Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Devolución del diezmo Las devoluciones resultan útiles cuando las cosas van bien para garantizar la obediencia durante los inevitables tiempos difíciles que se acercan. |
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Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen) Orden público: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 1 Emisario del Príncipe de Altdorf Este consejero de confianza, cuya lealtad es irreprochable, sabe lo que piensa el Emperador casi como el propio Karl Franz. |
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Relaciones diplomáticas: +25 con los hombres (Imperio, Kislev, Reinos Sureños) (faction_to_faction_own_unseen) Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 1 Purga de los repugnantes Los repugnantes Pieles Verdes, los pulgosos Skaven y los repulsivos Hombres Lagarto son tan numerosos en los territorios extranjeros que hay que llevar a cabo una purga organizada. |
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| 100 | 7000 |
Defensa cuerpo a cuerpo: +10 al luchar contra Pieles Verdes, Skavens y Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +10 al luchar contra Pieles Verdes, Skavens y Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Milicia local Los guerreros más audaces y consumados no siempre provienen de la nobleza, pero deben empezar por algún sitio. |
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Rango al reclutar: +2 a las unidades de infantería (faction_to_character_own_unseen) Coste de reclutamiento: -15% a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Armas pesadas mejoradas El acero se obtiene a partir de las técnicas de trabajo con mineral más refinadas, así se consiguen las hojas más duraderas y las puntas más pesadas. |
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Fuerza del arma: +10 % a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen) Atributo: Defensa frente a cargas experta para las unidades de Alabarderos (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Estandartes de tropas estatales A medida que los regimientos van adquiriendo fama, sus estandartes se convierten en talismanes tan importantes como sus espadas. |
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Liderazgo: +5 a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen) Velocidad: +5% a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Comercio de productos Siempre hay un nuevo mercado que explotar o un enfoque distinto que seguir para los ya establecidos. |
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Recursos comerciables adicionales producidos: +8% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Silos de grano A la gente le conforta saber de dónde saldrá su próxima comida cuando llegue el frío invierno. |
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Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 2 Embajador del Rey Fénix Para tratar con éxito y evitar los incómodos malentendidos diplomáticos con los idealistas y distantes Asur, hace falta una persona de características particulares. |
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Relaciones diplomáticas: +50 con los Altos Elfos (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Purga de los maléficos Puede que se esté haciendo uso de la maléfica nigromancia, pues los No Muertos infestan los territorios Imperiales en gran número, lo que precipita la necesidad de una purga inmediata. |
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At. cuerpo a cuerpo: +10 al luchar contra Condes Vampiro, Costa del Vampiro y Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +10 al luchar contra Condes Vampiro, Costa del Vampiro y Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Armadura de infantería estatal Las tropas estatales suelen ir ataviadas con una coraza para garantizar la cohesión de la unidad y una protección ligera. |
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Armadura: +15 a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Armas estatales Aunque el coste recae sobre cada soldado, se espera que su equipo siga cierto nivel de estandarización. |
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Bonif. de carga: +8% a las unidades de infantería cuerpo a cuerpo (faction_to_force_own_unseen) Def. cuerpo a cuerpo: +4 a las unidades de infantería cuerpo a cuerpo (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Embajador de Karaz-Ankor Este embajador, diplomático y discreto, sabe exactamente cómo tratar con el temperamento pasional de los Enanos, así que se le ha asignado a la embajada Imperial del Reino Eterno. |
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| 100 | 7000 |
Relaciones diplomáticas: +50 con los Enanos (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Purga de los orejas picudas Estas tierras pertenecen al Imperio; hay que mandar a esos arrogantes Elfos de orejas picudas de vuelta a sus dominios, ¡y con premura! |
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Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra los Elfos (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +10 al luchar contra los Elfos (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Clero de Sigmar Un dios, un camino y muchos clérigos para garantizar el cumplimiento de la fe. |
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Rango del héroe al reclutarlo: +3 para los Sacerdotes Guerreros (faction_to_province_own_unseen) Rango del héroe al reclutarlo: +3 para los Cazadores de Brujas (faction_to_province_own_unseen) Sin mancillar: +2 (a toda la facción) |
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Military Tier 3 Armadura de caballería mejorada Gracias a las placas más gruesas para los jinetes y las bardas escamadas para las monturas, tienen mayores probabilidades de sobrevivir para poder volver a cargar. |
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Armadura: +10 a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +5 a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Factores coloniales Si los vientos del comercio son favorables, esta empresa por acciones hará obscenamente ricos a los factores y los accionistas. Amén. |
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Ingresos por el comercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Cría de caballos de guerra La cría selectiva permite al Imperio tener un suministro de corceles decente. Estos pueden soportar el peso de los Caballeros con armadura pesada en los combates. |
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Coste de reclutamiento: -15% a las unidades de Caballeros del Imperio, Caballeros del Sol Llameante y Reiksguard (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -5% a las unidades de Caballeros del Imperio, Caballeros del Sol Llameante y Reiksguard (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Anteojeras Lo que una montura no ve, tampoco podrá asustarla, lo que garantiza que todas las cargas den de lleno contra el objetivo. |
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Bonif. de carga: +10 para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Embajador del Royarca de Bretonia El embajador de Bretonia, deferente y respetuoso, entiende perfectamente las costumbres y tradiciones de esta antigua sociedad feudal. |
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Relaciones diplomáticas: +50 con Bretonia (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Purga de los Poderes Ruinosos Hemos observado la mácula del Caos aquí; no podemos permitir que se afiance, ¡hay que eliminarla de inmediato! |
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Fuerza del arma: +10% a todas las unidades al luchar contra Guerreros del Caos, Hombres Bestia y Norsca (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +10 al luchar contra Norsca, el Caos y los Hombres Bestia (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Señorío Los Señores gobiernan y viven bien, mientras que los campesinos trabajan hasta morir y deben pagar por tal privilegio; es el modelo perfecto para toda sociedad vanguardista que se precie. |
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Rango del Señor al reclutarlo: +3 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (todos los ejércitos) |
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Military Tier 4 Carretas de suministros Un ejército solo puede marchar hasta donde le permitan sus suministros. Los vagones cargados con víveres, etc., son cruciales para las tropas más numerosas. |
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Capacidad de reclutamiento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias) |
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Military Tier 4 El Círculo Interior Los Caballeros del Círculo Interior son la élite más absoluta y están entre los mejores luchadores de todo el Imperio. |
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At. cuerpo a cuerpo: +4 a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) Def. cuerpo a cuerpo: +4 a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Entrenamiento de resistencia Cabalgar durante días portando todo el equipo y la armadura aumenta la resistencia considerablemente. |
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Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Consejo de los Electores Siempre es bueno hablar, sobre todo cuando no hacerlo puede desencadenar una guerra civil catastrófica. |
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Military Tier 5 El Pacto de los Colmillos Rúnicos En el pasado, algunos nobles han permitido que fuerzas malignas mancillen sus corazones y almas con resultados desastrosos. Por lo tanto, los nobles Condes Electores juran lealtad al Imperio y a Karl Franz personalmente por sus célebres hojas. |
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Military Tier 5 Universidad Imperial El campus colonial mantiene los altos estándares que se enseñan en los Colegios de la Magia Imperiales. |
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Capacidad de héroe: +1 para los Capitanes (faction_to_faction_own_unseen) Capacidad de héroe: +1 para los Hechiceros de Batalla (faction_to_faction_own_unseen) Rango del héroe al reclutarlo: +3 a los Capitanes del Imperio (faction_to_province_own_unseen) Rango del héroe al reclutarlo: +3 a los Hechiceros de Batalla (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 5 Ejercicios de tiro Las dotaciones de artillería golpean fuerte cuando lo hacen, e intentan que su cadencia de tiro sea lo más alta posible. |
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Military Tier 5 Cadena de montaje Este montaje progresivo permite una producción más rápida de todo tipo de productos industriales. |
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Ingresos de la industria: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 5 Contenedores de artillería Cuando es posible que el enemigo sea un monstruo enorme más alto que cualquier torre, ¡más vale no quedarse sin munición! |
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Munición: +10 % a las unidades de artillería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Gremio de Ingenieros Compartir los conocimientos adquiridos entre compañeros solo puede llevar a mejores resultados en todos los sentidos. |
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Investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 6 Blindaje reforzado Hasta la máquina de guerra más descomunal se puede hacer más resistente a los ataques. |
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Resistencia a los proyectiles: %n% a las unidades de Tanques de Vapor y Carromatos de Guerra (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Agente de combustión "Un ápice de esto, una pizca de esto otro, unos gramos de aquello y... ¡bum! ¡Tenemos ignición!". |
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Rango al reclutar: +2 a las unidades de Morteros, Grandes Cañones, Cañones de Salvas, baterías de cohetes Helstorm, Luminarcas de Hysh, Tanques de Vapor y Carromatos de Guerra (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 6 Producción continua Las partes intercambiables y los turnos de trabajo constantes garantizan que se cumplan o incluso se superen los objetivos de producción. |
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Coste de construcción: -10% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen) Ingresos de la industria: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 6 Cañones de artillería múltiples Cuantos más cañones, más probabilidad de arrancarles la cabeza a los enemigos; es una mera cuestión aritmética. |
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Fuerza de proyectiles: +8% a las unidades de artillería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Munición pequeña producida en masa La producción industrializada de munición para los arcabuces ha permitido al Imperio almacenar grandes cantidades. |
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Munición: +10 % a las unidades de proyectiles de Milicia de Compañía Libre, Ballesteros, Cazadores, Arqueros, Arcabuceros, Herreruelos y Batidores (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Profesores del gremio Las mejores mentes del Viejo Mundo son reunidas por las distintas instituciones del Imperio para que impartan su conocimiento y sus métodos de eficacia. |
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Ingresos generados por minas de hierro y minas de oro: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 7 Lluvia de disparos Las unidades de proyectiles que entrenan juntas destacan disparando letales salvas, para que no todos los miembros del regimiento tengan que ver el objetivo. |
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Military Tier 7 Tecnología de pistones mejorada Una forma más eficiente de transferir fuerza del gas a presión acelera el proceso de producción, lo que supone un mayor número de armas de vapor listas para luchar. |
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Duración del reclutamiento: -1 turno a las unidades de Tanques de Vapor, Carromatos de Guerra y Luminarcas de Hysh (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Armamento montado Colocar armas a lomos de las monturas evita tener que desmontar y prepararse para disparar, y además reduce la vulnerabilidad y aumenta la eficacia. |
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Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Herreruelos y Batidores (faction_to_force_own_unseen) Resistencia a los proyectiles: %n% a las unidades de Herreruelos y Batidores (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Compartir inteligencia La inteligencia compartida se duplica. |
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Coste de acción de héroe: -15% (faction_to_character_own_unseen) Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Cañones acanalados El descubrimiento del estriado del cañón supuso un aumento de la velocidad y la precisión. Tanto los Enanos como los hombres dicen ser los creadores de esta técnica. |
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Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Milicia de las Compañías Libres, Ballesteros, Cazadores, Arqueros y Arcabuceros (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Arquitectos Imperiales Los Arquitectos Imperiales son un grupo bastante excéntrico cuyas ideas sobre cómo debería ser un edificio son, cuanto menos, imaginativas... |
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Tiempo de construcción: -25% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen) |
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English
Français
Italiano
Deutsch
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
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한국어
简体中文
正體中文

Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Orden público: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Relaciones diplomáticas: +25 con los hombres (Imperio, Kislev, Reinos Sureños) (faction_to_faction_own_unseen)
Defensa cuerpo a cuerpo: +10 al luchar contra Pieles Verdes, Skavens y Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen)
Liderazgo: +10 al luchar contra Pieles Verdes, Skavens y Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen)
Rango al reclutar: +2 a las unidades de infantería (faction_to_character_own_unseen)
Coste de reclutamiento: -15% a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen)
Fuerza del arma: +10 % a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen)
Atributo: Defensa frente a cargas experta para las unidades de Alabarderos (faction_to_force_own_unseen)
Velocidad: +5% a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen)
Recursos comerciables adicionales producidos: +8% (faction_to_faction_own_unseen)
Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +10% (faction_to_region_own_unseen)

At. cuerpo a cuerpo: +10 al luchar contra Condes Vampiro, Costa del Vampiro y Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen)
Armadura: +15 a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen)
Bonif. de carga: +8% a las unidades de infantería cuerpo a cuerpo (faction_to_force_own_unseen)

Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra los Elfos (faction_to_force_own_unseen)
Rango del héroe al reclutarlo: +3 para los Sacerdotes Guerreros (faction_to_province_own_unseen)
Rango del héroe al reclutarlo: +3 para los Cazadores de Brujas (faction_to_province_own_unseen)
Sin mancillar: +2 (a toda la facción)


Mantenimiento: -5% a las unidades de Caballeros del Imperio, Caballeros del Sol Llameante y Reiksguard (faction_to_force_own_unseen)



Rango del Señor al reclutarlo: +3 (faction_to_province_own_unseen)


Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)


Capacidad de héroe: +1 para los Capitanes (faction_to_faction_own_unseen)
Capacidad de héroe: +1 para los Hechiceros de Batalla (faction_to_faction_own_unseen)


Munición: +10 % a las unidades de artillería (faction_to_force_own_unseen)
Investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)



Fuerza de proyectiles: +8% a las unidades de artillería (faction_to_force_own_unseen)



Duración del reclutamiento: -1 turno a las unidades de Tanques de Vapor, Carromatos de Guerra y Luminarcas de Hysh (faction_to_province_own_unseen)

Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +5% (faction_to_character_own_unseen)

Tiempo de construcción: -25% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen)