Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Cazador de monstruos Para aquellos que moran en la sombra del Caos, la cacería de monstruos es el placer más salvaje. | ||||
| 500 | 0 |  Rango al reclutar: +1 a las unidades de Mastines Bárbaros Norses y Lobos de Hielo Norses (faction_to_character_own_unseen)  Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 1) (building_to_faction_own) |       | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Herramientas de guerra Las armas y la armadura no son los únicos dispositivos bélicos; también hay que incluir en ese grupo las herramientas que se usan para forjarlas. | ||||
| 300 | 0 |  Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 3 |  | Military Tier 2 Piedra del fabricante de hachas Forjar un mayor número de hachas arrojadizas más afiladas permitirá descuartizar y cortar más cabezas en el campo de batalla. | ||||
| 500 | 0 |   |  Munición: +10 % a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)  Fuerza de proyectiles: +15% a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Martillo del espadero Sin sus acertados instrumentos de muerte, los Norteños serían unos asesinos menos eficaces. | ||||
| 500 | 0 |   |  Fuerza del arma: +10% a unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 5 |  | Military Tier 2 Hambre sangrienta Para algunas abominaciones del norte, el más leve aroma a sangre es suficiente para hacerles perder el control. | ||||
| 500 | 0 |   |  Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen)  Fuerza del arma: +10% a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 6 |  | Military Tier 2 Aumento del Caos En ningún otro lugar como en la sombra del Caos se engendran y medran unos asesinos tan degenerados y brutales. | ||||
| 500 | 0 |   |  Bonificación de carga: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen)  Coste de reclutamiento: -5% a todas las unidades de Trolls Norses, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 7 |  | Military Tier 2 Yunque del herrero Una armadura no es más dura que el yunque donde se forjó. | ||||
| 500 | 0 |   |  Armadura: +5 a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 8 |  | Military Tier 2 Uno con las bestias Un cazador que no conoce a su presa es como un guerrero que desconoce a su enemigo. | ||||
| 500 | 0 |   |  Coste de reclutamiento: -10% para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_force_own_unseen)  Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 2) (building_to_faction_own) |   | ||
| 9 |  | Military Tier 11 Bloqueo de la Costa del Vampiro La guerra no acaba nunca porque es raro que los combatientes caídos sigan muertos mucho tiempo... | ||||
| 1500 | 0 |   |  Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen)  Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen)  Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +20% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 10 |  | Military Tier 11 Aniquilación de los Skaven Masacremos a los hombres rata, los hijastros de nuestros Señores Oscuros. ¡Nosotros somos los verdaderos herederos! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Bonificación de carga: +10 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen)  Bonif. vs infantería: +2 al luchar contra los Skaven (faction_to_force_own_unseen)  Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Skaven (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 11 Masacre de los Altos Elfos El único destino adecuado para estos larguiruchos engreídos y petimetres es que los atravesemos, cercenemos y masacremos. | ||||
| 1500 | 0 |   |  At. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen)  Resistencia a la magia: %n% al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen)  Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 11 Destrucción de los Elfos Oscuros Qué arrogancia la de estos Elfos, que creen saber cómo controlar el dolor. ¡Les enseñaremos lo que es el verdadero dolor! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Def. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen)  Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra los Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen)  Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 13 |  | Military Tier 11 Pillaje de los Hombres Lagarto ¡Demos caza a los sangre fría, profanemos sus lugares sagrados y saqueemos todo lo que podamos! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Liderazgo: +10 a las unidades de Bárbaros al luchar contra Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen)  Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen)  Bonificación contra unidades grandes: +3 al luchar contra los Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 11 Saqueo de los Reyes Funerarios Los desiertos son para los muertos, pero los moradores de tumbas insisten en que están vivos. Mostrémosles la verdad. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Inmune al desgaste en el desierto (todos los ejércitos)  Tamaño del aura de liderazgo: +50 % al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen)  Fuerza del arma: +10% al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 15 |  | Military Tier 12 Secretos de las Profundidades Los enormes tesoros robados de la Costa del Vampiro serán tuyos. El oro, los mapas y las bitácoras te darán ventaja. | ||||
| 100 | 0 |   |  Ganancias del botín posterior a la batalla: +20% (faction_to_character_own_unseen)  Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -3 (mínimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)  Fuerza del arma: +15% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 16 |  | Military Tier 12 Secretos de la hechicería oscura La revelación de los secretos mágicos atraerá a los Demoniacos como una luz a una polilla. | ||||
| 100 | 0 |   |  Capacidad de héroe: +2 para los Fimires Demoniacos (faction_to_faction_own_unseen)  Aunque en circunstancias normales morirían, tus héroes quedarán solamente heridos (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)  Ingresos provenientes de asaltos: +50% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 17 |  | Military Tier 12 Secretos de dinastías pasadas En sus tumbas yacen conocimientos tan antiguos como los propios Señores Oscuros, adquirámoslos. | ||||
| 100 | 0 |   |  Inmune al desgaste por la tormenta de arena (todos los ejércitos)  Resistencia al fuego: %n% a todas las unidades (faction_to_force_own_unseen)  Aunque en circunstancias normales morirían, tus Señores quedarán solamente heridos (faction_to_character_own_unseen_lords_only) | |||
| 18 |  | Military Tier 12 Secretos de los Antiguos Arrebatemos a los reptiles lo que más aprecian: sus valiosos secretos. | ||||
| 100 | 0 |   |  Resistencia física: %n% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimiento: -10 % a todas las unidades de Mamuts, Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Bárbaros Norses (faction_to_force_own_unseen)  Rango del Señor al reclutarlo: +5 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 19 |  | Military Tier 12 Secretos de las Corte Robemos a los Elfos aquello que los hace tan "dignos"; sus artimañas y tretas, sus maquinaciones e intrigas. | ||||
| 100 | 0 |   |  Fuerza de proyectiles: +15% a todas las unidades de proyectiles (faction_to_force_own_unseen)  Coste de acción de héroe: -50% (faction_to_character_own_unseen)  Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +25% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 12 Secretos del Imperio Subterráneo Los viles secretos de los Skaven, sus retorcidos diseños, caerán presa de nuestros saqueos. | ||||
| 100 | 0 |   |  Capacidad de movimiento en campaña: +20% (faction_to_character_own_unseen)  Coste de reclutamiento: -35% (faction_to_force_own_unseen)  Corrupción del Caos: +1 (a toda la facción) | |||
| 21 |  | Military Tier 3 Aullar a Morrslieb El espeluznante brillo de la Luna Oscura convoca todo tipo de monstruosidades salvajes de la naturaleza de Norsca. | ||||
| 800 | 0 |   |  Coste de reclutamiento: -10% a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen)  Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Bárbaros Norses (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 3 Prisioneros del carnicero Si le das una espada a un prisionero, se convertirá en un sacrificable oponente en los entrenamientos. | ||||
| 800 | 0 |   |  Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen)  Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 23 |  | Military Tier 3 Barda del artesano Con la armadura adecuada, la yegua de un Bárbaro podrá pisotear varias líneas enemigas antes de sufrir daños importantes. | ||||
| 800 | 0 |     |  Armadura: +5 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)  Def. cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 3 Remaches de Señor de los Caballos La experiencia y el equipamiento adecuados permiten a las raudas monturas de los Bárbaros, alimentadas con sangre, alcanzar velocidades de pesadilla. | ||||
| 500 | 0 |   |  Bonif. de carga: +10% para todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)  Velocidad: +10 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 25 |  | Military Tier 3 Fuerza de sangre fría La exposición prolongada a las oscuras energías del duro y helado Norte crea a los tipos más duros y monstruosos. | ||||
| 800 | 0 |   |  Fuerza del arma: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen)  Coste de reclutamiento: -10% a todas las unidades de Trolls Norses, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 3 Amo de las Bestias Para matar a la bestia, debes pensar como ella. | ||||
| 800 | 0 |   |  Duración del reclutamiento: -1 turno para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_province_own_unseen)  Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 3) (building_to_faction_own) | |||
| 27 |  | Military Tier 4 Herramientas de los Marinos Bárbaros Ya luchen en tierra o en mar, los Bárbaros a bordo de los Drakkars son los veteranos más curtidos de las tribus Norses. | ||||
| 300 | 0 |  Liderazgo: +5 a todas las unidades Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 28 |  | Military Tier 5 Velas robustas Si sabes estimular el deseo de saquear y destruir de los Bárbaros, estos podrán recorrer enormes distancias entre sus incursiones. | ||||
| 500 | 0 |   |  Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 29 |  | Military Tier 5 Cascos más largos Zarpar hacia lo desconocido es siempre más fácil si hay suficiente espacio para los suministros. | ||||
| 800 | 0 |   |  Inmunidad al desgaste en alta mar (todos los ejércitos)  Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 30 |  | Military Tier 5 Remos más fuertes Cuando has cruzado a remo el Mar Central varias veces, las interminables matanzas no entrañan cansancio alguno... | ||||
| 500 | 0 |   |  Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 31 |  | Military Tier 6 Paladines de Guerra En la victoria o en la muerte, con cada nueva guerra, la sangrienta gloria de los Bárbaros se engrandece. | ||||
| 800 | 0 |   |  Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen)  Rango al reclutar: +2 a todas las unidades Bárbaras (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 32 |  | Military Tier 7 Bárbaros occidentales Los opulentos y pomposos reinos de hombres y Enanos poseen enormes riquezas que esperan ser tomadas. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +50 % (asentamientos Bretonianos, de los Reinos Sureños y de los Enanos) (faction_to_faction_own_unseen)  Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 33 |  | Military Tier 7 Asaltadores orientales Al este hay tierras esperando ser saqueadas, con los tesoros y los botines de los hombres del Imperio, los Vampiros y los Pieles Verdes. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +50 % (asentamientos del Imperio, de los Condes Vampiro y de los Pieles Verdes) (faction_to_faction_own_unseen)  Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 34 |  | Military Tier 8 Perdición de Tilea ¡Los hombres de los principados más meridionales deben sentir el salvajismo más despiadado del norte! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra Tilea (faction_to_force_own_unseen)  Liderazgo: +5 al luchar contra Tilea (faction_to_force_own_unseen)  Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 8 Destrucción de Bretonia La derrota de Svengar en L'Anguille tuvo lugar hace mucho tiempo; ¡los Duques de Bretonia no tardarán en caer! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Liderazgo: +5 al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen)  Bonificación contra unidades grandes: +3 al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen)  Obtienes el doble de experiencia al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 36 |  | Military Tier 8 Destrucción de los Enanos Los barbudos, atrincherados en sus fortalezas, protegen con uñas y dientes sus lucrativas minas, lo que te brinda no solo una buena oportunidad para luchar, sino unos valiosos recursos que saquear. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Fuerza del arma: +10% al luchar contra los Enanos (faction_to_force_own_unseen)  Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)  Liderazgo: +10 en batallas de interceptación subterráneas (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 37 |  | Military Tier 8 Devastación del Imperio Los pusilánimes hombres del Imperio se ven a sí mismos como el summum de la civilización... ¡Bájales los humos! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Tamaño del aura de liderazgo: +50 % al luchar contra el Imperio (faction_to_force_own_unseen)  At. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra el Imperio (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimiento: -10% a las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 38 |  | Military Tier 8 Ruina de los Condes Vampiro Esos Vampiros y sus nigrománticos aliados, que plagan la tierra con andantes cadáveres, deben ser erradicados. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen)  Defensa cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen)  Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 39 |  | Military Tier 8 Matanza de los Pieles Verdes La pasión por luchar de los Pieles Verdes se asemeja muchísimo a la de las tribus Norses... ¡La ferocidad tendrá que vérselas contra el salvajismo! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Inmune al desgaste en zonas desérticas (todos los ejércitos)  Resistencia física: %n% para las unidades de infantería Bárbaras al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen)  Fuerza de proyectiles: +15% al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 40 |  | Military Tier 9 Secretos de Gorko y Morko Los primitivos dioses de los Pieles Verdes son difíciles de entender, pero sus místicos secretos son valiosos para cualquiera que desee luchar. | ||||
| 100 | 0 |   |  Ganancias del botín posterior a la batalla: +50% (faction_to_character_own_unseen)  Inmunidad al desgaste por clima, mar, corrupción y tormenta (todos los ejércitos)  Reserva energética de Vientos de la Magia: +20 (todos los ejércitos) | |||
| 41 |  | Military Tier 9 Secretos del grano y la vid Las fértiles tierras de la capital Bretoniana ofrecen poderosas monturas y productos comerciales en abundancia. | ||||
| 100 | 0 |   |  Ingresos por el comercio: +500% (faction_to_faction_own_unseen)  Bonif. de carga: +15 para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)  Crecimiento: +25 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 42 |  | Military Tier 9 Secretos de minería y maquinaria ¡Los celosamente guardados conocimientos Enanos sobre técnicas de construcción y de prospección de recursos dejarán de ser un misterio! | ||||
| 100 | 0 |   |  Coste de construcción: -25% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen)  Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen)  Ingresos de todos los edificios: +50% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 43 |  | Military Tier 9 Secretos de nigromancia Vampiros y No Muertos, por asquerosos que sean, son expertos en las artes del subterfugio y conocen los secretos de la recuperación mortal. | ||||
| 100 | 0 |   |  Capacidad de héroe: +2 para los Licántropos Piel Lobo (faction_to_faction_own_unseen)  Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -20% (faction_to_character_own_unseen)  Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 44 |  | Military Tier 9 Secretos del acero y la magia Saquea el corazón del Imperio y destruye los Colegios de la Magia hasta los cimientos, pues solo así sus secretos serán revelados. | ||||
| 100 | 0 |   |  Resistencia a la magia: %n% (faction_to_force_own_unseen)  Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -3 (mínimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)  Fuerza del arma: +25% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 45 |  | Military Tier 9 Secretos de la guerra y la moneda A los hombres organizados es posible despojarles de un gran número de bienes, sean estos riquezas materiales o buenas ideas. | ||||
| 100 | 0 |   |  Mantenimiento: -15% para todas las unidades (faction_to_force_own_unseen)  Capacidad de reclutamiento global: +2 (faction_to_faction_own_unseen)  Investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 46 |  | Military Tier 10 Los Traperos del Nuevo Mundo El Nuevo Mundo llama, como un tesoro oculto a la espera de que lo saqueemos y asolemos. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +50 % (asentamientos de Elfos Oscuros, Altos Elfos, Hombres Lagarto, Skaven, Reyes Funerarios y Costa del Vampiro) (faction_to_faction_own_unseen)  Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |             | ||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Русский
 Русский Čeština
 Čeština Polski
 Polski Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

 
        
 Skaelings (Imperios Mortales)
Skaelings (Imperios Mortales) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Seguidores de Nagash
Seguidores de Nagash Corte de Lybaras
Corte de Lybaras Exiliados de Nehek
Exiliados de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flota del Terror
La Flota del Terror Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa Los Ahogados
Los Ahogados El Espanto Sagrado
El Espanto Sagrado Los despertados
Los despertados Culto de Sotek
Culto de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Espíritu de la jungla
Espíritu de la jungla La expedición del Mariscal Cazador
La expedición del Mariscal Cazador Caballeros de Lyonesse
Caballeros de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Hacha Rota
Hacha Rota Yvresse
Yvresse Caballeros de Caledor
Caballeros de Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Heraldas de Ariel
Heraldas de Ariel Arboleda de la Aflicción
Arboleda de la Aflicción Naggarond
Naggarond Culto al Placer
Culto al Placer Señores del Conocimiento
Señores del Conocimiento Eataine
Eataine Últimos Defensores
Últimos Defensores Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Las Mil Fauces
Las Mil Fauces El Colegio Dorado
El Colegio Dorado Cazcahuezoz
Cazcahuezoz La Legión de los Túmulos
La Legión de los Túmulos Hombres Bestia (Imperios Mortales)
Hombres Bestia (Imperios Mortales) Talsyn (Imperios Mortales)
Talsyn (Imperios Mortales) Argwylon (Imperios Mortales)
Argwylon (Imperios Mortales) Clan Angrund (Imperios Mortales)
Clan Angrund (Imperios Mortales) Luna Torzida (Imperios Mortales)
Luna Torzida (Imperios Mortales) Mano Ensangrentada (Imperios Mortales)
Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) Bordeleaux (Imperios Mortales)
Bordeleaux (Imperios Mortales) Couronne (Imperios Mortales)
Couronne (Imperios Mortales) Carcassonne (Imperios Mortales)
Carcassonne (Imperios Mortales) Caminantes del Mundo (Imperios Mortales)
Caminantes del Mundo (Imperios Mortales) Diente Invernal (Imperios Mortales)
Diente Invernal (Imperios Mortales) Guerreros del Caos (Imperios Mortales)
Guerreros del Caos (Imperios Mortales) Karaz-a-Karak (Imperios Mortales)
Karaz-a-Karak (Imperios Mortales) Karak-Kadrin (Imperios Mortales)
Karak-Kadrin (Imperios Mortales) Reikland (Imperios Mortales)
Reikland (Imperios Mortales) Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales)
Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales) Sylvania (Imperios Mortales)
Sylvania (Imperios Mortales) Von Carstein (Imperios Mortales)
Von Carstein (Imperios Mortales)
