Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Rimborsi di tributi Un rimborso è uno strumento utile a cui ricorrere in tempi di pace per ottenere remissività da chi dovrà affrontare tempi difficili futuri. |
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Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 1 Emissario per il Principe di Altdorf Questo consigliere fidato dalla lealtà irreprensibile conosce l'Imperatore tanto bene quanto Karl Franz stesso! |
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Rapporti diplomatici: +25 con gli uomini (Impero, Kislev e Regni meridionali) (faction_to_faction_own_unseen) Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 1 Epurazione delle razze fetide Ora che così tanti fetidi Pelleverde, Skaven pestilenziali e viscidi Uomini Lucertola si trovano in giro è necessario attuare uno sterminio ben organizzato. |
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Difesa corpo a corpo: +10 nel combattimento contro Pelleverde, Skaven e Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen) Disciplina: +10 nel combattimento contro Pelleverde, Skaven e Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Milizia locale I guerrieri più coraggiosi ed esperti non hanno sempre natali nobili, ma devono pur iniziare la propria ascesa in qualche modo. |
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Bonus grado: +2 per le unità di fanteria (faction_to_character_own_unseen) Costi di reclutamento: -15% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Armi pesanti migliorate Le tecniche avanzate di metallurgia permettono di creare un acciaio più forte, per ottenere lame più durevoli e armi più pesanti. |
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Forza dell'arma: +10% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) Attributo: Difesa esperta contro le cariche per le unità Alabardieri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Stendardi delle Truppe provinciali Man mano che i reggimenti acquisiscono notorietà, i loro stendardi diventano come talismani che sono tanto importanti quanto le braccia con cui brandiscono la spada. |
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Disciplina: +5 per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) Velocità: +5% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Commercio di materie prime C'è sempre un nuovo mercato con cui trattare o un nuovo approccio da provare con vecchie conoscenze. |
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Risorse destinate allo scambio: +8% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Silo di grano Il popolo si sente rassicurato quando sa da dove arriverà il cibo quando il gelo invernale calerà sulle loro terre. |
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Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 2 Ambasciatore per il Re Fenice Per evitare incomprensioni diplomatiche, serve un individuo particolare per trattare con gli arroganti e distaccati Asur. |
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Rapporti diplomatici: +50 con gli Alti Elfi (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Epurazione dei funesti Forse siamo vittime della Necromanzia mortale, perché sono troppi i Nonmorti che infestano il territorio imperiale: ciò richiede una purificazione immediata. |
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Attacco corpo a corpo +10 nel combattimento contro i Conti Vampiro, Costa dei Vampiri e Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen) Disciplina: +10 nel combattimento contro i Conti Vampiro, Costa dei Vampiri e Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Armatura della fanteria fornita dallo Stato Le Truppe provinciali vengono spesso munite di corazza per assicurare una certa coesione dell’unità e un discreto livello di protezione. |
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Armatura: +15 per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Armi fornite dallo Stato Sebbene il costo ricada su ogni singolo soldato, ci si aspetta che tutti si muniscano di equipaggiamento standard. |
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Bonus carica: +8% per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +4 per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Ambasciatore per il Karaz Ankor Questo individuo diplomatico e riservato sa sempre come agire quando bisogna trattare con i Nani dal temperamento focoso, motivo per cui è la persona giusta per gestire l'ambasciata imperiale al Reame Eterno. |
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Rapporti diplomatici: +50 con i Nani (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Epurazione della razza dalle orecchie a punta Queste terre appartengono all'Impero: dobbiamo respingere quegli arroganti Elfi orecchiuti nel loro territorio e alla svelta! |
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Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi (faction_to_force_own_unseen) Disciplina: +10 nel combattimento contro gli Elfi (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Clero di Sigmar Un dio, una via da seguire, molti agenti che garantiscono l'osservanza a difesa della fede. |
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Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Preti Guerrieri (faction_to_province_own_unseen) Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Cacciatori di Streghe (faction_to_province_own_unseen) Incontaminato: +2 (in tutta la fazione) |
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Military Tier 3 Armatura da cavalleria migliorata Così si aumenta la probabilità di sopravvivere per poter caricare di nuovo: dotando i cavalieri di piastre più spesse e le cavalcature di bardature a scaglie. |
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Armatura: +10 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) Disciplina: +5 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Produttori coloniali Se gli alisei saranno dalla nostra parte, questa impresa in compartecipazione renderà i produttori e i soci ricchi fino all'inverosimile. Amen. |
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Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Allevamento di Cavalli da Guerra L’allevamento selettivo permette all’Impero di avere sempre una buona fornitura di destrieri, in grado di portare in battaglia i Cavalieri e la loro pesante armatura. |
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Costi di reclutamento: -15% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen) Mantenimento: -5% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Paraocchi Una cavalcatura non verrà spaventata da ciò che non vede e così ogni carica colpirà l'obiettivo con precisione. |
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Bonus carica: +10 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Ambasciatore per il Re di Bretonnia Questo individuo riguardoso e rispettoso serve presso l'ambasciata in Bretonnia, un'istituzione che comprende al meglio le usanze e le tradizioni di questa antica società feudale. |
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Rapporti diplomatici: +50 con Bretonnia (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Epurazione delle razze perniciose Abbiamo notato che il Caos ha contaminato questi luoghi: non permetteremo che rafforzi la sua presenza e lo elimineremo immediatamente! |
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Forza dell'arma: +10% per tutte le unità nel combattimento contro i Guerrieri del Caos, i Norsca e gli Uominibestia (faction_to_force_own_unseen) Disciplina: +10 nel combattimento contro Norsca, Caos e Uominibestia (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Feudalesimo I Lord governano e vivono nel benessere, i contadini vengono sfiancati dal lavoro e pagano per il privilegio: è il modello perfetto della società improntata al progresso. |
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Bonus grado del Lord: +3 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (tutti gli eserciti) |
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Military Tier 4 Carri di rifornimento Un esercito marcia lontano tanto quanto durano le scorte. I carri carichi di beni assicurano forze maggiori. |
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Capacità di reclutamento globale: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) |
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Military Tier 4 La Cerchia Interna I Cavalieri della Cerchia Interna sono l’élite dell’élite, tra i migliori guerrieri di tutto l’Impero. |
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Attacco corpo a corpo: +4 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +4 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Addestramento di resistenza Passare giorni interi a cavallo mentre si indossa un kit completo aumenta la resistenza in modo eccellente. |
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Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Consiglio di Elettori Parlare è una buona cosa, soprattutto quando permette di scongiurare una guerra civile catastrofica. |
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Military Tier 5 Il patto della Zanna Runica In tempi passati alcuni nobili hanno aperto cuori e anime a forze maligne con risultati disastrosi. Perciò i nobili Conti Elettori giurano fedeltà di persona sia all'Impero che a Karl Franz sulle loro lame raffinate. |
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Military Tier 5 Università imperiale Questa istituzione coloniale offre un insegnamento di livello pari a quello dei Collegi della Magia imperiali in patria. |
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Eroi reclutabili: +1 per i Capitani (faction_to_faction_own_unseen) Eroi reclutabili: +1 per i Maghi Guerrieri (faction_to_faction_own_unseen) Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Capitani dell’Impero (faction_to_province_own_unseen) Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Maghi Guerrieri (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 5 Addestramento di tiro Gli equipaggi dell’artiglieria causano un grosso impatto quando colpiscono e si valutano anche in base alla cadenza di tiro: più sono veloci, più sono utili. |
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Military Tier 5 Linea di assemblaggio Questo assemblaggio progressivo permette di produrre qualsiasi merce in modo più veloce. |
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Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 5 Contenitori di armamenti Quando potresti dover affrontare un mostro gigante, più alto di qualsiasi guglia mai vista, sarebbe meglio non finire le munizioni. |
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Munizioni: +10% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Gilda degli Ingegneri La possibilità di condividere le conoscenze acquisite con i propri pari può portare solo a risultati positivi in ogni ambito. |
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Velocità ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 6 Rivestimento corazzato rinforzato Anche la resistenza agli attacchi della macchina da guerra più enorme e imponente può essere migliorata. |
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Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Carri a Vapore e Carri da guerra (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Combustibile "Un ottavo di oncia di questo, un pizzico di quello e mezza libbra di quell'altro e... Boom! Ecco che si accende!" |
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Bonus grado: +2 a Mortaio, Grande Cannone, Cannone a Raffica Tuono d'Inferno, Batteria di Razzi Tempesta Infernale, Luminarca di Hysh, Carro a Vapore e Carro da guerra (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 6 Produzione continua Parti intercambiabili e turni di lavoro continui assicurano che gli obiettivi di produzione vengano raggiunti o persino superati. |
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Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 6 Canne di artiglieria molteplici Più canne di fucili ci sono, più probabilità avremo di rimuovere i blocchi nemici: è una questione di calcoli. |
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Potenza di tiro: +8% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Piccole munizioni prodotte in serie La produzione industrializzata di munizioni per gli archibugi ha permesso all’Impero di ammassarne una grande quantità. |
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Munizioni: +10% per le unità da tiro di Milizia della Libera Compagnia, Balestrieri, Cacciatori, Arcieri, Archibugieri, Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Professori Mastri della Gilda Le varie istituzioni dell'Impero riuniscono le grandi menti del Vecchio Mondo perché impartiscano conoscenze e metodi efficaci. |
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Introiti derivanti da miniere di ferro e d'oro: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 7 Salva di Tiro Le unità da tiro che si addestrano insieme eccellono nel tirare raffiche mortali, in modo che non tutti i membri del reggimento debbano per forza vedere il bersaglio. |
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Military Tier 7 Tecnologia dei pistoni migliorata Un metodo più efficiente di trasferire la forza dal gas sotto pressione velocizza il processo di produzione: così ci sono più armi alimentate a vapore pronte per essere impiegate nei conflitti. |
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Durata del reclutamento: -1 turni per le unità di Carri a Vapore, Carri da guerra e Luminarca di Hysh (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Armi su cavalcature Fissare le armi sulle cavalcature e sui destrieri elimina la necessità di smontare e prepararsi prima di far fuoco, riducendo così la vulnerabilità delle truppe e aumentando l'efficacia dell'attacco. |
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Potenza di tiro: +10% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen) Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Condivisione di informazioni Condividere le informazioni le moltiplica. |
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Costo delle azioni degli Eroi: -15% (faction_to_character_own_unseen) Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Fucili a canna rigata La scoperta dei fucili a canna rigata ha permesso di aumentare la velocità e la precisione. Sia i Nani che gli uomini reclamano la paternità di questa invenzione. |
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Potenza di tiro: +10% per le unità di Milizia della Libera Compagnia, Balestrieri, Cacciatori, Arcieri e Archibugieri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Architetti imperiali Gli Architetti imperiali formano un gruppo molto eccentrico e hanno sempre avuto idee strambe riguardo all’aspetto degli edifici da costruire. |
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Tempo di costruzione: -25% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) |
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English
Français
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
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正體中文

Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Rapporti diplomatici: +25 con gli uomini (Impero, Kislev e Regni meridionali) (faction_to_faction_own_unseen)
Difesa corpo a corpo: +10 nel combattimento contro Pelleverde, Skaven e Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen)
Disciplina: +10 nel combattimento contro Pelleverde, Skaven e Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen)
Bonus grado: +2 per le unità di fanteria (faction_to_character_own_unseen)
Costi di reclutamento: -15% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
Forza dell'arma: +10% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
Attributo: Difesa esperta contro le cariche per le unità Alabardieri (faction_to_force_own_unseen)
Velocità: +5% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
Risorse destinate allo scambio: +8% (faction_to_faction_own_unseen)
Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen)

Attacco corpo a corpo +10 nel combattimento contro i Conti Vampiro, Costa dei Vampiri e Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen)
Armatura: +15 per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
Bonus carica: +8% per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen)

Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi (faction_to_force_own_unseen)
Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Preti Guerrieri (faction_to_province_own_unseen)
Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Cacciatori di Streghe (faction_to_province_own_unseen)
Incontaminato: +2 (in tutta la fazione)


Mantenimento: -5% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen)



Bonus grado del Lord: +3 (faction_to_province_own_unseen)


Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)


Eroi reclutabili: +1 per i Capitani (faction_to_faction_own_unseen)
Eroi reclutabili: +1 per i Maghi Guerrieri (faction_to_faction_own_unseen)


Munizioni: +10% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen)
Velocità ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen)



Potenza di tiro: +8% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen)



Durata del reclutamento: -1 turni per le unità di Carri a Vapore, Carri da guerra e Luminarca di Hysh (faction_to_province_own_unseen)

Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen)

Tempo di costruzione: -25% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)