Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Obniżenie daniny Obniżka to pożyteczne narzędzie, które w latach dobrobytu pozwala zagwarantować sobie posłuch na poczet nieuchronnych ciężkich czasów, jakie mogą nadejść lada chwila. |
||||
| 500 | 0 |
Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
|
|||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Emisariusz księcia Altdorfu Ten zaufany doradca charakteryzuje się nieskazitelną lojalnością i zna myśli imperatora Karla Franza prawie tak dobrze jak on sam! |
||||
| 100 | 7000 |
Stosunki dyplomatyczne: +25 z ludźmi (Imperium, Kislev, południowe krainy) (faction_to_faction_own_unseen) Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
| 3 | ![]() |
Military Tier 1 Zagłada plugawych Za granicą namnożyło się tylu parszywych zielonoskórych, zapchlonych skavenów i obślizłych jaszczuroludzi, że trzeba zarządzić ich metodyczną eksterminację. |
||||
| 100 | 7000 |
Obrona w zwarciu: +10 podczas walki przeciwko zielonoskórym, skavenom i jaszczuroludziom (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +10 podczas walki przeciwko zielonoskórym, skavenom i jaszczuroludziom (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 4 | ![]() |
Military Tier 1 Miejscowa milicja Najmężniejsi i najbardziej utalentowani wojownicy nie zawsze wywodzą się ze szlachty, ale każdy musiał gdzieś zaczynać. |
||||
| 700 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek piechoty (faction_to_character_own_unseen) Koszt werbunku: -15% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 5 | ![]() |
Military Tier 1 Ulepszony ciężki oręż Techniki przetwórstwa rudy pozwalają tworzyć silniejszą stal, z której powstają wytrzymalsze ostrza i cięższe obuchy. |
||||
| 700 | 0 |
|
Siła broni: +10% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) Atrybut: Świetne odpieranie szarży dla jednostek Halabardników (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 6 | ![]() |
Military Tier 1 Sztandary wojsk zawodowych W miarę jak pułki zdobywają uznanie, ich sztandary stają się talizmanami, równie ważnymi co miecze żołnierzy. |
||||
| 500 | 0 |
Dyscyplina: +5 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 7 | ![]() |
Military Tier 1 Handel towarem Zawsze znajdzie się nowy rynek, na którym da się działać, albo świeże spojrzenie na miejscową ekonomię. |
||||
| 700 | 0 |
|
Produkcja towarów handlowych: +8% (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Silos zbożowy Wiedza o tym, że ktoś zapewni kolejny posiłek, kiedy zapanują zimowe chłody, jest dla maluczkich pokrzepiająca. |
||||
| 500 | 0 |
|
Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 9 | ![]() |
Military Tier 2 Trybut dla króla feniksa W celu uniknięcia kłopotliwych dyplomatycznych nieporozumień harmonijne stosunki z wyniosłymi, powściągliwymi asurami utrzymywać powinien wyłącznie osobnik o określonym usposobieniu. |
||||
| 100 | 7000 |
Stosunki dyplomatyczne: +50 z elfami wysokiego rodu (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 10 | ![]() |
Military Tier 2 Zagłada przeklętych Plugawi nekromanci zapewne wcielają w czyn swój niecny plan, gdyż na terenie Imperium zalęgło się zbyt wielu nieumarłych i ożywieńców, co wzmaga konieczność ich bezzwłocznego wytępienia. |
||||
| 100 | 7000 |
Atak w zwarciu: +10 podczas walki z wampirami, Wybrzeżem Wampirów i królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +10 podczas walki z wampirami, Wybrzeżem Wampirów i królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 11 | ![]() |
Military Tier 2 Pancerz piechoty z przydziału Żołnierze zawodowi bywają wyposażani w zbroję płytową, by zapewnić jednostce spójność i względny stopień ochrony. |
||||
| 700 | 0 |
|
Pancerz: +15 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 12 | ![]() |
Military Tier 2 Broń z przydziału Choć koszty ekwipunku ponoszą sami żołnierze, oczekuje się od nich, że będą korzystać z ujednoliconego ekwipunku. |
||||
| 700 | 0 |
|
Premia do szarży: +8% dla oddziałów piechoty walczącej w zwarciu (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +4 dla oddziałów piechoty walczącej w zwarciu (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 13 | ![]() |
Military Tier 3 Ambasador w Karaz Ankor Ów biegły w sztuce dyplomacji i dyskretny wysłannik potrafi sobie świetnie radzić z porywczym krasnoludzkim temperamentem, dlatego jest właściwą osobą do prowadzenia imperialnej ambasady w Wiecznym Królestwie. |
||||
| 100 | 7000 |
Stosunki dyplomatyczne: +50 z krasnoludami (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 14 | ![]() |
Military Tier 3 Zagłada ostrouchych Władanie nad tymi ziemiami sprawuje Imperium – te aroganckie, ostrouche elfy trzeba niezwłocznie przegnać do ich własnych krain! |
||||
| 100 | 7000 |
Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z elfami (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +10 podczas walki z elfami (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 15 | ![]() |
Military Tier 3 Klerycy Sigmara Jeden bóg, jedna droga, wielu wysłanników, którzy zapewnią posłuch w obronie wiary. |
||||
| 700 | 0 |
|
Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla kapłanów bitewnych (faction_to_province_own_unseen) Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla łowców czarownic (faction_to_province_own_unseen) Brak skażenia: +2 (frakcyjne) |
|
||
| 16 | ![]() |
Military Tier 3 Ulepszona zbroja jazdy Grubsze pancerze płytowe dla jeźdźców i łuskowe zbroje dla wierzchowców oznaczają, że większy odsetek wojowników przeżyje do kolejnego natarcia. |
||||
| 500 | 0 |
Pancerz: +10 dla oddziałów jazdy (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +5 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 17 | ![]() |
Military Tier 3 Zarządcy kolonialni To przedsiębiorstwo akcyjne – jeśli wiatry będą mu sprzyjać – uczyni zarówno z faktorów, jak i udziałowców nieprawdopodobnie obrzydliwych bogaczy. Amen. |
||||
| 700 | 0 |
|
Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||
| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Hodowla koni bojowych Dobór hodowlany zapewnia Imperium odpowiedni zapas wierzchowców zdolnych ponieść w bój ciężkozbrojnych rycerzy. |
||||
| 700 | 0 |
|
Koszt werbunku: -15% dla jednostek imperialnych rycerzy, Rycerzy Gorejącego Słońca i gwardii Reiklandu (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek imperialnych rycerzy, Rycerzy Gorejącego Słońca i gwardii Reiklandu (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 19 | ![]() |
Military Tier 3 Klapki na oczy Wierzchowiec nie przestraszy się tego, czego nie widzi, a dzięki temu każda szarża jest w stanie uderzyć bezpośrednio w cel. |
||||
| 700 | 0 |
|
Premia do szarży: +10 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 20 | ![]() |
Military Tier 4 Ambasador u bretońskiego rojarchy Dobrze wychowany i pełen szacunku ambasador na ziemiach Bretonii musi doskonale znać zwyczaje i tradycje tamtejszego prastarego feudalnego społeczeństwa. |
||||
| 100 | 7000 |
Stosunki dyplomatyczne: +50 z Bretonnią (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 21 | ![]() |
Military Tier 4 Zagłada niszczycielskich ras Zauważono tutaj spaczenie Chaosu. Nie można pozwolić, by mroczne siły dalej umacniały się w tym miejscu. Należy czym prędzej się ich pozbyć! |
||||
| 100 | 7000 |
Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek walczących przeciw Wojownikom Chaosu, Norsce i zwierzoludziom (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +10 podczas walki z Norskanami, Chaosem i zwierzoludźmi (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 22 | ![]() |
Military Tier 4 Gospodarka folwarczna Panowie rządzą i cieszą się życiem, motłoch zapracowuje się na śmierć, musząc płacić za ów przywilej – to idealny model każdego naprawdę dalekowzrocznego społeczeństwa. |
||||
| 700 | 0 |
|
Poziom werbowanych lordów: +3 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (wszystkie armie) |
|||
| 23 | ![]() |
Military Tier 4 Wozy z zaopatrzeniem Armia będzie maszerować dopóty, dopóki wystarczy jej zaopatrzenia. Wozy wyładowane różnymi dobrami pozwalają utrzymać większe oddziały. |
||||
| 500 | 0 |
|
Limit globalnego werbunku: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) |
|||
| 24 | ![]() |
Military Tier 4 Wewnętrzny krąg Rycerze wewnętrznego kręgu są elitą pośród elit – to jedni z najlepszych wojowników Imperium. |
||||
| 700 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +4 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +4 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 25 | ![]() |
Military Tier 4 Szkolenie w wytrzymałości Wielodniowa jazda w pełnym rynsztunku poważnie zwiększa wytrzymałość jednostki. |
||||
| 700 | 0 |
|
Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 26 | ![]() |
Military Tier 5 Rada Elektorów Zawsze dobrze jest porozmawiać – szczególnie gdy zachowanie milczenia może doprowadzić do katastrofalnej wojny domowej. |
||||
| 700 | 0 |
|
|
|||
| 27 | ![]() |
Military Tier 5 Pakt Runicznego Kła W niegdysiejszych czasach pewni szlachcice pozwalali nikczemnym siłom zapanować nad swymi sercami i duszami – z opłakanym skutkiem! Z tej przyczyny pełni cnót hrabiowie elektorzy złożyli na swoją przesławną broń przysięgę wierności zarówno Imperium, jak i samemu Karlowi Franzowi. |
||||
| 700 | 0 |
|
|
|||
| 28 | ![]() |
Military Tier 5 Imperialny uniwersytet W tym kolonialnym ośrodku akademickim nauka odbywa się z zachowaniem najwyższych standardów obowiązujących w Kolegiach Magii w obrębie Imperium. |
||||
| 700 | 0 |
|
Limit bohaterów: +1 dla kapitanów (faction_to_faction_own_unseen) Limit bohaterów: +1 dla czarodziejów bitewnych (faction_to_faction_own_unseen) Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla kapitanów Imperium (faction_to_province_own_unseen) Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla czarodziejów bitewnych (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 29 | ![]() |
Military Tier 5 Treningi strzeleckie Niezwykle skuteczne załogi artyleryjskie rozliczane są ze swojej szybkostrzelności – im większa, tym lepsza. |
||||
| 500 | 0 |
|
|
|||
| 30 | ![]() |
Military Tier 5 Linia montażowa Ta potokowa linia montażowa pozwala na szybszą produkcję towarów przemysłowych wszelkiego rodzaju. |
||||
| 500 | 0 |
Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
|
|||
| 31 | ![]() |
Military Tier 5 Kanistry artyleryjskie Na wypadek, gdyby wróg okazał się gigantycznym potworem górującym nad najwyższymi iglicami, dobrym pomysłem jest się zaopatrzyć w pokaźny zapas amunicji! |
||||
| 700 | 0 |
|
Amunicja: +10% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 32 | ![]() |
Military Tier 5 Gildia inżynierów Możliwość przekazania nabytej wiedzy innym odbędzie się z pożytkiem dla dobra ogółu. |
||||
| 700 | 0 |
|
Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||
| 33 | ![]() |
Military Tier 6 Wzmocnione opancerzenie pojazdów Nawet największą zwalistą machinę wojenną da się uczynić bardziej odporną podczas ataku. |
||||
| 700 | 0 |
|
Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek Czołgów Parowych i Wozów Bojowych (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 34 | ![]() |
Military Tier 6 Czynnik spalania „Ósma część tego, szczypta tamtego, pół funta owego i… Bum! Dochodzi do zapłonu!” |
||||
| 700 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla Moździerzy, Wielkich Dział, Piekielników, Wyrzutni Piekielnych Fajerwerków, Świetlistej Arki Hysh, Czołgów Parowych i Wozów Bojowych (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 35 | ![]() |
Military Tier 6 Ciągła produkcja Dzięki zamiennym częściom i trwającej bez ustanku pracy w systemie zmianowym udaje się wyrobić, a nawet przekroczyć założoną normę. |
||||
| 500 | 0 |
|
Koszt budowy: -10% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 36 | ![]() |
Military Tier 6 Artyleria wielostrzałowa Im więcej luf, tym większa szansa, by zetrzeć w proch wrogie blokady – to wszystko kwestia zwyczajnej arytmetyki. |
||||
| 700 | 0 |
|
Siła pocisków: +8% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 37 | ![]() |
Military Tier 7 Masowa produkcja amunicji Uprzemysłowienie produkcji amunicji do muszkietów sprawiło, że Imperium dorobiło się dużych zapasów. |
||||
| 500 | 0 |
Amunicja: +10% dla jednostek dystansowych Ochotniczej Milicji, Kuszników, Myśliwych, Łuczników, Muszkieterów, Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 38 | ![]() |
Military Tier 7 Profesorowie mistrzowie gildii Najtęższe umysły Starego Świata zbierają się w różnych instytucjach Imperium, by przekazywać swą wiedzę innym. |
||||
| 700 | 0 |
|
Dochód z kopalni żelaza i złota: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 39 | ![]() |
Military Tier 7 Salwa pocisków Jednostki dystansowe szkolone są w prowadzeniu ognia salwami, dlatego też nie wszyscy żołnierze pułku muszą widzieć cel. |
||||
| 700 | 0 |
|
|
|||
| 40 | ![]() |
Military Tier 7 Ulepszona technologia tłoków Skuteczniejszy sposób przetwarzania mocy uzyskiwanej z pozostającego pod ciśnieniem gazu przyśpiesza proces produkcji, dzięki czemu do walki gotowe jest więcej parowej broni. |
||||
| 700 | 0 |
|
Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek Czołgów Parowych, Wozów Bojowych i Świetlistej Arki Hysh (w turach) (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 41 | ![]() |
Military Tier 8 Uzbrojone wierzchowce Mocowanie broni palnej na wierzchowcach i pojazdach eliminuje konieczność zstąpienia na ziemię i przygotowania do wystrzału, zmniejszając przy tym podatność na obrażenia jeźdźca i zwiększając jego skuteczność. |
||||
| 700 | 0 |
|
Siła pocisków: +10% dla jednostek Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen) Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 42 | ![]() |
Military Tier 8 Wymiana informacji Wymienić się znanymi informacjami znaczy podwoić ich liczbę. |
||||
| 700 | 0 |
|
Koszty działania bohatera: -15% (faction_to_character_own_unseen) Szansa na udane działanie bohatera: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 43 | ![]() |
Military Tier 8 Gwintowane lufy Odkrycie gwintowanych luf doprowadziło do zwiększenia prędkości i celności pocisków. Zarówno ludzie, jak i krasnoludy twierdzą, że jest to ich dzieło. |
||||
| 700 | 0 |
|
Siła pocisków: +10% dla jednostek Ochotniczej Milicji, Kuszników, Myśliwych, Łuczników i Muszkieterów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 44 | ![]() |
Military Tier 8 Imperialni architekci Imperialni architekci to grupka ekscentryków, którzy od zawsze mieli, nazwijmy to, dość ekstrawaganckie pomysły w kwestii wyglądu budynków. |
||||
| 500 | 0 |
|
Czas budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) |
|||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Stosunki dyplomatyczne: +25 z ludźmi (Imperium, Kislev, południowe krainy) (faction_to_faction_own_unseen)
Obrona w zwarciu: +10 podczas walki przeciwko zielonoskórym, skavenom i jaszczuroludziom (faction_to_force_own_unseen)
Dyscyplina: +10 podczas walki przeciwko zielonoskórym, skavenom i jaszczuroludziom (faction_to_force_own_unseen)
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek piechoty (faction_to_character_own_unseen)
Koszt werbunku: -15% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Siła broni: +10% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Atrybut: Świetne odpieranie szarży dla jednostek Halabardników (faction_to_force_own_unseen)
Prędkość: +5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Produkcja towarów handlowych: +8% (faction_to_faction_own_unseen)
Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen)

Atak w zwarciu: +10 podczas walki z wampirami, Wybrzeżem Wampirów i królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)
Pancerz: +15 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Premia do szarży: +8% dla oddziałów piechoty walczącej w zwarciu (faction_to_force_own_unseen)

Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z elfami (faction_to_force_own_unseen)
Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla kapłanów bitewnych (faction_to_province_own_unseen)
Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla łowców czarownic (faction_to_province_own_unseen)
Brak skażenia: +2 (frakcyjne)


Utrzymanie: -5% dla jednostek imperialnych rycerzy, Rycerzy Gorejącego Słońca i gwardii Reiklandu (faction_to_force_own_unseen)



Poziom werbowanych lordów: +3 (faction_to_province_own_unseen)


Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)


Limit bohaterów: +1 dla kapitanów (faction_to_faction_own_unseen)
Limit bohaterów: +1 dla czarodziejów bitewnych (faction_to_faction_own_unseen)


Amunicja: +10% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)
Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)



Siła pocisków: +8% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)



Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek Czołgów Parowych, Wozów Bojowych i Świetlistej Arki Hysh (w turach) (faction_to_province_own_unseen)

Szansa na udane działanie bohatera: +5% (faction_to_character_own_unseen)

Czas budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)