Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Senkungen des Zehnts Ein Rabatt ist ein nützliches Werkzeug, um sicherzustellen, dass sich die Leute trotz drohender Schwierigkeiten fügen. |
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Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 1 Gesandter des Prinzen von Altdorf Dieser vertraute Berater, dessen Loyalität nicht den geringsten Zweifel aufwirft, kennt den Verstand des Imperators fast so gut wie Karl Franz höchstpersönlich. |
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Diplomatische Beziehungen: +25 mit Menschen (Imperium, Kislev, Südliche Reiche) (faction_to_faction_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 1 Eliminierung der Verdorbenen Es treiben sich so viele üble Grünhäute, von Flöhen befallene Skaven und schleimige Echsenmenschen herum, dass nun eine organisierte Jagd erforderlich ist. |
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Nahkampfabwehr: +10 beim Kampf gegen Grünhäute, Skaven und Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +10 beim Kampf gegen Grünhäute, Skaven und Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Lokale Miliz Die tapfersten und versiertesten Krieger kommen nicht immer aus dem Adel, doch sie müssen irgendwo einen Anfang finden. |
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Rang bei Rekrutierung: +2 für Infanterie (faction_to_character_own_unseen) Rekrutierungskosten: -15% für Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Verbesserte schwere Waffen Neuerungen in der Erzverarbeitung sorgen für stärkeren Stahl, sodass haltbarere Klingen und schwerere Waffenköpfe hergestellt werden können. |
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Waffenstärke: +10 % für Infanterieeinheiten (faction_to_force_own_unseen) Attribut: Ansturm abwehren (Experte) für Hellebardiere (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Standarten der Staatstruppen Wenn Regimenter Ruhm erlangen, werden ihre Standarten zu Talismanen, die ebenso wichtig sind wie Schwertarme. |
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Führerschaft: +5 für Infanterie (faction_to_force_own_unseen) Geschwindigkeit: +5% für Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Rohstoffhandel Es gibt immer einen neuen Markt zu erschließen – oder eine unorthodoxe Herangehensweise für einen bestehenden. |
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Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +8% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Getreidespeicher Das Wissen, woher die nächste Mahlzeit nach Hereinbruch der winterlichen Kälte kommen wird, vermag das Volk zu beruhigen. |
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Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 2 Botschafter an den Phönixkönig Erfolgreiche Abkommen mit den erhabenen und unnahbaren Asur bedürfen eines ganz bestimmten Charaktertyps, wenn peinliche diplomatische Missgeschicke umschifft werden sollen. |
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Diplomatische Beziehungen: +50 mit Hochelfen (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Eliminierung der Unheilvollen Möglicherweise ist grausame Nekromantie im Gange, denn die Untoten und Unlebenden suchen das imperiale Gebiet in zu großen Scharen heim. Eine zeitnahe Säuberung ist unumgänglich. |
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Nahkampfangriff: +10 beim Kampf gegen Vampirfürsten, Vampirküste und Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +10 beim Kampf gegen Vampirfürsten, Vampirküste und Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Vom Staat ausgegebene Infanterierüstung Staatstruppen erhalten oft Standardrüstungen, um die Einheit der Soldaten und ein Mindestmaß an Schutz zu gewährleisten. |
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Rüstung: +15 für Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Vom Staat ausgegebene Waffen Zwar wird erwartet, dass jeder Soldat die Kosten hierfür selbst übernimmt, der Einsatz standardisierter Ausrüstung ist jedoch obligatorisch. |
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Angriffsbonus: +8% für Nahkampfinfanterie (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +4 für Nahkampfinfanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Botschafter an das Karaz Ankor Diplomatisch und diskret wie dieser Mann ist, weiß er genau, wie er mit den hitzigen Gemütern der Zwerge umzugehen hat. So ist er perfekt geeignet, die imperiale Botschaft im Immerwährenden Reich zu leiten. |
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| 100 | 7000 |
Diplomatische Beziehungen: +50 mit Zwergen (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Eliminierung der Dolchohren Diese Lande gehören dem Imperium – diese arroganten, dolchohrigen Elfen müssen in ihr eigenes Reich zurückgetrieben werden, und zwar schnell! |
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Geschossresistenz: %n% beim Kampf gegen Elfen (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +10 beim Kampf gegen Elfen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Geistliche von Sigmar Ein Gott, ein Weg, aber viele Geistliche, welche die Verteidigung und Einhaltung des Glaubens sicherstellen. |
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Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Kriegerpriester (faction_to_province_own_unseen) Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Hexenjäger (faction_to_province_own_unseen) Unverdorbenheit: +2 (fraktionsweit) |
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Military Tier 3 Verbesserte Rüstung für Kavallerie Dickere Platten für die Reiter und Schuppenharnische für die Reittiere, damit mehr von ihnen für einen weiteren Ansturm überleben. |
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Rüstung: +10 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +5 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Koloniale Vertreter Diese gemeinsame Unternehmung würde, wenn die Handelswinde denn günstig stehen, sowohl ihre Vertreter als auch die Anteilhaber steinreich machen. Amen. |
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Handelseinkommen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Schlachtrosszucht Durch selektive Zucht kann sich das Imperium mit einer guten Auswahl von Rössern ausstatten, welche in der Lage sind, schwer gepanzerte Ritter in den Kampf zu tragen. |
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Rekrutierungskosten: -15% für Ritter des Imperiums, Ritter des Sonnenordens und Reichsgardisten (faction_to_force_own_unseen) Unterhalt: -5 % für Ritter des Imperiums, Ritter des Sonnenordens und Reichsgardisten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Scheuklappen Was ein Reittier nicht sieht, kann es auch nicht erschrecken. So trifft jeder Ansturm präzise auf das Ziel. |
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Angriffsbonus: +10 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Botschafter an den Royarch von Bretonia Voller Respekt und Unterwürfigkeit weiß diese Botschaft ganz genau, wie sie mit den Bräuchen und Traditionen der uralten Feudalgesellschaft Bretonia umzugehen hat. |
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Diplomatische Beziehungen: +50 mit Bretonia (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Eliminierung der Ruin bringenden Völker Hier wurde der Makel des Chaos beobachtet. Etwas Derartiges darf sich nicht verbreiten und muss umgehend beseitigt werden! |
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Waffenstärke: +10 % für alle Einheiten beim Kampf gegen Chaoskrieger, Norsca und Tiermenschen (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +10 beim Kampf gegen Norsca, Chaos und Tiermenschen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Grundherrschaft Fürsten herrschen und leben gut, Bauern arbeiten sich zu Tode und zahlen für die Privilegien ihrer Herren – das ist das perfekte Vorbild für jede wirklich nach vorne schauende Gesellschaft. |
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Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +3 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (alle Armeen) |
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Military Tier 4 Versorgungswagen Eine Armee kann nur so weit marschieren wie ihre Vorräte reichen. Mit Gütern beladene Wagen sorgen für größere Streitkräfte. |
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Globale Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) |
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Military Tier 4 Der Innere Zirkel Die Ritter des Inneren Zirkels sind die Elite der Elite. Sie sind die besten Kämpfer des Imperiums. |
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Nahkampfangriff: +4 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +4 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Ausdauertraining Tagelang in voller Montur zu reiten, schult die Ausdauer für den Ernstfall. |
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Vitalitätsverlust reduziert: -15 % für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Rat der Kurfürsten Es ist immer gut, zu reden. Vor allem, wenn der Verzicht auf ein Gespräch zu einem verheerenden Bürgerkrieg führen könnte. |
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Military Tier 5 Der Runenklingen-Pakt In der Vergangenheit haben einige Adlige grausame Kräfte in ihre Herzen und Seelen Einzug halten lassen. Immer führte das zu katastrophalen Ergebnissen! Deshalb schwören die edlen Kurfürsten sowohl dem Imperium als auch Karl Franz persönlich bei ihren sagenumwobenen Klingen die Treue. |
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Military Tier 5 Imperiale Universität Dieses koloniale Lehrgelände hält sich an die hohen Standards, welche von den imperialen Magierakademien in der Heimat gesetzt werden. |
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Helden-Kapazität: +1 für Hauptmänner (faction_to_faction_own_unseen) Helden-Kapazität: +1 für Kampfzauberer (faction_to_faction_own_unseen) Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Hauptmänner des Imperiums (faction_to_province_own_unseen) Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Kampfzauberer (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 5 Schießübungen Artilleriebesatzungen können bei Angriffen ordentlich zuschlagen. Außerdem spielt bei ihnen die Geschossrate eine wichtige Rolle: Je schneller, desto besser. |
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Military Tier 5 Fertigungslinie Diese fortschrittliche Art der Fertigung sorgt für eine schnellere Produktion verschiedenster Industriegüter. |
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Einkommen aus Industrie: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 5 Artilleriekanister Wenn der Feind ein gewaltiges Monster sein könnte, das höher als die höchste Turmspitze in den Himmel ragt, sollte man immer genug Munition dabeihaben! |
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Munition: +10 % für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Technikusgilde Das erlangte Wissen unter Gleichgesinnten zu teilen, kann am Ende nur zu besseren Resultaten führen. |
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Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 6 Verstärkte Panzerung Selbst die größte Kriegsmaschine kann noch widerstandsfähiger gemacht werden. |
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Geschossresistenz: %n% für Dampfpanzer und Kriegswagen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Verfeuerungsstoff „Ein paar Gramm hiervon, eine Prise davon und dann noch ein halbes Pfund von dem hier und ... Bumm! Schon brennt es!“ |
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Rang bei Rekrutierung: +2 für Mörser, Großkanonen, Höllenfeuer-Salvenkanonen, Höllensturm-Raketenlafetten, Luminarien des Hysh, Dampfpanzer und Kriegswagen (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 6 Andauernde Produktion Austauschbare Teile und ständige Schichtwechsel sorgen dafür, dass die Fertigungsziele erreicht oder sogar übertroffen werden. |
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Baukosten: -10% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen) Einkommen aus Industrie: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 6 Hinzugefügte Artillerieläufe Mehr Fässer bedeuten mehr Chancen, feindliche Befestigungen zu zerstören – simple Mathematik. |
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Geschossstärke: +8% für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Munition für Handwaffen aus Massenproduktion Dank der industriellen Produktion von Munition für Handfeuerwaffen konnte das Imperium beträchtliche Geschossvorräte anlegen. |
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Munition: +10 % für Freischärler-Milizionäre, Armbrustschützen, Jäger, Bogenschützen, Musketenschützen, Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Gildenmeister als Professoren Die größten Geister der Alten Welt finden sich in diversen Einrichtungen des Imperiums zusammen, um ihr Wissen und ihre Methoden weiterzureichen. |
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Einkommen aus Eisen- und Goldminen: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 7 Salvenfeuer Geschosseinheiten, die gemeinsam ihre Ausbildung durchlaufen, können einen tödlichen Hagel auf Feinde niederregnen lassen. Es ist also nicht erforderlich, dass alle Mitglieder des Regiments das Ziel sehen. |
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Military Tier 7 Verbesserte Kolbentechnologie Eine effizientere Methode, um aus Gas unter Druck Energie zu gewinnen, beschleunigt den Produktionsprozess und verhilft so zu mehr dampfbetriebenen Waffen in der Schlacht. |
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Rekrutierungsdauer: -1 Runde für Dampfpanzer, Kriegswagen und Luminarium des Hysh (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Montierte Waffen Waffen an Reittieren und Fuhrwerken anzubringen, macht das Absatteln und Vorbereiten auf den Schuss obsolet. So wird ein Soldat nicht nur effizienter, sondern auch weniger verwundbar. |
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Geschossstärke: +10% für Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen) Geschossresistenz: %n% für Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Gemeinsame Spionage Geteilte Spionage ist doppelte Spionage. |
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Kosten der Heldenaktionen: -15% (faction_to_character_own_unseen) Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Büchsenlauf Die Erforschung des Dralls führte zu Verbesserungen der Geschwindigkeit und Genauigkeit. Sowohl Zwerge als auch Menschen beanspruchen diese Entdeckung für sich. |
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Geschossstärke: +10% für Freischärler-Milizionäre, Armbrustschützen, Jäger, Bogenschützen und Musketenschützen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Imperiale Architekten Imperiale Architekten sind ziemlich exzentrische Zeitgenossen, denn sie haben immer sehr ... „individuelle“ Ansichten darüber, wie ein Gebäude auszusehen hat ... |
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Bauzeit: -25% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen) |
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Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Diplomatische Beziehungen: +25 mit Menschen (Imperium, Kislev, Südliche Reiche) (faction_to_faction_own_unseen)
Nahkampfabwehr: +10 beim Kampf gegen Grünhäute, Skaven und Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen)
Führerschaft: +10 beim Kampf gegen Grünhäute, Skaven und Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +2 für Infanterie (faction_to_character_own_unseen)
Rekrutierungskosten: -15% für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Waffenstärke: +10 % für Infanterieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Attribut: Ansturm abwehren (Experte) für Hellebardiere (faction_to_force_own_unseen)
Geschwindigkeit: +5% für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +8% (faction_to_faction_own_unseen)
Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +10% (faction_to_region_own_unseen)

Nahkampfangriff: +10 beim Kampf gegen Vampirfürsten, Vampirküste und Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen)
Rüstung: +15 für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Angriffsbonus: +8% für Nahkampfinfanterie (faction_to_force_own_unseen)

Geschossresistenz: %n% beim Kampf gegen Elfen (faction_to_force_own_unseen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Kriegerpriester (faction_to_province_own_unseen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Hexenjäger (faction_to_province_own_unseen)
Unverdorbenheit: +2 (fraktionsweit)


Unterhalt: -5 % für Ritter des Imperiums, Ritter des Sonnenordens und Reichsgardisten (faction_to_force_own_unseen)



Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +3 (faction_to_province_own_unseen)


Vitalitätsverlust reduziert: -15 % für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)


Helden-Kapazität: +1 für Hauptmänner (faction_to_faction_own_unseen)
Helden-Kapazität: +1 für Kampfzauberer (faction_to_faction_own_unseen)


Munition: +10 % für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen)



Geschossstärke: +8% für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)



Rekrutierungsdauer: -1 Runde für Dampfpanzer, Kriegswagen und Luminarium des Hysh (faction_to_province_own_unseen)

Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (faction_to_character_own_unseen)

Bauzeit: -25% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen)