Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Chasseur de monstre Pour ceux qui vivent dans l'ombre du Chaos, la chasse aux monstres est un plaisir sauvage. | ||||
| 500 | 0 |  Rang de recrutement : +1 pour les Chiens de Guerre norses et les Loups des Glaces norses (faction_to_character_own_unseen)  Déverrouille Chasse aux Monstres niveau 1 (building_to_faction_own) |       | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Outils de guerre Les armes et les armures ne sont pas les seuls instruments de guerre, les outils utilisés pour les forger le sont aussi. | ||||
| 300 | 0 |  Coût de recrutement : -10% pour les unités d'infanterie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 3 |  | Military Tier 2 Pierre de fabricant de haches Des haches de jet plus acérées forgées en plus grand nombre entraînent plus de démembrements et de décapitations sur le champ de bataille. | ||||
| 500 | 0 |   |  Munitions : +10 % pour toutes les unités Maraudeurs lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des tirs : +15% pour toutes les unités Maraudeurs lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Marteau de forgeron Sans leurs instruments de mort adaptés, les hommes du nord ne seraient pas des tueurs aussi efficaces. | ||||
| 500 | 0 |   |  Puissance des armes : +10% pour les unités d'infanterie Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 5 |  | Military Tier 2 Faim sanguinaire Pour certaines abominations du nord, une simple odeur de sang suffit à leur faire perdre la raison. | ||||
| 500 | 0 |   |  Attaque en mêlée : +5 pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des armes : +10% pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 6 |  | Military Tier 2 Élan du Chaos Nulle part ailleurs que sous l'ombre du Chaos nourrit-on et élève-t-on de tels guerriers brutaux et dégénérés. | ||||
| 500 | 0 |   |  Bonus de charge : +10% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimir (faction_to_force_own_unseen)  Coût de recrutement : -5% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimirs (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 7 |  | Military Tier 2 Enclume de métallurgiste Une pièce d'armure n'est pas plus dure que l'enclume sur laquelle elle a été façonnée. | ||||
| 500 | 0 |   |  Armure : +5 pour les unités d'infanterie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 8 |  | Military Tier 2 Union bestiale Un chasseur ne connaissant pas sa proie est comme un guerrier sans connaissance de son ennemi. | ||||
| 500 | 0 |   |  Coût de recrutement : -10% pour tous les Géants norses, Wyrms de Givre et Mammouths (faction_to_force_own_unseen)  Déverrouille Chasse aux Monstres niveau 2 (building_to_faction_own) |   | ||
| 9 |  | Military Tier 11 Blocus de la Côte Vampire La guerre ne s'arrête jamais, car les combattants tombés n'ont pas la chance de goûter au repos éternel bien longtemps... | ||||
| 1500 | 0 |   |  Usure : -25 % de pertes dues à l'usure vampirique (faction_to_force_own_unseen)  Taux de reconstitution des victimes : +20% (faction_to_force_own_unseen)  Revenu provenant de mises à sac de colonies : +20% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 10 |  | Military Tier 11 Anéantissement des Skavens Massacrez les hommes-rats, ces lointains parents de nos Dieux ténébreux ! Nous seuls sommes leurs vrais héritiers ! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Bonus de charge : +10 pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)  Bonus contre l'infanterie : +2 en combat contre les Skavens (faction_to_force_own_unseen)  Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent les Skaven (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 11 Massacre des Hauts Elfes Ces coquets escogriffes méritent surtout d'être taillés en pièces. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Attaque en mêlée : +5 en combat contre les Hauts Elfes (faction_to_force_own_unseen)  Résistance à la magie : %n% en combat contre les Hauts Elfes (faction_to_force_own_unseen)  Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent les Hauts Elfes (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 11 Dévastation des Elfes Noirs Quelle arrogance ! Ces Elfes pensent connaître la douleur ? Nous allons montrer ce qu'est la vraie souffrance ! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Défense en mêlée : +5 en combat contre les Elfes Noirs (faction_to_force_own_unseen)  Résistance aux tirs : %n% en combat contre les Elfes Noirs (faction_to_force_own_unseen)  Les unités gagnent deux fois plus d'expérience en combat contre des Elfes Noirs (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 13 |  | Military Tier 11 Rapinerie des Hommes-lézards Pourchassez les êtres à sang froid, profanez leurs temples, pillez-les à volonté ! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Commandement : +10 pour les unités de Maraudeurs en combat contre les Hommes-lézards (faction_to_force_own_unseen)  Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen)  Bonus contre les unités larges : +3 en combat contre les Homme-lézard (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 11 Pillage des Rois des Tombes Les déserts sont pour les morts, mais les rôdeurs de tombes affirment qu'ils vivent. Montrez-leur la vérité. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Immunisés à l'usure du désert (toutes les armées)  Taille de l'aura de commandement : +50 % en combat contre les Rois des Tombes (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des armes : +10% en combat contre les Rois des Tombes (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 15 |  | Military Tier 12 Secrets des Profondeurs Les innombrables trésors de la Côte Vampire seront à vous. L'or, les cartes et les bûches qui y sont contenus vous donneront l'avantage. | ||||
| 100 | 0 |   |  Revenus issus de pillages post-bataille : +20% (faction_to_character_own_unseen)  Temps de résistance ennemie au siège : -3 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen)  Puissance des armes : +15% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 16 |  | Military Tier 12 Secrets de sorcellerie noire La divulgation des secrets sorciers attirera les Démonistes comme la lumière, les papillons de nuit. | ||||
| 100 | 0 |   |  Capacité du héros : +2 pour les Démonistes Fimir (faction_to_faction_own_unseen)  Au lieu de se faire tuer normalement au combat, vos Héros ne seront que blessés. (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)  Revenu provenant de raids : +50% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 17 |  | Military Tier 12 Secrets des anciennes dynasties Leurs tombes renferment un savoir aussi ancien que les Dieux des Ténèbres. Emparez-vous-en ! | ||||
| 100 | 0 |   |  Immunisés à l'usure due aux tempêtes de sable (toutes les armées)  Résistance au feu : %n% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen)  Au lieu de se faire tuer normalement au combat, vos Seigneurs ne seront que blessés. (faction_to_character_own_unseen_lords_only) | |||
| 18 |  | Military Tier 12 Secrets des anciens Arrachez à ces reptiles ce qui leur est le plus cher : leurs précieux secrets. | ||||
| 100 | 0 |   |  Résistance physique : %n% pour les unités d'infanterie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)  Entretien : -10 % pour tous les Mammouths, Loups écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)  Rang du Seigneur recruté : +5 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 19 |  | Military Tier 12 Secrets de la cour Dérobez aux elfes ce qui les rend "dignes d'intérêt" : leurs méthodes de subterfuge et leur sens des manigances. | ||||
| 100 | 0 |   |  Puissance des tirs : +15% pour toutes les unités lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen)  Coût de l'action du Héros : -50% (faction_to_character_own_unseen)  Chances de succès de l'action du Héros : +25% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 12 Secrets de l'Empire Souterrain Les répugnants secrets des Skavens et leurs technologies diaboliques n'attendent que d'être pillés. | ||||
| 100 | 0 |   |  Portée de déplacement de campagne : +20% (faction_to_character_own_unseen)  Coût de recrutement : -35% (faction_to_force_own_unseen)  Corruption du Chaos : +1 (dans toute la faction) | |||
| 21 |  | Military Tier 3 Invocation de Morrslieb La lueur verte éthérée de la Lune Noire attire toutes sortes de monstruosités féroces venues de la nature norse. | ||||
| 800 | 0 |   |  Coût de recrutement : -10% pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)  Défense en mêlée : +5 pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 3 Prisonniers du boucher Donnez une épée à un prisonnier et il devient un partenaire d'entraînement remplaçable. | ||||
| 800 | 0 |   |  Attaque en mêlée : +5 pour toutes les unités de Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen)  Défense en mêlée : +5 pour toutes les unités de Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 23 |  | Military Tier 3 Barde d'artisan Avec la bonne armure, la jument d'un Maraudeur peut piétiner de nombreuses lignes ennemies avant de subir des dégâts significatifs. | ||||
| 800 | 0 |     |  Armure : +5 pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)  Défense en mêlée : +5 pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 3 Massue de maître des chevaux La bonne expertise et le bon équipement permettent de monter à très grande vitesse les étalons rapides et nourris au sang. | ||||
| 500 | 0 |   |  Bonus de charge : +10% pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)  Vitesse : +10 pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 25 |  | Military Tier 3 Force de sang glacé Une exposition prolongée aux sombres énergies du nord glacé et amer crée les monstres les plus rudes. | ||||
| 800 | 0 |   |  Puissance des armes : +10% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimir (faction_to_force_own_unseen)  Coût de recrutement : -10% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimirs (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 3 Maître des Bêtes « Pour tuer la bête, il faut penser comme la bête. » | ||||
| 800 | 0 |   |  Durée de recrutement : -1 tour pour tous les Géants norses, Wyrms de Givre et Mammouths (faction_to_province_own_unseen)  Déverrouille Chasse aux Monstres niveau 3 (building_to_faction_own) | |||
| 27 |  | Military Tier 4 Outils de maraudeur marin Qu'ils se battent sur mer ou sur terre, les Maraudeurs des drakkars sont les vétérans les plus expérimentés des tribus norses. | ||||
| 300 | 0 |  Commandement : +5 pour toutes les unités de Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 28 |  | Military Tier 5 Grosses voiles Quand on nourrit la soif de spoliation des Maraudeurs, ils peuvent couvrir de grandes distances entre les raids. | ||||
| 500 | 0 |   |  Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 29 |  | Military Tier 5 Longues coques Naviguer vers l'inconnu est toujours plus facile avec plus de place pour les réserves. | ||||
| 800 | 0 |   |  Insensible à l'usure en haute mer (toutes les armées)  Revenu provenant de mises à sac de colonies : +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 30 |  | Military Tier 5 Fortes rames « Lorsqu'on a traversé la Mer du Milieu quelques fois, un massacre incessant n'est pas très fatigant... » | ||||
| 500 | 0 |   |  Réduction de la perte de vigueur : -15 % pour les unités d'infanterie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 31 |  | Military Tier 6 Champions de guerre Chaque nouvelle guerre apporte la gloire sanglante aux Maraudeurs, que ce soit dans la victoire ou dans la mort. | ||||
| 800 | 0 |   |  Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen)  Rang de recrutement : +2 pour les Maraudeurs (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 32 |  | Military Tier 7 Maraudeurs de l'ouest Les opulents et pompeux royaumes des hommes et des Nains se trouvent sur des richesses n'attendant que d'être prises. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Revenus des mises à sac : +50 % des Bretonniens, des Royaumes du sud et des colonies naines (faction_to_faction_own_unseen)  Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 33 |  | Military Tier 7 Pilleurs de l'est À l'est se trouvent des terres prêtes à être pillées : des trésors et des butins des hommes de l'Empire, des Vampires et des Peaux-Vertes. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Revenus des mises à sac : +50 % de l'Empire, des comtes Vampires et des colonies de Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen)  Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 34 |  | Military Tier 8 Trépas de Tilée Il faut montrer aux principautés paisibles des hommes du sud la vraie sauvagerie du nord ! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Résistance aux tirs : %n% en combat contre les Tiléens (faction_to_force_own_unseen)  Commandement : +5 en combat contre Tilée (faction_to_force_own_unseen)  Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 8 Destruction de Bretonnie La défaite de Svengar à L'Anguille s'est passée il y a des lustres. Les Ducs de Bretonnie tomberont bientôt ! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Commandement : +5 en combat contre la Bretonnie (faction_to_force_own_unseen)  Bonus contre les unités larges : +3 en combat contre la Bretonnie (faction_to_force_own_unseen)  Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent la Bretonnie (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 36 |  | Military Tier 8 Ravage des Nains Enfermés dans leurs bastions, les demi-portions protègent férocement leurs mines lucratives, offrant à la fois un bon combat et un butin précieux. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Puissance des armes : +10% en combat contre les Nains (faction_to_force_own_unseen)  Réduction de la perte de vigueur : -15 % pour les unités de cavalerie (faction_to_force_own_unseen)  Commandement : +10 lors des batailles d'interception souterraines (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 37 |  | Military Tier 8 Raid de l'Empire Les hommes tendres de l'Empire se considèrent comme l'apogée de la civilisation, il est temps de les faire redescendre ! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Taille de l'aura de commandement : +50 % en combat contre l'Empire (faction_to_force_own_unseen)  Attaque en mêlée : +5 en combat contre l'Empire (faction_to_force_own_unseen)  Entretien : -10% pour les unités de Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 38 |  | Military Tier 8 Ruine des Comtes Vampires Envahissant les terres avec leurs vaisseaux sans âmes, les Vampires et leurs alliés nécromanciens sont un fléau qu'il faut éradiquer. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Usure : -25 % de pertes dues à l'usure vampirique (faction_to_force_own_unseen)  Défense en mêlée : +5 en combat contre les Comtes Vampires (faction_to_force_own_unseen)  Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent les comtes Vampires (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 39 |  | Military Tier 8 Massacre des Peaux-Vertes L'amour de la guerre des Peaux-Vertes est presque égal à celui des tribus norses. Que la sauvagerie affronte la sauvagerie ! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Immunisé contre l'usure due aux terres arides (toutes les armées)  Résistance physique : %n% pour les unités d'infanterie Maraudeur en combat contre les Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des tirs : +15% en combat contre les Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 40 |  | Military Tier 9 Secrets de Gork et Mork Il est difficile de trouver un sens aux dieux primitifs des Peaux-Vertes, mais leurs secrets mystiques sont précieux pour tout belliciste. | ||||
| 100 | 0 |   |  Revenus issus de pillages post-bataille : +50% (faction_to_character_own_unseen)  Insensible à l'usure due au climat, à la mer, à la corruption et à la tempête (toutes les armées)  Réserve de puissance des Vents de Magie : +20 (toutes les armées) | |||
| 41 |  | Military Tier 9 Secrets des graines et du raisin Les généreuses terres de la capitale de Bretonnie offrent des étalons puissants, des sols fertiles et des ressources commerciales en abondance. | ||||
| 100 | 0 |   |  Revenu du commerce : +500% (faction_to_faction_own_unseen)  Bonus de charge : +15 pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen)  Croissance : +25 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 42 |  | Military Tier 9 Secrets des mines et de la machinerie Les connaissances bien gardées des Nains sur les techniques de construction et d'excavation des ressources ne seront bientôt plus un mystère ! | ||||
| 100 | 0 |   |  Coût de construction : -25% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)  Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen)  Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 43 |  | Military Tier 9 Secrets de nécromancie Les Vampires et morts-vivants, bien que terribles, sont des maîtres du subterfuge et connaissent les secrets de la convalescence mortelle. | ||||
| 100 | 0 |   |  Capacité du héros : +2 pour les Loups-garous écorcheurs (faction_to_faction_own_unseen)  Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -20% (faction_to_character_own_unseen)  Taux de reconstitution des victimes : +20% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 44 |  | Military Tier 9 Secrets de l'acier et de la magie Spoliez le cœur de l'Empire, arrachez les Collèges de Magie de leurs fondations, et leurs secrets seront révélés. | ||||
| 100 | 0 |   |  Résistance à la magie : %n% (faction_to_force_own_unseen)  Temps de résistance ennemie au siège : -3 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen)  Puissance des armes : +25% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 45 |  | Military Tier 9 Secret des guerres et des pièces Qu'il s'agisse de richesses matérielles ou de bonnes idées, tout peut être volé aux hommes organisés. | ||||
| 100 | 0 |   |  Entretien : -15% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen)  Capacité de recrutement global : +2 (faction_to_faction_own_unseen)  Taux recherche : +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 46 |  | Military Tier 10 Charognards du Nouveau Monde Tel un joyau encore dans son écrin, le Nouveau Monde ne demande qu'à être dévasté et écumé. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Revenus des mises à sac : +50 % (des Elfes Noirs, des Hauts Elfes, des Hommes-lézards, des Skavens et des colonies de Rois des Tombes et de Vampires) (faction_to_faction_own_unseen)  Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) |             | ||
 
		
	
 English
 English Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Polski
 Polski Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

 
        
 Rebelles norses (Empires Mortels)
Rebelles norses (Empires Mortels) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Fidèles de Nagash
Fidèles de Nagash Cour de Lybaras
Cour de Lybaras Exilés de Nehek
Exilés de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flotte de Terreur
La Flotte de Terreur Pirates de Sartosa
Pirates de Sartosa Les Noyés
Les Noyés L'Effroi Béni
L'Effroi Béni L'Éveillé
L'Éveillé Culte de Sotek
Culte de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Esprit de la jungle
Esprit de la jungle L'Expédition du jagdsmarshall
L'Expédition du jagdsmarshall Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Haches brisées
Haches brisées Yvresse
Yvresse Chevaliers de Caledor
Chevaliers de Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Hérauts d'Ariel
Hérauts d'Ariel Bosquet de guerre du Malheur
Bosquet de guerre du Malheur Naggarond
Naggarond Culte du Plaisir
Culte du Plaisir Ordre des maîtres du savoir
Ordre des maîtres du savoir Eataine
Eataine Ultimes Défenseurs
Ultimes Défenseurs Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Les Mille Gueules
Les Mille Gueules L'Ordre Doré
L'Ordre Doré Zagiteurs d'Os
Zagiteurs d'Os La Légion du Tertre
La Légion du Tertre Hommes-bêtes (Empires Mortels)
Hommes-bêtes (Empires Mortels) Talsyn (Empires Mortels)
Talsyn (Empires Mortels) Argwylon (Empires Mortels)
Argwylon (Empires Mortels) Clan Angrund (Empires Mortels)
Clan Angrund (Empires Mortels) La Lune Crochue (Empires Mortels)
La Lune Crochue (Empires Mortels) Les Mains sanglantes (Empires Mortels)
Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Bordeleaux (Empires Mortels)
Bordeleaux (Empires Mortels) Couronne (Empires Mortels)
Couronne (Empires Mortels) Gasconnie (Empires Mortels)
Gasconnie (Empires Mortels) Marche-mondes (Empires Mortels)
Marche-mondes (Empires Mortels) Croc de l'Hiver (Empires Mortels)
Croc de l'Hiver (Empires Mortels) Guerriers du Chaos (Empires Mortels)
Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)
Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Karak Kadrin (Empires Mortels)
Karak Kadrin (Empires Mortels) Reikland (Empires Mortels)
Reikland (Empires Mortels) Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels)
Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Sylvanie (Empires Mortels)
Sylvanie (Empires Mortels) Von Carstein (Empires Mortels)
Von Carstein (Empires Mortels)
