Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Cazador de monstruos Para aquellos que moran en la sombra del Caos, la cacería de monstruos es el placer más salvaje. |
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| 500 | 0 |
Rango al reclutar: +1 a las unidades de Mastines Bárbaros Norses y Lobos de Hielo Norses (faction_to_character_own_unseen) Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 1) (building_to_faction_own) |
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Military Tier 1 Herramientas de guerra Las armas y la armadura no son los únicos dispositivos bélicos; también hay que incluir en ese grupo las herramientas que se usan para forjarlas. |
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| 300 | 0 |
Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
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| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Piedra del fabricante de hachas Forjar un mayor número de hachas arrojadizas más afiladas permitirá descuartizar y cortar más cabezas en el campo de batalla. |
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| 500 | 0 |
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Munición: +10 % a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) Fuerza de proyectiles: +15% a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Martillo del espadero Sin sus acertados instrumentos de muerte, los Norteños serían unos asesinos menos eficaces. |
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| 500 | 0 |
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Fuerza del arma: +10% a unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Hambre sangrienta Para algunas abominaciones del norte, el más leve aroma a sangre es suficiente para hacerles perder el control. |
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| 500 | 0 |
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Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +10% a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen) |
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| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Aumento del Caos En ningún otro lugar como en la sombra del Caos se engendran y medran unos asesinos tan degenerados y brutales. |
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| 500 | 0 |
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Bonificación de carga: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) Coste de reclutamiento: -5% a todas las unidades de Trolls Norses, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Yunque del herrero Una armadura no es más dura que el yunque donde se forjó. |
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Armadura: +5 a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Uno con las bestias Un cazador que no conoce a su presa es como un guerrero que desconoce a su enemigo. |
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| 500 | 0 |
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Coste de reclutamiento: -10% para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_force_own_unseen) Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 2) (building_to_faction_own) |
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| 9 | ![]() |
Military Tier 11 Bloqueo de la Costa del Vampiro La guerra no acaba nunca porque es raro que los combatientes caídos sigan muertos mucho tiempo... |
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Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen) Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen) Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 10 | ![]() |
Military Tier 11 Aniquilación de los Skaven Masacremos a los hombres rata, los hijastros de nuestros Señores Oscuros. ¡Nosotros somos los verdaderos herederos! |
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| 1500 | 0 |
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Bonificación de carga: +10 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen) Bonif. vs infantería: +2 al luchar contra los Skaven (faction_to_force_own_unseen) Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Skaven (faction_to_force_own_unseen) |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Masacre de los Altos Elfos El único destino adecuado para estos larguiruchos engreídos y petimetres es que los atravesemos, cercenemos y masacremos. |
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At. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen) Resistencia a la magia: %n% al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen) Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Destrucción de los Elfos Oscuros Qué arrogancia la de estos Elfos, que creen saber cómo controlar el dolor. ¡Les enseñaremos lo que es el verdadero dolor! |
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Def. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen) Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra los Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen) Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 11 Pillaje de los Hombres Lagarto ¡Demos caza a los sangre fría, profanemos sus lugares sagrados y saqueemos todo lo que podamos! |
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Liderazgo: +10 a las unidades de Bárbaros al luchar contra Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen) Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen) Bonificación contra unidades grandes: +3 al luchar contra los Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Saqueo de los Reyes Funerarios Los desiertos son para los muertos, pero los moradores de tumbas insisten en que están vivos. Mostrémosles la verdad. |
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Inmune al desgaste en el desierto (todos los ejércitos) Tamaño del aura de liderazgo: +50 % al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +10% al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Secretos de las Profundidades Los enormes tesoros robados de la Costa del Vampiro serán tuyos. El oro, los mapas y las bitácoras te darán ventaja. |
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| 100 | 0 |
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Ganancias del botín posterior a la batalla: +20% (faction_to_character_own_unseen) Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -3 (mínimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen) Fuerza del arma: +15% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Secretos de la hechicería oscura La revelación de los secretos mágicos atraerá a los Demoniacos como una luz a una polilla. |
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| 100 | 0 |
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Capacidad de héroe: +2 para los Fimires Demoniacos (faction_to_faction_own_unseen) Aunque en circunstancias normales morirían, tus héroes quedarán solamente heridos (faction_to_character_own_unseen_heroes_only) Ingresos provenientes de asaltos: +50% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 17 | ![]() |
Military Tier 12 Secretos de dinastías pasadas En sus tumbas yacen conocimientos tan antiguos como los propios Señores Oscuros, adquirámoslos. |
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| 100 | 0 |
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Inmune al desgaste por la tormenta de arena (todos los ejércitos) Resistencia al fuego: %n% a todas las unidades (faction_to_force_own_unseen) Aunque en circunstancias normales morirían, tus Señores quedarán solamente heridos (faction_to_character_own_unseen_lords_only) |
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Military Tier 12 Secretos de los Antiguos Arrebatemos a los reptiles lo que más aprecian: sus valiosos secretos. |
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| 100 | 0 |
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Resistencia física: %n% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -10 % a todas las unidades de Mamuts, Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Bárbaros Norses (faction_to_force_own_unseen) Rango del Señor al reclutarlo: +5 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Secretos de las Corte Robemos a los Elfos aquello que los hace tan "dignos"; sus artimañas y tretas, sus maquinaciones e intrigas. |
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| 100 | 0 |
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Fuerza de proyectiles: +15% a todas las unidades de proyectiles (faction_to_force_own_unseen) Coste de acción de héroe: -50% (faction_to_character_own_unseen) Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +25% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 12 Secretos del Imperio Subterráneo Los viles secretos de los Skaven, sus retorcidos diseños, caerán presa de nuestros saqueos. |
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| 100 | 0 |
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Capacidad de movimiento en campaña: +20% (faction_to_character_own_unseen) Coste de reclutamiento: -35% (faction_to_force_own_unseen) Corrupción del Caos: +1 (a toda la facción) |
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Military Tier 3 Aullar a Morrslieb El espeluznante brillo de la Luna Oscura convoca todo tipo de monstruosidades salvajes de la naturaleza de Norsca. |
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| 800 | 0 |
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Coste de reclutamiento: -10% a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen) Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Bárbaros Norses (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Prisioneros del carnicero Si le das una espada a un prisionero, se convertirá en un sacrificable oponente en los entrenamientos. |
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| 800 | 0 |
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Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen) Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Barda del artesano Con la armadura adecuada, la yegua de un Bárbaro podrá pisotear varias líneas enemigas antes de sufrir daños importantes. |
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| 800 | 0 |
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Armadura: +5 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) Def. cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Remaches de Señor de los Caballos La experiencia y el equipamiento adecuados permiten a las raudas monturas de los Bárbaros, alimentadas con sangre, alcanzar velocidades de pesadilla. |
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| 500 | 0 |
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Bonif. de carga: +10% para todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) Velocidad: +10 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Fuerza de sangre fría La exposición prolongada a las oscuras energías del duro y helado Norte crea a los tipos más duros y monstruosos. |
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| 800 | 0 |
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Fuerza del arma: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) Coste de reclutamiento: -10% a todas las unidades de Trolls Norses, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Amo de las Bestias Para matar a la bestia, debes pensar como ella. |
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| 800 | 0 |
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Duración del reclutamiento: -1 turno para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_province_own_unseen) Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 3) (building_to_faction_own) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 4 Herramientas de los Marinos Bárbaros Ya luchen en tierra o en mar, los Bárbaros a bordo de los Drakkars son los veteranos más curtidos de las tribus Norses. |
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| 300 | 0 |
Liderazgo: +5 a todas las unidades Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Velas robustas Si sabes estimular el deseo de saquear y destruir de los Bárbaros, estos podrán recorrer enormes distancias entre sus incursiones. |
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| 500 | 0 |
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Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 5 Cascos más largos Zarpar hacia lo desconocido es siempre más fácil si hay suficiente espacio para los suministros. |
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| 800 | 0 |
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Inmunidad al desgaste en alta mar (todos los ejércitos) Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 Remos más fuertes Cuando has cruzado a remo el Mar Central varias veces, las interminables matanzas no entrañan cansancio alguno... |
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| 500 | 0 |
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Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Paladines de Guerra En la victoria o en la muerte, con cada nueva guerra, la sangrienta gloria de los Bárbaros se engrandece. |
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| 800 | 0 |
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Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen) Rango al reclutar: +2 a todas las unidades Bárbaras (faction_to_character_own_unseen) |
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| 32 | ![]() |
Military Tier 7 Bárbaros occidentales Los opulentos y pomposos reinos de hombres y Enanos poseen enormes riquezas que esperan ser tomadas. |
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| 1000 | 0 |
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Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +50 % (asentamientos Bretonianos, de los Reinos Sureños y de los Enanos) (faction_to_faction_own_unseen) Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 7 Asaltadores orientales Al este hay tierras esperando ser saqueadas, con los tesoros y los botines de los hombres del Imperio, los Vampiros y los Pieles Verdes. |
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| 1000 | 0 |
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Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +50 % (asentamientos del Imperio, de los Condes Vampiro y de los Pieles Verdes) (faction_to_faction_own_unseen) Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Perdición de Tilea ¡Los hombres de los principados más meridionales deben sentir el salvajismo más despiadado del norte! |
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| 1500 | 0 |
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Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra Tilea (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +5 al luchar contra Tilea (faction_to_force_own_unseen) Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Destrucción de Bretonia La derrota de Svengar en L'Anguille tuvo lugar hace mucho tiempo; ¡los Duques de Bretonia no tardarán en caer! |
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| 1500 | 0 |
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Liderazgo: +5 al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen) Bonificación contra unidades grandes: +3 al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen) Obtienes el doble de experiencia al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen) |
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| 36 | ![]() |
Military Tier 8 Destrucción de los Enanos Los barbudos, atrincherados en sus fortalezas, protegen con uñas y dientes sus lucrativas minas, lo que te brinda no solo una buena oportunidad para luchar, sino unos valiosos recursos que saquear. |
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| 1500 | 0 |
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Fuerza del arma: +10% al luchar contra los Enanos (faction_to_force_own_unseen) Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +10 en batallas de interceptación subterráneas (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Devastación del Imperio Los pusilánimes hombres del Imperio se ven a sí mismos como el summum de la civilización... ¡Bájales los humos! |
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| 1500 | 0 |
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Tamaño del aura de liderazgo: +50 % al luchar contra el Imperio (faction_to_force_own_unseen) At. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra el Imperio (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -10% a las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Ruina de los Condes Vampiro Esos Vampiros y sus nigrománticos aliados, que plagan la tierra con andantes cadáveres, deben ser erradicados. |
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| 1500 | 0 |
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Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen) Defensa cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen) Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Matanza de los Pieles Verdes La pasión por luchar de los Pieles Verdes se asemeja muchísimo a la de las tribus Norses... ¡La ferocidad tendrá que vérselas contra el salvajismo! |
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| 1500 | 0 |
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Inmune al desgaste en zonas desérticas (todos los ejércitos) Resistencia física: %n% para las unidades de infantería Bárbaras al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen) Fuerza de proyectiles: +15% al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Secretos de Gorko y Morko Los primitivos dioses de los Pieles Verdes son difíciles de entender, pero sus místicos secretos son valiosos para cualquiera que desee luchar. |
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| 100 | 0 |
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Ganancias del botín posterior a la batalla: +50% (faction_to_character_own_unseen) Inmunidad al desgaste por clima, mar, corrupción y tormenta (todos los ejércitos) Reserva energética de Vientos de la Magia: +20 (todos los ejércitos) |
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Military Tier 9 Secretos del grano y la vid Las fértiles tierras de la capital Bretoniana ofrecen poderosas monturas y productos comerciales en abundancia. |
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| 100 | 0 |
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Ingresos por el comercio: +500% (faction_to_faction_own_unseen) Bonif. de carga: +15 para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) Crecimiento: +25 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 42 | ![]() |
Military Tier 9 Secretos de minería y maquinaria ¡Los celosamente guardados conocimientos Enanos sobre técnicas de construcción y de prospección de recursos dejarán de ser un misterio! |
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| 100 | 0 |
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Coste de construcción: -25% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen) Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen) Ingresos de todos los edificios: +50% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 9 Secretos de nigromancia Vampiros y No Muertos, por asquerosos que sean, son expertos en las artes del subterfugio y conocen los secretos de la recuperación mortal. |
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| 100 | 0 |
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Capacidad de héroe: +2 para los Licántropos Piel Lobo (faction_to_faction_own_unseen) Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -20% (faction_to_character_own_unseen) Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Secretos del acero y la magia Saquea el corazón del Imperio y destruye los Colegios de la Magia hasta los cimientos, pues solo así sus secretos serán revelados. |
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| 100 | 0 |
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Resistencia a la magia: %n% (faction_to_force_own_unseen) Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -3 (mínimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen) Fuerza del arma: +25% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Secretos de la guerra y la moneda A los hombres organizados es posible despojarles de un gran número de bienes, sean estos riquezas materiales o buenas ideas. |
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| 100 | 0 |
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Mantenimiento: -15% para todas las unidades (faction_to_force_own_unseen) Capacidad de reclutamiento global: +2 (faction_to_faction_own_unseen) Investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 10 Los Traperos del Nuevo Mundo El Nuevo Mundo llama, como un tesoro oculto a la espera de que lo saqueemos y asolemos. |
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| 1000 | 0 |
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Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +50 % (asentamientos de Elfos Oscuros, Altos Elfos, Hombres Lagarto, Skaven, Reyes Funerarios y Costa del Vampiro) (faction_to_faction_own_unseen) Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Rango al reclutar: +1 a las unidades de Mastines Bárbaros Norses y Lobos de Hielo Norses (faction_to_character_own_unseen)
Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 1) (building_to_faction_own)
Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Munición: +10 % a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Fuerza de proyectiles: +15% a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Fuerza del arma: +10% a unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen)
Bonificación de carga: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen)
Armadura: +5 a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)

Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen)
Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen)
Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
Bonif. vs infantería: +2 al luchar contra los Skaven (faction_to_force_own_unseen)
Resistencia a la magia: %n% al luchar contra los Altos Elfos (faction_to_force_own_unseen)
Def. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra los Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
Liderazgo: +10 a las unidades de Bárbaros al luchar contra Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen)
Bonificación contra unidades grandes: +3 al luchar contra los Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen)
Tamaño del aura de liderazgo: +50 % al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen)
Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -3 (mínimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)
Capacidad de héroe: +2 para los Fimires Demoniacos (faction_to_faction_own_unseen)
Aunque en circunstancias normales morirían, tus héroes quedarán solamente heridos (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)
Resistencia al fuego: %n% a todas las unidades (faction_to_force_own_unseen)
Resistencia física: %n% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Mantenimiento: -10 % a todas las unidades de Mamuts, Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Bárbaros Norses (faction_to_force_own_unseen)
Rango del Señor al reclutarlo: +5 (faction_to_province_own_unseen)
Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +25% (faction_to_character_own_unseen)
Capacidad de movimiento en campaña: +20% (faction_to_character_own_unseen)
Corrupción del Caos: +1 (a toda la facción)



Velocidad: +10 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)

Duración del reclutamiento: -1 turno para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_province_own_unseen)



Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)

Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen)



Fuerza del arma: +10% al luchar contra los Enanos (faction_to_force_own_unseen)



Reserva energética de Vientos de la Magia: +20 (todos los ejércitos)
Crecimiento: +25 (faction_to_province_own_unseen)
Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen)
Capacidad de héroe: +2 para los Licántropos Piel Lobo (faction_to_faction_own_unseen)

Investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
