Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Łowca potworów Dla tych, którzy mieszkają w cieniach Chaosu, polowanie na potwory jest najdzikszą przyjemnością.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
															 									Doświadczenie jednostki: +1 dla jednostek norskańskich ogarów i norskańskich wilków lodowych (faction_to_character_own_unseen) 									Odblokowuje polowania na potwory 1. poziomu (building_to_faction_own) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Narzędzia wojny Sprzęt wojenny to nie tylko bronie i pancerze – narzędzia, którymi zostały wykute również się liczą.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Koszt werbunku: -10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Kamień twórcy toporów Ostrzejsze topory do rzucania produkowane w większych ilościach oznaczają więcej rozczłonkowywania i ścinania łbów na polu bitwy.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Amunicja: +10% dla wszystkich jednostek dystansowych grasantów (faction_to_force_own_unseen) 									Siła pocisków: +15% dla wszystkich jednostek dystansowych Grasantów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Młot wykuwacza mieczy Bez swoich zręcznie wykonanych narzędzi śmierci ludzie północy byliby znacznie mniej skuteczni w zabijaniu.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Napędzany krwią głód Niektórym potworom z północy wystarczy delikatna woń krwi, żeby całkowicie stracić nad sobą panowanie.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Fala Chaosu Tak brutalni i zdegenerowani mordercy mogli się urodzić i wychować tylko w cieniu Chaosu.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen) 									Koszt werbunku: -5% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Kowadło metalurga Pancerz nigdy nie będzie twardszy od kowadła, na którym został wykuty.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +5 dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Zjednoczony z bestiami Łowca bez wiedzy na temat swojej zwierzyny jest jak wojownik bez wiedzy na temat swojego wroga.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek norskańskich olbrzymów, żmijów mrozu i mamutów (faction_to_force_own_unseen) 									Odblokowuje polowania na potwory 2. poziomu (building_to_faction_own) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Blokada Wybrzeża Wampirów Wojna nigdy się nie skończy. Polegli szybko wracają do żywych…  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen) 									Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen) 									Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Anihilacja skavenów Wymorduj szczuroludzi, pasierbów naszych mrocznych panów. To my jesteśmy ich prawowitymi spadkobiercami!  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Premia do szarży: +10 dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen) 									Premia przeciwko piechocie: +2 podczas walki ze skavenami (faction_to_force_own_unseen) 									Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę ze skavenami (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Rzeź elfów wysokiego rodu Jedyny słuszny los dla tych wymuskanych cherlaków to napojenie krwią głodnych ostrzy prawdziwych wojowników.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 podczas walki z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen) 									Odporność na magię: %n% podczas walki z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen) 									Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Zagłada mrocznych elfów Te zadufane elfy myślą, że znają się na zadawaniu bólu? Pokażemy im, co oznacza prawdziwy ból!  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Obrona w zwarciu: +5 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen) 									Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen) 									Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Łupienie jaszczuroludzi Zapoluj na zimnokrwistych, zbezcześć ich święte miejsca i zabierz tyle, ile zdołasz unieść!  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dyscyplina: +10 dla jednostek Grasantów podczas walki z jaszczuroludźmi (faction_to_force_own_unseen) 									Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Premia przeciwko dużym przeciwnikom: +3 podczas walki z jaszczuroludźmi (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Plądrowanie królów grobowców Pustynia to miejsce dla martwych, jednak ci grobowi włóczędzy zarzekają się, że żyją. Pokaż im, kto ma rację.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Odporność na wyczerpanie na pustyni (wszystkie armie) 									Zasięg aury dyscypliny: +50% podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +10% podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Tajemnice z Głębin Niezmierzone góry skradzionych skarbów Wybrzeża Wampirów będą twoje. Złoto, kłody i mapy przyniosą ci zyski.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +20% (faction_to_character_own_unseen) 									Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -3 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen) 									Siła broni: +15% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Sekrety mrocznej magii Możliwość poznania magicznych sekretów przyciągnie siewców niedoli niczym światło ćmy.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Limit bohaterów: +2 dla Siewców Niedoli Fimirów (faction_to_faction_own_unseen) 									Zamiast zginąć podczas bitwy, twoi bohaterowie zostaną ranni (faction_to_character_own_unseen_heroes_only) 									Przychody z plądrowania: +50% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Sekrety byłych dynastii W ich grobowcach spoczywa wiedza tak stara jak sami mroczni władcy. Posiądź ją.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Odporność na wyczerpanie wskutek burz piaskowych (wszystkie armie) 									Odporność na ogień: %n% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen) 									Zamiast zginąć podczas bitwy, twoi lordowie zostaną ranni (faction_to_character_own_unseen_lords_only) | 
            |||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Sekrety Pradawnych Odbierz tym jaszczurom to, co dla nich najcenniejsze – ich skrzętnie skrywane sekrety.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Odporność fizyczna: %n% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) 									Utrzymanie: -10% dla wszystkich jednostek Mamutów, Wilczych Skór, Norskańskich Wilków Lodowych i Norskańskich Ogarów (faction_to_force_own_unseen) 									Poziom werbowanych lordów: +5 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Dworskie sekrety Umiejętność wykorzystania podstępu i pokrętnych machinacji to jedyne, czego warto się nauczyć od elfów.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła pocisków: +15% dla wszystkich jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen) 									Koszty działania bohatera: -50% (faction_to_character_own_unseen) 									Szansa na udane działanie bohatera: +25% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Sekrety Podimperium Przebiegłe plany i podłe sekrety skavenów czekają na odkrycie.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Zasięg ruchu na mapie kampanii: +20% (faction_to_character_own_unseen) 									Koszt werbunku: -35% (faction_to_force_own_unseen) 									Spaczenie Chaosu: +1 (frakcyjne) | 
            |||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Wycie do Morrsliebu Osobliwy zielony blask Mrocznego Księżyca przywołuje różnego rodzaju bestie z norskańskiej dziczy.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek Wilczych Skór, Norskańskich Wilków Lodowych i Norskańskich Ogarów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Jeńcy rzeźnika Daj jeńcowi miecz, a stanie się partnerem do treningów, którego nie szkoda zabić.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Kropierz rzemieślnika Z pomocą odpowiedniego pancerza, kobyła grasanta może, przed otrzymaniem poważnych obrażeń, stratować nawet kilka linii wroga.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +5 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek Rydwanów Grasantów i Jazdy Grasantów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Decydujący argument jeźdźca Odpowiednia ekspertyza i sprzęt umożliwiają grasantom jazdę na swoich karmionych krwią rumakach z zawrotną prędkością.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen) 									Prędkość: +10 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Siła lodowatej krwi Długa styczność z mroczną energią zlodowaciałej północy kształtuje najtwardsze i najpotworniejsze dziwadła.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen) 									Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Mistrz bestii „Żeby zabić bestię, musisz myśleć jak ona”.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek norskańskich olbrzymów, żmijów mrozu i mamutów (w turach) (faction_to_province_own_unseen) 									Odblokowuje polowania na potwory 3. poziomu (building_to_faction_own) | 
            |||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Narzędzia morskiego grasanta Czy walczą na morzu, czy na lądzie, grasanci z drakkarów są najbardziej doświadczonymi weteranami norskańskich plemion.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Dyscyplina: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Tęgie żagle Gdy podżega się chęć grasantów do plądrowania, ogromne odległości między kolejnymi najazdami nie stanowią problemu.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Dłuższe kadłuby Żeglowanie w nieznane jest zawsze prostsze, gdy ma się więcej miejsca na zapasy.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Odporność na wyczerpanie na morzu (wszystkie armie) 									Przychody z łupienia osad: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Silniejsze wiosła „Po przewiosłowaniu kilka razy całego Morza Środkowego bezustanna rzeź na polu bitwy raczej cię nie zmęczy...”.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Czempioni wojny Każda nowa wojna przynosi grasantom krwawą, ubabraną w bebechach chwałę – bez względu na to, czy wygrywają, czy umierają.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich werbowanych grasantów (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Grasanci z zachodu Napuszone królestwa ludzi oraz krasnoludów dysponują ogromnym bogactwem, które czeka na złupienie.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z łupienia osad: +50% (osady Bretonnii, południowych królestw i krasnoludów) (faction_to_faction_own_unseen) 									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Najeźdźcy wschodu Wschodnie ziemie idealnie nadają się do plądrowania – są tam skarby oraz stosy łupów ludzi z Imperium, wampirów oraz zielonoskórych.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z łupienia osad: +50% (osady Imperium, wampirzych hrabiów i zielonoskórych) (faction_to_faction_own_unseen) 									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Upadek Tilei Pokojowe księstwa wysuniętych najdalej na południe ludzi muszą poznać prawdziwą dzikość północy!  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Odporność na ostrzał: %n% podczas walki przeciwko Tilei (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +5 podczas walki przeciwko Tilei (faction_to_force_own_unseen) 									Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Zniszczenie Bretonnii Porażka Svengara pod L’Anguille miała miejsce cały wiek temu. Bretońscy diukowie wkrótce upadną!  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dyscyplina: +5 podczas walki z siłami Bretonnii (faction_to_force_own_unseen) 									Premia przeciwko większym przeciwnikom: +3 podczas walki przeciwko Bretonnii (faction_to_force_own_unseen) 									Podwójna ilość doświadczenia zdobywanego przez jednostki podczas walki przeciwko Bretonnii (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Pustoszenie krasnoludów Kurduple zaszyły się w swoich twierdzach. Zaciekle bronią dochodowych kopalni, zapewniając ludziom północy sporo dóbr do złupienia oraz porządną walkę.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +10% podczas walki z krasnoludami (faction_to_force_own_unseen) 									Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +10 w trakcie podziemnych przechwyceń (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Burzenie Imperium Miękcy ludzie Imperium uważają się za szczyt cywilizacji. Najwyższy czas, by z niego spadli!  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Zasięg aury dyscypliny: +50% podczas walki z Imperium (faction_to_force_own_unseen) 									Atak w zwarciu: +5 podczas walki z Imperium (faction_to_force_own_unseen) 									Utrzymanie: -10% dla jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Rujnowanie wampirzych hrabiów Wampiry i ich nekromantyczni sojusznicy zapychają ziemie bezdusznymi ciałami. Są plagą, którą trzeba wykorzenić.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 podczas walki przeciwko wampirom (faction_to_force_own_unseen) 									Podwójna ilość doświadczenia zdobywanego przez jednostki podczas walki przeciwko wampirom (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Rzeź zielonoskórych Zielonoskórzy zamiłowaniem do wojny niemal dorównują norskańskim plemionom – a na dzikość odpowiada się dzikością!  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Odporność na wyczerpanie na Pustkowiu (wszystkie armie) 									Odporność fizyczna: %n% dla jednostek piechoty grasantów podczas walki przeciwko zielonoskórym (faction_to_force_own_unseen) 									Siła pocisków: +15% podczas walki z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Sekrety Gorka i Morka Trudno jest rozszyfrować prymitywnych bogów zielonoskórych, ale ich mistyczne sekrety przydadzą się każdemu podżegaczowi.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +50% (faction_to_character_own_unseen) 									Odporność na wyczerpanie związane z klimatem, podróżami morskimi, spaczeniem oraz sztormami (wszystkie armie) 									Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (wszystkie armie) | 
            |||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Sekrety zbóż i winogron Bogate ziemie stolicy Bretonnii obfitują w potężne rumaki, żyzne ziemie i mnóstwo zbywalnych zasobów.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Wpływy z handlu: +500% (faction_to_faction_own_unseen) 									Premia do szarży: +15 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) 									Rozwój: +25 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Sekrety górnictwa i maszyn Pilnie strzeżona wiedza krasnoludów na temat budowania i wydobywania surowców nie będzie już tajemnicą!  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) 									Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) 									Przychody ze wszystkich budynków: +50% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Sekrety nekromancji Wampiry i nieumarli to podłe stworzenia. Są mistrzami podstępu, ale znają również sekrety rekonwalescencji śmiertelników.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Limit bohaterów: +2 dla Likantropów (faction_to_faction_own_unseen) 									Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -20% (faction_to_character_own_unseen) 									Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Sekrety stali i magii Splądruj serce Imperium i wyrwij Kolegia Magii z fundamentów – tylko tak poznasz ich sekrety.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Odporność na magię: %n% (faction_to_force_own_unseen) 									Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -3 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen) 									Siła broni: +25% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Sekrety wojny i pieniędzy Dobrze zorganizowanym ludziom można ukraść wiele zasobów – czasem dobra materialne, czasem po prostu dobre pomysły.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Utrzymanie: -15% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen) 									Limit globalnego werbunku: +2 (faction_to_faction_own_unseen) 									Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Szabrownicy Nowego Świata Nowy Świat, gotowy do splądrowania, kusi bezwzględnych łupieżców niczym cenna błyskotka.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z łupienia osad: +50% (osady mrocznych elfów, elfów wysokiego rodu, jaszczuroludzi, skavenów, królów grobowców i Wybrzeża Wampirów) (faction_to_faction_own_unseen) 									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文
        
									Doświadczenie jednostki: +1 dla jednostek norskańskich ogarów i norskańskich wilków lodowych (faction_to_character_own_unseen)
									Odblokowuje polowania na potwory 1. poziomu (building_to_faction_own)
									Koszt werbunku: -10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
									Amunicja: +10% dla wszystkich jednostek dystansowych grasantów (faction_to_force_own_unseen)
									Siła pocisków: +15% dla wszystkich jednostek dystansowych Grasantów (faction_to_force_own_unseen)
									Siła broni: +10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
									Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen)
									Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen)
									Pancerz: +5 dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)

									Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen)
									Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen)
									Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
									Premia przeciwko piechocie: +2 podczas walki ze skavenami (faction_to_force_own_unseen)
									Odporność na magię: %n% podczas walki z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen)
									Obrona w zwarciu: +5 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen)
									Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen)
									Dyscyplina: +10 dla jednostek Grasantów podczas walki z jaszczuroludźmi (faction_to_force_own_unseen)
									Premia przeciwko dużym przeciwnikom: +3 podczas walki z jaszczuroludźmi (faction_to_force_own_unseen)
									Zasięg aury dyscypliny: +50% podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)
									Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -3 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen)
									Limit bohaterów: +2 dla Siewców Niedoli Fimirów (faction_to_faction_own_unseen)
									Zamiast zginąć podczas bitwy, twoi bohaterowie zostaną ranni (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)
									Odporność na ogień: %n% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen)
									Odporność fizyczna: %n% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
									Utrzymanie: -10% dla wszystkich jednostek Mamutów, Wilczych Skór, Norskańskich Wilków Lodowych i Norskańskich Ogarów (faction_to_force_own_unseen)
									Poziom werbowanych lordów: +5 (faction_to_province_own_unseen)
									Szansa na udane działanie bohatera: +25% (faction_to_character_own_unseen)
									Zasięg ruchu na mapie kampanii: +20% (faction_to_character_own_unseen)
									Spaczenie Chaosu: +1 (frakcyjne)



									Prędkość: +10 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)

									Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek norskańskich olbrzymów, żmijów mrozu i mamutów (w turach) (faction_to_province_own_unseen)



									Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)

									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)



									Siła broni: +10% podczas walki z krasnoludami (faction_to_force_own_unseen)



									Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (wszystkie armie)
									Rozwój: +25 (faction_to_province_own_unseen)
									Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)
									Limit bohaterów: +2 dla Likantropów (faction_to_faction_own_unseen)

									Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
