Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Rimborsi di tributi Un rimborso è uno strumento utile a cui ricorrere in tempi di pace per ottenere remissività da chi dovrà affrontare tempi difficili futuri. | ||||
| 500 | 0 |  Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)  Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen) |       | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Emissario per il Principe di Altdorf Questo consigliere fidato dalla lealtà irreprensibile conosce l'Imperatore tanto bene quanto Karl Franz stesso! | ||||
| 100 | 7000 |  Rapporti diplomatici: +25 con gli uomini (Impero, Kislev e Regni meridionali) (faction_to_faction_own_unseen)  Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) | ||||
| 3 |  | Military Tier 1 Epurazione delle razze fetide Ora che così tanti fetidi Pelleverde, Skaven pestilenziali e viscidi Uomini Lucertola si trovano in giro è necessario attuare uno sterminio ben organizzato. | ||||
| 100 | 7000 |  Difesa corpo a corpo: +10 nel combattimento contro Pelleverde, Skaven e Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +10 nel combattimento contro Pelleverde, Skaven e Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 4 |  | Military Tier 1 Milizia locale I guerrieri più coraggiosi ed esperti non hanno sempre natali nobili, ma devono pur iniziare la propria ascesa in qualche modo. | ||||
| 700 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di fanteria (faction_to_character_own_unseen)  Costi di reclutamento: -15% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 5 |  | Military Tier 1 Armi pesanti migliorate Le tecniche avanzate di metallurgia permettono di creare un acciaio più forte, per ottenere lame più durevoli e armi più pesanti. | ||||
| 700 | 0 |   |  Forza dell'arma: +10% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)  Attributo: Difesa esperta contro le cariche per le unità Alabardieri (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 6 |  | Military Tier 1 Stendardi delle Truppe provinciali Man mano che i reggimenti acquisiscono notorietà, i loro stendardi diventano come talismani che sono tanto importanti quanto le braccia con cui brandiscono la spada. | ||||
| 500 | 0 |  Disciplina: +5 per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)  Velocità: +5% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 7 |  | Military Tier 1 Commercio di materie prime C'è sempre un nuovo mercato con cui trattare o un nuovo approccio da provare con vecchie conoscenze. | ||||
| 700 | 0 |   |  Risorse destinate allo scambio: +8% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 8 |  | Military Tier 2 Silo di grano Il popolo si sente rassicurato quando sa da dove arriverà il cibo quando il gelo invernale calerà sulle loro terre. | ||||
| 500 | 0 |   |  Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 9 |  | Military Tier 2 Ambasciatore per il Re Fenice Per evitare incomprensioni diplomatiche, serve un individuo particolare per trattare con gli arroganti e distaccati Asur. | ||||
| 100 | 7000 |  Rapporti diplomatici: +50 con gli Alti Elfi (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 10 |  | Military Tier 2 Epurazione dei funesti Forse siamo vittime della Necromanzia mortale, perché sono troppi i Nonmorti che infestano il territorio imperiale: ciò richiede una purificazione immediata. | ||||
| 100 | 7000 |  Attacco corpo a corpo +10 nel combattimento contro i Conti Vampiro, Costa dei Vampiri e Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +10 nel combattimento contro i Conti Vampiro, Costa dei Vampiri e Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 11 |  | Military Tier 2 Armatura della fanteria fornita dallo Stato Le Truppe provinciali vengono spesso munite di corazza per assicurare una certa coesione dell’unità e un discreto livello di protezione. | ||||
| 700 | 0 |   |  Armatura: +15 per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 12 |  | Military Tier 2 Armi fornite dallo Stato Sebbene il costo ricada su ogni singolo soldato, ci si aspetta che tutti si muniscano di equipaggiamento standard. | ||||
| 700 | 0 |   |  Bonus carica: +8% per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +4 per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 13 |  | Military Tier 3 Ambasciatore per il Karaz Ankor Questo individuo diplomatico e riservato sa sempre come agire quando bisogna trattare con i Nani dal temperamento focoso, motivo per cui è la persona giusta per gestire l'ambasciata imperiale al Reame Eterno. | ||||
| 100 | 7000 |  Rapporti diplomatici: +50 con i Nani (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 14 |  | Military Tier 3 Epurazione della razza dalle orecchie a punta Queste terre appartengono all'Impero: dobbiamo respingere quegli arroganti Elfi orecchiuti nel loro territorio e alla svelta! | ||||
| 100 | 7000 |  Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +10 nel combattimento contro gli Elfi (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 15 |  | Military Tier 3 Clero di Sigmar Un dio, una via da seguire, molti agenti che garantiscono l'osservanza a difesa della fede. | ||||
| 700 | 0 |   |  Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Preti Guerrieri (faction_to_province_own_unseen)  Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Cacciatori di Streghe (faction_to_province_own_unseen)  Incontaminato: +2 (in tutta la fazione) |   | ||
| 16 |  | Military Tier 3 Armatura da cavalleria migliorata Così si aumenta la probabilità di sopravvivere per poter caricare di nuovo: dotando i cavalieri di piastre più spesse e le cavalcature di bardature a scaglie. | ||||
| 500 | 0 |  Armatura: +10 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +5 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 17 |  | Military Tier 3 Produttori coloniali Se gli alisei saranno dalla nostra parte, questa impresa in compartecipazione renderà i produttori e i soci ricchi fino all'inverosimile. Amen. | ||||
| 700 | 0 |   |  Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |     | ||
| 18 |  | Military Tier 3 Allevamento di Cavalli da Guerra L’allevamento selettivo permette all’Impero di avere sempre una buona fornitura di destrieri, in grado di portare in battaglia i Cavalieri e la loro pesante armatura. | ||||
| 700 | 0 |   |  Costi di reclutamento: -15% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimento: -5% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 3 Paraocchi Una cavalcatura non verrà spaventata da ciò che non vede e così ogni carica colpirà l'obiettivo con precisione. | ||||
| 700 | 0 |   |  Bonus carica: +10 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 4 Ambasciatore per il Re di Bretonnia Questo individuo riguardoso e rispettoso serve presso l'ambasciata in Bretonnia, un'istituzione che comprende al meglio le usanze e le tradizioni di questa antica società feudale. | ||||
| 100 | 7000 |  Rapporti diplomatici: +50 con Bretonnia (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 21 |  | Military Tier 4 Epurazione delle razze perniciose Abbiamo notato che il Caos ha contaminato questi luoghi: non permetteremo che rafforzi la sua presenza e lo elimineremo immediatamente! | ||||
| 100 | 7000 |  Forza dell'arma: +10% per tutte le unità nel combattimento contro i Guerrieri del Caos, i Norsca e gli Uominibestia (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +10 nel combattimento contro Norsca, Caos e Uominibestia (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 22 |  | Military Tier 4 Feudalesimo I Lord governano e vivono nel benessere, i contadini vengono sfiancati dal lavoro e pagano per il privilegio: è il modello perfetto della società improntata al progresso. | ||||
| 700 | 0 |   |  Bonus grado del Lord: +3 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (tutti gli eserciti) | |||
| 23 |  | Military Tier 4 Carri di rifornimento Un esercito marcia lontano tanto quanto durano le scorte. I carri carichi di beni assicurano forze maggiori. | ||||
| 500 | 0 |   |  Capacità di reclutamento globale: +1 (faction_to_faction_own_unseen)  Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) | |||
| 24 |  | Military Tier 4 La Cerchia Interna I Cavalieri della Cerchia Interna sono l’élite dell’élite, tra i migliori guerrieri di tutto l’Impero. | ||||
| 700 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +4 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +4 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 25 |  | Military Tier 4 Addestramento di resistenza Passare giorni interi a cavallo mentre si indossa un kit completo aumenta la resistenza in modo eccellente. | ||||
| 700 | 0 |   |  Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 5 Consiglio di Elettori Parlare è una buona cosa, soprattutto quando permette di scongiurare una guerra civile catastrofica. | ||||
| 700 | 0 |  Soglia di fedeltà alla quale le fazioni innescheranno guerre civili e secessioni: -1 (faction_to_faction_own_unseen) |   | |||
| 27 |  | Military Tier 5 Il patto della Zanna Runica In tempi passati alcuni nobili hanno aperto cuori e anime a forze maligne con risultati disastrosi. Perciò i nobili Conti Elettori giurano fedeltà di persona sia all'Impero che a Karl Franz sulle loro lame raffinate. | ||||
| 700 | 0 |   |  Fedeltà delle fazioni di tutti i Conti Elettori: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 28 |  | Military Tier 5 Università imperiale Questa istituzione coloniale offre un insegnamento di livello pari a quello dei Collegi della Magia imperiali in patria. | ||||
| 700 | 0 |   |  Eroi reclutabili: +1 per i Capitani (faction_to_faction_own_unseen)  Eroi reclutabili: +1 per i Maghi Guerrieri (faction_to_faction_own_unseen)  Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Capitani dell’Impero (faction_to_province_own_unseen)  Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Maghi Guerrieri (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 29 |  | Military Tier 5 Addestramento di tiro Gli equipaggi dell’artiglieria causano un grosso impatto quando colpiscono e si valutano anche in base alla cadenza di tiro: più sono veloci, più sono utili. | ||||
| 500 | 0 |  Riduzione del tempo di ricarica: +8% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 30 |  | Military Tier 5 Linea di assemblaggio Questo assemblaggio progressivo permette di produrre qualsiasi merce in modo più veloce. | ||||
| 500 | 0 |  Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen) |     | |||
| 31 |  | Military Tier 5 Contenitori di armamenti Quando potresti dover affrontare un mostro gigante, più alto di qualsiasi guglia mai vista, sarebbe meglio non finire le munizioni. | ||||
| 700 | 0 |   |  Munizioni: +10% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 32 |  | Military Tier 5 Gilda degli Ingegneri La possibilità di condividere le conoscenze acquisite con i propri pari può portare solo a risultati positivi in ogni ambito. | ||||
| 700 | 0 |   |  Velocità ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 33 |  | Military Tier 6 Rivestimento corazzato rinforzato Anche la resistenza agli attacchi della macchina da guerra più enorme e imponente può essere migliorata. | ||||
| 700 | 0 |   |  Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Carri a Vapore e Carri da guerra (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 34 |  | Military Tier 6 Combustibile "Un ottavo di oncia di questo, un pizzico di quello e mezza libbra di quell'altro e... Boom! Ecco che si accende!" | ||||
| 700 | 0 |   |  Bonus grado: +2 a Mortaio, Grande Cannone, Cannone a Raffica Tuono d'Inferno, Batteria di Razzi Tempesta Infernale, Luminarca di Hysh, Carro a Vapore e Carro da guerra (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 6 Produzione continua Parti intercambiabili e turni di lavoro continui assicurano che gli obiettivi di produzione vengano raggiunti o persino superati. | ||||
| 500 | 0 |   |  Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)  Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 36 |  | Military Tier 6 Canne di artiglieria molteplici Più canne di fucili ci sono, più probabilità avremo di rimuovere i blocchi nemici: è una questione di calcoli. | ||||
| 700 | 0 |   |  Potenza di tiro: +8% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 37 |  | Military Tier 7 Piccole munizioni prodotte in serie La produzione industrializzata di munizioni per gli archibugi ha permesso all’Impero di ammassarne una grande quantità. | ||||
| 500 | 0 |  Munizioni: +10% per le unità da tiro di Milizia della Libera Compagnia, Balestrieri, Cacciatori, Arcieri, Archibugieri, Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 38 |  | Military Tier 7 Professori Mastri della Gilda Le varie istituzioni dell'Impero riuniscono le grandi menti del Vecchio Mondo perché impartiscano conoscenze e metodi efficaci. | ||||
| 700 | 0 |   |  Introiti derivanti da miniere di ferro e d'oro: +15% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 39 |  | Military Tier 7 Salva di Tiro Le unità da tiro che si addestrano insieme eccellono nel tirare raffiche mortali, in modo che non tutti i membri del reggimento debbano per forza vedere il bersaglio. | ||||
| 700 | 0 |   |  Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Milizia della Libera Compagnia, Balestrieri, Cacciatori, Arcieri, Archibugieri, Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 40 |  | Military Tier 7 Tecnologia dei pistoni migliorata Un metodo più efficiente di trasferire la forza dal gas sotto pressione velocizza il processo di produzione: così ci sono più armi alimentate a vapore pronte per essere impiegate nei conflitti. | ||||
| 700 | 0 |   |  Durata del reclutamento: -1 turni per le unità di Carri a Vapore, Carri da guerra e Luminarca di Hysh (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 41 |  | Military Tier 8 Armi su cavalcature Fissare le armi sulle cavalcature e sui destrieri elimina la necessità di smontare e prepararsi prima di far fuoco, riducendo così la vulnerabilità delle truppe e aumentando l'efficacia dell'attacco. | ||||
| 700 | 0 |   |  Potenza di tiro: +10% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen)  Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 42 |  | Military Tier 8 Condivisione di informazioni Condividere le informazioni le moltiplica. | ||||
| 700 | 0 |   |  Costo delle azioni degli Eroi: -15% (faction_to_character_own_unseen)  Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 43 |  | Military Tier 8 Fucili a canna rigata La scoperta dei fucili a canna rigata ha permesso di aumentare la velocità e la precisione. Sia i Nani che gli uomini reclamano la paternità di questa invenzione. | ||||
| 700 | 0 |   |  Potenza di tiro: +10% per le unità di Milizia della Libera Compagnia, Balestrieri, Cacciatori, Arcieri e Archibugieri (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 44 |  | Military Tier 8 Architetti imperiali Gli Architetti imperiali formano un gruppo molto eccentrico e hanno sempre avuto idee strambe riguardo all’aspetto degli edifici da costruire. | ||||
| 500 | 0 |   |  Tempo di costruzione: -25% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) | |||
 
		
	
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 Averland (Imperi dei Mortali)
Averland (Imperi dei Mortali) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Seguaci di Nagash
Seguaci di Nagash Corte di Lybaras
Corte di Lybaras Esuli di Nehek
Esuli di Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flotta del Terrore
La Flotta del Terrore Pirati di Sartosa
Pirati di Sartosa Gli Annegati
Gli Annegati L'Orrore Benedetto
L'Orrore Benedetto I Risvegliati
I Risvegliati Culto di Sotek
Culto di Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Spirito della giungla
Spirito della giungla La spedizione del Capocaccia
La spedizione del Capocaccia Cavalieri di Lyonesse
Cavalieri di Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Ascia Rotta
Ascia Rotta Yvresse
Yvresse Cavalieri di Caledor
Cavalieri di Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Araldi di Ariel
Araldi di Ariel Bosco belligerante del Dolore
Bosco belligerante del Dolore Naggarond
Naggarond Culto del Piacere
Culto del Piacere Ordine dei Custodi del Sapere
Ordine dei Custodi del Sapere Eataine
Eataine Ultimi Difensori
Ultimi Difensori Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Le Mille Fauci
Le Mille Fauci L'Ordine Aureo
L'Ordine Aureo Zkuotiozza
Zkuotiozza La Legione dei Tumuli
La Legione dei Tumuli Uominibestia (Imperi dei Mortali)
Uominibestia (Imperi dei Mortali) Talsyn (Imperi dei Mortali)
Talsyn (Imperi dei Mortali) Argwylon (Imperi dei Mortali)
Argwylon (Imperi dei Mortali) Clan Angrund (Imperi dei Mortali)
Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Luna Gobba (Imperi dei Mortali)
Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)
Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Bordeleaux (Imperi dei Mortali)
Bordeleaux (Imperi dei Mortali) Couronne (Imperi dei Mortali)
Couronne (Imperi dei Mortali) Carcassonne (Imperi dei Mortali)
Carcassonne (Imperi dei Mortali) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)
I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Zannadinverno (Imperi dei Mortali)
Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali)
Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali) Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali)
Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Karak Kadrin (Imperi dei Mortali)
Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Reikland (Imperi dei Mortali)
Reikland (Imperi dei Mortali) Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali)
Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Sylvania (Imperi dei Mortali)
Sylvania (Imperi dei Mortali) Von Carstein (Imperi dei Mortali)
Von Carstein (Imperi dei Mortali)
