction_to_force_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 3 Clergé de Sigmar Un dieu, une voie, et de nombreux agents pour garantir la conformité dans la défense de la foi. |
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Rang du Héros recruté : +3 pour les Prêtres-Guerriers (faction_to_province_own_unseen) Rang du Héros recruté : +3 pour les Répurgateurs (faction_to_province_own_unseen) Intégrité : +2 (dans toute la faction) |
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| 16 | ![]() |
Military Tier 3 Armure de cavalerie améliorée Des plaques plus épaisses pour les cavaliers et des bandes disposées en écailles permettent un meilleur taux de survie afin de pouvoir charger à nouveau. |
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| 500 | 0 |
Armure : +10 pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +5 pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Facteurs coloniaux Cette société par actions, si la tendance du marché continue comme cela, fera de ses dirigeants et actionnaires des personnes incroyablement riches. Amen. |
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Revenu du commerce : +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Élevage de chevaux de guerre L'élevage sélectif permet à l'Empire un bon approvisionnement en montures, capables de porter dans la bataille des chevaliers lourdement armés. |
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Coût de recrutement : -15% pour les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant et la Reiksguard (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -5% pour les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant et les unités de Reiksguard (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Œillères Ce qu'une monture ne peut voir ne peut pas l'effrayer, ce qui assure que chaque charge atteint sa cible en plein cœur. |
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Bonus de charge : +10 pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Ambassadeur auprès du Roy de Bretonnie Respectueuse et accommodante, l'ambassade en Bretonnie comprend parfaitement les us et coutumes de cette ancienne société féodale. |
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| 100 | 7000 |
Relations diplomatiques : +50 avec la Bretonnie (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Purge des Puissances de la Ruine La souillure du Chaos a été vue ici. De telles choses ne sont pas tolérables et ne doivent pas être autorisées à gagner du terrain ici, elles doivent donc être supprimées sans délai ! |
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| 100 | 7000 |
Puissance des armes : +10% pour toutes les unités qui se battent contre les Guerriers du Chaos, Norsca et les Hommes-bêtes (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +10 en combat contre Norsca, le Chaos et les Hommes-bêtes (faction_to_force_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 4 Seigneurie Les Seigneurs gouvernent et vivent bien, tandis que les paysans travaillent jusqu'à en mourir et doivent payer pour ce privilège. C'est le modèle idéal d'une société tournée réellement vers l'avenir. |
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Rang du Seigneur recruté : +3 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (toutes les armées) |
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Military Tier 4 Chariots de ravitaillement Une armée peut avancer aussi loin que ses provisions lui permettent. Des chariots remplis de réserves permettent d'entretenir des forces plus importantes. |
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Capacité de recrutement global : +1 (faction_to_faction_own_unseen) Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) |
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Military Tier 4 Le Cercle Intérieur Les Chevaliers du Cercle Intérieur sont l'élite de l'élite, parmi les meilleurs combattants de l'Empire. |
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Attaque en mêlée : +4 pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +4 pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Entraînement d'endurance Chevaucher pendant des jours en portant un ensemble complet augmente l'endurance pour le moment décisif. |
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Réduction de la perte de vigueur : -15 % pour les unités de cavalerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Conseil des Électeurs C'est toujours bien de discuter, surtout quand ne pas le faire peut mener à une guerre civile cataclysmique. |
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Military Tier 5 Le pacte Croc Runique Par le passé, certains nobles ont laissé entrer de viles forces dans leur cœur et leur âme, menant à des résultats catastrophiques ! Depuis, les nobles Comtes Électeurs jurent fidélité sur leur lame de légende à l'Empire et à Karl Franz en particulier. |
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Military Tier 5 Université impériale Ce campus colonial maintient le haut niveau d'apprentissage tel qu'il est enseigné au pays dans les Collèges de Magie impériaux. |
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Héros recrutables : +1 pour les Capitaines (faction_to_faction_own_unseen) Héros recrutables : +1 pour les Sorciers de Bataille (faction_to_faction_own_unseen) Rang du Héros recruté : +3 pour les Capitaines de l'Empire (faction_to_province_own_unseen) Rang du Héros recruté : +3 pour les Sorciers de Bataille (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 5 Exercices de tir Flanquant de grands coups lorsqu'elles frappent, les unités d'artillerie sont aussi évaluées selon leur cadence de tir : plus elle est élevée, mieux c'est. |
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Military Tier 5 Chaîne de montage Cet assemblage progressif permet une production plus rapide de toutes sortes de biens industriels. |
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| 500 | 0 |
Revenu de l'industrie : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 5 Boîte à mitraille Lorsque l'ennemi peut être un énorme monstre plus grand que le plus haut des clochers, ce peut être une bonne idée de ne pas tomber à court de munitions ! |
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Munitions : +10 % pour les unités d'artillerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Guilde des Ingénieurs Pouvoir partager la connaissance acquise parmi vos pairs ne peut que donner de meilleurs résultats. |
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Taux recherche : +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 33 | ![]() |
Military Tier 6 Blindage renforcé Même la plus grande et plus monstrueuse machine de guerre peut être renforcée pour mieux résister aux attaques. |
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Résistance aux projectiles : %n% pour les Tanks à vapeur et les Chariots de guerre (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Combustible « Un huitième d'once de ceci, une pincée de cela et une demi-livre de cette autre chose et... Boum ! Nous avons un allumage ! » |
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Rang au recrutement : +2 % pour les Mortiers, les Grands Canons, les Canons à Répétition Feu d'Enfer, les Batteries Tonnerre de Feu, les Héliobolis de Hysh, les Tanks à vapeur et les Chariots de guerre (faction_to_character_own_unseen) |
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| 35 | ![]() |
Military Tier 6 Production continue Des pièces interchangeables et un fonctionnement par équipes permettent d'assurer que les seuils de production soient atteints, voire dépassés. |
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Coût de construction : -10% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen) Revenu de l'industrie : +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 6 Multiples canons d'artillerie Qui dit plus de canons, dit plus de chances d'éliminer les rangs ennemis. Ce n'est qu'une question d'arithmétique. |
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| 700 | 0 |
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Puissance des tirs : +8% pour les unités d'artillerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Petites munitions produites en masse La production industrielle de munitions pour arquebuses a permis à l'Empire d'obtenir de larges provisions. |
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Munitions : +10 % pour la Milice des Franches-Compagnies, les Arbalétriers, les Chasseurs, les Archers, les Arquebusiers, les Pistoliers et les Escorteurs (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Professeurs maîtres de guilde Les plus grands esprits du Vieux Monde se rassemblent au sein des nombreuses institutions de l'Empire afin de communiquer leur savoir et leurs méthodes. |
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Revenu généré par les mines de fer et les mines d'or : +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 7 Tir de volée Les unités lance-projectiles s'entraînent à tirer une pluie mortelle, pour que tous les membres du régiment n'aient pas besoin de voir la cible. |
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Military Tier 7 Technologie de piston améliorée Un moyen plus efficace pour transférer la force exercée par des gaz sous pression accélère le processus de production. Ce qui signifie plus d'armes propulsées à la vapeur prêtes pour le combat. |
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Durée de recrutement : -1 tour(s) pour les Tanks à vapeur, les Chariots de guerre et les Héliobolis de Hysh (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Armement monté Fixer des armes sur les montures permet d'éliminer le besoin de mettre pied à terre et de se mettre en position avant de tirer, réduisant ainsi la vulnérabilité des unités et augmentant leur efficacité. |
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Puissance des tirs : +10% pour les Pistoliers et les Escorteurs (faction_to_force_own_unseen) Résistance aux projectiles : %n% pour les unités de Pistoliers et d'Escorteurs (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Partage de renseignements Un renseignement partagé en vaut deux. |
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Coût de l'action du Héros : -15% (faction_to_character_own_unseen) Chances de succès de l'action du Héros : +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Canons rayés La découverte du rainurage de canon a mené à une augmentation de la cadence et de la précision. Cette invention est revendiquée par les Nains et par les Humains. |
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| 700 | 0 |
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Puissance des tirs : +10% pour la Milice des Franches-Compagnies, les Arbalétriers, les Chasseurs, les Archers et les Arquebusiers (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Architectes impériaux Les Architectes impériaux sont des excentriques qui ont toujours eu des idées « fantaisistes » quant à l'apparence des bâtiments... |
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| 500 | 0 |
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Durée de construction : -25% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen) |
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English
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
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한국어
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正體中文

Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)
Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen)
Relations diplomatiques : +25 avec les Hommes (Empire, Kislev, Royaumes du Sud) (faction_to_faction_own_unseen)
Défense en mêlée : +10 en combat contre les Peaux-Vertes, les Skavens et l'Homme-lézard (faction_to_force_own_unseen)
Commandement : +10 en combat contre les Peaux-Vertes, les Skavens et l'Homme-lézard (faction_to_force_own_unseen)
Rang au recrutement : +2 pour les unités d'infanterie (faction_to_character_own_unseen)
Coût de recrutement : -15% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Puissance des armes : +10 % pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Attribut : Défense experte contre les charges pour les Hallebardiers (faction_to_force_own_unseen)
Vitesse : +5% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Production de ressources échangeables supplémentaires : +8% (faction_to_faction_own_unseen)
Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +10% (faction_to_region_own_unseen)

Attaque en mêlée : +10 en combat contre les Comtes Vampires, la Côte Vampire et les Rois des Tombes (faction_to_force_own_unseen)
Armure : +15 pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Bonus de charge : +8% pour l'infanterie de mêlée (faction_to_force_own_unseen)

Résistance aux projectiles : %n% en combat contre les Elfes (faction_to_force_own_unseen)
Rang du Héros recruté : +3 pour les Prêtres-Guerriers (faction_to_province_own_unseen)
Rang du Héros recruté : +3 pour les Répurgateurs (faction_to_province_own_unseen)
Intégrité : +2 (dans toute la faction)


Entretien : -5% pour les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant et les unités de Reiksguard (faction_to_force_own_unseen)



Rang du Seigneur recruté : +3 (faction_to_province_own_unseen)


Réduction de la perte de vigueur : -15 % pour les unités de cavalerie (faction_to_force_own_unseen)


Héros recrutables : +1 pour les Capitaines (faction_to_faction_own_unseen)
Héros recrutables : +1 pour les Sorciers de Bataille (faction_to_faction_own_unseen)


Munitions : +10 % pour les unités d'artillerie (faction_to_force_own_unseen)
Taux recherche : +10% (faction_to_faction_own_unseen)



Puissance des tirs : +8% pour les unités d'artillerie (faction_to_force_own_unseen)



Durée de recrutement : -1 tour(s) pour les Tanks à vapeur, les Chariots de guerre et les Héliobolis de Hysh (faction_to_province_own_unseen)

Chances de succès de l'action du Héros : +5% (faction_to_character_own_unseen)

Durée de construction : -25% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)