Left Panel
| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
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							Military Tier 1 Rimborsi di tributi Un rimborso è uno strumento utile a cui ricorrere in tempi di pace per ottenere remissività da chi dovrà affrontare tempi difficili futuri.  | 
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| 500 | 0 | 
															 									Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) 									Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 1 Emissario per il Principe di Altdorf Questo consigliere fidato dalla lealtà irreprensibile conosce l'Imperatore tanto bene quanto Karl Franz stesso!  | 
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| 100 | 7000 | 
															 									Rapporti diplomatici: +25 con gli uomini (Impero, Kislev e Regni meridionali) (faction_to_faction_own_unseen) 									Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
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							Military Tier 1 Epurazione delle razze fetide Ora che così tanti fetidi Pelleverde, Skaven pestilenziali e viscidi Uomini Lucertola si trovano in giro è necessario attuare uno sterminio ben organizzato.  | 
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| 100 | 7000 | 
															 									Difesa corpo a corpo: +10 nel combattimento contro Pelleverde, Skaven e Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +10 nel combattimento contro Pelleverde, Skaven e Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 1 Milizia locale I guerrieri più coraggiosi ed esperti non hanno sempre natali nobili, ma devono pur iniziare la propria ascesa in qualche modo.  | 
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															 									Bonus grado: +2 per le unità di fanteria (faction_to_character_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -15% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 1 Armi pesanti migliorate Le tecniche avanzate di metallurgia permettono di creare un acciaio più forte, per ottenere lame più durevoli e armi più pesanti.  | 
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															 									Forza dell'arma: +10% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) 									Attributo: Difesa esperta contro le cariche per le unità Alabardieri (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 1 Stendardi delle Truppe provinciali Man mano che i reggimenti acquisiscono notorietà, i loro stendardi diventano come talismani che sono tanto importanti quanto le braccia con cui brandiscono la spada.  | 
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| 500 | 0 | 
															 									Disciplina: +5 per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) 									Velocità: +5% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 1 Commercio di materie prime C'è sempre un nuovo mercato con cui trattare o un nuovo approccio da provare con vecchie conoscenze.  | 
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															 									Risorse destinate allo scambio: +8% (faction_to_faction_own_unseen) | 
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							Military Tier 2 Silo di grano Il popolo si sente rassicurato quando sa da dove arriverà il cibo quando il gelo invernale calerà sulle loro terre.  | 
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| 500 | 0 | 
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															 									Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 2 Ambasciatore per il Re Fenice Per evitare incomprensioni diplomatiche, serve un individuo particolare per trattare con gli arroganti e distaccati Asur.  | 
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| 100 | 7000 | 
															 									Rapporti diplomatici: +50 con gli Alti Elfi (faction_to_faction_own_unseen) | 
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| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Epurazione dei funesti Forse siamo vittime della Necromanzia mortale, perché sono troppi i Nonmorti che infestano il territorio imperiale: ciò richiede una purificazione immediata.  | 
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| 100 | 7000 | 
															 									Attacco corpo a corpo +10 nel combattimento contro i Conti Vampiro, Costa dei Vampiri e Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +10 nel combattimento contro i Conti Vampiro, Costa dei Vampiri e Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Armatura della fanteria fornita dallo Stato Le Truppe provinciali vengono spesso munite di corazza per assicurare una certa coesione dell’unità e un discreto livello di protezione.  | 
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															 									Armatura: +15 per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 2 Armi fornite dallo Stato Sebbene il costo ricada su ogni singolo soldato, ci si aspetta che tutti si muniscano di equipaggiamento standard.  | 
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| 700 | 0 | 
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															 									Bonus carica: +8% per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +4 per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 3 Ambasciatore per il Karaz Ankor Questo individuo diplomatico e riservato sa sempre come agire quando bisogna trattare con i Nani dal temperamento focoso, motivo per cui è la persona giusta per gestire l'ambasciata imperiale al Reame Eterno.  | 
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| 100 | 7000 | 
															 									Rapporti diplomatici: +50 con i Nani (faction_to_faction_own_unseen) | 
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| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Epurazione della razza dalle orecchie a punta Queste terre appartengono all'Impero: dobbiamo respingere quegli arroganti Elfi orecchiuti nel loro territorio e alla svelta!  | 
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| 100 | 7000 | 
															 									Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +10 nel combattimento contro gli Elfi (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 3 Clero di Sigmar Un dio, una via da seguire, molti agenti che garantiscono l'osservanza a difesa della fede.  | 
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| 700 | 0 | 
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															 									Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Preti Guerrieri (faction_to_province_own_unseen) 									Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Cacciatori di Streghe (faction_to_province_own_unseen) 									Incontaminato: +2 (in tutta la fazione) | 
            
              
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							Military Tier 3 Armatura da cavalleria migliorata Così si aumenta la probabilità di sopravvivere per poter caricare di nuovo: dotando i cavalieri di piastre più spesse e le cavalcature di bardature a scaglie.  | 
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| 500 | 0 | 
															 									Armatura: +10 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +5 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 3 Produttori coloniali Se gli alisei saranno dalla nostra parte, questa impresa in compartecipazione renderà i produttori e i soci ricchi fino all'inverosimile. Amen.  | 
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															 									Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 3 Allevamento di Cavalli da Guerra L’allevamento selettivo permette all’Impero di avere sempre una buona fornitura di destrieri, in grado di portare in battaglia i Cavalieri e la loro pesante armatura.  | 
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															 									Costi di reclutamento: -15% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimento: -5% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 3 Paraocchi Una cavalcatura non verrà spaventata da ciò che non vede e così ogni carica colpirà l'obiettivo con precisione.  | 
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| 700 | 0 | 
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															 									Bonus carica: +10 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 4 Ambasciatore per il Re di Bretonnia Questo individuo riguardoso e rispettoso serve presso l'ambasciata in Bretonnia, un'istituzione che comprende al meglio le usanze e le tradizioni di questa antica società feudale.  | 
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| 100 | 7000 | 
															 									Rapporti diplomatici: +50 con Bretonnia (faction_to_faction_own_unseen) | 
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							Military Tier 4 Epurazione delle razze perniciose Abbiamo notato che il Caos ha contaminato questi luoghi: non permetteremo che rafforzi la sua presenza e lo elimineremo immediatamente!  | 
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| 100 | 7000 | 
															 									Forza dell'arma: +10% per tutte le unità nel combattimento contro i Guerrieri del Caos, i Norsca e gli Uominibestia (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +10 nel combattimento contro Norsca, Caos e Uominibestia (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 4 Feudalesimo I Lord governano e vivono nel benessere, i contadini vengono sfiancati dal lavoro e pagano per il privilegio: è il modello perfetto della società improntata al progresso.  | 
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| 700 | 0 | 
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															 									Bonus grado del Lord: +3 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (tutti gli eserciti)  | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Carri di rifornimento Un esercito marcia lontano tanto quanto durano le scorte. I carri carichi di beni assicurano forze maggiori.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Capacità di reclutamento globale: +1 (faction_to_faction_own_unseen) 									Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) | 
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							Military Tier 4 La Cerchia Interna I Cavalieri della Cerchia Interna sono l’élite dell’élite, tra i migliori guerrieri di tutto l’Impero.  | 
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| 700 | 0 | 
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															 									Attacco corpo a corpo: +4 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +4 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 4 Addestramento di resistenza Passare giorni interi a cavallo mentre si indossa un kit completo aumenta la resistenza in modo eccellente.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 5 Consiglio di Elettori Parlare è una buona cosa, soprattutto quando permette di scongiurare una guerra civile catastrofica.  | 
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| 700 | 0 | 
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                                                 | 
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							Military Tier 5 Il patto della Zanna Runica In tempi passati alcuni nobili hanno aperto cuori e anime a forze maligne con risultati disastrosi. Perciò i nobili Conti Elettori giurano fedeltà di persona sia all'Impero che a Karl Franz sulle loro lame raffinate.  | 
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| 700 | 0 | 
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            |||
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							Military Tier 5 Università imperiale Questa istituzione coloniale offre un insegnamento di livello pari a quello dei Collegi della Magia imperiali in patria.  | 
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| 700 | 0 | 
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															 									Eroi reclutabili: +1 per i Capitani (faction_to_faction_own_unseen) 									Eroi reclutabili: +1 per i Maghi Guerrieri (faction_to_faction_own_unseen) 									Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Capitani dell’Impero (faction_to_province_own_unseen) 									Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Maghi Guerrieri (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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							Military Tier 5 Addestramento di tiro Gli equipaggi dell’artiglieria causano un grosso impatto quando colpiscono e si valutano anche in base alla cadenza di tiro: più sono veloci, più sono utili.  | 
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| 500 | 0 | 
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                                                 | 
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| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Linea di assemblaggio Questo assemblaggio progressivo permette di produrre qualsiasi merce in modo più veloce.  | 
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| 500 | 0 | 
															 									Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 5 Contenitori di armamenti Quando potresti dover affrontare un mostro gigante, più alto di qualsiasi guglia mai vista, sarebbe meglio non finire le munizioni.  | 
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| 700 | 0 | 
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															 									Munizioni: +10% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Gilda degli Ingegneri La possibilità di condividere le conoscenze acquisite con i propri pari può portare solo a risultati positivi in ogni ambito.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocità ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Rivestimento corazzato rinforzato Anche la resistenza agli attacchi della macchina da guerra più enorme e imponente può essere migliorata.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Carri a Vapore e Carri da guerra (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Combustibile "Un ottavo di oncia di questo, un pizzico di quello e mezza libbra di quell'altro e... Boom! Ecco che si accende!"  | 
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															 									Bonus grado: +2 a Mortaio, Grande Cannone, Cannone a Raffica Tuono d'Inferno, Batteria di Razzi Tempesta Infernale, Luminarca di Hysh, Carro a Vapore e Carro da guerra (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Produzione continua Parti intercambiabili e turni di lavoro continui assicurano che gli obiettivi di produzione vengano raggiunti o persino superati.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) 									Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Canne di artiglieria molteplici Più canne di fucili ci sono, più probabilità avremo di rimuovere i blocchi nemici: è una questione di calcoli.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Potenza di tiro: +8% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Piccole munizioni prodotte in serie La produzione industrializzata di munizioni per gli archibugi ha permesso all’Impero di ammassarne una grande quantità.  | 
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| 500 | 0 | 
															 									Munizioni: +10% per le unità da tiro di Milizia della Libera Compagnia, Balestrieri, Cacciatori, Arcieri, Archibugieri, Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Professori Mastri della Gilda Le varie istituzioni dell'Impero riuniscono le grandi menti del Vecchio Mondo perché impartiscano conoscenze e metodi efficaci.  | 
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| 700 | 0 | 
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															 									Introiti derivanti da miniere di ferro e d'oro: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Salva di Tiro Le unità da tiro che si addestrano insieme eccellono nel tirare raffiche mortali, in modo che non tutti i membri del reggimento debbano per forza vedere il bersaglio.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
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| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Tecnologia dei pistoni migliorata Un metodo più efficiente di trasferire la forza dal gas sotto pressione velocizza il processo di produzione: così ci sono più armi alimentate a vapore pronte per essere impiegate nei conflitti.  | 
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                                                 | 
						
															 									Durata del reclutamento: -1 turni per le unità di Carri a Vapore, Carri da guerra e Luminarca di Hysh (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Armi su cavalcature Fissare le armi sulle cavalcature e sui destrieri elimina la necessità di smontare e prepararsi prima di far fuoco, riducendo così la vulnerabilità delle truppe e aumentando l'efficacia dell'attacco.  | 
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															 									Potenza di tiro: +10% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen) 									Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 8 Condivisione di informazioni Condividere le informazioni le moltiplica.  | 
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															 									Costo delle azioni degli Eroi: -15% (faction_to_character_own_unseen) 									Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
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							Military Tier 8 Fucili a canna rigata La scoperta dei fucili a canna rigata ha permesso di aumentare la velocità e la precisione. Sia i Nani che gli uomini reclamano la paternità di questa invenzione.  | 
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                                                 | 
						
															 									Potenza di tiro: +10% per le unità di Milizia della Libera Compagnia, Balestrieri, Cacciatori, Arcieri e Archibugieri (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 8 Architetti imperiali Gli Architetti imperiali formano un gruppo molto eccentrico e hanno sempre avuto idee strambe riguardo all’aspetto degli edifici da costruire.  | 
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															 									Tempo di costruzione: -25% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) | 
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 正體中文
        
									Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)
									Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen)
									Rapporti diplomatici: +25 con gli uomini (Impero, Kislev e Regni meridionali) (faction_to_faction_own_unseen)
									Difesa corpo a corpo: +10 nel combattimento contro Pelleverde, Skaven e Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen)
									Disciplina: +10 nel combattimento contro Pelleverde, Skaven e Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen)
									Bonus grado: +2 per le unità di fanteria (faction_to_character_own_unseen)
									Costi di reclutamento: -15% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
									Forza dell'arma: +10% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
									Attributo: Difesa esperta contro le cariche per le unità Alabardieri (faction_to_force_own_unseen)
									Velocità: +5% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
									Risorse destinate allo scambio: +8% (faction_to_faction_own_unseen)
									Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen)

									Attacco corpo a corpo +10 nel combattimento contro i Conti Vampiro, Costa dei Vampiri e Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen)
									Armatura: +15 per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
									Bonus carica: +8% per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen)

									Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi (faction_to_force_own_unseen)
									Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Preti Guerrieri (faction_to_province_own_unseen)
									Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Cacciatori di Streghe (faction_to_province_own_unseen)
									Incontaminato: +2 (in tutta la fazione)


									Mantenimento: -5% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen)



									Bonus grado del Lord: +3 (faction_to_province_own_unseen)


									Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)


									Eroi reclutabili: +1 per i Capitani (faction_to_faction_own_unseen)
									Eroi reclutabili: +1 per i Maghi Guerrieri (faction_to_faction_own_unseen)


									Munizioni: +10% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen)
									Velocità ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen)



									Potenza di tiro: +8% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen)



									Durata del reclutamento: -1 turni per le unità di Carri a Vapore, Carri da guerra e Luminarca di Hysh (faction_to_province_own_unseen)

									Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen)

									Tempo di costruzione: -25% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)