Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Monsterjäger Für jene, die im Schatten des Chaos leben, ist die Jagd auf Monster ein wildes Vergnügen. |
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| 500 | 0 |
Rang bei Rekrutierung: +1 für norscanische Kriegshunde und norscanische Eiswölfe (faction_to_character_own_unseen) Schaltet Monsterjagden der Stufe 1 frei (building_to_faction_own) |
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Military Tier 1 Kriegswerkzeug Nicht nur Waffen und Rüstung sind Kriegsgeräte – auch die Schmiedewerkzeuge gehören dazu. |
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| 300 | 0 |
Rekrutierungskosten: -10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Stein des Axtschmieds Je mehr scharfe Wurfäxte geschmiedet werden, desto mehr kann auf dem Schlachtfeld geköpft und verstümmelt werden. |
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| 500 | 0 |
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Munition: +10 % für alle Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen) Geschossstärke: +15% für alle Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Hammer des Schwertschmieds Ohne ihre zweckmäßigen Werkzeuge des Todes wären die Nordmänner viel weniger effektive Mörder. |
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| 500 | 0 |
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Waffenstärke: +10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Hunger im Blutrausch Manche Abscheulichkeiten des Nordens verlieren schon beim leisesten Hauch von Blut jegliche Selbstkontrolle. |
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| 500 | 0 |
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Nahkampfangriff: +5 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +10 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen) |
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| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Schwall des Chaos Nur unter dem Schatten des Chaos werden solch grobe und niederträchtige Mörder gehegt und gepflegt. |
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| 500 | 0 |
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Angriffsbonus: +10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskosten: -5% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen) |
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| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Amboss des Schlossers Eine Rüstung ist immer nur so hart wie der Amboss, auf dem sie geschmiedet wurde. |
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| 500 | 0 |
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Rüstung: +5 für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Eins mit den Bestien Ein Jäger, der von seiner Beute nichts versteht, ist wie ein Krieger, der seinen Feind nicht kennt. |
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| 500 | 0 |
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Rekrutierungskosten: -10 für norscanische Riesen, Frostwyrme und Mammuts (faction_to_force_own_unseen) Schaltet Monsterjagden der Stufe 2 frei (building_to_faction_own) |
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Military Tier 11 Blockade der Vampirküste Der Krieg geht nie zu Ende, denn die getöteten Soldaten bleiben selten lange tot ... |
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| 1500 | 0 |
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Verschleiß: -25 % Verluste durch Verschleiß in vampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen) Verluste-Verstärkungsrate: +20% (faction_to_force_own_unseen) Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 10 | ![]() |
Military Tier 11 Vernichtung der Skaven Schlachtet die Rattenmenschen – die Stiefkinder unseres Fürsten der Dunkelheit. Wir sind die wahren Erben! |
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| 1500 | 0 |
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Angriffsbonus: +10 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen) Bonus gegen Infanterie: +2 beim Kampf gegen Skaven (faction_to_force_own_unseen) Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen die Skaven (faction_to_force_own_unseen) |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Schlachtung der Hochelfen Das einzig passende Schicksal für diese affigen Bohnenstangen ist aufgeschlitzt, zerteilt und niedergemetzelt zu werden. |
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| 1500 | 0 |
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Nahkampfangriff: +5 beim Kampf gegen Hochelfen (faction_to_force_own_unseen) Magieresistenz: %n% beim Kampf gegen Hochelfen (faction_to_force_own_unseen) Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen die Hochelfen (faction_to_force_own_unseen) |
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| 12 | ![]() |
Military Tier 11 Zerstörung der Dunkelelfen Diese arroganten Elfen glauben, sie wüssten mit Schmerz umzugehen? Wir werden ihnen zeigen, was echter Schmerz ist! |
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| 1500 | 0 |
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Nahkampfabwehr: +5 beim Kampf gegen Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen) Geschossresistenz: %n% beim Kampf gegen die Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen) Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 11 Plünderung der Echsenmenschen Jagt die Kaltblüter, schändet ihre heiligen Orte, plündert und nehmt, so viel Ihr könnt! |
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| 1500 | 0 |
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Führerschaft: +10 für Barbaren beim Kampf gegen Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen) Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen) Bonus gegen große Feinde: +3 beim Kampf gegen die Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 11 Plünderung der Gruftkönige Wüsten sind die Heimat der Toten, doch die Grabschleicher beharren darauf, am Leben zu sein. Zeigt ihnen die Wahrheit. |
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| 1500 | 0 |
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Immun gegen Wüstenverschleiß (alle Armeen) Auragröße Führerschaft: +50 % beim Kampf gegen Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +10% beim Kampf gegen die Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 12 Geheimnisse der Tiefe Die unermesslichen gestohlenen Schätze der Vampirküste sollen die Euren sein. Das Gold, die Karten und die Logbücher werden Euch einen Vorteil verschaffen. |
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| 100 | 0 |
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Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +20% (faction_to_character_own_unseen) Feindliche Belagerungszeit: -3 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen) Waffenstärke: +15% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 16 | ![]() |
Military Tier 12 Geheimnisse der Schwarzen Magie Sind die magischen Geheimnisse gelüftet, werden die Fluchunholde angezogen wie Motten vom Licht. |
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| 100 | 0 |
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Helden-Kapazität: +2 für Fimir-Fluchunholde (faction_to_faction_own_unseen) Anstatt bei einer Aktion getötet zu werden, erleiden Eure Helden lediglich Wunden (faction_to_character_own_unseen_heroes_only) Einkommen durch Überfälle: +50% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 17 | ![]() |
Military Tier 12 Geheimnisse vergangener Dynastien In ihren Gräbern liegt Wissen so alt wie die dunklen Herren. Nehmt es Euch. |
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| 100 | 0 |
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Immun gegen Sandsturmverschleiß (alle Armeen) Feuerresistenz: %n% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen) Anstatt in einer Schlacht getötet zu werden, erleiden Eure Kommandanten lediglich Wunden (faction_to_character_own_unseen_lords_only) |
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| 18 | ![]() |
Military Tier 12 Geheimnisse der Ältesten Nehmt den Reptilien alles, was ihnen heilig ist – ihre kostbaren Geheimnisse. |
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| 100 | 0 |
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Physische Resistenz: %n% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen) Unterhalt: -10 % für alle Mammuts, Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen) Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +5 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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| 19 | ![]() |
Military Tier 12 Geheimnisse des Hofes Stehlt den Elfen die Dinge, die sie erst „würdig“ machen; ihre Methoden der Täuschung, ihre intriganten Machenschaften. |
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| 100 | 0 |
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Geschossstärke: +15% für alle Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen) Kosten der Heldenaktionen: -50% (faction_to_character_own_unseen) Erfolgschance der Heldenaktion: +25% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 20 | ![]() |
Military Tier 12 Geheimnisse des Tiefenreichs Die abscheulichen Geheimnisse der Skaven – ihre verschlagenen Entwürfe – sind reif für die Plünderei. |
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| 100 | 0 |
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Bewegungsreichweite auf Kampagne: +20% (faction_to_character_own_unseen) Rekrutierungskosten: -35% (faction_to_force_own_unseen) Chaos-Korruption: +1 (fraktionsweit) |
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| 21 | ![]() |
Military Tier 3 Zu Morrslieb heulen Der unheimliche grüne Schein des Dunklen Monds lockt allerlei wilde Monstrositäten aus der norscanischen Wildnis hervor. |
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| 800 | 0 |
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Rekrutierungskosten: -10 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe & norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 3 Gefangene des Schlächters Drück einem Kriegsgefangenen ein Schwert in die Hand und schon ist er ein entbehrlicher Trainingspartner. |
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| 800 | 0 |
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Nahkampfangriff: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 3 Harnisch des Handwerkers Mit dem richtigen Harnisch kann ein Barbarenross diverse Reihen der Feinde zertrampeln, bevor es nennenswerten Schaden nimmt. |
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| 800 | 0 |
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Rüstung: +5 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für alle Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 3 Nietwerkzeug des Stallmeisters Dank der Expertise ihrer Reiter und angemessener Ausrüstung können die blutdürstigen Rosse der Barbaren mit Höchstgeschwindigkeit daher preschen. |
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| 500 | 0 |
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Angriffsbonus: +10% für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) Geschwindigkeit: +10 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Frostblütige Stärke Anhaltender Kontakt mit den dunklen Energien des bitterkalten Nordens bringt die stärksten und unförmigsten Monstrositäten hervor. |
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| 800 | 0 |
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Waffenstärke: +10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskosten: -10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen) |
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| 26 | ![]() |
Military Tier 3 Bestienmeister „Um die Bestie zu töten, musst du zuerst wie die Bestie denken.“ |
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| 800 | 0 |
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Rekrutierungsdauer: -1 Runde/n für norscanische Riesen, Frostwyrme und Mammuts (faction_to_province_own_unseen) Schaltet Monsterjagden der Stufe 3 frei (building_to_faction_own) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 4 Werkzeug des Seebarbaren Barbaren mit Langschiff sind zu Land und zur See die erfahrensten Krieger der nördlichen Stämme. |
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| 300 | 0 |
Führerschaft: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen) |
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| 28 | ![]() |
Military Tier 5 Ausladende Segel Ist ihre Lust auf Verwüstung erst einmal geweckt, können die Barbaren zwischen Überfällen riesige Distanzen zurücklegen. |
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| 500 | 0 |
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Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 29 | ![]() |
Military Tier 5 Längere Bootsrümpfe In unbekannte Breiten zu segeln ist einfacher, wenn man mehr Platz für Vorräte hat. |
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| 800 | 0 |
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Immun gegen Verschleiß durch Hochsee (alle Armeen) Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 30 | ![]() |
Military Tier 5 Robustere Ruder „Wer das Mittenmeer mehrmals durchsegelt hat, den kann ein bisschen Gemetzel nicht mehr ermüden...“ |
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| 500 | 0 |
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Vitalitätsverlust reduziert: -15 % für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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| 31 | ![]() |
Military Tier 6 Champions des Kriegs Jeder neue Krieg beschert den Barbaren blutigen Ruhm – ob im Sieg oder im Tod. |
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| 800 | 0 |
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Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Barbaren (faction_to_character_own_unseen) |
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| 32 | ![]() |
Military Tier 7 Barbaren des Westens Die opulenten, pompösen Reiche der Menschen und Zwerge horten Reichtümer, die nur darauf warten, gestohlen zu werden. |
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| 1000 | 0 |
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Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +50 % (Siedlungen der Bretonen, der südlichen Königreiche und der Zwerge) (faction_to_faction_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 33 | ![]() |
Military Tier 7 Räuber des Ostens Im Osten warten reiche Länder nur darauf, geplündert zu werden – die Schatzkammern und Beutehaufen von Menschen des Imperiums, von Vampiren und Grünhäuten. |
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| 1000 | 0 |
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Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +50 % (Siedlungen des Imperiums, der Vampirfürsten und der Grünhäute) (faction_to_faction_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 34 | ![]() |
Military Tier 8 Niedergang von Tilea Die friedvollen Fürstentümer der Menschen des Südens müssen die wahre Wildheit des Nordens kennenlernen! |
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| 1500 | 0 |
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Geschossresistenz: %n% beim Kampf gegen Tilea (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Tilea (faction_to_force_own_unseen) Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 35 | ![]() |
Military Tier 8 Zerstörung von Bretonia Svengars Niederlage bei L’Anguille ist schon lange her – nun werden die bretonischen Herzöge bald fallen! |
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| 1500 | 0 |
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Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Bretonia (faction_to_force_own_unseen) Bonus gegen große Feinde: +3 beim Kampf gegen Bretonia (faction_to_force_own_unseen) Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Bretonia (faction_to_force_own_unseen) |
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| 36 | ![]() |
Military Tier 8 Verwüstung der Zwerge In ihren Festen verteidigen die Kurzwüchsigen stur ihre lukrativen Minen, liefern also einen guten Kampf und gleichzeitig reiche Beute. |
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| 1500 | 0 |
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Waffenstärke: +10% beim Kampf gegen Zwerge (faction_to_force_own_unseen) Vitalitätsverlust reduziert: -15 % für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +10 während unterirdischen Abfangschlachten (faction_to_force_own_unseen) |
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| 37 | ![]() |
Military Tier 8 Niederreißen des Imperiums Die weichlichen Männer des Imperiums halten ihre Gesellschaft für den Gipfel der Zivilisation – Zeit, sie etwas zurechtzustutzen! |
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| 1500 | 0 |
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Auragröße Führerschaft: +50 % beim Kampf gegen das Imperium (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfangriff: +5 beim Kampf gegen das Imperium (faction_to_force_own_unseen) Geschwindigkeit: -10% für Barbaren (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Ruin der Vampirfürsten Die Vampire und ihre nekromantischen Verbündeten verstopfen das Land mit seelenlosen Gestalten und müssen ausgelöscht werden. |
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| 1500 | 0 |
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Verschleiß: -25 % Verluste durch Verschleiß in vampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 beim Kampf gegen Vampirfürsten (faction_to_force_own_unseen) Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Vampirfürsten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Schlachtung der Grünhäute Die Grünhäute lieben Krieg fast genau so sehr wie die Stämme Norscas – hier trifft Wildheit auf Wildheit! |
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| 1500 | 0 |
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Immun gegen Verschleiß durch karges Ödland (alle Armeen) Physische Resistenz: %n% für Barbaren-Infanterie beim Kampf gegen Grünhäute (faction_to_force_own_unseen) Geschossstärke: +15% beim Kampf gegen Grünhäute (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Geheimnisse von Gork und Mork Die primitiven Götter der Grünhäute sind schwer zu verstehen, aber ihre mystischen Geheimnisse sind für jeden Kriegstreiber wertvoll. |
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| 100 | 0 |
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Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +50% (faction_to_character_own_unseen) Immun gegen Verschleiß durch Klima, Hochsee, Korruption und Sturm (alle Armeen) Energiereserve der Winde der Magie: +20 (alle Armeen) |
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Military Tier 9 Geheimnisse von Getreide und Trauben Die reichen Länder um die Hauptstadt Bretonias liefern mächtige Rösser, fruchtbare Felder und reichlich Handelsressourcen. |
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| 100 | 0 |
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Handelseinkommen: +500% (faction_to_faction_own_unseen) Angriffsbonus: +15 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) Wachstum: +25 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 42 | ![]() |
Military Tier 9 Geheimnisse von Bergbau und Maschinerie Die wohlgehüteten Geheimnisse zwergischer Konstruktion und Abbaumethoden werden nicht mehr lange geheim bleiben! |
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| 100 | 0 |
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Baukosten: -25% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen) Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen) Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 9 Geheimnisse der Nekromantie Die Vampire und Untoten sind abscheulich, aber gleichzeitig Meister der Täuschung, und kennen außerdem das Geheimnis der Genesung Sterblicher. |
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| 100 | 0 |
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Helden-Kapazität: +2 für Hautwolf-Werbestien (faction_to_faction_own_unseen) Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -20% (faction_to_character_own_unseen) Verluste-Verstärkungsrate: +20% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 44 | ![]() |
Military Tier 9 Geheimnisse von Eisen und Magie Verwüstet das Herz des Imperiums und stürzt die Magierakademien – erst dann werden ihre Geheimnisse gelüftet werden. |
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| 100 | 0 |
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Magieresistenz: %n% (faction_to_force_own_unseen) Feindliche Belagerungszeit: -3 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen) Waffenstärke: +25% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 45 | ![]() |
Military Tier 9 Geheimnisse von Krieg und Geld Ob nun materieller Reichtum oder auch nur gute Ideen – wer gut organisiert ist, dem kann alles Mögliche gestohlen werden. |
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| 100 | 0 |
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Unterhalt: -15 % für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen) Globale Rekrutierungskapazität: +2 (faction_to_faction_own_unseen) Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 46 | ![]() |
Military Tier 10 Plünderer der Neuen Welt Der Ruf der Neuen Welt gleicht einem unberührten Kleinod, das nur darauf wartet, verwüstet und geplündert zu werden. |
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| 1000 | 0 |
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Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +50 % (Siedlungen der Dunkelelfen, Hochelfen, Echsenmenschen, Skaven, Gruftkönige & Vampirküste) (faction_to_faction_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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正體中文

Rang bei Rekrutierung: +1 für norscanische Kriegshunde und norscanische Eiswölfe (faction_to_character_own_unseen)
Schaltet Monsterjagden der Stufe 1 frei (building_to_faction_own)
Rekrutierungskosten: -10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Munition: +10 % für alle Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Geschossstärke: +15% für alle Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Waffenstärke: +10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Nahkampfangriff: +5 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)
Angriffsbonus: +10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen)
Rüstung: +5 für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)

Verschleiß: -25 % Verluste durch Verschleiß in vampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen)
Verluste-Verstärkungsrate: +20% (faction_to_force_own_unseen)
Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
Bonus gegen Infanterie: +2 beim Kampf gegen Skaven (faction_to_force_own_unseen)
Magieresistenz: %n% beim Kampf gegen Hochelfen (faction_to_force_own_unseen)
Nahkampfabwehr: +5 beim Kampf gegen Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen)
Geschossresistenz: %n% beim Kampf gegen die Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen)
Führerschaft: +10 für Barbaren beim Kampf gegen Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen)
Bonus gegen große Feinde: +3 beim Kampf gegen die Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen)
Auragröße Führerschaft: +50 % beim Kampf gegen Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen)
Feindliche Belagerungszeit: -3 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen)
Helden-Kapazität: +2 für Fimir-Fluchunholde (faction_to_faction_own_unseen)
Anstatt bei einer Aktion getötet zu werden, erleiden Eure Helden lediglich Wunden (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)
Feuerresistenz: %n% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
Physische Resistenz: %n% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Unterhalt: -10 % für alle Mammuts, Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)
Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +5 (faction_to_province_own_unseen)
Erfolgschance der Heldenaktion: +25% (faction_to_character_own_unseen)
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +20% (faction_to_character_own_unseen)
Chaos-Korruption: +1 (fraktionsweit)



Geschwindigkeit: +10 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)

Rekrutierungsdauer: -1 Runde/n für norscanische Riesen, Frostwyrme und Mammuts (faction_to_province_own_unseen)



Vitalitätsverlust reduziert: -15 % für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)

Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen)



Waffenstärke: +10% beim Kampf gegen Zwerge (faction_to_force_own_unseen)



Energiereserve der Winde der Magie: +20 (alle Armeen)
Wachstum: +25 (faction_to_province_own_unseen)
Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen)
Helden-Kapazität: +2 für Hautwolf-Werbestien (faction_to_faction_own_unseen)

Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
