Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Caccia al mostro Per coloro che abitano nelle aree oscurate dall'ombra del Caos, la caccia al mostro è uno dei piaceri più selvaggi.  | 
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| 500 | 0 | 
															 									Bonus Grado: +1 per le unità di Mastini da Guerra della Norsca e Lupi del Ghiaccio della Norsca (faction_to_character_own_unseen) 									Sblocca il livello 1 della Caccia al mostro (building_to_faction_own) | 
            
              
                                                 | 
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| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Strumenti di guerra Armi e armature non sono l'unico strumento di guerra: lo sono anche gli attrezzi usati per forgiarli.  | 
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| 300 | 0 | 
															 									Costi di reclutamento: -10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Pietra del fabbricatore di asce Asce da lancio più affilate forgiate in grandi quantità producono maggiori smembramenti e decapitazioni sul campo di battaglia.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Munizioni: +10% per tutte le unità da tiro di Predoni (faction_to_force_own_unseen) 									Potenza di tiro: +15% per tutte le unità da tiro dei Predoni (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Martello dell'armaiolo Senza gli appositi strumenti di guerra, i Norsmanni sarebbero assassini molto meno efficienti.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Forza dell'arma: +10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Fame sanguinaria Per alcuni abomini del Nord, il semplice odore del sangue è sufficiente a far cadere tutte le inibizioni.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell'arma: +10% per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Ondata del Caos Questi assassini brutali e degenerati possono nascere e crescere solo nelle aree oscurate dall'ombra del Caos.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus carica: +10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -5% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Incudine del fabbro Un pezzo di armatura è meno solido dell'incudine su cui è forgiato.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armatura: +5 per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Tutt'uno con le bestie Un cacciatore che non conosce la sua preda è un guerriero che non conosce il suo nemico.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Giganti della Norsca, Wyrm del Ghiaccio e Mammut da guerra del Caos (faction_to_force_own_unseen) 									Sblocca il livello 2 della Caccia al mostro (building_to_faction_own) | 
            
              
                                                 | 
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| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Blocco della Costa dei Vampiri La guerra non ha mai fine perché i guerrieri caduti raramente restano tali a lungo...  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen) 									Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen) 									Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +20% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Annientamento degli Skaven Massacra gli uomini ratto, i figliastri dei nostri dei oscuri. Noi siamo i veri successori!  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus carica: +10 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus vs fanteria: +2 nel combattimento contro gli Skaven (faction_to_force_own_unseen) 									Le unità che combattono contro gli Skaven ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Massacro degli Alti Elfi L'unico destino che meritano questi luridi e altezzosi spilungoni è di essere fatti a pezzi, scannati e massacrati.  | 
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| 1500 | 0 | 
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															 									Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro gli Alti Elfi (faction_to_force_own_unseen) 									Resistenza alla Magia: %n% nel combattimento contro gli Alti Elfi (faction_to_force_own_unseen) 									Le unità che combattono contro gli Alti Elfi ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Distruzione degli Elfi Oscuri L'arroganza di questi Elfi, credono di saper infliggere dolore? Facciamogli vedere noi come si fa!  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Difesa corpo a corpo: +5 nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen) 									Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen) 									Le unità che combattono contro gli Elfi Oscuri ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Saccheggio degli Uomini Lucertola Dai la caccia ai sanguefreddo, profana i loro spazi sacri, saccheggia e prendi tutto il possibile!  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Disciplina: +10 alle unità di Predoni nel combattimento contro gli Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen) 									Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Bonus vs unità grandi: +3 nel combattimento contro gli Uomini lucertola (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Razzia dei Re dei Sepolcri Il deserto è per i morti, ma quei tombaroli si ostinano a sopravvivere. Mostra loro la verità.  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Immune al logoramento da deserto (tutti gli eserciti) 									Dimensione del raggio d'influenza della disciplina: +50% nel combattimento contro i Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell'arma: +10% nel combattimento contro gli Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Segreti degli abissi Il vasto bottino di tesori rubati della Costa dei Vampiri sarà tuo. L'oro, le mappe e le annotazioni all'interno ti offriranno un vantaggio.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti del bottino post-battaglia: +20% (faction_to_character_own_unseen) 									Tempo di resistenza del nemico all'assedio: -3 (minimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen) 									Forza dell’arma: +15% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Segreti della stregoneria I Demoniaci verranno attirati dalla rivelazione di segreti magici, come falene da una fiamma.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Eroi reclutabili: +2 per i Fimir Demoniaci (faction_to_faction_own_unseen) 									Quando subiscono un colpo mortale in battaglia, i tuoi Eroi () rimarranno solamente feriti (faction_to_character_own_unseen_heroes_only) 									Entrate derivanti dalle incursioni: +50% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Segreti delle dinastie del passato Nei loro sepolcri si nascondono conoscenze antiche quanto gli dei oscuri: rubale.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Immune al logoramento da tempesta di sabbia (tutti gli eserciti) 									Resistenza al fuoco: %n% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen) 									Quando subiscono un colpo mortale in battaglia, i tuoi Lord () rimarranno solamente feriti (faction_to_character_own_unseen_lords_only) | 
            |||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Segreti degli Antichi Ruba ai rettili tutto ciò che hanno di più caro, i loro preziosi segreti.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Resistenza fisica: %n% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimento: -10% per tutte le unità di Mammut, Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus grado del Lord: +5 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Segreti della Corte Ruba agli Elfi ciò che li ha resi "degni": i loro sotterfugi e i loro intrighi.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Potenza di tiro: +15% per tutte le unità da tiro (faction_to_force_own_unseen) 									Costo delle azioni degli Eroi: -50% (faction_to_character_own_unseen) 									Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +25% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Segreti dell'Impero Sotterraneo Gli orribili segreti degli Skaven, i loro piani perversi, sono a tua disposizione.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Capacità di movimento durante la campagna: +20% (faction_to_character_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -35% (faction_to_force_own_unseen) 									Corruzione del Caos: +1 (in tutta la fazione) | 
            |||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Ululati a Morrslieb La luce verde inquietante della Luna Oscura ispira le più efferate brutalità nelle terre della Norsca.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Prigionieri del macellaio Un prigioniero con una spada diventerà un compagno d'allenamento sacrificabile.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Bardatura dell'artigiano Con la corazza giusta, la giumenta di un Predone può calpestare diverse linee nemiche prima di subire danni significativi.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armatura: +5 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Attrezzi del Signore dei cavalli Competenza ed equipaggiamento adeguati consentono ai Predoni di cavalcare i destrieri veloci e sanguinari alla loro velocità massima.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus carica: +10% per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) 									Velocità: +10 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Forza dal sangue ghiacciato L'esposizione prolungata alle energie oscure del gelido e pungente Nord crea i mostri più tosti e aberranti.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Forza dell'arma: +10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Signore delle bestie "Per uccidere la bestia, devi pensare come la bestia."  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Durata del reclutamento: -1 per tutte le unità di Giganti della Norsca, Wyrm del Ghiaccio e Mammut (faction_to_province_own_unseen) 									Sblocca il livello 3 della Caccia al mostro (building_to_faction_own) | 
            |||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Attrezzi dei Predoni dei mari Che combattano per mare o su terra, i Predoni su langeskip sono i veterani più esperti delle tribù della Norsca.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Disciplina: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Vele più grosse Quando la brama per i saccheggi viene alimentata, i Predoni possono coprire vaste distanze tra un'incursione e l'altra.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Scafi più lunghi Salpare verso l'ignoto è più facile quando si ha spazio per le scorte.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Immune al logoramento in alto mare (tutti gli eserciti) 									Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Remi più resistenti "Una volta che hai attraversato il Mare di Mezzo un paio di volte, i massacri non ti stancano affatto..."  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di fanteria di Predoni (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Campioni di guerra Per i Predoni, ogni battaglia è fonte di gloria, sanguinaria e cruenta, nella vittoria o nella morte.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Bonus Grado: +2 per tutte le unità di Predoni (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Predoni dell'ovest I regni sfarzosi e altezzosi degli uomini e dei Nani offrono vaste ricchezze: è ora di andare a prenderle.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti dalle razzie: +50% dagli insediamenti di Bretonnia, Regni del Sud e dei Nani (faction_to_faction_own_unseen) 									Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 7 Razziatori dell'est A est si trovano terre da saccheggiare: i tesori e i bottini degli uomini dell'Impero, dei Vampiri e dei Pelleverde.  | 
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															 									Introiti derivanti dalle razzie: +50% dagli insediamenti dell'Impero, dei Conti Vampiro e dei Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen) 									Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Rovina della Tilea Ai pacifici principati degli uomini meridionali bisogna far conoscere la vera ferocia del Nord!  | 
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															 									Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro Tilea (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +5 nel combattimento contro Tilea (faction_to_force_own_unseen) 									Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Distruzione di Bretonnia La sconfitta di Svengar a L'Anguille è avvenuta un secolo fa: i Duchi bretonniani cadranno presto!  | 
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															 									Disciplina: +5 nel combattimento contro Bretonnia (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus vs unità grandi: +3 nel combattimento contro Bretonnia (faction_to_force_own_unseen) 									Le unità che combattono contro Bretonnia ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Devastazione dei Nani Trincerati nelle loro roccaforti, i tappi proteggono con fervore le loro mine redditizie: ci offrono un bel combattimento e un bottino prezioso.  | 
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															 									Forza dell’arma: +10% nel combattimento contro i Nani (faction_to_force_own_unseen) 									Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +10 durante le battaglie di intercettazione sotterranee (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Abbattimento dell'Impero I rammolliti uomini dell'Impero pensano di essere il culmine della civiltà: è ora di fargli abbassare la cresta!  | 
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                                                 | 
						
															 									Dimensione del raggio d'influenza della disciplina: +50% nel combattimento contro l'Impero (faction_to_force_own_unseen) 									Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro l'Impero (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimento: -10% per le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Rovina dei Conti Vampiro I Vampiri e i loro alleati necromantici, entità senz'anima, sono una piaga da eliminare.  | 
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															 									Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 nel combattimento contro i Conti Vampiro (faction_to_force_own_unseen) 									Le unità che combattono contro i Conti Vampiro ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Massacro dei Pelleverde L'amore dei Pelleverde per la guerra è quasi pari a quello delle tribù della Norsca: che la brutalità si scontri con la brutalità!  | 
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                                                 | 
						
															 									Immune al logoramento da distese aride (tutti gli eserciti) 									Resistenza fisica: %n% per le unità di fanteria con Predoni nel combattimento contro i Pelleverde (faction_to_force_own_unseen) 									Potenza di tiro: +15% nel combattimento contro i Pelleverde (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 9 Segreti di Gork e Mork Gli dei primitivi dei Pelleverde sono difficili da decifrare, ma i loro segreti mistici sono preziosi per qualunque guerrafondaio.  | 
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                                                 | 
						
															 									Introiti del bottino post-battaglia: +50% (faction_to_character_own_unseen) 									Immune al logoramento da clima, mare, corruzione e temporale (tutti gli eserciti) 									Riserva di potere dei Venti della Magia: +20 (tutti gli eserciti) | 
            |||
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							Military Tier 9 Segreti dell'alcol La sontuosa capitale di Bretonnia fornisce destrieri possenti, terre feritili e risorse commerciabili in abbondanza.  | 
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															 									Entrate derivanti dal commercio: +500% (faction_to_faction_own_unseen) 									Bonus carica: +15 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) 									Crescita: +25 (faction_to_province_own_unseen) | 
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							Military Tier 9 Segreti dell'attività mineraria e delle macchine Le conoscenze, gelosamente custodite, sulla costruzione e sulle tecniche di estrazione delle risorse dei Nani non saranno più un mistero!  | 
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															 									Costi di costruzione: -25% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) 									Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (faction_to_region_own_unseen) | 
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							Military Tier 9 Secreti della Necromanzia I Vampiri e i Nonmorti, entità spregevoli, sono maestri del sotterfugio e conoscono i segreti della convalescenza mortale.  | 
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															 									Eroi reclutabili: +2 per i Lican Pellelupo (faction_to_faction_own_unseen) 									Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -20% (faction_to_character_own_unseen) 									Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
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							Military Tier 9 Segreti dell'acciaio e della magia Depreda il cuore dell'Impero, distruggi i Collegi della Magia: solo allora i loro segreti saranno rivelati.  | 
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															 									Resistenza alla Magia: %n% (faction_to_force_own_unseen) 									Tempo di resistenza del nemico all'assedio: -3 (minimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen) 									Forza dell’arma: +25% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Secreti della guerra e del conio Che siano beni materiali o semplicemente buone idee, qualunque risorsa può essere rubata agli uomini organizzati.  | 
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															 									Mantenimento: -15% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen) 									Capacità di reclutamento globale: +2 (faction_to_faction_own_unseen) 									Velocità ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
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							Military Tier 10 I rovistatori del Nuovo Mondo Il Nuovo Mondo chiama, come una cianfrusaglia intatta, pronto per essere saccheggiato e depredato.  | 
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															 									Introiti derivanti dai saccheggi: +50% dagli insediamenti di Elfi Oscuri, Alti Elfi, Uomini Lucertola, Skaven, Re dei Sepolcri e Costa dei Vampiri (faction_to_faction_own_unseen) 									Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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									Bonus Grado: +1 per le unità di Mastini da Guerra della Norsca e Lupi del Ghiaccio della Norsca (faction_to_character_own_unseen)
									Sblocca il livello 1 della Caccia al mostro (building_to_faction_own)
									Costi di reclutamento: -10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
									Munizioni: +10% per tutte le unità da tiro di Predoni (faction_to_force_own_unseen)
									Potenza di tiro: +15% per tutte le unità da tiro dei Predoni (faction_to_force_own_unseen)
									Forza dell'arma: +10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
									Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
									Bonus carica: +10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen)
									Armatura: +5 per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)

									Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen)
									Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen)
									Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
									Bonus vs fanteria: +2 nel combattimento contro gli Skaven (faction_to_force_own_unseen)
									Resistenza alla Magia: %n% nel combattimento contro gli Alti Elfi (faction_to_force_own_unseen)
									Difesa corpo a corpo: +5 nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen)
									Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen)
									Disciplina: +10 alle unità di Predoni nel combattimento contro gli Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen)
									Bonus vs unità grandi: +3 nel combattimento contro gli Uomini lucertola (faction_to_force_own_unseen)
									Dimensione del raggio d'influenza della disciplina: +50% nel combattimento contro i Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen)
									Tempo di resistenza del nemico all'assedio: -3 (minimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)
									Eroi reclutabili: +2 per i Fimir Demoniaci (faction_to_faction_own_unseen)
									Quando subiscono un colpo mortale in battaglia, i tuoi Eroi () rimarranno solamente feriti (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)
									Resistenza al fuoco: %n% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen)
									Resistenza fisica: %n% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
									Mantenimento: -10% per tutte le unità di Mammut, Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
									Bonus grado del Lord: +5 (faction_to_province_own_unseen)
									Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +25% (faction_to_character_own_unseen)
									Capacità di movimento durante la campagna: +20% (faction_to_character_own_unseen)
									Corruzione del Caos: +1 (in tutta la fazione)



									Velocità: +10 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)

									Durata del reclutamento: -1 per tutte le unità di Giganti della Norsca, Wyrm del Ghiaccio e Mammut (faction_to_province_own_unseen)



									Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di fanteria di Predoni (faction_to_force_own_unseen)

									Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)



									Forza dell’arma: +10% nel combattimento contro i Nani (faction_to_force_own_unseen)



									Riserva di potere dei Venti della Magia: +20 (tutti gli eserciti)
									Crescita: +25 (faction_to_province_own_unseen)
									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)
									Eroi reclutabili: +2 per i Lican Pellelupo (faction_to_faction_own_unseen)

									Velocità ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
