Left Panel
| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Cazador de monstruos Para aquellos que moran en la sombra del Caos, la cacería de monstruos es el placer más salvaje.  | 
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| 500 | 0 | 
															 									Rango al reclutar: +1 a las unidades de Mastines Bárbaros Norses y Lobos de Hielo Norses (faction_to_character_own_unseen) 									Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 1) (building_to_faction_own) | 
            
              
                                                 | 
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| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Herramientas de guerra Las armas y la armadura no son los únicos dispositivos bélicos; también hay que incluir en ese grupo las herramientas que se usan para forjarlas.  | 
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| 300 | 0 | 
															 									Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Piedra del fabricante de hachas Forjar un mayor número de hachas arrojadizas más afiladas permitirá descuartizar y cortar más cabezas en el campo de batalla.  | 
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| 500 | 0 | 
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															 									Munición: +10 % a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) 									Fuerza de proyectiles: +15% a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Martillo del espadero Sin sus acertados instrumentos de muerte, los Norteños serían unos asesinos menos eficaces.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fuerza del arma: +10% a unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Hambre sangrienta Para algunas abominaciones del norte, el más leve aroma a sangre es suficiente para hacerles perder el control.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen) 									Fuerza del arma: +10% a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Aumento del Caos En ningún otro lugar como en la sombra del Caos se engendran y medran unos asesinos tan degenerados y brutales.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonificación de carga: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) 									Coste de reclutamiento: -5% a todas las unidades de Trolls Norses, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Yunque del herrero Una armadura no es más dura que el yunque donde se forjó.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armadura: +5 a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Uno con las bestias Un cazador que no conoce a su presa es como un guerrero que desconoce a su enemigo.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coste de reclutamiento: -10% para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_force_own_unseen) 									Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 2) (building_to_faction_own) | 
            
              
                                                 | 
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| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Bloqueo de la Costa del Vampiro La guerra no acaba nunca porque es raro que los combatientes caídos sigan muertos mucho tiempo...  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen) 									Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen) 									Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +20% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Aniquilación de los Skaven Masacremos a los hombres rata, los hijastros de nuestros Señores Oscuros. ¡Nosotros somos los verdaderos herederos!  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonificación de carga: +10 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen) 									Bonif. vs infantería: +2 al luchar contra los Skaven (faction_to_force_own_unseen) 									Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Skaven (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Masacre de los Altos Elfos El único destino adecuado para estos larguiruchos engreídos y petimetres es que los atravesemos, cercenemos y masacremos.  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									At. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen) 									Resistencia a la magia: %n% al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen) 									Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Destrucción de los Elfos Oscuros Qué arrogancia la de estos Elfos, que creen saber cómo controlar el dolor. ¡Les enseñaremos lo que es el verdadero dolor!  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Def. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen) 									Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra los Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen) 									Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Pillaje de los Hombres Lagarto ¡Demos caza a los sangre fría, profanemos sus lugares sagrados y saqueemos todo lo que podamos!  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Liderazgo: +10 a las unidades de Bárbaros al luchar contra Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen) 									Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Bonificación contra unidades grandes: +3 al luchar contra los Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Saqueo de los Reyes Funerarios Los desiertos son para los muertos, pero los moradores de tumbas insisten en que están vivos. Mostrémosles la verdad.  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Inmune al desgaste en el desierto (todos los ejércitos) 									Tamaño del aura de liderazgo: +50 % al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen) 									Fuerza del arma: +10% al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Secretos de las Profundidades Los enormes tesoros robados de la Costa del Vampiro serán tuyos. El oro, los mapas y las bitácoras te darán ventaja.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ganancias del botín posterior a la batalla: +20% (faction_to_character_own_unseen) 									Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -3 (mínimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen) 									Fuerza del arma: +15% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Secretos de la hechicería oscura La revelación de los secretos mágicos atraerá a los Demoniacos como una luz a una polilla.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Capacidad de héroe: +2 para los Fimires Demoniacos (faction_to_faction_own_unseen) 									Aunque en circunstancias normales morirían, tus héroes quedarán solamente heridos (faction_to_character_own_unseen_heroes_only) 									Ingresos provenientes de asaltos: +50% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Secretos de dinastías pasadas En sus tumbas yacen conocimientos tan antiguos como los propios Señores Oscuros, adquirámoslos.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Inmune al desgaste por la tormenta de arena (todos los ejércitos) 									Resistencia al fuego: %n% a todas las unidades (faction_to_force_own_unseen) 									Aunque en circunstancias normales morirían, tus Señores quedarán solamente heridos (faction_to_character_own_unseen_lords_only) | 
            |||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Secretos de los Antiguos Arrebatemos a los reptiles lo que más aprecian: sus valiosos secretos.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Resistencia física: %n% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimiento: -10 % a todas las unidades de Mamuts, Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Bárbaros Norses (faction_to_force_own_unseen) 									Rango del Señor al reclutarlo: +5 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Secretos de las Corte Robemos a los Elfos aquello que los hace tan "dignos"; sus artimañas y tretas, sus maquinaciones e intrigas.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fuerza de proyectiles: +15% a todas las unidades de proyectiles (faction_to_force_own_unseen) 									Coste de acción de héroe: -50% (faction_to_character_own_unseen) 									Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +25% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Secretos del Imperio Subterráneo Los viles secretos de los Skaven, sus retorcidos diseños, caerán presa de nuestros saqueos.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Capacidad de movimiento en campaña: +20% (faction_to_character_own_unseen) 									Coste de reclutamiento: -35% (faction_to_force_own_unseen) 									Corrupción del Caos: +1 (a toda la facción) | 
            |||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Aullar a Morrslieb El espeluznante brillo de la Luna Oscura convoca todo tipo de monstruosidades salvajes de la naturaleza de Norsca.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coste de reclutamiento: -10% a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen) 									Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Bárbaros Norses (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Prisioneros del carnicero Si le das una espada a un prisionero, se convertirá en un sacrificable oponente en los entrenamientos.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen) 									Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Barda del artesano Con la armadura adecuada, la yegua de un Bárbaro podrá pisotear varias líneas enemigas antes de sufrir daños importantes.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armadura: +5 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) 									Def. cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Remaches de Señor de los Caballos La experiencia y el equipamiento adecuados permiten a las raudas monturas de los Bárbaros, alimentadas con sangre, alcanzar velocidades de pesadilla.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonif. de carga: +10% para todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) 									Velocidad: +10 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Fuerza de sangre fría La exposición prolongada a las oscuras energías del duro y helado Norte crea a los tipos más duros y monstruosos.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fuerza del arma: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) 									Coste de reclutamiento: -10% a todas las unidades de Trolls Norses, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Amo de las Bestias Para matar a la bestia, debes pensar como ella.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Duración del reclutamiento: -1 turno para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_province_own_unseen) 									Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 3) (building_to_faction_own) | 
            |||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Herramientas de los Marinos Bárbaros Ya luchen en tierra o en mar, los Bárbaros a bordo de los Drakkars son los veteranos más curtidos de las tribus Norses.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Liderazgo: +5 a todas las unidades Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Velas robustas Si sabes estimular el deseo de saquear y destruir de los Bárbaros, estos podrán recorrer enormes distancias entre sus incursiones.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Cascos más largos Zarpar hacia lo desconocido es siempre más fácil si hay suficiente espacio para los suministros.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Inmunidad al desgaste en alta mar (todos los ejércitos) 									Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Remos más fuertes Cuando has cruzado a remo el Mar Central varias veces, las interminables matanzas no entrañan cansancio alguno...  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Paladines de Guerra En la victoria o en la muerte, con cada nueva guerra, la sangrienta gloria de los Bárbaros se engrandece.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Rango al reclutar: +2 a todas las unidades Bárbaras (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Bárbaros occidentales Los opulentos y pomposos reinos de hombres y Enanos poseen enormes riquezas que esperan ser tomadas.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +50 % (asentamientos Bretonianos, de los Reinos Sureños y de los Enanos) (faction_to_faction_own_unseen) 									Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Asaltadores orientales Al este hay tierras esperando ser saqueadas, con los tesoros y los botines de los hombres del Imperio, los Vampiros y los Pieles Verdes.  | 
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															 									Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +50 % (asentamientos del Imperio, de los Condes Vampiro y de los Pieles Verdes) (faction_to_faction_own_unseen) 									Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Perdición de Tilea ¡Los hombres de los principados más meridionales deben sentir el salvajismo más despiadado del norte!  | 
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															 									Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra Tilea (faction_to_force_own_unseen) 									Liderazgo: +5 al luchar contra Tilea (faction_to_force_own_unseen) 									Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Destrucción de Bretonia La derrota de Svengar en L'Anguille tuvo lugar hace mucho tiempo; ¡los Duques de Bretonia no tardarán en caer!  | 
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															 									Liderazgo: +5 al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen) 									Bonificación contra unidades grandes: +3 al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen) 									Obtienes el doble de experiencia al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Destrucción de los Enanos Los barbudos, atrincherados en sus fortalezas, protegen con uñas y dientes sus lucrativas minas, lo que te brinda no solo una buena oportunidad para luchar, sino unos valiosos recursos que saquear.  | 
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															 									Fuerza del arma: +10% al luchar contra los Enanos (faction_to_force_own_unseen) 									Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) 									Liderazgo: +10 en batallas de interceptación subterráneas (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Devastación del Imperio Los pusilánimes hombres del Imperio se ven a sí mismos como el summum de la civilización... ¡Bájales los humos!  | 
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															 									Tamaño del aura de liderazgo: +50 % al luchar contra el Imperio (faction_to_force_own_unseen) 									At. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra el Imperio (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimiento: -10% a las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Ruina de los Condes Vampiro Esos Vampiros y sus nigrománticos aliados, que plagan la tierra con andantes cadáveres, deben ser erradicados.  | 
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															 									Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen) 									Defensa cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen) 									Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Matanza de los Pieles Verdes La pasión por luchar de los Pieles Verdes se asemeja muchísimo a la de las tribus Norses... ¡La ferocidad tendrá que vérselas contra el salvajismo!  | 
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															 									Inmune al desgaste en zonas desérticas (todos los ejércitos) 									Resistencia física: %n% para las unidades de infantería Bárbaras al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen) 									Fuerza de proyectiles: +15% al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 9 Secretos de Gorko y Morko Los primitivos dioses de los Pieles Verdes son difíciles de entender, pero sus místicos secretos son valiosos para cualquiera que desee luchar.  | 
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															 									Ganancias del botín posterior a la batalla: +50% (faction_to_character_own_unseen) 									Inmunidad al desgaste por clima, mar, corrupción y tormenta (todos los ejércitos) 									Reserva energética de Vientos de la Magia: +20 (todos los ejércitos) | 
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							Military Tier 9 Secretos del grano y la vid Las fértiles tierras de la capital Bretoniana ofrecen poderosas monturas y productos comerciales en abundancia.  | 
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															 									Ingresos por el comercio: +500% (faction_to_faction_own_unseen) 									Bonif. de carga: +15 para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) 									Crecimiento: +25 (faction_to_province_own_unseen) | 
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							Military Tier 9 Secretos de minería y maquinaria ¡Los celosamente guardados conocimientos Enanos sobre técnicas de construcción y de prospección de recursos dejarán de ser un misterio!  | 
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															 									Coste de construcción: -25% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen) 									Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen) 									Ingresos de todos los edificios: +50% (faction_to_region_own_unseen) | 
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							Military Tier 9 Secretos de nigromancia Vampiros y No Muertos, por asquerosos que sean, son expertos en las artes del subterfugio y conocen los secretos de la recuperación mortal.  | 
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															 									Capacidad de héroe: +2 para los Licántropos Piel Lobo (faction_to_faction_own_unseen) 									Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -20% (faction_to_character_own_unseen) 									Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 9 Secretos del acero y la magia Saquea el corazón del Imperio y destruye los Colegios de la Magia hasta los cimientos, pues solo así sus secretos serán revelados.  | 
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															 									Resistencia a la magia: %n% (faction_to_force_own_unseen) 									Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -3 (mínimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen) 									Fuerza del arma: +25% (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 9 Secretos de la guerra y la moneda A los hombres organizados es posible despojarles de un gran número de bienes, sean estos riquezas materiales o buenas ideas.  | 
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															 									Mantenimiento: -15% para todas las unidades (faction_to_force_own_unseen) 									Capacidad de reclutamiento global: +2 (faction_to_faction_own_unseen) 									Investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
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							Military Tier 10 Los Traperos del Nuevo Mundo El Nuevo Mundo llama, como un tesoro oculto a la espera de que lo saqueemos y asolemos.  | 
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															 									Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +50 % (asentamientos de Elfos Oscuros, Altos Elfos, Hombres Lagarto, Skaven, Reyes Funerarios y Costa del Vampiro) (faction_to_faction_own_unseen) 									Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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									Rango al reclutar: +1 a las unidades de Mastines Bárbaros Norses y Lobos de Hielo Norses (faction_to_character_own_unseen)
									Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 1) (building_to_faction_own)
									Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
									Munición: +10 % a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
									Fuerza de proyectiles: +15% a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
									Fuerza del arma: +10% a unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
									Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen)
									Bonificación de carga: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen)
									Armadura: +5 a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)

									Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen)
									Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen)
									Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
									Bonif. vs infantería: +2 al luchar contra los Skaven (faction_to_force_own_unseen)
									Resistencia a la magia: %n% al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen)
									Def. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
									Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra los Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
									Liderazgo: +10 a las unidades de Bárbaros al luchar contra Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen)
									Bonificación contra unidades grandes: +3 al luchar contra los Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen)
									Tamaño del aura de liderazgo: +50 % al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen)
									Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -3 (mínimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)
									Capacidad de héroe: +2 para los Fimires Demoniacos (faction_to_faction_own_unseen)
									Aunque en circunstancias normales morirían, tus héroes quedarán solamente heridos (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)
									Resistencia al fuego: %n% a todas las unidades (faction_to_force_own_unseen)
									Resistencia física: %n% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
									Mantenimiento: -10 % a todas las unidades de Mamuts, Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Bárbaros Norses (faction_to_force_own_unseen)
									Rango del Señor al reclutarlo: +5 (faction_to_province_own_unseen)
									Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +25% (faction_to_character_own_unseen)
									Capacidad de movimiento en campaña: +20% (faction_to_character_own_unseen)
									Corrupción del Caos: +1 (a toda la facción)



									Velocidad: +10 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)

									Duración del reclutamiento: -1 turno para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_province_own_unseen)



									Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)

									Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen)



									Fuerza del arma: +10% al luchar contra los Enanos (faction_to_force_own_unseen)



									Reserva energética de Vientos de la Magia: +20 (todos los ejércitos)
									Crecimiento: +25 (faction_to_province_own_unseen)
									Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen)
									Capacidad de héroe: +2 para los Licántropos Piel Lobo (faction_to_faction_own_unseen)

									Investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
