Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Obniżenie daniny Obniżka to pożyteczne narzędzie, które w latach dobrobytu pozwala zagwarantować sobie posłuch na poczet nieuchronnych ciężkich czasów, jakie mogą nadejść lada chwila. | ||||
| 500 | 0 |  Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)  Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen) |       | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Emisariusz księcia Altdorfu Ten zaufany doradca charakteryzuje się nieskazitelną lojalnością i zna myśli imperatora Karla Franza prawie tak dobrze jak on sam! | ||||
| 100 | 7000 |  Stosunki dyplomatyczne: +25 z ludźmi (Imperium, Kislev, południowe krainy) (faction_to_faction_own_unseen)  Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) | ||||
| 3 |  | Military Tier 1 Zagłada plugawych Za granicą namnożyło się tylu parszywych zielonoskórych, zapchlonych skavenów i obślizłych jaszczuroludzi, że trzeba zarządzić ich metodyczną eksterminację. | ||||
| 100 | 7000 |  Obrona w zwarciu: +10 podczas walki przeciwko zielonoskórym, skavenom i jaszczuroludziom (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +10 podczas walki przeciwko zielonoskórym, skavenom i jaszczuroludziom (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 4 |  | Military Tier 1 Miejscowa milicja Najmężniejsi i najbardziej utalentowani wojownicy nie zawsze wywodzą się ze szlachty, ale każdy musiał gdzieś zaczynać. | ||||
| 700 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek piechoty (faction_to_character_own_unseen)  Koszt werbunku: -15% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 5 |  | Military Tier 1 Ulepszony ciężki oręż Techniki przetwórstwa rudy pozwalają tworzyć silniejszą stal, z której powstają wytrzymalsze ostrza i cięższe obuchy. | ||||
| 700 | 0 |   |  Siła broni: +10% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)  Atrybut: Świetne odpieranie szarży dla jednostek Halabardników (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 6 |  | Military Tier 1 Sztandary wojsk zawodowych W miarę jak pułki zdobywają uznanie, ich sztandary stają się talizmanami, równie ważnymi co miecze żołnierzy. | ||||
| 500 | 0 |  Dyscyplina: +5 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen)  Prędkość: +5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 7 |  | Military Tier 1 Handel towarem Zawsze znajdzie się nowy rynek, na którym da się działać, albo świeże spojrzenie na miejscową ekonomię. | ||||
| 700 | 0 |   |  Produkcja towarów handlowych: +8% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 8 |  | Military Tier 2 Silos zbożowy Wiedza o tym, że ktoś zapewni kolejny posiłek, kiedy zapanują zimowe chłody, jest dla maluczkich pokrzepiająca. | ||||
| 500 | 0 |   |  Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 9 |  | Military Tier 2 Trybut dla króla feniksa W celu uniknięcia kłopotliwych dyplomatycznych nieporozumień harmonijne stosunki z wyniosłymi, powściągliwymi asurami utrzymywać powinien wyłącznie osobnik o określonym usposobieniu. | ||||
| 100 | 7000 |  Stosunki dyplomatyczne: +50 z elfami wysokiego rodu (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 10 |  | Military Tier 2 Zagłada przeklętych Plugawi nekromanci zapewne wcielają w czyn swój niecny plan, gdyż na terenie Imperium zalęgło się zbyt wielu nieumarłych i ożywieńców, co wzmaga konieczność ich bezzwłocznego wytępienia. | ||||
| 100 | 7000 |  Atak w zwarciu: +10 podczas walki z wampirami, Wybrzeżem Wampirów i królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +10 podczas walki z wampirami, Wybrzeżem Wampirów i królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 11 |  | Military Tier 2 Pancerz piechoty z przydziału Żołnierze zawodowi bywają wyposażani w zbroję płytową, by zapewnić jednostce spójność i względny stopień ochrony. | ||||
| 700 | 0 |   |  Pancerz: +15 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 12 |  | Military Tier 2 Broń z przydziału Choć koszty ekwipunku ponoszą sami żołnierze, oczekuje się od nich, że będą korzystać z ujednoliconego ekwipunku. | ||||
| 700 | 0 |   |  Premia do szarży: +8% dla oddziałów piechoty walczącej w zwarciu (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +4 dla oddziałów piechoty walczącej w zwarciu (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 13 |  | Military Tier 3 Ambasador w Karaz Ankor Ów biegły w sztuce dyplomacji i dyskretny wysłannik potrafi sobie świetnie radzić z porywczym krasnoludzkim temperamentem, dlatego jest właściwą osobą do prowadzenia imperialnej ambasady w Wiecznym Królestwie. | ||||
| 100 | 7000 |  Stosunki dyplomatyczne: +50 z krasnoludami (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 14 |  | Military Tier 3 Zagłada ostrouchych Władanie nad tymi ziemiami sprawuje Imperium – te aroganckie, ostrouche elfy trzeba niezwłocznie przegnać do ich własnych krain! | ||||
| 100 | 7000 |  Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z elfami (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +10 podczas walki z elfami (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 15 |  | Military Tier 3 Klerycy Sigmara Jeden bóg, jedna droga, wielu wysłanników, którzy zapewnią posłuch w obronie wiary. | ||||
| 700 | 0 |   |  Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla kapłanów bitewnych (faction_to_province_own_unseen)  Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla łowców czarownic (faction_to_province_own_unseen)  Brak skażenia: +2 (frakcyjne) |   | ||
| 16 |  | Military Tier 3 Ulepszona zbroja jazdy Grubsze pancerze płytowe dla jeźdźców i łuskowe zbroje dla wierzchowców oznaczają, że większy odsetek wojowników przeżyje do kolejnego natarcia. | ||||
| 500 | 0 |  Pancerz: +10 dla oddziałów jazdy (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +5 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 17 |  | Military Tier 3 Zarządcy kolonialni To przedsiębiorstwo akcyjne – jeśli wiatry będą mu sprzyjać – uczyni zarówno z faktorów, jak i udziałowców nieprawdopodobnie obrzydliwych bogaczy. Amen. | ||||
| 700 | 0 |   |  Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |     | ||
| 18 |  | Military Tier 3 Hodowla koni bojowych Dobór hodowlany zapewnia Imperium odpowiedni zapas wierzchowców zdolnych ponieść w bój ciężkozbrojnych rycerzy. | ||||
| 700 | 0 |   |  Koszt werbunku: -15% dla jednostek imperialnych rycerzy, Rycerzy Gorejącego Słońca i gwardii Reiklandu (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -5% dla jednostek imperialnych rycerzy, Rycerzy Gorejącego Słońca i gwardii Reiklandu (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 3 Klapki na oczy Wierzchowiec nie przestraszy się tego, czego nie widzi, a dzięki temu każda szarża jest w stanie uderzyć bezpośrednio w cel. | ||||
| 700 | 0 |   |  Premia do szarży: +10 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 4 Ambasador u bretońskiego rojarchy Dobrze wychowany i pełen szacunku ambasador na ziemiach Bretonii musi doskonale znać zwyczaje i tradycje tamtejszego prastarego feudalnego społeczeństwa. | ||||
| 100 | 7000 |  Stosunki dyplomatyczne: +50 z Bretonnią (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 21 |  | Military Tier 4 Zagłada niszczycielskich ras Zauważono tutaj spaczenie Chaosu. Nie można pozwolić, by mroczne siły dalej umacniały się w tym miejscu. Należy czym prędzej się ich pozbyć! | ||||
| 100 | 7000 |  Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek walczących przeciw Wojownikom Chaosu, Norsce i zwierzoludziom (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +10 podczas walki z Norskanami, Chaosem i zwierzoludźmi (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 22 |  | Military Tier 4 Gospodarka folwarczna Panowie rządzą i cieszą się życiem, motłoch zapracowuje się na śmierć, musząc płacić za ów przywilej – to idealny model każdego naprawdę dalekowzrocznego społeczeństwa. | ||||
| 700 | 0 |   |  Poziom werbowanych lordów: +3 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (wszystkie armie) | |||
| 23 |  | Military Tier 4 Wozy z zaopatrzeniem Armia będzie maszerować dopóty, dopóki wystarczy jej zaopatrzenia. Wozy wyładowane różnymi dobrami pozwalają utrzymać większe oddziały. | ||||
| 500 | 0 |   |  Limit globalnego werbunku: +1 (faction_to_faction_own_unseen)  Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) | |||
| 24 |  | Military Tier 4 Wewnętrzny krąg Rycerze wewnętrznego kręgu są elitą pośród elit – to jedni z najlepszych wojowników Imperium. | ||||
| 700 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +4 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +4 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 25 |  | Military Tier 4 Szkolenie w wytrzymałości Wielodniowa jazda w pełnym rynsztunku poważnie zwiększa wytrzymałość jednostki. | ||||
| 700 | 0 |   |  Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 5 Rada Elektorów Zawsze dobrze jest porozmawiać – szczególnie gdy zachowanie milczenia może doprowadzić do katastrofalnej wojny domowej. | ||||
| 700 | 0 |  Próg Wierności, po przekroczeniu którego frakcje rozpoczną wojnę domową i ogłoszą secesję: -1 (faction_to_faction_own_unseen) |   | |||
| 27 |  | Military Tier 5 Pakt Runicznego Kła W niegdysiejszych czasach pewni szlachcice pozwalali nikczemnym siłom zapanować nad swymi sercami i duszami – z opłakanym skutkiem! Z tej przyczyny pełni cnót hrabiowie elektorzy złożyli na swoją przesławną broń przysięgę wierności zarówno Imperium, jak i samemu Karlowi Franzowi. | ||||
| 700 | 0 |   |  Wierność frakcji wszystkich hrabiów elektorów: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 28 |  | Military Tier 5 Imperialny uniwersytet W tym kolonialnym ośrodku akademickim nauka odbywa się z zachowaniem najwyższych standardów obowiązujących w Kolegiach Magii w obrębie Imperium. | ||||
| 700 | 0 |   |  Limit bohaterów: +1 dla kapitanów (faction_to_faction_own_unseen)  Limit bohaterów: +1 dla czarodziejów bitewnych (faction_to_faction_own_unseen)  Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla kapitanów Imperium (faction_to_province_own_unseen)  Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla czarodziejów bitewnych (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 29 |  | Military Tier 5 Treningi strzeleckie Niezwykle skuteczne załogi artyleryjskie rozliczane są ze swojej szybkostrzelności – im większa, tym lepsza. | ||||
| 500 | 0 |  Skrócenie czasu przeładowania: +8% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 30 |  | Military Tier 5 Linia montażowa Ta potokowa linia montażowa pozwala na szybszą produkcję towarów przemysłowych wszelkiego rodzaju. | ||||
| 500 | 0 |  Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen) |     | |||
| 31 |  | Military Tier 5 Kanistry artyleryjskie Na wypadek, gdyby wróg okazał się gigantycznym potworem górującym nad najwyższymi iglicami, dobrym pomysłem jest się zaopatrzyć w pokaźny zapas amunicji! | ||||
| 700 | 0 |   |  Amunicja: +10% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 32 |  | Military Tier 5 Gildia inżynierów Możliwość przekazania nabytej wiedzy innym odbędzie się z pożytkiem dla dobra ogółu. | ||||
| 700 | 0 |   |  Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 33 |  | Military Tier 6 Wzmocnione opancerzenie pojazdów Nawet największą zwalistą machinę wojenną da się uczynić bardziej odporną podczas ataku. | ||||
| 700 | 0 |   |  Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek Czołgów Parowych i Wozów Bojowych (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 34 |  | Military Tier 6 Czynnik spalania „Ósma część tego, szczypta tamtego, pół funta owego i… Bum! Dochodzi do zapłonu!” | ||||
| 700 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla Moździerzy, Wielkich Dział, Piekielników, Wyrzutni Piekielnych Fajerwerków, Świetlistej Arki Hysh, Czołgów Parowych i Wozów Bojowych (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 6 Ciągła produkcja Dzięki zamiennym częściom i trwającej bez ustanku pracy w systemie zmianowym udaje się wyrobić, a nawet przekroczyć założoną normę. | ||||
| 500 | 0 |   |  Koszt budowy: -10% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)  Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 36 |  | Military Tier 6 Artyleria wielostrzałowa Im więcej luf, tym większa szansa, by zetrzeć w proch wrogie blokady – to wszystko kwestia zwyczajnej arytmetyki. | ||||
| 700 | 0 |   |  Siła pocisków: +8% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 37 |  | Military Tier 7 Masowa produkcja amunicji Uprzemysłowienie produkcji amunicji do muszkietów sprawiło, że Imperium dorobiło się dużych zapasów. | ||||
| 500 | 0 |  Amunicja: +10% dla jednostek dystansowych Ochotniczej Milicji, Kuszników, Myśliwych, Łuczników, Muszkieterów, Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 38 |  | Military Tier 7 Profesorowie mistrzowie gildii Najtęższe umysły Starego Świata zbierają się w różnych instytucjach Imperium, by przekazywać swą wiedzę innym. | ||||
| 700 | 0 |   |  Dochód z kopalni żelaza i złota: +15% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 39 |  | Military Tier 7 Salwa pocisków Jednostki dystansowe szkolone są w prowadzeniu ognia salwami, dlatego też nie wszyscy żołnierze pułku muszą widzieć cel. | ||||
| 700 | 0 |   |  Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek Ochotniczej Milicji, Kuszników, Myśliwych, Łuczników, Muszkieterów, Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 40 |  | Military Tier 7 Ulepszona technologia tłoków Skuteczniejszy sposób przetwarzania mocy uzyskiwanej z pozostającego pod ciśnieniem gazu przyśpiesza proces produkcji, dzięki czemu do walki gotowe jest więcej parowej broni. | ||||
| 700 | 0 |   |  Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek Czołgów Parowych, Wozów Bojowych i Świetlistej Arki Hysh (w turach) (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 41 |  | Military Tier 8 Uzbrojone wierzchowce Mocowanie broni palnej na wierzchowcach i pojazdach eliminuje konieczność zstąpienia na ziemię i przygotowania do wystrzału, zmniejszając przy tym podatność na obrażenia jeźdźca i zwiększając jego skuteczność. | ||||
| 700 | 0 |   |  Siła pocisków: +10% dla jednostek Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen)  Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 42 |  | Military Tier 8 Wymiana informacji Wymienić się znanymi informacjami znaczy podwoić ich liczbę. | ||||
| 700 | 0 |   |  Koszty działania bohatera: -15% (faction_to_character_own_unseen)  Szansa na udane działanie bohatera: +5% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 43 |  | Military Tier 8 Gwintowane lufy Odkrycie gwintowanych luf doprowadziło do zwiększenia prędkości i celności pocisków. Zarówno ludzie, jak i krasnoludy twierdzą, że jest to ich dzieło. | ||||
| 700 | 0 |   |  Siła pocisków: +10% dla jednostek Ochotniczej Milicji, Kuszników, Myśliwych, Łuczników i Muszkieterów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 44 |  | Military Tier 8 Imperialni architekci Imperialni architekci to grupka ekscentryków, którzy od zawsze mieli, nazwijmy to, dość ekstrawaganckie pomysły w kwestii wyglądu budynków. | ||||
| 500 | 0 |   |  Czas budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) | |||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

 
        
 Ostermark (Imperia śmiertelnych)
Ostermark (Imperia śmiertelnych) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
