Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Monsterjäger Für jene, die im Schatten des Chaos leben, ist die Jagd auf Monster ein wildes Vergnügen. | ||||
| 500 | 0 |  Rang bei Rekrutierung: +1 für norscanische Kriegshunde und norscanische Eiswölfe (faction_to_character_own_unseen)  Schaltet Monsterjagden der Stufe 1 frei (building_to_faction_own) |       | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Kriegswerkzeug Nicht nur Waffen und Rüstung sind Kriegsgeräte – auch die Schmiedewerkzeuge gehören dazu. | ||||
| 300 | 0 |  Rekrutierungskosten: -10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 3 |  | Military Tier 2 Stein des Axtschmieds Je mehr scharfe Wurfäxte geschmiedet werden, desto mehr kann auf dem Schlachtfeld geköpft und verstümmelt werden. | ||||
| 500 | 0 |   |  Munition: +10 % für alle Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)  Geschossstärke: +15% für alle Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Hammer des Schwertschmieds Ohne ihre zweckmäßigen Werkzeuge des Todes wären die Nordmänner viel weniger effektive Mörder. | ||||
| 500 | 0 |   |  Waffenstärke: +10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 5 |  | Military Tier 2 Hunger im Blutrausch Manche Abscheulichkeiten des Nordens verlieren schon beim leisesten Hauch von Blut jegliche Selbstkontrolle. | ||||
| 500 | 0 |   |  Nahkampfangriff: +5 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)  Waffenstärke: +10 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 6 |  | Military Tier 2 Schwall des Chaos Nur unter dem Schatten des Chaos werden solch grobe und niederträchtige Mörder gehegt und gepflegt. | ||||
| 500 | 0 |   |  Angriffsbonus: +10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen)  Rekrutierungskosten: -5% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 7 |  | Military Tier 2 Amboss des Schlossers Eine Rüstung ist immer nur so hart wie der Amboss, auf dem sie geschmiedet wurde. | ||||
| 500 | 0 |   |  Rüstung: +5 für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 8 |  | Military Tier 2 Eins mit den Bestien Ein Jäger, der von seiner Beute nichts versteht, ist wie ein Krieger, der seinen Feind nicht kennt. | ||||
| 500 | 0 |   |  Rekrutierungskosten: -10 für norscanische Riesen, Frostwyrme und Mammuts (faction_to_force_own_unseen)  Schaltet Monsterjagden der Stufe 2 frei (building_to_faction_own) |   | ||
| 9 |  | Military Tier 11 Blockade der Vampirküste Der Krieg geht nie zu Ende, denn die getöteten Soldaten bleiben selten lange tot ... | ||||
| 1500 | 0 |   |  Verschleiß: -25 % Verluste durch Verschleiß in vampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen)  Verluste-Verstärkungsrate: +20% (faction_to_force_own_unseen)  Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +20% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 10 |  | Military Tier 11 Vernichtung der Skaven Schlachtet die Rattenmenschen – die Stiefkinder unseres Fürsten der Dunkelheit. Wir sind die wahren Erben! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Angriffsbonus: +10 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)  Bonus gegen Infanterie: +2 beim Kampf gegen Skaven (faction_to_force_own_unseen)  Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen die Skaven (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 11 Schlachtung der Hochelfen Das einzig passende Schicksal für diese affigen Bohnenstangen ist aufgeschlitzt, zerteilt und niedergemetzelt zu werden. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Nahkampfangriff: +5 beim Kampf gegen Hochelfen (faction_to_force_own_unseen)  Magieresistenz: %n% beim Kampf gegen Hochelfen (faction_to_force_own_unseen)  Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen die Hochelfen (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 11 Zerstörung der Dunkelelfen Diese arroganten Elfen glauben, sie wüssten mit Schmerz umzugehen? Wir werden ihnen zeigen, was echter Schmerz ist! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Nahkampfabwehr: +5 beim Kampf gegen Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen)  Geschossresistenz: %n% beim Kampf gegen die Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen)  Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 13 |  | Military Tier 11 Plünderung der Echsenmenschen Jagt die Kaltblüter, schändet ihre heiligen Orte, plündert und nehmt, so viel Ihr könnt! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Führerschaft: +10 für Barbaren beim Kampf gegen Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen)  Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen)  Bonus gegen große Feinde: +3 beim Kampf gegen die Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 11 Plünderung der Gruftkönige Wüsten sind die Heimat der Toten, doch die Grabschleicher beharren darauf, am Leben zu sein. Zeigt ihnen die Wahrheit. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Immun gegen Wüstenverschleiß (alle Armeen)  Auragröße Führerschaft: +50 % beim Kampf gegen Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen)  Führerschaft: +10% beim Kampf gegen die Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 15 |  | Military Tier 12 Geheimnisse der Tiefe Die unermesslichen gestohlenen Schätze der Vampirküste sollen die Euren sein. Das Gold, die Karten und die Logbücher werden Euch einen Vorteil verschaffen. | ||||
| 100 | 0 |   |  Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +20% (faction_to_character_own_unseen)  Feindliche Belagerungszeit: -3 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen)  Waffenstärke: +15% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 16 |  | Military Tier 12 Geheimnisse der Schwarzen Magie Sind die magischen Geheimnisse gelüftet, werden die Fluchunholde angezogen wie Motten vom Licht. | ||||
| 100 | 0 |   |  Helden-Kapazität: +2 für Fimir-Fluchunholde (faction_to_faction_own_unseen)  Anstatt bei einer Aktion getötet zu werden, erleiden Eure Helden lediglich Wunden (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)  Einkommen durch Überfälle: +50% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 17 |  | Military Tier 12 Geheimnisse vergangener Dynastien In ihren Gräbern liegt Wissen so alt wie die dunklen Herren. Nehmt es Euch. | ||||
| 100 | 0 |   |  Immun gegen Sandsturmverschleiß (alle Armeen)  Feuerresistenz: %n% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)  Anstatt in einer Schlacht getötet zu werden, erleiden Eure Kommandanten lediglich Wunden (faction_to_character_own_unseen_lords_only) | |||
| 18 |  | Military Tier 12 Geheimnisse der Ältesten Nehmt den Reptilien alles, was ihnen heilig ist – ihre kostbaren Geheimnisse. | ||||
| 100 | 0 |   |  Physische Resistenz: %n% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)  Unterhalt: -10 % für alle Mammuts, Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)  Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +5 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 19 |  | Military Tier 12 Geheimnisse des Hofes Stehlt den Elfen die Dinge, die sie erst „würdig“ machen; ihre Methoden der Täuschung, ihre intriganten Machenschaften. | ||||
| 100 | 0 |   |  Geschossstärke: +15% für alle Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)  Kosten der Heldenaktionen: -50% (faction_to_character_own_unseen)  Erfolgschance der Heldenaktion: +25% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 12 Geheimnisse des Tiefenreichs Die abscheulichen Geheimnisse der Skaven – ihre verschlagenen Entwürfe – sind reif für die Plünderei. | ||||
| 100 | 0 |   |  Bewegungsreichweite auf Kampagne: +20% (faction_to_character_own_unseen)  Rekrutierungskosten: -35% (faction_to_force_own_unseen)  Chaos-Korruption: +1 (fraktionsweit) | |||
| 21 |  | Military Tier 3 Zu Morrslieb heulen Der unheimliche grüne Schein des Dunklen Monds lockt allerlei wilde Monstrositäten aus der norscanischen Wildnis hervor. | ||||
| 800 | 0 |   |  Rekrutierungskosten: -10 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)  Nahkampfabwehr: +5 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe & norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 3 Gefangene des Schlächters Drück einem Kriegsgefangenen ein Schwert in die Hand und schon ist er ein entbehrlicher Trainingspartner. | ||||
| 800 | 0 |   |  Nahkampfangriff: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen)  Nahkampfabwehr: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 23 |  | Military Tier 3 Harnisch des Handwerkers Mit dem richtigen Harnisch kann ein Barbarenross diverse Reihen der Feinde zertrampeln, bevor es nennenswerten Schaden nimmt. | ||||
| 800 | 0 |     |  Rüstung: +5 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)  Nahkampfabwehr: +5 für alle Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 3 Nietwerkzeug des Stallmeisters Dank der Expertise ihrer Reiter und angemessener Ausrüstung können die blutdürstigen Rosse der Barbaren mit Höchstgeschwindigkeit daher preschen. | ||||
| 500 | 0 |   |  Angriffsbonus: +10% für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)  Geschwindigkeit: +10 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 25 |  | Military Tier 3 Frostblütige Stärke Anhaltender Kontakt mit den dunklen Energien des bitterkalten Nordens bringt die stärksten und unförmigsten Monstrositäten hervor. | ||||
| 800 | 0 |   |  Waffenstärke: +10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen)  Rekrutierungskosten: -10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 3 Bestienmeister „Um die Bestie zu töten, musst du zuerst wie die Bestie denken.“ | ||||
| 800 | 0 |   |  Rekrutierungsdauer: -1 Runde/n für norscanische Riesen, Frostwyrme und Mammuts (faction_to_province_own_unseen)  Schaltet Monsterjagden der Stufe 3 frei (building_to_faction_own) | |||
| 27 |  | Military Tier 4 Werkzeug des Seebarbaren Barbaren mit Langschiff sind zu Land und zur See die erfahrensten Krieger der nördlichen Stämme. | ||||
| 300 | 0 |  Führerschaft: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 28 |  | Military Tier 5 Ausladende Segel Ist ihre Lust auf Verwüstung erst einmal geweckt, können die Barbaren zwischen Überfällen riesige Distanzen zurücklegen. | ||||
| 500 | 0 |   |  Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 29 |  | Military Tier 5 Längere Bootsrümpfe In unbekannte Breiten zu segeln ist einfacher, wenn man mehr Platz für Vorräte hat. | ||||
| 800 | 0 |   |  Immun gegen Verschleiß durch Hochsee (alle Armeen)  Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 30 |  | Military Tier 5 Robustere Ruder „Wer das Mittenmeer mehrmals durchsegelt hat, den kann ein bisschen Gemetzel nicht mehr ermüden...“ | ||||
| 500 | 0 |   |  Vitalitätsverlust reduziert: -15 % für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 31 |  | Military Tier 6 Champions des Kriegs Jeder neue Krieg beschert den Barbaren blutigen Ruhm – ob im Sieg oder im Tod. | ||||
| 800 | 0 |   |  Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen)  Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Barbaren (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 32 |  | Military Tier 7 Barbaren des Westens Die opulenten, pompösen Reiche der Menschen und Zwerge horten Reichtümer, die nur darauf warten, gestohlen zu werden. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +50 % (Siedlungen der Bretonen, der südlichen Königreiche und der Zwerge) (faction_to_faction_own_unseen)  Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 33 |  | Military Tier 7 Räuber des Ostens Im Osten warten reiche Länder nur darauf, geplündert zu werden – die Schatzkammern und Beutehaufen von Menschen des Imperiums, von Vampiren und Grünhäuten. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +50 % (Siedlungen des Imperiums, der Vampirfürsten und der Grünhäute) (faction_to_faction_own_unseen)  Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 34 |  | Military Tier 8 Niedergang von Tilea Die friedvollen Fürstentümer der Menschen des Südens müssen die wahre Wildheit des Nordens kennenlernen! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Geschossresistenz: %n% beim Kampf gegen Tilea (faction_to_force_own_unseen)  Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Tilea (faction_to_force_own_unseen)  Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 8 Zerstörung von Bretonia Svengars Niederlage bei L’Anguille ist schon lange her – nun werden die bretonischen Herzöge bald fallen! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Bretonia (faction_to_force_own_unseen)  Bonus gegen große Feinde: +3 beim Kampf gegen Bretonia (faction_to_force_own_unseen)  Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Bretonia (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 36 |  | Military Tier 8 Verwüstung der Zwerge In ihren Festen verteidigen die Kurzwüchsigen stur ihre lukrativen Minen, liefern also einen guten Kampf und gleichzeitig reiche Beute. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Waffenstärke: +10% beim Kampf gegen Zwerge (faction_to_force_own_unseen)  Vitalitätsverlust reduziert: -15 % für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)  Führerschaft: +10 während unterirdischen Abfangschlachten (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 37 |  | Military Tier 8 Niederreißen des Imperiums Die weichlichen Männer des Imperiums halten ihre Gesellschaft für den Gipfel der Zivilisation – Zeit, sie etwas zurechtzustutzen! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Auragröße Führerschaft: +50 % beim Kampf gegen das Imperium (faction_to_force_own_unseen)  Nahkampfangriff: +5 beim Kampf gegen das Imperium (faction_to_force_own_unseen)  Geschwindigkeit: -10% für Barbaren (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 38 |  | Military Tier 8 Ruin der Vampirfürsten Die Vampire und ihre nekromantischen Verbündeten verstopfen das Land mit seelenlosen Gestalten und müssen ausgelöscht werden. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Verschleiß: -25 % Verluste durch Verschleiß in vampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen)  Nahkampfabwehr: +5 beim Kampf gegen Vampirfürsten (faction_to_force_own_unseen)  Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Vampirfürsten (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 39 |  | Military Tier 8 Schlachtung der Grünhäute Die Grünhäute lieben Krieg fast genau so sehr wie die Stämme Norscas – hier trifft Wildheit auf Wildheit! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Immun gegen Verschleiß durch karges Ödland (alle Armeen)  Physische Resistenz: %n% für Barbaren-Infanterie beim Kampf gegen Grünhäute (faction_to_force_own_unseen)  Geschossstärke: +15% beim Kampf gegen Grünhäute (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 40 |  | Military Tier 9 Geheimnisse von Gork und Mork Die primitiven Götter der Grünhäute sind schwer zu verstehen, aber ihre mystischen Geheimnisse sind für jeden Kriegstreiber wertvoll. | ||||
| 100 | 0 |   |  Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +50% (faction_to_character_own_unseen)  Immun gegen Verschleiß durch Klima, Hochsee, Korruption und Sturm (alle Armeen)  Energiereserve der Winde der Magie: +20 (alle Armeen) | |||
| 41 |  | Military Tier 9 Geheimnisse von Getreide und Trauben Die reichen Länder um die Hauptstadt Bretonias liefern mächtige Rösser, fruchtbare Felder und reichlich Handelsressourcen. | ||||
| 100 | 0 |   |  Handelseinkommen: +500% (faction_to_faction_own_unseen)  Angriffsbonus: +15 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)  Wachstum: +25 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 42 |  | Military Tier 9 Geheimnisse von Bergbau und Maschinerie Die wohlgehüteten Geheimnisse zwergischer Konstruktion und Abbaumethoden werden nicht mehr lange geheim bleiben! | ||||
| 100 | 0 |   |  Baukosten: -25% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen)  Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen)  Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 43 |  | Military Tier 9 Geheimnisse der Nekromantie Die Vampire und Untoten sind abscheulich, aber gleichzeitig Meister der Täuschung, und kennen außerdem das Geheimnis der Genesung Sterblicher. | ||||
| 100 | 0 |   |  Helden-Kapazität: +2 für Hautwolf-Werbestien (faction_to_faction_own_unseen)  Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -20% (faction_to_character_own_unseen)  Verluste-Verstärkungsrate: +20% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 44 |  | Military Tier 9 Geheimnisse von Eisen und Magie Verwüstet das Herz des Imperiums und stürzt die Magierakademien – erst dann werden ihre Geheimnisse gelüftet werden. | ||||
| 100 | 0 |   |  Magieresistenz: %n% (faction_to_force_own_unseen)  Feindliche Belagerungszeit: -3 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen)  Waffenstärke: +25% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 45 |  | Military Tier 9 Geheimnisse von Krieg und Geld Ob nun materieller Reichtum oder auch nur gute Ideen – wer gut organisiert ist, dem kann alles Mögliche gestohlen werden. | ||||
| 100 | 0 |   |  Unterhalt: -15 % für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)  Globale Rekrutierungskapazität: +2 (faction_to_faction_own_unseen)  Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 46 |  | Military Tier 10 Plünderer der Neuen Welt Der Ruf der Neuen Welt gleicht einem unberührten Kleinod, das nur darauf wartet, verwüstet und geplündert zu werden. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +50 % (Siedlungen der Dunkelelfen, Hochelfen, Echsenmenschen, Skaven, Gruftkönige & Vampirküste) (faction_to_faction_own_unseen)  Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |             | ||
 
		
	
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 Bjornlinger (Sterblichen Reiche)
Bjornlinger (Sterblichen Reiche) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Anhänger des Nagash
Anhänger des Nagash Hofstaat Lybaras
Hofstaat Lybaras Verbannte von Nehek
Verbannte von Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Die Flotte der Verdammten
Die Flotte der Verdammten Piraten von Sartosa
Piraten von Sartosa Die Ertrunkenen
Die Ertrunkenen Die Gesegnete Furcht
Die Gesegnete Furcht Die Erwachten
Die Erwachten Kult des Sotek
Kult des Sotek Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Geist des Dschungels
Geist des Dschungels Die Expedition des Jagdmarschalls
Die Expedition des Jagdmarschalls Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Schartenaxt-Stamm
Schartenaxt-Stamm Yvresse
Yvresse Ritter von Caledor
Ritter von Caledor Züchterklan
Züchterklan Herolde der Ariel
Herolde der Ariel Kriegshain der Trauer
Kriegshain der Trauer Naggarond
Naggarond Kult der Sinnesfreuden
Kult der Sinnesfreuden Orden der Lehrmeister
Orden der Lehrmeister Eataine
Eataine Letzte Verteidiger
Letzte Verteidiger Hexoatl
Hexoatl Seuchenklan
Seuchenklan Klan Mors
Klan Mors Die Tausend Schlunde
Die Tausend Schlunde Der Goldorden
Der Goldorden Knoch’nklappaz
Knoch’nklappaz Die Hügelgrablegion
Die Hügelgrablegion Tiermenschen (Sterblichen Reiche)
Tiermenschen (Sterblichen Reiche) Talsyn (Sterblichen Reiche)
Talsyn (Sterblichen Reiche) Argwylon (Sterblichen Reiche)
Argwylon (Sterblichen Reiche) Klan Angrund (Sterblichen Reiche)
Klan Angrund (Sterblichen Reiche) Halbmonde (Sterblichen Reiche)
Halbmonde (Sterblichen Reiche) Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche)
Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) Bordeleaux (Sterblichen Reiche)
Bordeleaux (Sterblichen Reiche) Couronne (Sterblichen Reiche)
Couronne (Sterblichen Reiche) Carcassonne (Sterblichen Reiche)
Carcassonne (Sterblichen Reiche) Weltenwandler (Sterblichen Reiche)
Weltenwandler (Sterblichen Reiche) Winterzahn (Sterblichen Reiche)
Winterzahn (Sterblichen Reiche) Chaoskrieger (Sterblichen Reiche)
Chaoskrieger (Sterblichen Reiche) Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)
Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Karak Kadrin (Sterblichen Reiche)
Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Reikland (Sterblichen Reiche)
Reikland (Sterblichen Reiche) Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)
Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Sylvania (Sterblichen Reiche)
Sylvania (Sterblichen Reiche) Von Carstein (Sterblichen Reiche)
Von Carstein (Sterblichen Reiche)
