Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Obniżenie daniny Obniżka to pożyteczne narzędzie, które w latach dobrobytu pozwala zagwarantować sobie posłuch na poczet nieuchronnych ciężkich czasów, jakie mogą nadejść lada chwila.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
															 									Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) 									Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Emisariusz księcia Altdorfu Ten zaufany doradca charakteryzuje się nieskazitelną lojalnością i zna myśli imperatora Karla Franza prawie tak dobrze jak on sam!  | 
					||||
| 100 | 7000 | 
															 									Stosunki dyplomatyczne: +25 z ludźmi (Imperium, Kislev, południowe krainy) (faction_to_faction_own_unseen) 									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            ||||
| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Zagłada plugawych Za granicą namnożyło się tylu parszywych zielonoskórych, zapchlonych skavenów i obślizłych jaszczuroludzi, że trzeba zarządzić ich metodyczną eksterminację.  | 
					||||
| 100 | 7000 | 
															 									Obrona w zwarciu: +10 podczas walki przeciwko zielonoskórym, skavenom i jaszczuroludziom (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +10 podczas walki przeciwko zielonoskórym, skavenom i jaszczuroludziom (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Miejscowa milicja Najmężniejsi i najbardziej utalentowani wojownicy nie zawsze wywodzą się ze szlachty, ale każdy musiał gdzieś zaczynać.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek piechoty (faction_to_character_own_unseen) 									Koszt werbunku: -15% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Ulepszony ciężki oręż Techniki przetwórstwa rudy pozwalają tworzyć silniejszą stal, z której powstają wytrzymalsze ostrza i cięższe obuchy.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +10% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) 									Atrybut: Świetne odpieranie szarży dla jednostek Halabardników (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Sztandary wojsk zawodowych W miarę jak pułki zdobywają uznanie, ich sztandary stają się talizmanami, równie ważnymi co miecze żołnierzy.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
															 									Dyscyplina: +5 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen) 									Prędkość: +5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Handel towarem Zawsze znajdzie się nowy rynek, na którym da się działać, albo świeże spojrzenie na miejscową ekonomię.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Produkcja towarów handlowych: +8% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Silos zbożowy Wiedza o tym, że ktoś zapewni kolejny posiłek, kiedy zapanują zimowe chłody, jest dla maluczkich pokrzepiająca.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Trybut dla króla feniksa W celu uniknięcia kłopotliwych dyplomatycznych nieporozumień harmonijne stosunki z wyniosłymi, powściągliwymi asurami utrzymywać powinien wyłącznie osobnik o określonym usposobieniu.  | 
					||||
| 100 | 7000 | 
															 									Stosunki dyplomatyczne: +50 z elfami wysokiego rodu (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Zagłada przeklętych Plugawi nekromanci zapewne wcielają w czyn swój niecny plan, gdyż na terenie Imperium zalęgło się zbyt wielu nieumarłych i ożywieńców, co wzmaga konieczność ich bezzwłocznego wytępienia.  | 
					||||
| 100 | 7000 | 
															 									Atak w zwarciu: +10 podczas walki z wampirami, Wybrzeżem Wampirów i królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +10 podczas walki z wampirami, Wybrzeżem Wampirów i królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Pancerz piechoty z przydziału Żołnierze zawodowi bywają wyposażani w zbroję płytową, by zapewnić jednostce spójność i względny stopień ochrony.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +15 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Broń z przydziału Choć koszty ekwipunku ponoszą sami żołnierze, oczekuje się od nich, że będą korzystać z ujednoliconego ekwipunku.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Premia do szarży: +8% dla oddziałów piechoty walczącej w zwarciu (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +4 dla oddziałów piechoty walczącej w zwarciu (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Ambasador w Karaz Ankor Ów biegły w sztuce dyplomacji i dyskretny wysłannik potrafi sobie świetnie radzić z porywczym krasnoludzkim temperamentem, dlatego jest właściwą osobą do prowadzenia imperialnej ambasady w Wiecznym Królestwie.  | 
					||||
| 100 | 7000 | 
															 									Stosunki dyplomatyczne: +50 z krasnoludami (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Zagłada ostrouchych Władanie nad tymi ziemiami sprawuje Imperium – te aroganckie, ostrouche elfy trzeba niezwłocznie przegnać do ich własnych krain!  | 
					||||
| 100 | 7000 | 
															 									Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z elfami (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +10 podczas walki z elfami (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Klerycy Sigmara Jeden bóg, jedna droga, wielu wysłanników, którzy zapewnią posłuch w obronie wiary.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla kapłanów bitewnych (faction_to_province_own_unseen) 									Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla łowców czarownic (faction_to_province_own_unseen) 									Brak skażenia: +2 (frakcyjne) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Ulepszona zbroja jazdy Grubsze pancerze płytowe dla jeźdźców i łuskowe zbroje dla wierzchowców oznaczają, że większy odsetek wojowników przeżyje do kolejnego natarcia.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
															 									Pancerz: +10 dla oddziałów jazdy (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +5 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Zarządcy kolonialni To przedsiębiorstwo akcyjne – jeśli wiatry będą mu sprzyjać – uczyni zarówno z faktorów, jak i udziałowców nieprawdopodobnie obrzydliwych bogaczy. Amen.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Hodowla koni bojowych Dobór hodowlany zapewnia Imperium odpowiedni zapas wierzchowców zdolnych ponieść w bój ciężkozbrojnych rycerzy.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt werbunku: -15% dla jednostek imperialnych rycerzy, Rycerzy Gorejącego Słońca i gwardii Reiklandu (faction_to_force_own_unseen) 									Utrzymanie: -5% dla jednostek imperialnych rycerzy, Rycerzy Gorejącego Słońca i gwardii Reiklandu (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Klapki na oczy Wierzchowiec nie przestraszy się tego, czego nie widzi, a dzięki temu każda szarża jest w stanie uderzyć bezpośrednio w cel.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Premia do szarży: +10 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Ambasador u bretońskiego rojarchy Dobrze wychowany i pełen szacunku ambasador na ziemiach Bretonii musi doskonale znać zwyczaje i tradycje tamtejszego prastarego feudalnego społeczeństwa.  | 
					||||
| 100 | 7000 | 
															 									Stosunki dyplomatyczne: +50 z Bretonnią (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Zagłada niszczycielskich ras Zauważono tutaj spaczenie Chaosu. Nie można pozwolić, by mroczne siły dalej umacniały się w tym miejscu. Należy czym prędzej się ich pozbyć!  | 
					||||
| 100 | 7000 | 
															 									Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek walczących przeciw Wojownikom Chaosu, Norsce i zwierzoludziom (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +10 podczas walki z Norskanami, Chaosem i zwierzoludźmi (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Gospodarka folwarczna Panowie rządzą i cieszą się życiem, motłoch zapracowuje się na śmierć, musząc płacić za ów przywilej – to idealny model każdego naprawdę dalekowzrocznego społeczeństwa.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Poziom werbowanych lordów: +3 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (wszystkie armie)  | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Wozy z zaopatrzeniem Armia będzie maszerować dopóty, dopóki wystarczy jej zaopatrzenia. Wozy wyładowane różnymi dobrami pozwalają utrzymać większe oddziały.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Limit globalnego werbunku: +1 (faction_to_faction_own_unseen) 									Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Wewnętrzny krąg Rycerze wewnętrznego kręgu są elitą pośród elit – to jedni z najlepszych wojowników Imperium.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +4 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +4 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Szkolenie w wytrzymałości Wielodniowa jazda w pełnym rynsztunku poważnie zwiększa wytrzymałość jednostki.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Rada Elektorów Zawsze dobrze jest porozmawiać – szczególnie gdy zachowanie milczenia może doprowadzić do katastrofalnej wojny domowej.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
															 | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Pakt Runicznego Kła W niegdysiejszych czasach pewni szlachcice pozwalali nikczemnym siłom zapanować nad swymi sercami i duszami – z opłakanym skutkiem! Z tej przyczyny pełni cnót hrabiowie elektorzy złożyli na swoją przesławną broń przysięgę wierności zarówno Imperium, jak i samemu Karlowi Franzowi.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 | 
            |||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Imperialny uniwersytet W tym kolonialnym ośrodku akademickim nauka odbywa się z zachowaniem najwyższych standardów obowiązujących w Kolegiach Magii w obrębie Imperium.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Limit bohaterów: +1 dla kapitanów (faction_to_faction_own_unseen) 									Limit bohaterów: +1 dla czarodziejów bitewnych (faction_to_faction_own_unseen) 									Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla kapitanów Imperium (faction_to_province_own_unseen) 									Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla czarodziejów bitewnych (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Treningi strzeleckie Niezwykle skuteczne załogi artyleryjskie rozliczane są ze swojej szybkostrzelności – im większa, tym lepsza.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
															 | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Linia montażowa Ta potokowa linia montażowa pozwala na szybszą produkcję towarów przemysłowych wszelkiego rodzaju.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
															 									Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Kanistry artyleryjskie Na wypadek, gdyby wróg okazał się gigantycznym potworem górującym nad najwyższymi iglicami, dobrym pomysłem jest się zaopatrzyć w pokaźny zapas amunicji!  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Amunicja: +10% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Gildia inżynierów Możliwość przekazania nabytej wiedzy innym odbędzie się z pożytkiem dla dobra ogółu.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Wzmocnione opancerzenie pojazdów Nawet największą zwalistą machinę wojenną da się uczynić bardziej odporną podczas ataku.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek Czołgów Parowych i Wozów Bojowych (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Czynnik spalania „Ósma część tego, szczypta tamtego, pół funta owego i… Bum! Dochodzi do zapłonu!”  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla Moździerzy, Wielkich Dział, Piekielników, Wyrzutni Piekielnych Fajerwerków, Świetlistej Arki Hysh, Czołgów Parowych i Wozów Bojowych (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Ciągła produkcja Dzięki zamiennym częściom i trwającej bez ustanku pracy w systemie zmianowym udaje się wyrobić, a nawet przekroczyć założoną normę.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -10% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) 									Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Artyleria wielostrzałowa Im więcej luf, tym większa szansa, by zetrzeć w proch wrogie blokady – to wszystko kwestia zwyczajnej arytmetyki.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła pocisków: +8% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Masowa produkcja amunicji Uprzemysłowienie produkcji amunicji do muszkietów sprawiło, że Imperium dorobiło się dużych zapasów.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
															 									Amunicja: +10% dla jednostek dystansowych Ochotniczej Milicji, Kuszników, Myśliwych, Łuczników, Muszkieterów, Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Profesorowie mistrzowie gildii Najtęższe umysły Starego Świata zbierają się w różnych instytucjach Imperium, by przekazywać swą wiedzę innym.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dochód z kopalni żelaza i złota: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Salwa pocisków Jednostki dystansowe szkolone są w prowadzeniu ognia salwami, dlatego też nie wszyscy żołnierze pułku muszą widzieć cel.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 | 
            |||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Ulepszona technologia tłoków Skuteczniejszy sposób przetwarzania mocy uzyskiwanej z pozostającego pod ciśnieniem gazu przyśpiesza proces produkcji, dzięki czemu do walki gotowe jest więcej parowej broni.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek Czołgów Parowych, Wozów Bojowych i Świetlistej Arki Hysh (w turach) (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Uzbrojone wierzchowce Mocowanie broni palnej na wierzchowcach i pojazdach eliminuje konieczność zstąpienia na ziemię i przygotowania do wystrzału, zmniejszając przy tym podatność na obrażenia jeźdźca i zwiększając jego skuteczność.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła pocisków: +10% dla jednostek Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen) 									Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Wymiana informacji Wymienić się znanymi informacjami znaczy podwoić ich liczbę.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszty działania bohatera: -15% (faction_to_character_own_unseen) 									Szansa na udane działanie bohatera: +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Gwintowane lufy Odkrycie gwintowanych luf doprowadziło do zwiększenia prędkości i celności pocisków. Zarówno ludzie, jak i krasnoludy twierdzą, że jest to ich dzieło.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła pocisków: +10% dla jednostek Ochotniczej Milicji, Kuszników, Myśliwych, Łuczników i Muszkieterów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Imperialni architekci Imperialni architekci to grupka ekscentryków, którzy od zawsze mieli, nazwijmy to, dość ekstrawaganckie pomysły w kwestii wyglądu budynków.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Czas budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文
        
									Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)
									Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen)
									Stosunki dyplomatyczne: +25 z ludźmi (Imperium, Kislev, południowe krainy) (faction_to_faction_own_unseen)
									Obrona w zwarciu: +10 podczas walki przeciwko zielonoskórym, skavenom i jaszczuroludziom (faction_to_force_own_unseen)
									Dyscyplina: +10 podczas walki przeciwko zielonoskórym, skavenom i jaszczuroludziom (faction_to_force_own_unseen)
									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek piechoty (faction_to_character_own_unseen)
									Koszt werbunku: -15% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)
									Siła broni: +10% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)
									Atrybut: Świetne odpieranie szarży dla jednostek Halabardników (faction_to_force_own_unseen)
									Prędkość: +5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)
									Produkcja towarów handlowych: +8% (faction_to_faction_own_unseen)
									Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen)

									Atak w zwarciu: +10 podczas walki z wampirami, Wybrzeżem Wampirów i królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)
									Pancerz: +15 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen)
									Premia do szarży: +8% dla oddziałów piechoty walczącej w zwarciu (faction_to_force_own_unseen)

									Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z elfami (faction_to_force_own_unseen)
									Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla kapłanów bitewnych (faction_to_province_own_unseen)
									Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla łowców czarownic (faction_to_province_own_unseen)
									Brak skażenia: +2 (frakcyjne)


									Utrzymanie: -5% dla jednostek imperialnych rycerzy, Rycerzy Gorejącego Słońca i gwardii Reiklandu (faction_to_force_own_unseen)



									Poziom werbowanych lordów: +3 (faction_to_province_own_unseen)


									Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)


									Limit bohaterów: +1 dla kapitanów (faction_to_faction_own_unseen)
									Limit bohaterów: +1 dla czarodziejów bitewnych (faction_to_faction_own_unseen)


									Amunicja: +10% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)
									Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)



									Siła pocisków: +8% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)



									Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek Czołgów Parowych, Wozów Bojowych i Świetlistej Arki Hysh (w turach) (faction_to_province_own_unseen)

									Szansa na udane działanie bohatera: +5% (faction_to_character_own_unseen)

									Czas budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)